Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
Ascension (Release) v1.7Goto page Previous  1, 2, 3 ... 17, 18, 19, 20, 21  Next
   Forum Index - Мегавады и уровни - Ascension (Release) v1.7Post a reply
AuthorMessage
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #341 Posted: 14.08.22 23:19:37
Gecko wrote:
Хотел поинтерисоваться, кто автор какой именно карты, т.е. какие карты были сделаны BigMemkой, а какие Shadowmanом? Спасибо

Хороший вопрос!
В процессе работы над проектом некоторые карты были разделены на 2, а то и на 3 части, потому последовательность слотов карт не соответствует последовательности этих карт в игре.
Если коротко, то вот список карт с указанием авторов:
1. Cultist's Lair - Big Memka, стартовую локацию и комнатку мага сделал Shadowman.
2. The Lower Temple - Shadowman, локацию с квестом яйца Феникса сделал Big Memka.
3. The Upper Temple - Shadowman.
4. The Crossroads - Shadowman, небольшой кусочек у побережья с домиком - Big Memka.
5. Black Water - Big Memka.
6. Blacklands - Big Memka.
7. Sorona - Big Memka.
8. The Sewers of Sorona - Big Memka.
9. Temple of All Elements - Big Memka.
10. The Heart of Temple of All Elements - Big Memka.
11. The Crypt - Shadowman, локация с квестом трусливого сатира - Big Memka.
12. Altar of Glory - Big Memka.
13. Sorona on fire: central square - Big Memka.
14. The Suburbs of Sorona - Shadowman, верхний портал над локацией и внутренности домика помещика - Big Memka.
15. The Quarry - Big Memka.
16. The North Stronghold - Big Memka.
17. The Road to Sorona - Shadowman.
18. Circle of the Sun - Big Memka.
19. Adamantine Islands - Big Memka.
20. Bank of Khorus - Big Memka.
21. Sorona on fire: Path to the Staff - Big Memka.
22. The Great Arena - Big Memka.

This post scores averagely at 3.00 point(s) with 0 commenters.
1 8 2
BigMemka
- Captain -
Next rank: = Captain = after 149 points
2191

Doom Rate: 2.94

Posts quality: +408
Link to post #342 Posted: 17.08.22 23:01:05
https://doomwiki.org/wiki/Ascension
На Doomwiki появилась статья про вад. Там же есть статья и и про другие вады из серии Inqusitor.

This post scores averagely at 3.00 point(s) with 0 commenters.
2 5 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #343 Posted: 18.08.22 13:37:13
BigMemka wrote:
На Doomwiki появилась статья про вад. Там же есть статья и и про другие вады из серии Inqusitor.

Кстати, еще недавно смотрел - не было статей про Инквизитор 3 и Восхождение, так что неизвестные доброжелатели сделали их буквально на днях. Выражаю признательность! :)

This post scores averagely at 3.00 point(s) with 0 commenters.
1 8 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +894
Link to post #344 Posted: 19.08.22 23:28:02
Извините, что я чуть-чуть позанудствую. Не ради ложки дёгтя, просто любопытно. Восхождение - это восхождение кого к чему? Ну, насчёт "кого" вроде очевидно - главного героя. А вот к чему, я, пройдя, так толком и не понял. Скорее, в третьей части игры было ощущение, что герой - невольный участник некоего тяжёлого кризиса.

И ещё вопрос (чуть-чуть оффтопик, но чтоб не писать в двух местах): продвигается ли как-нибудь работа над Инквизитором 4? Я в демоверсию ещё зимой вроде бы играл чисто как в Дум, не врубаясь в РПГ-фишки (и в сюжет), но по атмосфере понравилось.
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #345 Posted: 20.08.22 12:45:28
Michael63 wrote:
Восхождение - это восхождение кого к чему? Ну, насчёт "кого" вроде очевидно - главного героя. А вот к чему, я, пройдя, так толком и не понял. Скорее, в третьей части игры было ощущение, что герой - невольный участник некоего тяжёлого кризиса.

Хороший вопрос!
Хорошее произведение начинает жить своей жизнью и порой его смысл оказывается большим, чем изначально предполагали авторы. Так и тут.
"Восхождение" - это вад про власть, и общая мораль может быть сформулирована как "Абсолютное стремление к власти до добра не доводит."
Hidden text:


Что и демонстрировали все персонажи игры, которые в погоне за властью рано или поздно (само)выпиливались (а чаще - с помощью ГГ). Наш же ГГ действительно как бы "невольный участник некоего действа", т.к. он для себя к власти не стремится, но все время "помогает" различным участникам властной игры (то воинам, то магам, то некромантам). И лишь в конце делает выбор - не отдавать посох Тота Элизедесу как претенденту на высшую власть, то есть по сути самому стать такой высшей властью. В итоге же финал оказывается неопределенным, можно сказать, что никто эту высшую власть так и не получил, зато все остальные сгинули.
Можно еще долго рассуждать на эту тему, но то, что хорошего конца в Асц нет, это очевидно.


Michael63 wrote:
продвигается ли как-нибудь работа над Инквизитором 4?

Поскольку тот проект делался как ответ на ковидобесие, то пока ковидобесие спало, то и проект потерял актуальность. И заморожен на неопределенный срок. Но это не значит, что не будет других проектов в сеттинге Инквизитора, но пока об этом не хочу распространяться. :o

This post scores averagely at 3.00 point(s) with 0 commenters.
1 8 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +894
Link to post #346 Posted: 20.08.22 16:41:57
Shadowman wrote:
то есть по сути самому стать такой высшей властью.

А мне казалось, что он просто хотел воткнуть палку в дырку вставить посох Тота в Круг солнца, чтобы он больше не попал в руки никому. Всё-таки сюжет в играх а ля РПГ требует основательной проработки.
1 1 2
BigMemka
- Captain -
Next rank: = Captain = after 149 points
2191

Doom Rate: 2.94

Posts quality: +408
Link to post #347 Posted: 20.08.22 22:23:07
Shadowman wrote:
Хорошее произведение начинает жить своей жизнью и порой его смысл оказывается большим, чем изначально предполагали авторы. Так и тут.


Хорошо сказал, лучше не добавишь. Правда есть и еще одно объяснение. Еще менее очевидное.

Hidden text:

Изначально, на ранних этапах финальная локация вада задумывалась как огромная снежная гора, куда необходимо было доставить посох. Но в процессе разработки от этой идеи решено было отказаться. То есть восхождение тут было буквально как "восхождение" на гору. А название уже к тому моменту прижилось и менять его не стали. По мне так к лучшему, у названия появился некий флер таинственности. Поэтому Восхождением стал называться некий ритуал с этим посохом. Элизедис про это в финале говорит.

2 5 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +894
Link to post #348 Posted: 21.08.22 00:23:19
Любопытно: а почему решили отказаться от снежной горы? Вроде бы идея хорошая. Мне кажется, это был бы более эпичный уровень, чем тот подземный.
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #349 Posted: 21.08.22 00:40:48
Michael63 wrote:
а почему решили отказаться от снежной горы? Вроде бы идея хорошая. Мне кажется, это был бы более эпичный уровень, чем тот подземный.

Хотя бы потому, что такая концовка слишком уж копировала бы концовку "Wizardry 8", что не есть хорошо.
"Восхождение" действительно получилось в переносном смысле (в прямом там как раз нисхождение под землю :x )
Hidden text:

И опять же символично - восхождение во власти приводит к реальному нисхождению куда-то если не в преисподнюю, то в весьма неприятное место, ниже уровня канализации города


А еще можно заметить, что наш вад сочетает в себе идейно элементы той же wizardry 8 и Morrowind'а. Правда, целостного сплава не получилось, но то, что получилось, на мой взгляд, вполне неплохо.
1 8 2
BigMemka
- Captain -
Next rank: = Captain = after 149 points
2191

Doom Rate: 2.94

Posts quality: +408
Link to post #350 Posted: 23.03.23 21:47:10
После нескольких месяцев вышла новая версия. 1.6.
Кратко по исправленным багам:

-Добавлено уровень сложности very hard (hard с увеличенным уроном от монстров и большей агрессией)
-Немного поправлен баланс: магам ослаблены заклинания, оружие воинов наносит больший урон
-Добавлены музыкальные темы на локациях со второстепенными заданиями
-Добавлена локация с алтарем распределяющим характеристики
-Расширены некоторые локации
-Исправлено еще множество багов: линии с авто сохранениями, текстурные баги и прочее.

Ссылка в первом посте.
Приятной игры!

This post scores averagely at 3.00 point(s) with 0 commenters.
2 5 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 244 points
3396

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +1376
Link to post #351 Posted: 24.03.23 10:51:15
BigMemka wrote:
-Добавлена локация с алтарем распределяющим характеристики

Если надо что-то доперевести - скидывай на почту.

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
3 2 1
BigMemka
- Captain -
Next rank: = Captain = after 149 points
2191

Doom Rate: 2.94

Posts quality: +408
Link to post #352 Posted: 24.03.23 18:28:51
Спасибо, но мы сами управились). Там новых текстов немного было.

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
2 5 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #353 Posted: 27.03.23 13:09:52
Надеюсь, что 1.6 окажется финальной версией. Рад, что BigMemka поддерживает проект, внося все необходимые поправки, но с другой стороны, кажется, что пора бы поставить точку :)
Как быстро летит время - с момента первого релиза в марте 2020 года прошло уже целых ТРИ года!!!
А ведь в былые времена за ТРИ (ну пусть не три, а четыре: 2007 -2010) года я сделал целую трилогию Cheogsh...

Закачал также на Яндекс-диск, если кому удобнее с него брать:
Скачать версию 1.6 с Яндекс-диска

This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
1 8 2
BigMemka
- Captain -
Next rank: = Captain = after 149 points
2191

Doom Rate: 2.94

Posts quality: +408
Link to post #354 Posted: 27.03.23 19:12:04
Shadowman wrote:
Надеюсь, что 1.6 окажется финальной версией.

Ха-ха! Нет предела совершенству) Баги, как ты знаешь, имеют свойство не заканчиваться. Ну а если серьезно, то сам процесс доставляет даже больше удовольствие, чем созерцание конечного результата.
У нас все же не коммерческий проект, чтобы придерживаться какого то графика. Если только сам себе не поставишь цель: закончить к такому то числу.

Shadowman wrote:
А ведь в былые времена за ТРИ (ну пусть не три, а четыре: 2007 -2010) года я сделал целую трилогию Cheogsh...

Да, это были продуктивные годы) Где они теперь? :ha:

This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
2 5 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #355 Posted: 27.03.23 20:15:18
BigMemka wrote:
Ну а если серьезно, то сам процесс доставляет даже больше удовольствие, чем созерцание конечного результата.

Только есть одно НО: неоконченные проекты давят на психику и мешают сосредоточиться на чем-то новом. А когда ставишь точку, скидываешь гору с плеч - и ты свободен и готов к новым свершениям!
Тем более, если речь идет о сложных проектах со скриптами и рпг-системами: чтобы править там что-то более-менее сложное - спустя годы - приходится снова вникать во все нюансы.
Вот чем хороши спидмаппинговые карты, например: сделал - и забыл. Можешь делать следующую :)

This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
1 8 2
BigMemka
- Captain -
Next rank: = Captain = after 149 points
2191

Doom Rate: 2.94

Posts quality: +408
Link to post #356 Posted: 10.04.23 23:17:13
Небольшой фикс багов.
https://drive.google.com/file/d/1HZyP36fbHZq22XqOhxucd4pMahMgzIIF/view?usp=share_link

Обновил пост на первой странице также.

Есть ли желающие написать рецензию, что бы запостить вад на сайте?

This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
2 5 1
AndrewMRX
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 8 points
72

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +80
Link to post #357 Posted: 07.03.25 03:04:45
Собираю пак растительности..



This post scores averagely at 3.00 point(s) with 0 commenters.
Mishka
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 84 points
856

Doom Rate: 2.23

Posts quality: +291
Link to post #358 Posted: 07.03.25 10:25:04
BigMemka wrote:
Есть ли желающие написать рецензию, что бы запостить вад на сайте?

Упс, так он ещё не запощен на этом сайте? Я сейчас попробовал, не нашёл. Непорядок. Это ведь на сегодняшний день пик творчества Шэдоумена и БигМемки.
Я бы мог написать, но не очень скоро, тут писать надо не как-нибудь.

AndrewMRX wrote:
Собираю пак растительности..

Интересно, много ли там такого, что можно использовать в более простых форматах (Boom, MBF21) с обычной думовской палитрой.
1 5
BigMemka
- Captain -
Next rank: = Captain = after 149 points
2191

Doom Rate: 2.94

Posts quality: +408
Link to post #359 Posted: 07.03.25 17:46:05
AndrewMRX wrote:

Собираю пак растительности..


Прикольно. Не слишком ли будет тормозить с такими моделями?

Добавлено спустя 54 секунды:

Mishka wrote:
Я бы мог написать, но не очень скоро, тут писать надо не как-нибудь.


Да, конечно. Я не против выложить на сайт этот вад.
2 5 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #360 Posted: 07.03.25 21:29:00
AndrewMRX
Так... Таких деревьев и травы не было в оригинальном Ascension. Подключил доп. пак с моделями?
А где можно глянуть на сами модели?
1 8 2
Page 18 of 21Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... 17, 18, 19, 20, 21  Next
   Forum Index - Мегавады и уровни - Ascension (Release) v1.7