Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Новости игровой индустрии Пред.  1, 2, 3 ... 130, 131, 132
   Список разделов - Другие игры - Новости игровой индустрииОтветить
АвторСообщение
SilverMiner
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 2 points
598

Doom Rate: 2.28

Posts quality: +271
Ссылка на пост №2621 Отправлено: 27.06.25 20:43:51
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Сейчас самый всратый 1 ТБ стоит +- 5к

Для моддинга сралкера надо раскошелиться? Нет спасибо
1 2 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 221 pointsМодератор форума
3069

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1522
Ссылка на пост №2622 Отправлено: 27.06.25 21:59:19
SilverMiner пишет:
Для моддинга сралкера надо раскошелиться? Нет спасибо

Так не про сталкер речь, а про моддинг в целом. Там и 512 Гб должно хватить с лихвой (я даж скажу 256 хватит, если на нём ничего не заливать). Но если в этом случае, то так да... почти 700 Гб сырников пахнет каким-то неадекватством.
2 1 7
Doomzilla
- Captain -
Next rank: = Captain = after 137 pointsМодератор форумаАдмин сайта
2203

Doom Rate: 5.63

Posts quality: +366
Ссылка на пост №2623 Отправлено: 27.06.25 23:26:28
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Итого - на большие тайтлы не делают моды потому-что ленивые жопы с базовыми знаниями без интуитивного инструментария, да ещё запуганные копирайторами


Потэйто - потато. Я совершенно не шарю за технические стороны геймдева и программирования, потому могу ошибаться в первопричинах, но сути сказанного мной это не меняет: по серьёзному моддить современные игры никто не будет ещё очень долго, поэтому сам факт выпуска таких инстументариев выглядит забавно. Самые свежие примеры адекватного моддинга более-менее новых игр, выходящие за пределы рескинов и замены статов, это Skyrim (2011), сделанный на обновленной версии движка из 1997-го, и Serious Sam Fusion (2017), в котором вряд ли возможно комплексное изменение игровых аспектов: ничего кроме шутера ты там, в отличие от того же GZDoom, не сделаешь.
1 4 39
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 221 pointsМодератор форума
3069

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1522
Ссылка на пост №2624 Отправлено: 28.06.25 00:02:03
Doomzilla пишет:
по серьёзному моддить современные игры никто не будет ещё очень долго

Это да. Я к тому что в этом виноваты не только девелоперы и железо, но и сами моддеры. Если делать что-то глобальное, то проще обратиться к готовому движку UE или Unity и куче готовых ассетов к ним (и теперь можно ещё большое спасибо сказать нейронкам), чем ковырять уже глухо запечатанный проект и выкидывать из него всё, что с ним связано. Другими словами моддинга современных игор в глобале не то, что не появится, скорее и не будет никогда. Исключением могут быть разве что всякие выжевачи с процедурным контентом, где делаются всякие оверхули с полной переработкой сета, но и тут надо быть очень упорным фанатом, например как основная масса в сообществе стима по 7 days to die. Остальные игры тупо не располагают к этому.

P.S: Цитата моя была в квоте, поправь пж, чтобы не было путаницы.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomzilla
2 1 7
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 210 pointsМодератор форума
3830

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +2151
Ссылка на пост №2625 Отправлено: 28.06.25 00:51:49
RunnerFx пишет:
Размер пакета, под названием Zone Kit, - составляет аж 659 Гигабайт.

Мощно, однако. Даже Unreal со всем контентом не занимает столько места. Смею предположить, что большую часть там отжирают текстуры высокого разрешения. Это раньше на одну модель нужна была всего одна текстура цвета и карта нормалей. Сейчас же на каждую модель требуется по пять-шесть текстур - карты цвета, шероховатости, металличности, нормалей, света, прозрачности и рельефа (эти три по необходимости). Да ещё и в размере 2048х2048 или 4086x4086.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RunnerFx
1 2 1
RunnerFx
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 68 points
462

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +317
Ссылка на пост №2626 Отправлено: 28.06.25 06:30:39
BL@CK DE@TH пишет:
Смею предположить, что большую часть там отжирают текстуры высокого разрешения

Они самые. Более того, GSC уже начали публиковать видеоуроки по использованию инструментария. И это прекрасно. Курс выбран верно. Оригинал ковыряли очень долго, а его инструментарий был неполон и далёк от совершенства. Почва для громадин вроде ,,lost alpha,, или ,,oblivion lost remake,, благодатная. В последнем патче даже добавили мосинку ( что это, если не наживка для моддерской сцены оригинала) и кору 1911 ( он же кольт 1911). Уже есть движения в сторону приемника gunslinger ( крупный оружейный мод с фичами).
3 1
Страница 132 из 132Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 130, 131, 132
   Список разделов - Другие игры - Новости игровой индустрии