Сегодня День Рождения Doom 3! Давайте поздравим эту замечательную игру с одиннадцатилетием!
Лично для меня Doom 3 был и остаётся отличной игрой. Осталось очень много приятных воспоминаний связанных с ним. Как сидел ночами и бегал по марсианским коридорам, которые в последующем стали как дом родной, как днями сидел и изучал редактор, чтобы сделать свой собственный уровень, помню первый раз, когда запустил Doom 3 у двоюродного брата, который имел мощный на тот момент компьютер и который дал мне поиграть на нём, как он смеялся надо мной, когда я вздрагивал от неожиданных моментов и много других хороших воспоминаний... Это была эпоха Doom 3 не только для меня, но думаю, для всех остальных тоже.
Итог: самая, имхо, слабая компонента игры - жуткая коридорность, теснота большинства локаций, и отсутствие той самой бешеной динамики, за которую любили (любят) D1/2. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - При всём этом, надо признать, что большинство современных шутеров (>2010) не дотягивают по уровню общей проработанности до Дум 3. Песочницы всякие навороченные в расчет не берем -- тут уже частенько можно встретить мега-проекты, где равно сильны графическая, геймплейная, сюжетная, а также инвентарная (РПГ) составляющие.
А что не так? У меня на семёрке нормально запускалось.
У меня с диска версия только для XP, а нормальная версию на которую еще можно Roe поставить мне нужна с переводом от 1C. Потому что раньше качали на комп отца (тоже семерка) но там такой дерьмовый перевод ужас просто
Вроде был мод возвращающий старых монстров из д1/д2 в дум3
Это примерно то же, что и вернуть гвардейцев времен наполеоновских войн в ярких камзолах в современную армию. Вид - как у клоунов цирка, и легкая мишень для любого стрелкового оружия - как бесплатный бонус до кучи ))
(я не считаю монстров D2 плохо выглядящими, просто такая смесь будет выглядеть...)
самая, имхо, слабая компонента игры - жуткая коридорность, теснота большинства локаций
Как раз коридорность и создает атмосферу замкнутой марсианской станции. А портят атмосферу, наоборот, абстрактные пробежки "на открытом воздухе" и абстрактно выполненные поездки по монорельсу. Давно бы пора это осознать - 11 лет прошло. Как было понятно, так и сделали - хотя можно было и более убедительно, но кто бы это оценил? Для игры и так сойдет, игра всегда останется игрой, ни при каких условиях она не станет симулятором выживания на Марсе.
TesaQ:
Вроде был мод возвращающий старых монстров из д1/д2 в дум3
А он не знает, можно подумать - это один из первых модов, сразу после мода упрощающего графику до состояния софтверного Квэйк2. Сколько плохих модов было, и этот один из них.
Самая хорошая игра своего времени. Сейчас стоит на геймерском ноуте с Восьмёркой, модель прошлого года. В RoE монстры и по трое и по четверо и даже по пятеро нападают сразу - я артефактом почти не пользовался. И всё ни с первой, так со второй попытки получается. Совершенно понятно, что и толпы можно было бы победить и тормоза от них только со слабостью железа увязать можно - эта придирка, мне всегда казалась самой неубедительной. Вот на Half-Life игра действительно похожа, но Half-Life, как известно, это вариант Дума выполненный на современном тому времени уровне - потому этот "недостаток" или недостаток тоже надуманный. Потом ещё про "горохомёт" любимый аргумент есть, в том числе про его дизайн... Мне так больше пулемет не нравится, какая-то у него ниша слишком узкая, кроме пинки и применения ему нет, разве что в Аду против лостсоулов его использовать приходится... Сейчас это игра из одного ряда с Quake2 - она не мертвая, но уже сильно уставшая... И ещё не раз без сомнения её пройду, но это уже вчерашний день...
Скрытый текст:
А поздравлять - кого здесь поздравлять? Сайт скорее дум3хейтерский - откровенно надоело эту тему трогать - не любят люди эту игру, и пусть дальше не любят, всё-таки она действительно не идеальная - после 10-го раза уже как-то слишком заучивается.
BL@CK DE@TH DOOM 3 хорош хотя бы потому что он очень хорошо передаёт атмосферу отчуждённости, одиночества и подсознательного собственного страха.
Тьма только нагнетает обстановку.
Те же, кто его хаят, возможно имели несколько завышенные ожидания. Ну что поделать... и такое случается.
DOOM 3 хорош хотя бы потому что он очень хорошо передаёт атмосферу отчуждённости, одиночества и подсознательного собственного страха.
Тьма только нагнетает обстановку.
Согласен. Мне первый раз было довольно жутко играть. Звуки, атмосфера, полумрак и стальной холод помещений, всё это в своё время держало в напряжении.
С днем рождения, Дум 3 Должен сказать, что люблю эту игру. Да, эта игра, как бы сказать, не совсем DooM, но все-таки очень хорошая. И вообще она занимает довольно интересное место во франшизе - эта игра словно бы напоминает нам о том, что в мире есть не только суперсильные классический думгай и палач рока, и показывает, как выглядит демоническое нашествие в глазах самых обычных солдат.
Очень рад что ID Software не отнекиваются от этой игры, а наоборот, даже берут из неё лучшее. Например, дизайн того же ДумХантера - явно позаимствован у одержимого Сержанта Келли, кстати из всех боссов ИМХО он выглядит наиболее мерзко и пугающе. Даже скин для Doom Slayer в Quake Champions сделали, и хотя мне лично он запомнился как самый слабый из Думгаев, но звание истребителя демонов явно заслужил.
Жаль что двустволку из оригинальной кампании убрали, как вообще так можно было...
Кстати до сих пор играю в оригинал, не BFG Edition Всё-таки что-то есть в том, чтобы заехать фонарем кому-нибудь по морде
Вторая по главенству проблема дума 3(после коридорности) была попытка напугать игрока. Сложно воспринимать какой-либо хоррор или ужасаться монстрам когда у тебя в руках ракетница. Самое поразительное( имхо )в игре это был её графон который просто сносил башню по тем временам.
Mostcus В данном случае - подсознательный страх самого игрока. Вспомни слова Ридли Скотта, которые он говорил про первого "Чужого".
"The most important thing (in a film of this type) is not what you see, but the effect of what you think you saw"
"Самое важное (в подобных фильмах) - не то, что вы видите, а эффект того, что вам показалось, что вы увидели".
Меня пугают не сами импы, которые резко появляются из-за спины, или прыгают в камеру (хотя появляющиеся рыцари ада заставляют шугаться, особенно если отступать некуда).
Меня пугает обстановка, в которой монстры - дополнение. Далеко от дома, под толстым слоем марсианской поверхности, где ты не знаешь, чего ждать. И с каждым шагом ты удаляешься всё дальше и дальше. Но куда?
После ада чувствуется даже слегка нарастающая тревога - неужели есть куда дальше-то идти? Да, есть. И увиденное ещё далеко не всё.
Или же где-то заметил что-то непонятное. Подошёл ближе - странно, со стороны вроде показалось чьими-то глазами, а вблизи - вовсе не то.
А меня нет. Doom очень плохой хоррор по части иммерсивности, ты прекрасно в первую очередь понимаешь, что в случае чего у тебя есть пушки. Не справишься - загрузишься. Игра никак тебя не обманывает и не заводит в нарративные "страшилки" кроме как очередным импом из-за угла или упавшей плитки с потолка. Хороший игровой хоррор манипулирует игроком и условиями, держа ситуацию всегда под своим контролем. В Doom 3 под контролем все у игрока.
Doom очень плохой хоррор по части иммерсивности, ты прекрасно в первую очередь понимаешь, что в случае чего у тебя есть пушки. Не справишься - загрузишься.
А разве про остальные хорроры так не скажешь?
Разница только в методе сохранения. Где - чекпойнты, где - ручные сохранения и автосохранения.
В хорошем хорроре даже при загрузке остается чувство опасности. Если бы в Аутласте не был бы паскудный дизайн уровней, это была бы отличная игра. Проиграл — все равно в опасности, даже зная, что враги рядом.
В хорошем хорроре даже при загрузке остается чувство опасности.
Ну хорроры тоже разные бывают. Вон, к примеру, сколько человек хвалят Resident Evil 4 - а что в нём осталось от Резидентов, которые были до этого (заранее замечу - не являюсь фаном ни Резидента, ни Silent Hill)?
А касаемо опасности - как когда. В пример могу привести очень старую survival horror RPG на Famicom от Capcom. Sweet Home называется.
При своей примитивности игра сделана... действительно жутко.
Мало кто? Немало же обсуждений было в своё время, даже вроде и тут без них не обошлось...
Ну, немало определенно, но как ко второму пришествию Иисуса явно не готовились, чего не сказать об ожидании DOOM II. Понятное дело, что воды много утекло и на месте индустрия не стояла.
Учитывая что такого Интернета, как сейчас не было, да и индустрия в целом начинала делать крепкие шаги - тогда понятно.
Но повторюсь - id была на равных с теми, кто игру ждал. Были показы, были интервью. Никто не лукавил, и не говорил про "убойный мясной геймплей".
Зачем это приписывать DOOM 3, если никто конкретно повторения мяса DOOM - DOOM II не обещал?
Прошло 3 с небольшим месяца. На фоне HL2 D3 проигрывает вообще во всём.
... это очень плохая шутка. Лично застал тот момент, а посему не могу с этим согласиться.
Восклицания а-ля "ХЛ2 шедевр!" не приемлю. Потому что не за что. Реально не за что.
Революция в жанре, технологический прорыв, хорошая геймплейная физика и движок, изменивший мир игр навсегда. Не за что, ага. DOOM3 не стояла тут и рядом. Не люби её сколько хочешь, но она объективно была революцией.
Не понятно вообще, с какого боку шутер, в котором я не увидел ничего подобного, стал ею. Или это только потому что она "с аткрытыми прастранстфами, фызыкой и грави-пушкой!11!"? Это всё?