Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Старый добрый DOOM 3 Пред.  1, 2, 3 ... 15, 16, 17
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3Ответить
АвторСообщение
Артём
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 9 points
671

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +241
Ссылка на пост №321 Отправлено: 12.02.25 23:46:32
От себя добавлю пару заметок к ROE:

1. Только на первом уровне можно встретить обезглавленные трупы своих товарищей; на всех последующих картах тела будут либо целыми (и предназначенными для подзарядки), либо скелетами/расчленёнными.

2. КПК Таннера - первый КПК, владелец которого сдох прямо во время собственной аудиозаписи. Зато рядом в шкафу сидит техник, который разделяет его мнение.

3. Того техника убить нельзя вообще никак - он будет закрываться от пуль дверцей шкафа, и он будет неуязвим к взрывам.

4. В локализации от 1С Шонов (что Вестона, что Гибсона) назвали Шинами, без весомой на той причины.

5. Трупом учёного в скафандре, которого Имп выкидывает из окна на втором уровне, нельзя подзарядить артефакт, даже если он не съедет по склону вниз благодаря силе трения. В офисе, откуда его выкинули, есть единственная "разрешённая" дверь раскопа Эребус, которая имеет жёлтые огни вместо зелёных.

6. Просматривая третий уровень Эребуса в MapEdit, я нашёл одного зомби-автоматчика, который должен был стоять на балконе возле входа на станцию и стрелять по нам (есть даже вейпойнт для него). Однако триггера на его спаун почему-то нет.



7. В КПК Крейна возникла небольшая несуразица с датой: Джексон откопал код от шкафа с ключом и двустволкой 16 марта (т.е. на следующий день после начала вторжения). Получается, он как-то умудрился попасть в будущее и вернуться обратно с этой новостью?

8. Хорьков - один из двух трупов, одетых в лабораторный халат и при этом имеющих души для артефакта (второй - доктор Гленн, если его избавить от страданий и не дать превратиться в зомби).

9. Чел в офисе Сержанта Келли имеет имя Б. Джеймс - отсылка на одного из разработчиков игры, Брендона Джеймса. Забавно, что офис Брендона Джеймса можно также найти во втором секторе лабораторий Фобос.

10. Также Б. Джеймс - единственный морпех в броне и без шлема, душой которого можно зарядить артефакт.

11. У Вульгара, убивающего Гиббонса, отсутствует нижняя челюсть. Косяк.

12. Манкубусы в 5-м секторе имеют почерневшую окраску - последствия воздействия химикатов.

13. Странно, что техник Гроссмен облачился в боевые доспехи, хотя это может говорить о том, что броню либо сделали обязательной для ношения абсолютно всем (поэтому столько мёртвых солдат без валяющегося рядом оружия), либо он как-то раздобыл броню после вторжения и погиб. То же самое можно сказать и про Рона Джолсона из возвращения в первый сектор Фобоса.

14. В редакторе я нашёл вторую версию трупа морпеха с душой для артефакта (env_harvest_marine1), но при его спауне игра вылетает. Это мог быть морпех либо без шлема (как Б. Джеймс), либо вообще без брони.

15. Все трупы техников почему-то выглядят как зомби с постфиксом bald (zombie_maint_bald) - те же покрасневшие глаза с человеческими зрачками.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): BL@CK DE@TH, klerk, BeeWen, RaRu Des2122, RunnerFx
1
RaRu Des2122
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 114 points
1726

Doom Rate: 4.63

Posts quality: +497
Ссылка на пост №322 Отправлено: 13.02.25 00:04:52
Артём пишет:
Странно, что техник Гроссмен облачился в боевые доспехи, хотя это может говорить о том, что броню либо сделали обязательной для ношения абсолютно всем (поэтому столько мёртвых солдат без валяющегося рядом оружия), либо он как-то раздобыл броню после вторжения и погиб. То же самое можно сказать и про Рона Джолсона из возвращения в первый сектор Фобоса.


Противоположный случай с охранниками Шоном Вестоном и Грегори Мартином, трупы которых одеты как техники / ремонтники.

Артём пишет:
В локализации от 1С Шонов (что Вестона, что Гибсона) назвали Шинами, без весомой на той причины.


А начальнику охраны Киту Нордзи из второго сектора лабораторий Фобос всё те же локализаторы дали женское имя Кейт :o

Артём пишет:
В КПК Крейна возникла небольшая несуразица с датой: Джексон откопал код от шкафа с ключом и двустволкой 16 марта (т.е. на следующий день после начала вторжения). Получается, он как-то умудрился попасть в будущее и вернуться обратно с этой новостью?


Это ещё ладно, вот выговор от отдела кадров за преодоление рекорда в Супер-Турбо-Куробойке 3 в оригинальной игре датирован вообще 12 декабря - почти через месяц после затыкания адской дыры! :ha:

Артём пишет:
второй - доктор Гленн, если его избавить от страданий и не дать превратиться в зомби


Странно, а я в нём как-то умудрился сохранить душу даже после зомбификации. Я выпалил в него из пистолета не в голову, но ему хватило и при этом тело не развалилось и замерцало оранжевым.

Кстати, написанное мною про уникальность процесса зомбификации Гленна у нас на глазах за две игры - лютый косяк уже с моей стороны. Строитель клетки дьявола доктор Джонатан Иши совсем вылетел у меня из головы :bitsa:

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, BeeWen, Артём
1 6 22
RunnerFx
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 2.64

Posts quality: +181
Ссылка на пост №323 Отправлено: 13.02.25 00:36:32
Артём пишет:

13. Странно, что техник Гроссмен облачился в боевые доспехи, хотя это может говорить о том, что броню либо сделали обязательной для ношения абсолютно всем (поэтому столько мёртвых солдат без валяющегося рядом оружия), либо он как-то раздобыл броню после вторжения и погиб. То же самое можно сказать и про Рона Джолсона из возвращения в первый сектор Фобоса.

По идее, броню могли использовать все. В дум 3 одному офисному параноику таки выдали оную. А вот насчёт подзарядки, не уверен. Для восстановления целостности брони используется какой-то бетонирующий клей. Во всех версиях брони есть отверстия, куда по идее заливается состав, который цементирует повреждения под внешним панцирем. А вот доступны ли пластинки для использования гражданскими, - большой вопрос. Если нет, то даже целая броня после пары попаданий станет бесполезной обузой, лишь сковывающей движения. Может поэтому гражданские в большинстве своём и игнорировали валяющиеся повсюду панцири?

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, BeeWen, Артём
2 1
Артём
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 9 points
671

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +241
Ссылка на пост №324 Отправлено: 13.02.25 00:52:22
RaRu Des2122 пишет:
А начальнику охраны Киту Нордзи из второго сектора лабораторий Фобос всё те же локализаторы дали женское имя Кейт


Там ещё на Фобосе два начальника охраны. Один Ноордзи, другой - Ченс Гласко, который, вероятно, затерялся среди множества трупов на базе.
Ещё помню в оригинальном Doom 3 был Nick Sadowayj - сделали Ником Садовским.

RaRu Des2122 пишет:
Противоположный случай с охранниками Шоном Вестоном и Грегори Мартином, трупы которых одеты как техники / ремонтники.

Хех, а в Xbox-порте Doom 3 КПК Майкла Абрамса, начальника охраны, лежит прямо возле дохлого учёного в халате, возле выхода с Альфы 1. Или охранник Марк Райан, чей КПК мы подберём возле подвешенного вверх ногами техника. Или Хань Ли, КПК которого будет возле дохлого солдата на лестнице. Думаю, оттуда всё и пошло.

RaRu Des2122 пишет:
Странно, а я в нём как-то умудрился сохранить душу даже после зомбификации. Я выпалил в него из пистолета не в голову, но ему хватило и при этом тело не развалилось и замерцало оранжевым.


Это да, я тут спутал немного. У него ХП гораздо меньше, чем у обычных зомби, поэтому его нужно аккуратно убивать из пистолета. При этом он ещё испускает какие-то звуки зомби перед самым превращением; в оригинале, кажется, такого не было.

Да, ещё один косяк - у Бетругера слеп другой глаз; не тот, что в оригинале.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, BeeWen, RaRu Des2122
1
RaRu Des2122
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 114 points
1726

Doom Rate: 4.63

Posts quality: +497
Ссылка на пост №325 Отправлено: 14.02.25 00:24:35
Создание зачётного сообщения/новости (+20)
Последние семь КПК в Resurrection of Evil:



Несмотря на то, что "повышают" наш уровень допуска 5 КПК из 7, жизненно необходим нам только один: самый первый в списке, принадлежавший Джеймсу Оуэнсу. Без остальных вполне можно обойтись! Но обо всём по порядку.

Без КПК Оуэнса невозможно лично повстречаться с доктором Макнейл и получить от неё указания, которые приведут в итоге как к нашей с ней смертям, так и к окончательной смерти Бетругера. Поэтому взять его мы вынуждены, после чего нас ждёт сражение с вульгарами и ревенантами и знакомство с бруйзером. Также он содержит целых 4 текстовых сообщения (что позволяет ему занять первое место по этому показателю вместе с КПК Виктора Хорькова и Бернарда Фреско), из которых мы узнаем о запредельном уровне дисциплины участников экспедиции: они воруют всё, что плохо лежит и что не привинчено к полу, вышеупомянутый Хорьков созывает на покер персонал не только из комплекса Эребус, а сам владелец КПК не стесняется просматривать порносайты прямо с рабочего компьютера :shock:
На фоне этого уже как-то не приходится удивляться тому, что главный герой ни с того ни с сего потянулся граблями к артефакту.

КПК Сета Киллиана второй и последний в игре, владелец которого погибает прямо в процессе аудиозаписи (интересно, как запись тогда завершилась?) Никакой полезной информации в нём нет и его можно не подбирать, однако судя по звукам из записи на заднем плане, Сет повстречался, а затем был убит импом! Как, интересно, его угораздило, если уж где-где, а в комплексе Фобос импы нам ни разу не повстречаются даже на уровнях сложности "Ветеран" и "Элита"? :o

С КПК Кита Нордзи, Дэвида Иденса, Николаса Хаага и Патрика Хука дело обстоит одним и тем же образом: они формально повышают наш уровень допуска до сюжетно важных мест, однако туда можно попасть и без их подбора. Возможно, подразумевалось, что с помощью КПК начальника охраны Нордзи можно было вызвать служебный лифт до системы резервного питания, что с помощью КПК офицера безопасности Иденса можно было разблокировать выход обратно с поста охраны обратно в вестибюль и что с помощью КПК техника-ядерщика Хаага можно попасть в техотсек реактора - однако в игре это не реализовано и в подборе всех четырёх КПК нет строгой необходимости. При этом они сами по себе не одинаково полезны: например, КПК Хаага и Хука содержат просто коды от шкафов, из КПК Иденса можно разве что узнать, что Хорьков зазывает на игру в покер не только научный персонал, но и охранников (причём сговаривается с ними против непосредственных коллег!), а вот КПК Нордзи содержит в себе код доступа к сюжетно важному мосту, который охраняется автоматической турелью. И если ввести не тот код, она опознает в нас врага и начнёт по нам стрелять...

Всё содержимое КПК Рона Джолсона крутится вокруг его непосредственных обязанностей, причём там есть и начинающаяся переписка с Хорьковым (по делу! шок-контент! :ogo: ), а вот к КПК Патрика Хука у меня есть ещё вопросы. Во-первых, неясно, откуда этот сотрудник здесь вообще взялся и как ещё полтора года назад другой главный герой не наткнулся на него, во-вторых, кто запер обратно отпертые благодаря доктору Майклсу шкафы, да ещё на другой код, да ещё положив туда новых боеприпасов? О неработающем и никак не проявляющемся обновлённом уровне допуска я вообще молчу, хотя, конечно, к телепорту мы в принципе не через двери попадаем.

***

Статистика КПК по аудиозаписям: 16 вообще без них + 5 с одной = 21 штука
Статистика КПК по наличию кодов: 12 вообще без них + 5 с одним от шкафа / служебного моста + 4 от двух шкафов = 21 штука
Статистика КПК по наличию новых уровней допуска: 3 с общим уровнем (№14, №16, №20) + 9 с формальным новым, но никак не проявляющимся (№2, №4, №6, №7, №12, №17, №18, №19, №21) + 9 с реальным новым, без подбора которых не обойтись (№1, №3, №5, №8, №9, №10, №11, №13, №15) = 21 штука

Наиболее полезные КПК: Маркус Таннер (аудиозапись, код от двух шкафов и необходимый уровень допуска), Рон Гиббонс и Фред Гроссмен (и там, и там всё то же самое, только без аудиозаписи)
Наименее полезные КПК: Шон Вестон, Стюарт Джексон, Лео Эвери и Дэвид Иденс (ни аудиозаписей, ни кодов, ни необходимого уровня допуска)

Сначала мне казалось, что в КПК из аддона можно будет найти куда меньше интересностей, чем в оригинале - но сейчас я оглядываюсь назад и мне кажется, что с учётом продолжительности обеих игр всё получилось в общем-то пропорционально :) Всем спасибо за внимание!

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, Артём, Oville
1 6 22
Страница 17 из 17Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 15, 16, 17
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3