Автор | Сообщение |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 26.01.17 14:48:52 | | |
Если вкратце, то я себе сделал правильный™ форк GZDB с блекджеком, шлюхами и нормальным окном выбора текстур.
А, ещё там есть ZScript, планируется EDF, поддерживаются хитрые динлайты (Attenuated) и фиксятся старые/новые баги.
В последней версии отпилен Direct3D, запилен OpenGL. В связи с чем на калькуляторах может не заработать. В таком случае пока пользуемся GZDB-BF. Его никто не удалял, он тут: https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=232&t=54957
В будущем будет версия работающая обратно на SlimDX (но дочерняя по отношению к основной, в отличие от того, как было).
Тема на здуме тут https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=232&t=66745
Скачать можно тут https://ultimatedoombuilder.github.io/
Гитхаб тут https://github.com/jewalky/UltimateDoomBuilder
Дискорд (на английском) тут https://discord.gg/wMtpbGw
За попытки писать на русском — БАН. 99.999% населения сервера русский текст непонятен.
БАГИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПОСТИТЬ ТУТ https://github.com/jewalky/UltimateDoomBuilder/issues
(можно и сюда в тему, но лучше туда, чтобы один список был)
Имейте в виду, что бредовые идеи я закрываю вонтфиксом только в путь.
Баги на русском будут закрываться мгновенно. Я сейчас не занимаюсь билдером, а борис не понимает русского.
Да, а вопросы постить и в этой теме можно |
Рейтинг сообщения: +14, отметил(и): [D2D]_Revenant, Julian Nechaevsky, Печенька, Артём, RastaManGames, Dagamon, Zveraboy, alekv, MasterMind, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR, АффтаR NдеN, Птица Дятел, Void Weaver, axredneck, UnknDoomer, HellWalker557 |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
[D2D]_Revenant Banned flooder
| 4358 |
Doom Rate: 1.49 Posts quality: -23 |
Отправлено: 26.01.17 15:43:37 | | | А чо случилось с отцом-основателем? |
|
|
10 |
2 |
6 |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
Отправлено: 26.01.17 15:50:35 | | | [D2D]_Revenant
Он психанул и ушёл. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 26.01.17 16:07:18 | | | Ну, ок.. предлагаю такую фичу(раньше предлагал MaxEd, но тот оставил без ответа).
Задавать свой кастомный радиус для актера который можно увидеть О_О.
В общем объясню лучше так что к чему да почему.
Есть актер:
Actor InvisDamagePlayer 23233
{
//дописав такую строку, редактор ее считывает и рисует круг, вокруг актера.
//Число которое будет введено в аргумент 0, использует как размер круга, т.е. на его основе высчитает радиус и отрисует это в 3д режиме.
//$Arg0CustomRadius
States{
Spawn:
TNT1 A 2 {
if(GetDistance(TRUE,AAPTR_PLAYER1) < Args[0])
{
ACS_NamedExecute("Damage",0);
}
}
loop
}
}
Ну а вот скрин для наглядности, на скрине стоит арг0 128, и обводка вокруг актера показывает как бы радиус.
Такой радиус можно применить не только в моем примере.. он был бы удобен и для A_RadiusGive и для других функций.
Так вот если до сих пор не понятно зачем это и чем оно полезно, объясню по другому..
сделал я вот актера как выше в примере, ставлю его на карте, задаю ему аргумент 128, он не видимый т.е. TNT1A0.
Если игрок пробегает возле такого объекта и дистанция до объекта < чем 128 маппикселей, объект повредит игрока.
Все казалось бы хорошо.. но выставляя на карте такой объект я визуально не вижу как далеко достает этот объект, в итоге приходится в слепую
ставить, тестить, что отнимает много времени.
И вот тут было бы просто отлично если GZDB смог отрисовать радиус(круг) в 3д режиме! Этот круг в редакторе постоянно смотрит в сторону камеры.
Этот пример с повреждением игрока.. естес-но как просто пример.. на деле такое можно было использовать и в a_radiusGive и еще где-то.. в общем все
ограничивается фантазией. | |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
Julian Nechaevsky = Sergeant Major =
| 624 |
Doom Rate: 3.71 Posts quality: +265 |
Отправлено: 26.01.17 16:50:48 | | | Вроде действительно со старым просмотром текстур как-то удобнее, хотя я GZDB только для технических целей использую.
Такой вопрос - предусмотрено ли обновление форка прилагающимся апдейтором? Просто уточняю, обновление работает нормально. | |
|
1 |
7 |
5 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 26.01.17 16:54:49 | | | alekv: | Задавать свой кастомный радиус для актера который можно увидеть О_О. |
https://zdoom.org/wiki/Doom_Builder#DECORATE_keys
Тебя интересуют $ArgNRenderStyle и $ArgNRenderColor.
Только для того, чтобы увидеть эти радиусы, надо будет включать action lines в настройках вида. Забыл, где. Посмотри на тулбарах |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 26.01.17 17:10:40 | | | ZZYZX: | Тебя интересуют $ArgNRenderStyle и $ArgNRenderColor.
Только для того, чтобы увидеть эти радиусы, надо будет включать action lines в настройках вида. Забыл, где. Посмотри на тулбарах |
Дак это совсем не то.. вообще.. Да, оно показывает радиус, при этом лагает и показывает только по X+Y,
Z не участвует вообще.
т.е. выглядит это как плоский круг на полу, будто циркулем нарисовали | |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 26.01.17 17:17:28 | | | Тебе так и надо.
А если ты считаешь, что тебе так не надо, то ты неправильно считаешь, потому что лично я пока не готов в код рендера лазить.
А что лагает — хз ) |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
DOOMGABR = Warrant Officer =
| 1176 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +773 |
Отправлено: 29.01.17 22:19:30 | | | Урааааа теперь буду доставать не Макседа , а Зигаса (шучу) . На самом деле огромное спасибо за форк. Буду активно отсылать инфу по багам, а то раньше меня обделяли холодным молчанием.
Добавлено спустя 14 минут 4 секунды:
Баг. При тестировании с другими модами не отображаются некоторые спрайты и еще и указывает их как TNT1. И вопрос: как убрать названия акторов из мода, с которым тестишь карту? У меня это Smooth Doom и вот такое творится: | |
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 30.01.17 08:59:04 | | | Гыгы. Никак. Нужна галочка exclude from script parsing.
В гитхаб issues плиз. |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
DOOMGABR = Warrant Officer =
| 1176 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +773 |
Отправлено: 30.01.17 14:23:39 | | | ZZYZX
У меня с англом туго. Да и ориентируюсь на том сайте плохо. А что мешает чекать баги здесь? Для чего это тема вообще существует? |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 30.01.17 14:52:37 | | | Чтобы вопросы задавать. Не мне, а по редактированию. |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
DOOMGABR = Warrant Officer =
| 1176 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +773 |
Отправлено: 01.02.17 14:40:43 | | | Отписал баг на ГитХаб. | |
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
| 2054 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +893 |
Отправлено: 01.02.17 16:09:05 | | | > Partially implemented Doom64 lighting.
не особо понял, как юзать его
jewalky: | http://imgur.com/a/Ee6zv
Currently only under "custom" tab, since I don't yet know where to put it UI-wise.
Probably will have to create a new tab called "Fog/color" and put existing + doom64 color/fog properties
there, but for now take this (R2851 (42c2fc2)). |
пытался в кастоме сектора создать и Fog/color, и Fog с типом color
я понимаю, в будущем фича мб будет с менюшкой, но интересно же | |
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 01.02.17 16:38:47 | | | Там уже всё прописано должно быть в кастоме, обнови редактор.
|
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
DOOMGABR = Warrant Officer =
| 1176 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +773 |
Отправлено: 06.02.17 16:17:44 | | | Как запилить тень, если яркость равна нулю?
И еще вопрос. Почему такая ужасная производительность. у меня в 3д режиме 30 фпс. Дум 4 на ультрах летает, а тут вот такое вот творится
Осн. характеристики компа: Intel Core i5-6600, GTX 750 Ti, SSD 240Gb, DDR 4×2 Gb, Win 10 x64 | |
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
| 2054 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +893 |
Отправлено: 06.02.17 16:28:58 | | | DOOMGABR: | Как запилить тень, если яркость равна нулю? |
это ведь 3д пол? яркость сектора, в котором 3д пол находится, меняй. | |
|
| |
DOOMGABR = Warrant Officer =
| 1176 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +773 |
Отправлено: 06.02.17 16:40:29 | | | MyNameIs
Не работает. Яркость-то нулевая и она не опускается. | |
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
| 2054 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +893 |
Отправлено: 06.02.17 16:48:35 | | | DOOMGABR
0 - это когда полностью чёрное. и чет я не вижу, чтобы тут была чернота. ты уверен, что ты крутишь яркость сектора? | |
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 06.02.17 17:16:22 | | | DOOMGABR: | И еще вопрос. Почему такая ужасная производительность. у меня в 3д режиме 30 фпс. Дум 4 на ультрах летает, а тут вот такое вот творится | Я извиняюсь, а тебе больше надо? Хотя надо будет затестить у себя чуть позже.
MyNameIs: | 0 - это когда полностью чёрное. и чет я не вижу, чтобы тут была чернота. ты уверен, что ты крутишь яркость сектора? | У него динлайт там освещает. |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |