Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Старый добрый DOOM 3 Пред.  1, 2, 3 ... , 16, 17, 18  След.
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3Ответить
АвторСообщение
Артём
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 9 points
671

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +241
Ссылка на пост №321 Отправлено: 12.02.25 23:46:32
От себя добавлю пару заметок к ROE:

1. Только на первом уровне можно встретить обезглавленные трупы своих товарищей; на всех последующих картах тела будут либо целыми (и предназначенными для подзарядки), либо скелетами/расчленёнными.

2. КПК Таннера - первый КПК, владелец которого сдох прямо во время собственной аудиозаписи. Зато рядом в шкафу сидит техник, который разделяет его мнение.

3. Того техника убить нельзя вообще никак - он будет закрываться от пуль дверцей шкафа, и он будет неуязвим к взрывам.

4. В локализации от 1С Шонов (что Вестона, что Гибсона) назвали Шинами, без весомой на той причины.

5. Трупом учёного в скафандре, которого Имп выкидывает из окна на втором уровне, нельзя подзарядить артефакт, даже если он не съедет по склону вниз благодаря силе трения. В офисе, откуда его выкинули, есть единственная "разрешённая" дверь раскопа Эребус, которая имеет жёлтые огни вместо зелёных.

6. Просматривая третий уровень Эребуса в MapEdit, я нашёл одного зомби-автоматчика, который должен был стоять на балконе возле входа на станцию и стрелять по нам (есть даже вейпойнт для него). Однако триггера на его спаун почему-то нет.



7. В КПК Крейна возникла небольшая несуразица с датой: Джексон откопал код от шкафа с ключом и двустволкой 16 марта (т.е. на следующий день после начала вторжения). Получается, он как-то умудрился попасть в будущее и вернуться обратно с этой новостью?

8. Хорьков - один из двух трупов, одетых в лабораторный халат и при этом имеющих души для артефакта (второй - доктор Гленн, если его избавить от страданий и не дать превратиться в зомби).

9. Чел в офисе Сержанта Келли имеет имя Б. Джеймс - отсылка на одного из разработчиков игры, Брендона Джеймса. Забавно, что офис Брендона Джеймса можно также найти во втором секторе лабораторий Фобос.

10. Также Б. Джеймс - единственный морпех в броне и без шлема, душой которого можно зарядить артефакт.

11. У Вульгара, убивающего Гиббонса, отсутствует нижняя челюсть. Косяк.

12. Манкубусы в 5-м секторе имеют почерневшую окраску - последствия воздействия химикатов.

13. Странно, что техник Гроссмен облачился в боевые доспехи, хотя это может говорить о том, что броню либо сделали обязательной для ношения абсолютно всем (поэтому столько мёртвых солдат без валяющегося рядом оружия), либо он как-то раздобыл броню после вторжения и погиб. То же самое можно сказать и про Рона Джолсона из возвращения в первый сектор Фобоса.

14. В редакторе я нашёл вторую версию трупа морпеха с душой для артефакта (env_harvest_marine1), но при его спауне игра вылетает. Это мог быть морпех либо без шлема (как Б. Джеймс), либо вообще без брони.

15. Все трупы техников почему-то выглядят как зомби с постфиксом bald (zombie_maint_bald) - те же покрасневшие глаза с человеческими зрачками.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): BL@CK DE@TH, klerk, BeeWen, RaRu Des2122, RunnerFx
1
RaRu Des2122
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 112 points
1728

Doom Rate: 4.62

Posts quality: +497
Ссылка на пост №322 Отправлено: 13.02.25 00:04:52
Артём пишет:
Странно, что техник Гроссмен облачился в боевые доспехи, хотя это может говорить о том, что броню либо сделали обязательной для ношения абсолютно всем (поэтому столько мёртвых солдат без валяющегося рядом оружия), либо он как-то раздобыл броню после вторжения и погиб. То же самое можно сказать и про Рона Джолсона из возвращения в первый сектор Фобоса.


Противоположный случай с охранниками Шоном Вестоном и Грегори Мартином, трупы которых одеты как техники / ремонтники.

Артём пишет:
В локализации от 1С Шонов (что Вестона, что Гибсона) назвали Шинами, без весомой на той причины.


А начальнику охраны Киту Нордзи из второго сектора лабораторий Фобос всё те же локализаторы дали женское имя Кейт :o

Артём пишет:
В КПК Крейна возникла небольшая несуразица с датой: Джексон откопал код от шкафа с ключом и двустволкой 16 марта (т.е. на следующий день после начала вторжения). Получается, он как-то умудрился попасть в будущее и вернуться обратно с этой новостью?


Это ещё ладно, вот выговор от отдела кадров за преодоление рекорда в Супер-Турбо-Куробойке 3 в оригинальной игре датирован вообще 12 декабря - почти через месяц после затыкания адской дыры! :ha:

Артём пишет:
второй - доктор Гленн, если его избавить от страданий и не дать превратиться в зомби


Странно, а я в нём как-то умудрился сохранить душу даже после зомбификации. Я выпалил в него из пистолета не в голову, но ему хватило и при этом тело не развалилось и замерцало оранжевым.

Кстати, написанное мною про уникальность процесса зомбификации Гленна у нас на глазах за две игры - лютый косяк уже с моей стороны. Строитель клетки дьявола доктор Джонатан Иши совсем вылетел у меня из головы :bitsa:

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, BeeWen, Артём
1 6 22
RunnerFx
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 10 points
280

Doom Rate: 2.55

Posts quality: +196
Ссылка на пост №323 Отправлено: 13.02.25 00:36:32
Артём пишет:

13. Странно, что техник Гроссмен облачился в боевые доспехи, хотя это может говорить о том, что броню либо сделали обязательной для ношения абсолютно всем (поэтому столько мёртвых солдат без валяющегося рядом оружия), либо он как-то раздобыл броню после вторжения и погиб. То же самое можно сказать и про Рона Джолсона из возвращения в первый сектор Фобоса.

По идее, броню могли использовать все. В дум 3 одному офисному параноику таки выдали оную. А вот насчёт подзарядки, не уверен. Для восстановления целостности брони используется какой-то бетонирующий клей. Во всех версиях брони есть отверстия, куда по идее заливается состав, который цементирует повреждения под внешним панцирем. А вот доступны ли пластинки для использования гражданскими, - большой вопрос. Если нет, то даже целая броня после пары попаданий станет бесполезной обузой, лишь сковывающей движения. Может поэтому гражданские в большинстве своём и игнорировали валяющиеся повсюду панцири?

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, BeeWen, Артём
2 1
Артём
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 9 points
671

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +241
Ссылка на пост №324 Отправлено: 13.02.25 00:52:22
RaRu Des2122 пишет:
А начальнику охраны Киту Нордзи из второго сектора лабораторий Фобос всё те же локализаторы дали женское имя Кейт


Там ещё на Фобосе два начальника охраны. Один Ноордзи, другой - Ченс Гласко, который, вероятно, затерялся среди множества трупов на базе.
Ещё помню в оригинальном Doom 3 был Nick Sadowayj - сделали Ником Садовским.

RaRu Des2122 пишет:
Противоположный случай с охранниками Шоном Вестоном и Грегори Мартином, трупы которых одеты как техники / ремонтники.

Хех, а в Xbox-порте Doom 3 КПК Майкла Абрамса, начальника охраны, лежит прямо возле дохлого учёного в халате, возле выхода с Альфы 1. Или охранник Марк Райан, чей КПК мы подберём возле подвешенного вверх ногами техника. Или Хань Ли, КПК которого будет возле дохлого солдата на лестнице. Думаю, оттуда всё и пошло.

RaRu Des2122 пишет:
Странно, а я в нём как-то умудрился сохранить душу даже после зомбификации. Я выпалил в него из пистолета не в голову, но ему хватило и при этом тело не развалилось и замерцало оранжевым.


Это да, я тут спутал немного. У него ХП гораздо меньше, чем у обычных зомби, поэтому его нужно аккуратно убивать из пистолета. При этом он ещё испускает какие-то звуки зомби перед самым превращением; в оригинале, кажется, такого не было.

Да, ещё один косяк - у Бетругера слеп другой глаз; не тот, что в оригинале.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, BeeWen, RaRu Des2122
1
RaRu Des2122
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 112 points
1728

Doom Rate: 4.62

Posts quality: +497
Ссылка на пост №325 Отправлено: 14.02.25 00:24:35
Создание зачётного сообщения/новости (+20)
Последние семь КПК в Resurrection of Evil:



Несмотря на то, что "повышают" наш уровень допуска 5 КПК из 7, жизненно необходим нам только один: самый первый в списке, принадлежавший Джеймсу Оуэнсу. Без остальных вполне можно обойтись! Но обо всём по порядку.

Без КПК Оуэнса невозможно лично повстречаться с доктором Макнейл и получить от неё указания, которые приведут в итоге как к нашей с ней смертям, так и к окончательной смерти Бетругера. Поэтому взять его мы вынуждены, после чего нас ждёт сражение с вульгарами и ревенантами и знакомство с бруйзером. Также он содержит целых 4 текстовых сообщения (что позволяет ему занять первое место по этому показателю вместе с КПК Виктора Хорькова и Бернарда Фреско), из которых мы узнаем о запредельном уровне дисциплины участников экспедиции: они воруют всё, что плохо лежит и что не привинчено к полу, вышеупомянутый Хорьков созывает на покер персонал не только из комплекса Эребус, а сам владелец КПК не стесняется просматривать порносайты прямо с рабочего компьютера :shock:
На фоне этого уже как-то не приходится удивляться тому, что главный герой ни с того ни с сего потянулся граблями к артефакту.

КПК Сета Киллиана второй и последний в игре, владелец которого погибает прямо в процессе аудиозаписи (интересно, как запись тогда завершилась?) Никакой полезной информации в нём нет и его можно не подбирать, однако судя по звукам из записи на заднем плане, Сет повстречался, а затем был убит импом! Как, интересно, его угораздило, если уж где-где, а в комплексе Фобос импы нам ни разу не повстречаются даже на уровнях сложности "Ветеран" и "Элита"? :o

С КПК Кита Нордзи, Дэвида Иденса, Николаса Хаага и Патрика Хука дело обстоит одним и тем же образом: они формально повышают наш уровень допуска до сюжетно важных мест, однако туда можно попасть и без их подбора. Возможно, подразумевалось, что с помощью КПК начальника охраны Нордзи можно было вызвать служебный лифт до системы резервного питания, что с помощью КПК офицера безопасности Иденса можно было разблокировать выход обратно с поста охраны обратно в вестибюль и что с помощью КПК техника-ядерщика Хаага можно попасть в техотсек реактора - однако в игре это не реализовано и в подборе всех четырёх КПК нет строгой необходимости. При этом они сами по себе не одинаково полезны: например, КПК Хаага и Хука содержат просто коды от шкафов, из КПК Иденса можно разве что узнать, что Хорьков зазывает на игру в покер не только научный персонал, но и охранников (причём сговаривается с ними против непосредственных коллег!), а вот КПК Нордзи содержит в себе код доступа к сюжетно важному мосту, который охраняется автоматической турелью. И если ввести не тот код, она опознает в нас врага и начнёт по нам стрелять...

Всё содержимое КПК Рона Джолсона крутится вокруг его непосредственных обязанностей, причём там есть и начинающаяся переписка с Хорьковым (по делу! шок-контент! :ogo: ), а вот к КПК Патрика Хука у меня есть ещё вопросы. Во-первых, неясно, откуда этот сотрудник здесь вообще взялся и как ещё полтора года назад другой главный герой не наткнулся на него, во-вторых, кто запер обратно отпертые благодаря доктору Майклсу шкафы, да ещё на другой код, да ещё положив туда новых боеприпасов? О неработающем и никак не проявляющемся обновлённом уровне допуска я вообще молчу, хотя, конечно, к телепорту мы в принципе не через двери попадаем.

***

Статистика КПК по аудиозаписям: 16 вообще без них + 5 с одной = 21 штука
Статистика КПК по наличию кодов: 12 вообще без них + 5 с одним от шкафа / служебного моста + 4 от двух шкафов = 21 штука
Статистика КПК по наличию новых уровней допуска: 3 с общим уровнем (№14, №16, №20) + 9 с формальным новым, но никак не проявляющимся (№2, №4, №6, №7, №12, №17, №18, №19, №21) + 9 с реальным новым, без подбора которых не обойтись (№1, №3, №5, №8, №9, №10, №11, №13, №15) = 21 штука

Наиболее полезные КПК: Маркус Таннер (аудиозапись, код от двух шкафов и необходимый уровень допуска), Рон Гиббонс и Фред Гроссмен (и там, и там всё то же самое, только без аудиозаписи)
Наименее полезные КПК: Шон Вестон, Стюарт Джексон, Лео Эвери и Дэвид Иденс (ни аудиозаписей, ни кодов, ни необходимого уровня допуска)

Сначала мне казалось, что в КПК из аддона можно будет найти куда меньше интересностей, чем в оригинале - но сейчас я оглядываюсь назад и мне кажется, что с учётом продолжительности обеих игр всё получилось в общем-то пропорционально :) Всем спасибо за внимание!

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, Артём, Oville
1 6 22
BaronOfMeme
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 11 pointsМодератор форума
389

Doom Rate: 1.15

Posts quality: +153
Ссылка на пост №326 Отправлено: 23.02.25 03:56:14
RunnerFx пишет:
Приблизившись к двери, нас попытается сожрать ранее невиданный монстр и заговорит на латыни голосом, который мы уже слышали. Фразу успешно перевели и звучит она как ,, страх, боль, смерть и угнетение.,, Тут просто необходима рубрика
Марсианские хроники. Доказательная база.#3
Его высочество Дьявол.

В этой зоне эмбиент классный.
Вообще, в третьем думе во многих местах отлично поработали со звуком. Я говорю не о шипении в вентияциях, вентиляторах, компах и т.д., а именно о стонах, вибрации, криках и другом. Есть некоторые места, в которых остаёшься и чувствуешь страх перед адом что ли хз.

RunnerFx пишет:
Босс страж стар, слеп и абсолютно бесполезен. Единственная опасность, - резкое ускорение на прямой. Бегаем вокруг кирпичных кладок, отстреливаем светильники из минигана/BFG, накидываем ракетами в синюю сферу над спиной. Двух/трёх заходов обычно хватает.

Можно и в самом начале кинуть усиленный заряд бэхи на 4 и пару ракет, тада он сдохнет. Вообще, в шоке с этого босса. Абсолютно бесполезный пердун. Даже 2 рыцаря ада были бы куда опасней. Чо та Бетругер конечно злой, но сильно тупой.
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 406 points
4934

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1085
Ссылка на пост №327 Отправлено: 23.02.25 15:23:21
короткая переписка по поводу мода Nightmare к думу 3:

Скрытый текст:



RICALHO MILOS — 21.02.2025 23:20

https://www.youtube.com/watch?v=SZKS28EZuAE
Все-таки 2 уровня попрошу пройти, а не 1 - ОБА СИМПАТИЧНЫ ИМХО, хоть и Дум 3!
Надеюсь согласится.
Пожалуй единственное, что меня сильно впечатлило в то старое время - это ИМЕННО ЭТИ 2 УРОВНЯ в этом аддоне по Думу!
Жаль, что оригинальный DOOM 3 совсем не такой классный, как эти 2 уровня.

Если и пилить Doom 3 - то только в подобном стиле
Т.е. в стиле этих 2 уровней!
Завершение второго уровня на тайминге 28:30
Рекомендую ознакомиться! Желательно без света в темноте, чтобы проникнуться)))

На втором МУЗЫКА появится. Ремикс трека из DOOM 1
Но на первом уровне я думаю музыка будет лишней. Думаю догадаешься почему я так думаю)
Так что автор молодец, что первый уровень без музыки



Вопрос фанатам дума 3: согласны с мнением RICALHO MILOS насчет того, что именно таким должен был быть оригинальный дум 3 ? Я просто впервые слышу об этом моде, даже на iddqd о нем не видел обсуждений

кратко ознакомиться с модом можно в этом ролике:

DooM 3 Nightmare ☠БЕЗ РАНЕНИЙ☠ (на сложности "Элита")


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Oville
4 1
RunnerFx
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 10 points
280

Doom Rate: 2.55

Posts quality: +196
Ссылка на пост №328 Отправлено: 23.02.25 23:22:25
Хоррор для дума что третья нога. Только мешает. В ROE вообще понатыкали самые модные фишки того времени, - гравипушка и слоу-мо. Не спасло. Из тройки хоррор на троечку, и стрелялка на троечку. Хотя, надо сказать, отменённый дум 4 в стиле рейджа должен был пародировать колду вообще. Почему их так тянет что-то тырить, а не сделать сбалансированный стильный шутан в стиле первого (и лучшего из классики) эпизода первого дума?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, Mud
2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 380 pointsМодератор форума
3660

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +1933
Ссылка на пост №329 Отправлено: 24.02.25 10:16:44

DooM 3 Nightmare

Напоминает мод для Doom 3 - In Hell. Там тоже были чисто адские локации, мрачная музыка и аналогичный геймплей:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8521

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2108
Ссылка на пост №330 Отправлено: 24.02.25 12:54:39
BL@CK DE@TH
Это весь мод на видео? Что-то уж больно короткий, пара демонов, зомби и все.
Начальный замок напоминает антуражем первый квейк.
1 7 2
Antroid
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 28 points
732

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +243
Ссылка на пост №331 Отправлено: 24.02.25 13:39:55
RunnerFx пишет:
Хоррор для дума что третья нога. Только мешает.

Мне кажется, давящая атмосфера безвыходности очень идет думу. Трешку она для меня вытягивает выше остальных игр серии (если не учитывать пользовательские уровни, а только игры сами по себе). Конечно, можно было немного приблизить к оригиналам, но главное не скатываться в треш аля пенькиллер.
Oville
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 0.45

Posts quality: +373
Ссылка на пост №332 Отправлено: 24.02.25 15:32:51
Antroid пишет:
Мне кажется, давящая атмосфера безвыходности очень идет думу.
А мне кажется, что господин снова троллит;) так же, как BaronOfMeme, в посте чуть выше, особенно про Стража и Бетругера)))
RunnerFx
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 10 points
280

Doom Rate: 2.55

Posts quality: +196
Ссылка на пост №333 Отправлено: 24.02.25 16:42:15
Antroid пишет:
Мне кажется, давящая атмосфера безвыходности очень идет думу. Трешку она для меня вытягивает выше остальных игр серии (если не учитывать пользовательские уровни, а только игры сами по себе). Конечно, можно было немного приблизить к оригиналам, но главное не скатываться в треш аля пенькиллер.

Но в пейнкиллере есть уровень больница, довольно криповый, чертовски атмосферный. Но притом без типичных хоррорных замашек. Также очень неуютный чумной город, с зомби,ведьмами и лучшим треком в игре. В дополнение ,,Battle out of hell,, стартовая локация, - приют, устроена уже чисто на хоррорных принципах, от описания миссии до звуков. Но строить всю игру на подобном? Неужели кому-то понравился эпизод, где мы идём с учёным и нам насильно выключают фонарик? Или ещё более унылый эпизод, где мы в Дельте пробираемся по кромешной теме, где ещё капсулы с заспиртованными импами катаются ( и куда им столько импов? Неужели настойка на чертях так хороша?) А спам ,,задверными импами,,? Есть фанаты, или большинство это раздражает? Знаете, что самое страшное в avp2? Мордохват (ака фейсхаггер) Он очень быстрый, мерзкий, бегает по любым поверхностям и ваншотит. Единожды затриггерив вылупление из яйца этой твари и погибнув, вы уже за километр начнёте обстреливать яйца из гранатомёта, ибо если дамажить медленно, то мордохват успеет вылупится, даже если вы далеко от яйца. В тройки таких конструкций нет, хотя игра и косплеит чужих в первую очередь ( и внезапно халф-лайф, который в свою очередь косплеил первый дум). Так что, если и делать какую-то хоррор-составляющую, то только как в fear. 90% игры бодренько мочим врагов/ 10% пугаемся маленькой мёртвой девочки и всяких фантомов.
2 1
Antroid
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 28 points
732

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +243
Ссылка на пост №334 Отправлено: 24.02.25 17:46:03
Мне в думе 3 не нравится только одно место - где надо клешней бочки в дыру сбрасывать. Остальная игра нравится, причем намного больше тех пейнкиллеровских уровней, или фира.

В пеньке эти "хоррорные" уровни совершенно не имеют давящей атмосферы, потому что это тот же шутан, но в хэллоуинских декорациях. Фир по-моему был бы более атмосферным без девочки, как раз в фире все попытки пугать просто смешны. Шутерская составляющая фира тоже мне совершенно не заходит, я явно не понимаю, как правильно играть, потому что фана ноль. А думтри проходил много раз :crazy: (обоих АвП, кстати, тоже, первый пожалуй больше играю чем второй)
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 406 points
4934

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1085
Ссылка на пост №335 Отправлено: 24.02.25 19:06:11
RunnerFx пишет:
Хоррор для дума что третья нога. Только мешает. В ROE вообще понатыкали самые модные фишки того времени, - гравипушка и слоу-мо. Не спасло. Из тройки хоррор на троечку, и стрелялка на троечку. Хотя, надо сказать, отменённый дум 4 в стиле рейджа должен был пародировать колду вообще. Почему их так тянет что-то тырить, а не сделать сбалансированный стильный шутан в стиле первого (и лучшего из классики) эпизода первого дума?


RunnerFx пишет:
Но в пейнкиллере есть уровень больница, довольно криповый, чертовски атмосферный. Но притом без типичных хоррорных замашек. Также очень неуютный чумной город, с зомби,ведьмами и лучшим треком в игре. В дополнение ,,Battle out of hell,, стартовая локация, - приют, устроена уже чисто на хоррорных принципах, от описания миссии до звуков. Но строить всю игру на подобном? Неужели кому-то понравился эпизод, где мы идём с учёным и нам насильно выключают фонарик? Или ещё более унылый эпизод, где мы в Дельте пробираемся по кромешной теме, где ещё капсулы с заспиртованными импами катаются ( и куда им столько импов? Неужели настойка на чертях так хороша?) А спам ,,задверными импами,,? Есть фанаты, или большинство это раздражает? Знаете, что самое страшное в avp2? Мордохват (ака фейсхаггер) Он очень быстрый, мерзкий, бегает по любым поверхностям и ваншотит. Единожды затриггерив вылупление из яйца этой твари и погибнув, вы уже за километр начнёте обстреливать яйца из гранатомёта, ибо если дамажить медленно, то мордохват успеет вылупится, даже если вы далеко от яйца. В тройки таких конструкций нет, хотя игра и косплеит чужих в первую очередь ( и внезапно халф-лайф, который в свою очередь косплеил первый дум). Так что, если и делать какую-то хоррор-составляющую, то только как в fear. 90% игры бодренько мочим врагов/ 10% пугаемся маленькой мёртвой девочки и всяких фантомов.


согласен, мне пеинкиллер в разы больше зашел, чем дум 3, включая атмосферу (на всякий случай уточню, что атмосфера это не обязательно хоррор). В пеинкиллере перебор с аренами - единственный недостаток пожалуй. В остальном, годный шутер имхо. Я даже затрудняюсь там еще один недостаток найти, кроме аренного дизайна. Как-нибудь потом распишу полный список того, чем зашел пеинкиллер (интересно, есть ли тема подходящая для этого, может создавал и обсуждал кто-то уже)
4 1
Oville
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 0.45

Posts quality: +373
Ссылка на пост №336 Отправлено: 24.02.25 19:43:23
theleo_ua пишет:
Как-нибудь потом распишу полный список того, чем зашел пеинкиллер (интересно, есть ли тема подходящая для этого, может создавал и обсуждал кто-то уже)
Создавай или поднимай))) Надо будет там написать, чем Serious Sam лучше чем PainKiller)))
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 406 points
4934

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1085
Ссылка на пост №337 Отправлено: 24.02.25 20:23:36
Oville пишет:
Создавай или поднимай)))


оказывается тема уже есть: https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=213
4 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 380 pointsМодератор форума
3660

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +1933
Ссылка на пост №338 Отправлено: 24.02.25 22:13:00
Shadowman пишет:
Это весь мод на видео? Что-то уж больно короткий, пара демонов, зомби и все.

Это только первый уровень. Сам мод довольно большой.

Есть у нас на сайте:

In Hell
1 2 1
RunnerFx
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 10 points
280

Doom Rate: 2.55

Posts quality: +196
Ссылка на пост №339 Отправлено: 24.02.25 22:15:02
Antroid пишет:
Фир по-моему был бы более атмосферным без девочки, как раз в фире все попытки пугать просто смешны. Шутерская составляющая фира тоже мне совершенно не заходит, я явно не понимаю, как правильно играть, потому что фана ноль. А думтри проходил много раз (обоих АвП, кстати, тоже, первый пожалуй больше играю чем второй)

Фир играется только в штурмовика и только на харде. Врубил слоу-моушн, обнаружил клона, прешь на него, делаешь подкат на бегу, увидел другого, дал пару пулек в его сторону и ушёл прятать жопку на перезарядку таймера. Как раз здесь на дробовике играть сущий кайф, с летальной рукопашкой. Если кемперить, то фир ИМХО унылейшая вещь. Если на уровне несколько ходов, то боты будут сильно обижать, если кишка, то боты будут тупить и отдаваться по одному. Что насчёт хоррора, то момент смерти негра из extraction point жуткий, и местный ад, когда заходишь в камеру и твоя мамка Альма начинает сдвигать стены. Очень неприятно было. В думе 3 таких сильных сцен не было, хотя сцена с клеткой в аду из той же категории.
theleo_ua пишет:
согласен, мне пеинкиллер в разы больше зашел

Старичка пейнкиллера однозначно нужно вспомнить. Там есть свои пряности, ну и разнообразие уровней впечатляет. Обожаю военную базу с летающей тарелкой и лунапарк в аддоне. За счёт карт таро есть вариативность в геймплее, + каждая пушка самодостаточна, хоть разрабы и предусмотрели квик-кнопочки для нагибающих связок вроде заморозки дробовика+ гранаты из коломёта.
Oville пишет:
Надо будет там написать, чем Serious Sam лучше чем PainKiller)))

Сэм тоже хорош. Я совсем недавно открыл для себя версию, где первый и второй заруб объединён в одну игру + бонусные этапы и пушки. ( serious sam classics revolution, так называется) А двушка после патча на двойные стволы и множитель врагов играется прям как думовский слоттер. Такие эпичные зарубы, да в дум этёрнал бы. Двушка однозначно обрела второе дыхание, после стольких то лет.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
2 1
Antroid
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 28 points
732

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +243
Ссылка на пост №340 Отправлено: 25.02.25 02:35:08
Я прошел фир и дополнения один раз и не помню ничего, что сравнилось бы с лучшими моментами дума три) например, та дверь, за которой живет какая-то уникальная жужелица, говорящая на латыни (?). Штурмовой стиль явно не мой, наверное поэтому он мне не заходит.

Пенек мне кажется самым нудным из всех шутанов, что я играл. Что его убивает - это то что на каждом уровне примерно два-три вида врагов. Этого даже на одну драку не хватает, а они на весь уровень растягивают эту тягомотину. Ничто не может его спасти от этого. А вот сэм - это моя любимая шутер серия, причем все части. Единственные игры, в которые я играю именно ради боевки и пострелушек, а не атмосферы. И музыка превосходная.
Страница 17 из 18Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 16, 17, 18  След.
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3