ZARENA Хороший ДМ-пак с здум-наворотами, но к сожалению, не работает по сети. Если кто поможет? При заходе в игру на сервере происходит загрузка, 2 сек и уровень заканчивается, и так со всеми уровнями. В оффлайн режиме такого нет. Как это можно исправить?
Давно нашел два мода - тотальные конверсии под GoldenEye 007(в названии указано что тотальная конверсия) и Perfect Dark(здесь, возможно, только оружие и противники).
Однако, ни под GZDoom, ни под Zandronum данные моды не работают. Пробовал Edge, но, возможно, он игнорирует моды, так как запускается обычный Doom II.
К сожалению, ни сайтов, ни страниц на ModDB, ни тем на зарубежных форумах нет, вследствие чего не ясно под какие source-порты эти моды рассчитаны.
Каким образом возможно узнать под какой source-порт рассчитаны эти моды? Была мысль посмотреть внутри модов, но это возможно только для GoldenEye(использует .pk3)(и то не факт).
Всех приветствую, извиняюсь если спрашиваю не там где надо. Поискал и здесь, и на забугорных форумах, решения своей проблемы не нашел.
GZDoom 2.0.05 вылетает в двух разных модах, но похоже по одной причине - одна конкретная атака монстров, какая-то граната, издающая лязгающие звуки. Пока она по земле прыгает - все ок. Взрывается - вылет. В The Ultimate Torment & Torture v 1.08 Final ее иногда используют боссы на уровне TNT04CN - The Beginning and the End. В Stronghold: On the Edge of Chaos ее применяют зомбимэны-невидимки, застрял с ними на STR07 - Sandstorm.
Кто-нибудь с таким встречался? Можете что посоветовать? Моды отличные, хотелось бы допроходить, так что заранее благодарю за любую помощь.
Knee-Deep in Bugs 1. Играй на ГОззе 1.8.10 и младше. 2. Играй на Гоззе 2.1 3.??? 4. Профит! На сайте автора и в реадми файла должна указываться рекомендуемая версия, стоит обращать на это внимание. Почему я все это все говорю - дело в том, что разработка порта пребывает в анархии и унынии, так что все нужно пробовать и использовать на свой страх и риск.
Подсобите с модом Ultimate DoomVisor HUD, во время загрузки появляется куча красного текста: сама проблема (отсутствует текстура? шлема, радара): Оригинал: Все моды (сам худ + бруталv20) качал с http://www.moddb.com, в меню самого худа тоже менял всё что можно но результат один и тот же!
Эмм, а можно как-то запускать моды без перетаскивания и батников? Был тут ZDL, но на винде 8.1 окно запуска урезано и запустить прогу не получается. А то жаль, хорошая штука.
Eagle Можно прописать ещё через ярлык к исполняемому файлу. Но чувствую такой способ тоже не подойдёт. Тогда попробуй через всякие IDE и DoomSeekerы и.т.д. запускать.
Они же вроде для игры по сети? Мне-то просто моды запустить. Наверно что-то я не понимаю.
На счёт DoomSeeker не помню, но в IDE точно есть вкладка "одиночная игра". В портах можно добавить даже гозу, хотя IDE определённо не знает, что это такое. Впрочем, флаги и функции всё равно работают (ибо Zandronum и есть старая гоза, в каком-то смысле)
Тут у меня появилась такая идея, хотя сам не мапер. В общем, хочу закинуть только 2 левела от Ромеро (E1M4 ; E1M8) в один WAD, чтобы можно было его подключить как полноценную игру и назвать этот WAD - Romero's DLC. Можно такое сделать?
Возможно мэтр в дальнейшем ещё что-то выкатит, поэтому останется только добавить новый уровень в готовый WAD.
1) Создаем папку MAPS 2) В нее вады Ромеро 3) Создаем mapinfo в каталоге выше. И в нем создаем возможность открывать эти уровни 4) Запаковать образованный mapinfo.txt и папку MAPS в zip архив, после чего переменить формат на pk3 5) ??? 6) PROFIT
Дело в том, ято я хочу объединить эти его 2 карты, в один WAD, следующие одна за другой - E1M4, E1M8. Желательно чтобы выбор этого вада был через меню, как и оригинальных вадов. То есть - через меню запустил это Ромеро DLC, - пошла игра с E1M4, - прошёл этот уровень, начался следующий - E1M8, ну как и в нормальной игре, только WAD мелкий.
Может я просто не врубаюсь, я никогда не подключал сторонние Вады и не играл в них.
Было бы хорошо, чтобы какой-то умелец объединил их в один WAD. В итоге - подключаем этот WAD, как например Plutonia.wad, или TNT.wad и когда надо, выбрал Romero's DLC.wad и проходишь эти 2 карты, как настоящий, полный Вадник.
Romero в Readme, к своим картам писал, что запускать его карты, надо через командную строку, или в ZDoom'e, пететаскиванием вада на ЕХЕшник порта - запустится игра, потом сразу в консоли набрать нужную команду. Хочу сказать что способ муторный и не удобный. Почему бы не сделать полноценный WAD, с двумя его же картами? Тогда это и выглядеть будет как настоящая игра и запуск будет путёвый через лаунчер. Всё таки этот ДЛС не хухры-мухры и чего-то да стоит.
Для PK3? Нет. Во всяком случае, такой методики по отношению к картам я не видел ни в одном из модов. Все карты размещаются отдельными вад-файлами в папке MAPS.
aivar242:
Дело в том, ято я хочу объединить эти его 2 карты, в один WAD, следующие одна за другой - E1M4, E1M8
Изи-бризи вариант для тех, у кого игра крашится при работе в слейде и никакие мапинфо и прочие вещи делать не получается ну прямо никак:
Открываем Дум Билдером E1M4b. Жмем F2. Меняем название карты на E1M1. Потом жмем "Save into" и создаем RomeroDLC.wad. Открываем E1M8b. Жмем F2. Меняем название на E1M2. Жмем "Save into" и выбираем созданный ранее RomeroDLC.wad
Profit. Метод костыльный и крайне нубский, но как говорят в Питере - если это работает, то почему бы и нет. Это элементарнейший вариант. Только вот работать с TNT и The Plutonia Experiment не будет, так как формат имени - E1M*. Для тех ивадов надо Map01 и Map02. Но тогда не будут читаться текстуры. Впрочем, я не вижу ни одной причины запускать эти карты НЕ под Doom 1.
Не, под Plutonia я запускать их точно не буду. Мне нужен просто 1 WAD с 2-мя Ромеровскими уровнями и чтобы он был виден в списке с главными iWAD'ами. Попробую в общем. Спасибо.
Закинул в один WAD с помощью XWE. Не стал ставить "Матрону" Билдер.
Итак, скачал я мануал, почитал, решил сделать хоть, что-то для примера. Запустил я XWE и первая проблема с которой я столкнулся это непонимание, как создавать собственно файлы в котором нужно писать скрипты. Окей, нашел в верхнем меню Entry -> New, что-то создалось. Для примера, открыл другой мод посмотреть, как оно хоть выглядит внутри и понял, что я создал что-то не то. В общем я сменил type на txt (незнаю, правильно ли я поступил, но внешне стало похоже). И прописал туда простенький скрипт, а точнее решил изменить свойство:
Скрытый текст:
Actor DoomImp : DoomImp { health 1 }
Подключил я свой недомод) и... ничего. По идее импы должны быть с одним хп, но на деле ничего не изменилось. Как это делается правильно?
Нужен ламп DECORATE --- Либо создаешь ламп DECORATE и туда этот скрипт, либо в DECORATE пишешь #include "imp" Работу второго способа обещать не могу, а первый сработает
Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд:
Кстати, лично рекомендую пользоваться не XWE, а SLADE, хотя оба хороши. Всё же я для себя нашел что слейд удобнее.
Unregistered Действительно, спасибо! Я кстати сам уже нащупал декорейт, изменял тип пока не дошел до значения 24)) Но твой метод в любом случае в дальнейшем сильно пригодится
Не знаю как у вас там, но у нас в SLADE любые лампы создаются более чем просто. И да, странно создать ламп IMP и не создать ламп DECORATE. Процедура же одинаковая.
Слухайте, у меня такая просьба, как грица, не в службу а в дружбу. Есть мод PB, и когда сохатишь монстрика в водичке (да и в любой жидкости) образуется вот такая жесть:
При этом машина встает почти намертво, до тех пор пока все это безобразие не успокоится.
Вопрос - может ли кто сделать патч (ибо сам я не силен), который бы исключал таковое поведение агонизирующих трупов в жидкости, и больше бы не трогал ничего? Просто отключать адвансед декорейтс мне обломно (да и не спасает оно от этого), красивые они, и больше ничего так не кошмарит...
Заранее благодарю.
Такой вопрос, как сделать так, что бы один вид предмета на уровне в рандомном порядке заменялся на два разных? У меня он заменяется, либо на один, либо на другой вид предмета
Помогите решить проблему с биндой клавиш.
1. Перезарядка никак не хочет ложиться на кнопку "R". Биндю её туда, а оружие не перезаряжвется, в конфиг-ini файле есть такое "r=+reload", но при нажатии ничего не происходит. Перезарядка сохраняется только в том случае, если биндить её на мышь, но релоадят мышью только больные ублюдки. В общем, что делать-то? Винда хр, порт Zdoom.
2. Так же непонятен смысл клавиши "weapon zoom". Ввёл idkfa - так ни одно из оружий не зумится. Не считая рельсы, которая на "Z" Я что-то непонимаю или в чем проблема?
uHcauDep На сколько я помню, хотя память может мне и изменить, перезарядка всего оружия в Complex Doom выполнена не через отведённую для этого клавишу, а через альтернативную атаку (Secondary attack). По поводу зума, то ситуация немного отличается. Зум не внутри игровая фитча, а опять же используемая модами. В коде рельсы есть зум, а вот в коде всего остального оружия - нет.
И да совсем забыл. Разве Complex Doom не разрабатывался под Zandronum, где таких настроек вообще нет как бы.
Правда, Secondary attack и есть перезарядка. Кто бы мог подумать.
Zandronum? Так и есть, но я привык к здуму.
Благодарю за помощь.
Добавлено спустя 19 часов 12 минут 31 секунду:
Мда, автор мода тот еще извращенец. Альтернативный огонь оружия и перезарядка это одно и тоже. В итоге получается следующее: перезаряжаешься стандартной и уже такой родной буквой "R", но и Secondary attack висит на этой же кнопке - стрелять альт. выстрелами пушек кнопкой "R" - то еще извращение. Либо биндишь на ПКМ и смиряешься с тем, что перезаряжаться приходится мышкой. Разработчик наркоман штоле? Нельзя было сделать так, как у всех нормальных людей (BrutalDoom, которые слегка приелся и хочется чего-то нового)?
Может есть какие-то моды-патчи-фиксы правящие эту кривизну, позволяющие разделить альт. огонь и перезарядку?
Где взять моды на weapon zoom? Чтобы как в БруталДуме? =3
Думал я где бы запостить, но короче лучше тут..
В общем наткнулся на видео ютубера, который играет в мод Roguelike DOOM! │ Unloved, поспрашивал у гугла ничего не нашел..
Меня очень удивил мод, я не мог понять это действительно на дум движке? О_о
Просто там фонарик и он ведет себя ну явно не так как привык видеть в других модах... Так же видно как свет падает на 3д модели как мне кажется плавно, ну по крайней мере не заметил как 3д модель резко окрашивается, а должно.
Темы по этому моду тут тоже не нашел.