Автор | Сообщение |
YURA_111 UAC Sergeant Major
| 768 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +136 |
Отправлено: 12.07.17 23:07:31 | | | Вопрос по Билдеру 2. Как удалить ненужный уровень в мегаваде ? | |
|
| |
ProshivMaster2000 - Corporal -
| 96 |
Doom Rate: 1.71 Posts quality: +23 |
Отправлено: 12.07.17 23:29:22 | | | Через СЛАДЕ, в дб2 вроде нельзя |
|
|
| |
Kenon - UAC Gunner -
| 46 |
Doom Rate: 1.84 Posts quality: +42 |
Отправлено: 13.07.17 00:45:41 | | | Есть какая либо программа декомпилирующая диалоги strife? | |
|
| |
Anto96WS = Master Corporal =
| 281 |
Doom Rate: 1.77 Posts quality: +88 |
Отправлено: 13.07.17 16:01:33 | | | Как изменить(дополнить) существующий актор без создания нового?
| |
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
| 2054 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +893 |
Отправлено: 13.07.17 16:35:32 | | | Anto96WS: | Как изменить(дополнить) существующий актор без создания нового? |
ставь двоеточие, после него имя исходного актора.
ACTOR PistolWeak1 : Pistol
{
//
} |
|
|
| |
Anto96WS = Master Corporal =
| 281 |
Doom Rate: 1.77 Posts quality: +88 |
Отправлено: 13.07.17 17:06:29 | | | MyNameIs
Я хотел без создания нового актора, но похоже DECORATE в это не умеет. | |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
| 768 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +136 |
Отправлено: 13.07.17 17:11:04 | | | Anto96WS: | Я хотел без создания нового актора, |
Залезть в GZDOOM.PK3 найти нужный декорейт файл и редактить его (если уж сильно нужно не создавать новый актор)
Вопрос по билдеру 2 (еще один) - если выделено много чего, то как снять выделение сразу всего ? | |
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 13.07.17 17:23:31 | | | Anto96WS: | Как изменить(дополнить) существующий актор без создания нового? |
Для чего?
Возможно стоит сделать 1 актера которого можно изменять.
YURA_111: | Залезть в GZDOOM.PK3 найти нужный декорейт файл и редактить его (если уж сильно нужно не создавать новый актор) |
А ты пробовал так делать? | |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
JSO x - 2nd Lieutenant -
| 1334 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +726 |
Отправлено: 13.07.17 18:01:35 | | | YURA_111: | если выделено много чего, то как снять выделение сразу всего ? |
В Doom Builder 2 есть функция сохранения до 10 выделений -- по умолчанию "0"..."9" (выбрать ранее сохранённое выделение) и "Ctrl" + "0"..."9" (собственно, сохранить). При выборе несуществующего сохранения снимается выделение со всего, на каком бы режиме ты не находился.
Anto96WS: | Как изменить(дополнить) существующий актор без создания нового? |
DeHackEd этим и занимается... Но на нём после Decorate'а что-то делать -- примерно то же самое, что с C++ перейти на Basic. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): YURA_111 |
|
2 |
7 |
1 |
|
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
| 768 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +136 |
Отправлено: 13.07.17 18:05:30 | | | alekv: | А ты пробовал так делать? |
Ты конечно извини, но если бы я не пробовал так делать, зачем тогда бы писал ? ПО сути там нечего делать, проблема лишь встанет тогда, когда нужно будет обновить версию двигла, да и то, придеться лишь сохранить изменения и снова их воткнуть. Другой вопрос - нафига так делать. НО это уже дело того, кто спрашивал...
JSO x
Спасибо большое!
JSO x: | Autopostscriptum: Никто не знает, как по-латыни "дробовик" будет? |
Pyrobolum |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x |
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4794 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1032 |
|
3 |
1 |
|
|
| |
Anto96WS = Master Corporal =
| 281 |
Doom Rate: 1.77 Posts quality: +88 |
Отправлено: 15.07.17 01:47:48 | | | Как из декорейта вывести сообщения на экран, не наспамив в логах? | |
|
| |
Kragoth762 = Master Sergeant =
| 474 |
Doom Rate: 1.93 Posts quality: +47 |
Отправлено: 15.07.17 07:19:42 | | | Anto96WS
на это способен только hudmessage, если с декорейта то проще на фрейме писать ACS_Execute(<скрипт с мессагом>) |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
| 768 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +136 |
|
| |
sanek_47 = Master Corporal =
| 272 |
Doom Rate: 2.16 Posts quality: +64 |
Отправлено: 17.07.17 11:45:13 | | | Можно ли как-нибудь вывести HudMessage перед спрайтом оружия? Флаг HUDMSG_LAYER_UNDERHUD не помогает... | |
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
| 2054 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +893 |
|
| |
sanek_47 = Master Corporal =
| 272 |
Doom Rate: 2.16 Posts quality: +64 |
Отправлено: 17.07.17 12:40:48 | | | MyNameIs нет, это не то. Я пытаюсь найти способ сделать нормальные вспышки от выстрелов у трехмерного оружия. Подумал, может хоть так получится (выводя hudmessage со спрайтом выстрела перед оружием). Может есть какой-нибудь другой нормальный способ? | |
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 17.07.17 12:59:57 | | | sanek_47: | Я пытаюсь найти способ сделать нормальные вспышки от выстрелов у трехмерного оружия |
Ух, как-то я пытался для одного своего модика сделать вспышку для 3д оружия.. что я только не городил, ничего не получалось.
Даже пытался спавном вспышку замутить. Но помню что приходилось возиться со стейтами light0 или как-там их, те что дефолтом включаются при вспышке.
А вообще мб спроси у theleo_ua, он по идее должен знать ответ т.к. переносил оружие из думсдея в гоззу. Возможно есть более нормальные варианты.
По моим предположениям что можно сделать:
прямо в 3д модель оружия засунуть плоскость на которой будет вспышка, а саму картинку вспышки надо рисовать как-то по особенному, это по идее должен знать ZZYZX, там что-то с альфа каналом связано, что бы была норм. прозрачность.
если такой способ подходит, то в итоге у оружия получится 2 текстуры, 1 обычная uv развертка и картинка вспышки, если сделаешь, потом напишу как в гоззу добавить 1 не прозрачную и 1 прозрачную картинки на 1 3д модель . | |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
sanek_47 = Master Corporal =
| 272 |
Doom Rate: 2.16 Posts quality: +64 |
Отправлено: 17.07.17 13:17:19 | | | alekv: | прямо в 3д модель оружия засунуть плоскость на которой будет вспышка, |
У меня так и сделано, но выглядит это просто отвратительно, т.к. на моделях альфа-канал нормально не работает:
Если бы можно было renderstyle для отдельной текстуры выбирать, то никаких проблем бы не было, можно было бы сделать нормальную вспышку используя аддитивный блендинг. Но renderstyle выбирается только для всего оружия целиком... | |
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
| 2054 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +893 |
Отправлено: 17.07.17 13:25:26 | | | Так можно заспавнить, например, актора перед носом игрока со спрайтом вспышки | |
|
| |