+Ku6EPyXOBEPTKA+ Ультра-реалистичную и не нужно, лишь бы глаза не резало. Гильз может не быть вообще, как и учёта патронов в магазине и анимации, как таковой. Условность стреляющей палки. Но когда ружьё разворачивают под диким углом и начинают перезаряжать, будто играя на гармошке - мозг агрится, будто увидел то-чего-не-может-быть.
Ну. Здесь только по одной оси в основном поворачивается (вторая ось слегка наклонена константой), что в принципе возможно (особенно на бегу), куда более менее. Разве что угол значительно меньше дать. А так:
Про условность гильз, она обусловлена тем, что прототип являлся игрушкой, если не ошибаюсь по типу сжатого воздуха (где помпой накачивался цилиндр, а дробь засыпалась через ствол)
Ну вообще оригинальный думовский shotgun тоже не вполне нормален и вызывает ассоциации с чем-то подобным. Но создавался он явно с оглядкой на только что прогремевшие кульбиты терминатора с винчестером со скобой генри. Да и помповик там перезаряжали весьма странным (хотя анатомически нормальным) образом.
А зомбаки так просто бегают, на E/F фреймах у них ружьё стоит прямо.
Да и помповик там перезаряжали весьма странным (хотя анатомически нормальным) образом.
Правда к этому моменту вроде Сару сильно ранили в плечо. Тем не мене и в других фильмах и не только видел такой, своеобразный "деревенский" что ли стиль перезарядки.
А зомбаки так просто бегают, на E/F фреймах у них ружьё стоит прямо.
Память конечно может и изменять, но кто-то делал расширенные спрайты, где как раз перезарядка выпадала на эти кадры (то есть дорисовано). Хотя тут правда можно сказать что это зомби, и там вообще про движения говорить проблемотично.
Первый скрин явно наводит на мысли о Quake 1, Далее второй - уже что-то из Quake2 в смеси скрасными линиями ку1 опять же. А вот третий - Chasm The Rift. Это OTEX?
А вот моя поделка последних дней. Не скриншот вада но явно с вадами связано))) Естественно это не готоваямодель но я очень стараюсь сделать одновременно похожим на спрайты но при этом чуток его сделать лучше, подчистить неестественные тени местами, итд. Хребет вот чуток обозначил, что не особо на спрайтах воспринимается, зато явно в вокселе заметно.
Это что за такой вариант E1M8? Я сколько себя помн.ю там ни вот этих пустых тоннелей низкодетальных по бокам не было (где красный ключ например) ни крови вокруг, когда стены опускаются. Там еще была база вроде и пол коричневая отсыпка.
Нет планов выпускать что-либо, кроме расширенных оригинальных карт, поскольку это всё то, над чем в основном когда-либо работали даже сами id Software. Масштаб изначального проекта был (и остается) настолько смехотворно большим, что они заметили, что им придется значительно его уменьшить, и поэтому они распространили все свои карты, изначально предназначенные для эпизода 1, на 2 полных эпизода (и даже эпизод 3 и Doom 2 в меньшей степени, там оттуда по одной карте), а второй эпизод превратился в третий (Е3М7, и по видимому Е3М5, также из ранних наработок), и за рамки этого никогда не выходили.
Случайно наткнулся в просторах ютуба на демонстрацию программы DAIN APP по интерполяции кадров в видео (да на патроне, но там есть ссылка). Таким образом можно удвоить или даже сделать в 4 раза больше кадров в анимации, сделав её гладкой. Понятное дело, что не всё работет без косяков, оно не удивительно, но в большинстве случаев, в зависимости от прямоты рук (это точно не про меня), получается годный результат. Но больше всего заинтересовала меня pixel-art интерполяция.
В общем попробовал тупо учетверить анимацию смерти како (кривовато получилось, но тут ещё надо попасть в оригинальные тайминги, чего сделано не было).
Вот кстати виде примеров из других источников (есть и косяковые, а есть вполне годные примеры в комппиляции).
Я тут решил попробовать сделать из модельки гифку. Но пока нашел лишь оНлайн способ сделать это быстро без лишнего гемора. Есть ли варианты сделать это же но оффлайн?
Я тут решил попробовать сделать из модельки гифку. Но пока нашел лишь оНлайн способ сделать это быстро без лишнего гемора. Есть ли варианты сделать это же но оффлайн?
Не знаю, насколько геморрно, но: GIMP. Экспортируешь несколько кадров, вставляешь их все в 1 проект (в слои) и сохраняешь файл как GIF c заменой одного слоя на другой (порядок спрайтов делать надо обратным, иначе будет казаться что анимация идёт задом наперёд). Лично я уже давно привык к такому способу и считаю его быстрее и удобнее, чем поиск программы которая сама всё делает + можно подправить оффсеты, если необходимо. Возможно такой же трюк можно провернуть в обычном PhotoShop (во всех случаях не нужны никакие плагины)