Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Ultimate Doom Builder (бывш. GZDoomBuilder-Bugfix) 1, 2, 3, 4, 5  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Ultimate Doom Builder (бывш. GZDoomBuilder-Bugfix)Ответить
АвторСообщение
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №1 Отправлено: 26.01.17 14:48:52
Создание зачётной темы (+40)
Связанный ресурс на Doom Power

Если вкратце, то я себе сделал правильный™ форк GZDB с блекджеком, шлюхами и нормальным окном выбора текстур.
А, ещё там есть ZScript, планируется EDF, поддерживаются хитрые динлайты (Attenuated) и фиксятся старые/новые баги.

В последней версии отпилен Direct3D, запилен OpenGL. В связи с чем на калькуляторах может не заработать. В таком случае пока пользуемся GZDB-BF. Его никто не удалял, он тут: https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=232&t=54957
В будущем будет версия работающая обратно на SlimDX (но дочерняя по отношению к основной, в отличие от того, как было).


Тема на здуме тут https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=232&t=66745

Скачать можно тут https://ultimatedoombuilder.github.io/

Гитхаб тут https://github.com/jewalky/UltimateDoomBuilder

Дискорд (на английском) тут https://discord.gg/wMtpbGw
За попытки писать на русском — БАН. 99.999% населения сервера русский текст непонятен.

БАГИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПОСТИТЬ ТУТ https://github.com/jewalky/UltimateDoomBuilder/issues
(можно и сюда в тему, но лучше туда, чтобы один список был)
Имейте в виду, что бредовые идеи я закрываю вонтфиксом только в путь.
Баги на русском будут закрываться мгновенно. Я сейчас не занимаюсь билдером, а борис не понимает русского.


Да, а вопросы постить и в этой теме можно :)

2 2 1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №2 Отправлено: 26.01.17 15:43:37
А чо случилось с отцом-основателем?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): StasBFG[iddqd], Артём
10 2 6
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 121 points
2219

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +1158
Ссылка на пост №3 Отправлено: 26.01.17 15:50:35
[D2D]_Revenant
Он психанул и ушёл.
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №4 Отправлено: 26.01.17 16:07:18
Ну, ок.. предлагаю такую фичу(раньше предлагал MaxEd, но тот оставил без ответа).
Задавать свой кастомный радиус для актера который можно увидеть О_О.
В общем объясню лучше так что к чему да почему.
Есть актер:

Actor InvisDamagePlayer 23233
{
//дописав такую строку, редактор ее считывает и рисует круг, вокруг актера.
//Число которое будет введено в аргумент 0, использует как размер круга, т.е. на его основе высчитает радиус и отрисует это в 3д режиме.
//$Arg0CustomRadius
States{
	Spawn:
		TNT1 A 2 {
				if(GetDistance(TRUE,AAPTR_PLAYER1) < Args[0])
					{
					ACS_NamedExecute("Damage",0);
					}
				}
		loop
	}
}


Ну а вот скрин для наглядности, на скрине стоит арг0 128, и обводка вокруг актера показывает как бы радиус.
Такой радиус можно применить не только в моем примере.. он был бы удобен и для A_RadiusGive и для других функций.



Так вот если до сих пор не понятно зачем это и чем оно полезно, объясню по другому..
сделал я вот актера как выше в примере, ставлю его на карте, задаю ему аргумент 128, он не видимый т.е. TNT1A0.
Если игрок пробегает возле такого объекта и дистанция до объекта < чем 128 маппикселей, объект повредит игрока.
Все казалось бы хорошо.. но выставляя на карте такой объект я визуально не вижу как далеко достает этот объект, в итоге приходится в слепую
ставить, тестить, что отнимает много времени.
И вот тут было бы просто отлично если GZDB смог отрисовать радиус(круг) в 3д режиме! Этот круг в редакторе постоянно смотрит в сторону камеры.
Этот пример с повреждением игрока.. естес-но как просто пример.. на деле такое можно было использовать и в a_radiusGive и еще где-то.. в общем все
ограничивается фантазией.
1 3 1
Julian Nechaevsky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
624

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +265
Ссылка на пост №5 Отправлено: 26.01.17 16:50:48
Вроде действительно со старым просмотром текстур как-то удобнее, хотя я GZDB только для технических целей использую.
Такой вопрос - предусмотрено ли обновление форка прилагающимся апдейтором? Просто уточняю, обновление работает нормально.
1 7 5
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №6 Отправлено: 26.01.17 16:54:49
alekv:
Задавать свой кастомный радиус для актера который можно увидеть О_О.

https://zdoom.org/wiki/Doom_Builder#DECORATE_keys
Тебя интересуют $ArgNRenderStyle и $ArgNRenderColor.
Только для того, чтобы увидеть эти радиусы, надо будет включать action lines в настройках вида. Забыл, где. Посмотри на тулбарах :)

Рейтинг сообщения: -2, отметил(и): RastaManGames, UnknDoomer, HellWalker557
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №7 Отправлено: 26.01.17 17:10:40
ZZYZX:
Тебя интересуют $ArgNRenderStyle и $ArgNRenderColor.
Только для того, чтобы увидеть эти радиусы, надо будет включать action lines в настройках вида. Забыл, где. Посмотри на тулбарах

Дак это совсем не то.. вообще.. Да, оно показывает радиус, при этом лагает и показывает только по X+Y,
Z не участвует вообще.
т.е. выглядит это как плоский круг на полу, будто циркулем нарисовали
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №8 Отправлено: 26.01.17 17:17:28
Тебе так и надо.
А если ты считаешь, что тебе так не надо, то ты неправильно считаешь, потому что лично я пока не готов в код рендера лазить.
А что лагает — хз )

Рейтинг сообщения: -2, отметил(и): RastaManGames, UnknDoomer, HellWalker557
2 2 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №9 Отправлено: 29.01.17 22:19:30
Урааааа :o теперь буду доставать не Макседа , а Зигаса :x (шучу) . На самом деле огромное спасибо за форк. Буду активно отсылать инфу по багам, а то раньше меня обделяли холодным молчанием.

Добавлено спустя 14 минут 4 секунды:



Баг. При тестировании с другими модами не отображаются некоторые спрайты и еще и указывает их как TNT1. И вопрос: как убрать названия акторов из мода, с которым тестишь карту? У меня это Smooth Doom и вот такое творится:
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №10 Отправлено: 30.01.17 08:59:04
Гыгы. Никак. Нужна галочка exclude from script parsing.
В гитхаб issues плиз.

Рейтинг сообщения: -3, отметил(и): UnknDoomer, HellWalker557
2 2 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №11 Отправлено: 30.01.17 14:23:39
ZZYZX
У меня с англом туго. Да и ориентируюсь на том сайте плохо. А что мешает чекать баги здесь? :) Для чего это тема вообще существует?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Konrad_GRAU
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №12 Отправлено: 30.01.17 14:52:37
Чтобы вопросы задавать. Не мне, а по редактированию.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): HellWalker557
2 2 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №13 Отправлено: 01.02.17 14:40:43
Отписал баг на ГитХаб.
MyNameIs
- Captain -
Next rank: = Captain = after 250 points
2090

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +930
Ссылка на пост №14 Отправлено: 01.02.17 16:09:05
> Partially implemented Doom64 lighting.

не особо понял, как юзать его
jewalky:
http://imgur.com/a/Ee6zv
Currently only under "custom" tab, since I don't yet know where to put it UI-wise.
Probably will have to create a new tab called "Fog/color" and put existing + doom64 color/fog properties
there, but for now take this (R2851 (42c2fc2)).


пытался в кастоме сектора создать и Fog/color, и Fog с типом color

я понимаю, в будущем фича мб будет с менюшкой, но интересно же
1 1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №15 Отправлено: 01.02.17 16:38:47
Там уже всё прописано должно быть в кастоме, обнови редактор.

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): MyNameIs, HellWalker557
2 2 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №16 Отправлено: 06.02.17 16:17:44
Как запилить тень, если яркость равна нулю?



И еще вопрос. Почему такая ужасная производительность. у меня в 3д режиме 30 фпс. Дум 4 на ультрах летает, а тут вот такое вот творится

Осн. характеристики компа: Intel Core i5-6600, GTX 750 Ti, SSD 240Gb, DDR 4×2 Gb, Win 10 x64
MyNameIs
- Captain -
Next rank: = Captain = after 250 points
2090

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +930
Ссылка на пост №17 Отправлено: 06.02.17 16:28:58
DOOMGABR:
Как запилить тень, если яркость равна нулю?

это ведь 3д пол? яркость сектора, в котором 3д пол находится, меняй.
1 1 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №18 Отправлено: 06.02.17 16:40:29
MyNameIs

Не работает. Яркость-то нулевая и она не опускается.
MyNameIs
- Captain -
Next rank: = Captain = after 250 points
2090

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +930
Ссылка на пост №19 Отправлено: 06.02.17 16:48:35
DOOMGABR
0 - это когда полностью чёрное. и чет я не вижу, чтобы тут была чернота. ты уверен, что ты крутишь яркость сектора?
1 1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №20 Отправлено: 06.02.17 17:16:22
DOOMGABR:
И еще вопрос. Почему такая ужасная производительность. у меня в 3д режиме 30 фпс. Дум 4 на ультрах летает, а тут вот такое вот творится
Я извиняюсь, а тебе больше надо? Хотя надо будет затестить у себя чуть позже.

MyNameIs:
0 - это когда полностью чёрное. и чет я не вижу, чтобы тут была чернота. ты уверен, что ты крутишь яркость сектора?
У него динлайт там освещает.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): HellWalker557
2 2 1
MyNameIs
- Captain -
Next rank: = Captain = after 250 points
2090

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +930
Ссылка на пост №21 Отправлено: 06.02.17 17:37:39
ZZYZX:
У него динлайт там освещает.

неа. граница динлайта примерно где-то в районе ящиков, за ней тоже светло.

вот, я тоже могу сделать, чтобы гздб писал брайтнесс=0. потому что он показывает яркость 3д пола, а не того, что над ним
1 1 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №22 Отправлено: 06.02.17 19:18:02
ZZYZX
просто эти тормоза напрягают сильно) плавная картинка в 60 фпс была бы отличной. Это не предъяв, а просьба повысить производительность :)
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №23 Отправлено: 06.02.17 19:23:27
Да я хз, я в рендерер стараюсь соваться по минимуму, т.к. все которые писал лично я лагают ещё хуже.
Но вообще вроде при большом количестве динлайтов действительно имеет место провисание, особенно если впридачу ещё большая дистанция прорисовки задана.

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): RastaManGames, HellWalker557
2 2 1
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 75 points
965

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +295
Ссылка на пост №24 Отправлено: 06.02.17 20:15:54
У меня вот такой вопрос может быть не по теме, можно ли ухитриться в gzdb visual mode в режиме wireframe сеткой показывать, то бишь только грани, без текстур?
1 3
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №25 Отправлено: 11.02.17 15:39:40
На гитхабе можно на русском языке задавать вопросы?
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №26 Отправлено: 11.02.17 18:06:33
Можно, но не нужно.
И сделай что-нибудь с вот этим https://github.com/jewalky/GZDoom-Builder-Bugfix/issues/37
Я абсолютно не понял, что ты хочешь сказать этим скриншотом. В данном случае мог бы и по-русски.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): RastaManGames, JSO x, HellWalker557
2 2 1
HellDoomer 666
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 30 points
260

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +7
Ссылка на пост №27 Отправлено: 30.03.17 22:09:05
А я кажется баг с визуалмодом нашёл. Всё дело в том, что неверно отображаются высоты на которых стоят монстры. Точнее в ГоззоВижуалМоде монстры в моём ваде на крыше здания неотображаются, хотя в самой игре они почему-то на крыше появляются.
sanek_47
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +64
Ссылка на пост №28 Отправлено: 24.04.17 13:28:07
Можно ли добавить возможность автосохранения карты? Или может она уже есть, просто я не нашел, где включить? Постоянно забываю вручную сохранять, в итоге то редактор крашится, то еще что-то случается - и карту, на которую потрачено несколько часов приходится делать заново...
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №29 Отправлено: 22.05.17 21:39:34
3д модель так видит GZDoomBuilder-Bugfix последний 10 мая который
Скрытый текст:




так видит гозза 3+


А еще окончательно перешел вот только что на GZDoomBuilder-Bugfix
И он релоадит ресурс по F8 раза в 2 дольше.. как буд-то у меня не ssd жесткий а hdd.

Добавлено спустя 26 минут 19 секунд:

И еще, будет ли добавлена поддержка флагов INHERITACTORPITCH INHERITACTORROLL ?
Т.е. для чего это, по скольку "исправили" поворот 3д моделей в гоззе 3.0+ мне на здум форуме советуют использовать эти флаги т.к. гозза этот флаг воспринимает нормально и модели с этим флагом используют старый поворот
Но редактор разницы к сожалению не видит кроме ошибок о том что флаг депрекейтед(хотя видимо его не уберут)

Поворачивать в ручную оверр 9999+ моделей идиотизм.. т.к. одни и те же модели на каждом уровне теперь повернуты хз куда

Ты добавишь поддержку этих флагов как они работали в GZDB последней версии от максэда?
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №30 Отправлено: 22.05.17 22:48:45
alekv:
И он релоадит ресурс по F8 раза в 2 дольше.. как буд-то у меня не ssd жесткий а hdd.

Это в основном из-за ZScript.

alekv:
И еще, будет ли добавлена поддержка флагов INHERITACTORPITCH INHERITACTORROLL ?

Напишите пожалуйста мне чёткую формулу со ссылками на графзахла или исходник гздума.
В GZDB это выглядело так — INHERIT работал как сейчас USE (т.е. наоборот), а USE работал прямо.
Сейчас USE сделали наоборот, и теперь в GZDB оба флага работают одинаково.
Если теперь INHERIT надо повернуть назад ещё раз, см. выше про исходник или графа, или сделайте мне нормальный вад который можно запустить и сравнить.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames, JSO x, HellWalker557
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №31 Отправлено: 23.05.17 01:33:49
Ну собс-но тут вот говорится об этих флагах https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=7&t=56464

- На данный момент флаг USE работает норм в гздум 3.0 и редакторе
- флаг inherit поворачивает модели как до исправления т.е. как во всех гоззах ниже 3.0, но редактор отображает его так же как и флаги useactor... при этом еще и ошибки выдает

Почитай там по ссылке, если понадобится, то соберу тебе вад что бы сравнить.



По поводу скорости релоада ресурса, можно ли сделать галку что бы вырубать то что так затормаживает редактор? Потому что очень медленно, я лично зскриптом не пользуюсь и не буду пользоваться, думаю так же и многие другие, только зачем не юзерам зскрипта терять скорость хз

И те скрины что постом выше, если не понятно, то там глючит отображение 3д моделей в гоззе, кажется что гздб почему-то рендерит backface culling или как оно там называется... будто нормаль не в ту сторону вывернута
если надо будет, так же могу скинуть мини сборку или целы пак, как тебе удобнее..
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №32 Отправлено: 23.05.17 03:24:25
alekv:
я лично зскриптом не пользуюсь

plot twist: в новой гоззе для правильной обработки наследования и замены классов декора тоже нужен зскрипт, потому что внутренние классы теперь на зскрипте.
По повороту гляну.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
2 2 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №33 Отправлено: 29.05.17 08:11:06
Пофикшено

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
2 2 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №34 Отправлено: 03.08.17 13:32:56
Небольшое расхождение при рендере дин. лайтов по высоте. В ДБ они рендерятся чуть выше. На больших радиусах это конечно не заметно, но на 4-ке отличается сильно (особенно если нужно использовать малый радиус и точно его подгонять)
Скрытый текст:



На скрине верхней красной стрелкой отмечено, как сильно задираются дин.лайты. Они залезли аж на верхнюю стенку.

2 1 7
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №35 Отправлено: 10.08.17 16:01:33
Пофиксено.
2 2 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +860
Ссылка на пост №36 Отправлено: 10.08.17 19:35:21
Такую штуку заметил - поставил возле модели attenuated light, тень где нужно ложится. Но если повернуть актор, то и тень сместится:

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): VladGuardian, CYCJIUK
1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №37 Отправлено: 11.08.17 15:03:14
:ogo: :ogo: :ogo: карту и модель плиз.
2 2 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +860
Ссылка на пост №38 Отправлено: 11.08.17 16:12:19
ZZYZX
Пробуй: https://cloud.mail.ru/public/YFDK/W3hs2Qiod

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): VladGuardian, RastaManGames, DOOMGABR, CYCJIUK
1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №39 Отправлено: 11.08.17 18:02:47
Ай малаца. Крутая ссылка. Я ж попрошу Стаса красными буквами написать где-нибудь, что файлообменники на .mail.ru и .yandex.ru запрещены. Возможно, даже напишет.

Рейтинг сообщения: -2, отметил(и): VladGuardian, RastaManGames, JSO x, DOOMGABR
2 2 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +860
Ссылка на пост №40 Отправлено: 12.08.17 05:53:19
Перезалил, пробуй: http://rgho.st/6VHCyY4xb

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): ZZYZX, RastaManGames, CYCJIUK
1 1
Страница 1 из 5Перейти наверх 1, 2, 3, 4, 5  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Ultimate Doom Builder (бывш. GZDoomBuilder-Bugfix)