Хотел поинтерисоваться, кто автор какой именно карты, т.е. какие карты были сделаны BigMemkой, а какие Shadowmanом? Спасибо
Хороший вопрос!
В процессе работы над проектом некоторые карты были разделены на 2, а то и на 3 части, потому последовательность слотов карт не соответствует последовательности этих карт в игре.
Если коротко, то вот список карт с указанием авторов:
1. Cultist's Lair - Big Memka, стартовую локацию и комнатку мага сделал Shadowman.
2. The Lower Temple - Shadowman, локацию с квестом яйца Феникса сделал Big Memka.
3. The Upper Temple - Shadowman.
4. The Crossroads - Shadowman, небольшой кусочек у побережья с домиком - Big Memka.
5. Black Water - Big Memka.
6. Blacklands - Big Memka.
7. Sorona - Big Memka.
8. The Sewers of Sorona - Big Memka.
9. Temple of All Elements - Big Memka.
10. The Heart of Temple of All Elements - Big Memka.
11. The Crypt - Shadowman, локация с квестом трусливого сатира - Big Memka.
12. Altar of Glory - Big Memka.
13. Sorona on fire: central square - Big Memka.
14. The Suburbs of Sorona - Shadowman, верхний портал над локацией и внутренности домика помещика - Big Memka.
15. The Quarry - Big Memka.
16. The North Stronghold - Big Memka.
17. The Road to Sorona - Shadowman.
18. Circle of the Sun - Big Memka.
19. Adamantine Islands - Big Memka.
20. Bank of Khorus - Big Memka.
21. Sorona on fire: Path to the Staff - Big Memka.
22. The Great Arena - Big Memka.
На Doomwiki появилась статья про вад. Там же есть статья и и про другие вады из серии Inqusitor.
Кстати, еще недавно смотрел - не было статей про Инквизитор 3 и Восхождение, так что неизвестные доброжелатели сделали их буквально на днях. Выражаю признательность!
Извините, что я чуть-чуть позанудствую. Не ради ложки дёгтя, просто любопытно. Восхождение - это восхождение кого к чему? Ну, насчёт "кого" вроде очевидно - главного героя. А вот к чему, я, пройдя, так толком и не понял. Скорее, в третьей части игры было ощущение, что герой - невольный участник некоего тяжёлого кризиса.
И ещё вопрос (чуть-чуть оффтопик, но чтоб не писать в двух местах): продвигается ли как-нибудь работа над Инквизитором 4? Я в демоверсию ещё зимой вроде бы играл чисто как в Дум, не врубаясь в РПГ-фишки (и в сюжет), но по атмосфере понравилось.
Восхождение - это восхождение кого к чему? Ну, насчёт "кого" вроде очевидно - главного героя. А вот к чему, я, пройдя, так толком и не понял. Скорее, в третьей части игры было ощущение, что герой - невольный участник некоего тяжёлого кризиса.
Хороший вопрос!
Хорошее произведение начинает жить своей жизнью и порой его смысл оказывается большим, чем изначально предполагали авторы. Так и тут.
"Восхождение" - это вад про власть, и общая мораль может быть сформулирована как "Абсолютное стремление к власти до добра не доводит."
Скрытый текст:
Что и демонстрировали все персонажи игры, которые в погоне за властью рано или поздно (само)выпиливались (а чаще - с помощью ГГ). Наш же ГГ действительно как бы "невольный участник некоего действа", т.к. он для себя к власти не стремится, но все время "помогает" различным участникам властной игры (то воинам, то магам, то некромантам). И лишь в конце делает выбор - не отдавать посох Тота Элизедесу как претенденту на высшую власть, то есть по сути самому стать такой высшей властью. В итоге же финал оказывается неопределенным, можно сказать, что никто эту высшую власть так и не получил, зато все остальные сгинули.
Можно еще долго рассуждать на эту тему, но то, что хорошего конца в Асц нет, это очевидно.
продвигается ли как-нибудь работа над Инквизитором 4?
Поскольку тот проект делался как ответ на ковидобесие, то пока ковидобесие спало, то и проект потерял актуальность. И заморожен на неопределенный срок. Но это не значит, что не будет других проектов в сеттинге Инквизитора, но пока об этом не хочу распространяться.
то есть по сути самому стать такой высшей властью.
А мне казалось, что он просто хотел воткнуть палку в дырку вставить посох Тота в Круг солнца, чтобы он больше не попал в руки никому. Всё-таки сюжет в играх а ля РПГ требует основательной проработки.
Хорошее произведение начинает жить своей жизнью и порой его смысл оказывается большим, чем изначально предполагали авторы. Так и тут.
Хорошо сказал, лучше не добавишь. Правда есть и еще одно объяснение. Еще менее очевидное.
Скрытый текст:
Изначально, на ранних этапах финальная локация вада задумывалась как огромная снежная гора, куда необходимо было доставить посох. Но в процессе разработки от этой идеи решено было отказаться. То есть восхождение тут было буквально как "восхождение" на гору. А название уже к тому моменту прижилось и менять его не стали. По мне так к лучшему, у названия появился некий флер таинственности. Поэтому Восхождением стал называться некий ритуал с этим посохом. Элизедис про это в финале говорит.
а почему решили отказаться от снежной горы? Вроде бы идея хорошая. Мне кажется, это был бы более эпичный уровень, чем тот подземный.
Хотя бы потому, что такая концовка слишком уж копировала бы концовку "Wizardry 8", что не есть хорошо.
"Восхождение" действительно получилось в переносном смысле (в прямом там как раз нисхождение под землю )
Скрытый текст:
И опять же символично - восхождение во власти приводит к реальному нисхождению куда-то если не в преисподнюю, то в весьма неприятное место, ниже уровня канализации города
А еще можно заметить, что наш вад сочетает в себе идейно элементы той же wizardry 8 и Morrowind'а. Правда, целостного сплава не получилось, но то, что получилось, на мой взгляд, вполне неплохо.
После нескольких месяцев вышла новая версия. 1.6.
Кратко по исправленным багам:
-Добавлено уровень сложности very hard (hard с увеличенным уроном от монстров и большей агрессией)
-Немного поправлен баланс: магам ослаблены заклинания, оружие воинов наносит больший урон
-Добавлены музыкальные темы на локациях со второстепенными заданиями
-Добавлена локация с алтарем распределяющим характеристики
-Расширены некоторые локации
-Исправлено еще множество багов: линии с авто сохранениями, текстурные баги и прочее.
Надеюсь, что 1.6 окажется финальной версией. Рад, что BigMemka поддерживает проект, внося все необходимые поправки, но с другой стороны, кажется, что пора бы поставить точку
Как быстро летит время - с момента первого релиза в марте 2020 года прошло уже целых ТРИ года!!!
А ведь в былые времена за ТРИ (ну пусть не три, а четыре: 2007 -2010) года я сделал целую трилогию Cheogsh...
Ха-ха! Нет предела совершенству) Баги, как ты знаешь, имеют свойство не заканчиваться. Ну а если серьезно, то сам процесс доставляет даже больше удовольствие, чем созерцание конечного результата.
У нас все же не коммерческий проект, чтобы придерживаться какого то графика. Если только сам себе не поставишь цель: закончить к такому то числу.
Ну а если серьезно, то сам процесс доставляет даже больше удовольствие, чем созерцание конечного результата.
Только есть одно НО: неоконченные проекты давят на психику и мешают сосредоточиться на чем-то новом. А когда ставишь точку, скидываешь гору с плеч - и ты свободен и готов к новым свершениям!
Тем более, если речь идет о сложных проектах со скриптами и рпг-системами: чтобы править там что-то более-менее сложное - спустя годы - приходится снова вникать во все нюансы.
Вот чем хороши спидмаппинговые карты, например: сделал - и забыл. Можешь делать следующую