Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Общие вопросы по модам Пред.  1, 2, 3, 4  След.
   Список разделов - Модификации - Общие вопросы по модамОтветить
АвторСообщение
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №41 Отправлено: 14.04.15 15:02:58
ZARENA
Хороший ДМ-пак с здум-наворотами, но к сожалению, не работает по сети. Если кто поможет? При заходе в игру на сервере происходит загрузка, 2 сек и уровень заканчивается, и так со всеми уровнями. В оффлайн режиме такого нет. Как это можно исправить?
10 2 6
Zantum
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 2

Posts quality: +5
Ссылка на пост №42 Отправлено: 26.04.15 13:36:55
Давно нашел два мода - тотальные конверсии под GoldenEye 007(в названии указано что тотальная конверсия) и Perfect Dark(здесь, возможно, только оружие и противники).

Однако, ни под GZDoom, ни под Zandronum данные моды не работают. Пробовал Edge, но, возможно, он игнорирует моды, так как запускается обычный Doom II.

К сожалению, ни сайтов, ни страниц на ModDB, ни тем на зарубежных форумах нет, вследствие чего не ясно под какие source-порты эти моды рассчитаны.

Каким образом возможно узнать под какой source-порт рассчитаны эти моды? Была мысль посмотреть внутри модов, но это возможно только для GoldenEye(использует .pk3)(и то не факт).
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №43 Отправлено: 26.04.15 13:53:08
Zantum:
Edge,

Вообще-то ГолденЕуе сделан под EDGE. Мод древний, пробуй запускать его на порте, который идет вместе с игрой. Качай с этого сайта.
10 2 6
Zantum
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 2

Posts quality: +5
Ссылка на пост №44 Отправлено: 26.04.15 22:45:21

пробуй запускать его на порте, который идет вместе с игрой.

EDGE не включен в архив.


Качай с этого сайта.

Iddqd или должна была быть ссылка?
Knee-Deep in Bugs
Гость

Ссылка на пост №45 Отправлено: 11.06.15 11:54:55
Всех приветствую, извиняюсь если спрашиваю не там где надо. Поискал и здесь, и на забугорных форумах, решения своей проблемы не нашел.

GZDoom 2.0.05 вылетает в двух разных модах, но похоже по одной причине - одна конкретная атака монстров, какая-то граната, издающая лязгающие звуки. Пока она по земле прыгает - все ок. Взрывается - вылет.
В The Ultimate Torment & Torture v 1.08 Final ее иногда используют боссы на уровне TNT04CN - The Beginning and the End.
В Stronghold: On the Edge of Chaos ее применяют зомбимэны-невидимки, застрял с ними на STR07 - Sandstorm.

Кто-нибудь с таким встречался? Можете что посоветовать? Моды отличные, хотелось бы допроходить, так что заранее благодарю за любую помощь.
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №46 Отправлено: 11.06.15 13:07:59
Knee-Deep in Bugs
Спроси на Realm667, там авторы обитают. Скорее всего несовместимость какая-то.
1 2 1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №47 Отправлено: 11.06.15 16:53:51
Knee-Deep in Bugs
1. Играй на ГОззе 1.8.10 и младше.
2. Играй на Гоззе 2.1
3.???
4. Профит!
На сайте автора и в реадми файла должна указываться рекомендуемая версия, стоит обращать на это внимание. Почему я все это все говорю - дело в том, что разработка порта пребывает в анархии и унынии, так что все нужно пробовать и использовать на свой страх и риск.
10 2 6
Shock-Wave
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 24 points
136

Doom Rate: 2

Posts quality: +3
Ссылка на пост №48 Отправлено: 18.06.15 20:22:07
Подсобите с модом Ultimate DoomVisor HUD, во время загрузки появляется куча красного текста:

сама проблема (отсутствует текстура? шлема, радара):

Оригинал:

Все моды (сам худ + бруталv20) качал с http://www.moddb.com, в меню самого худа тоже менял всё что можно но результат один и тот же!
Eagle
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +17
Ссылка на пост №49 Отправлено: 18.10.15 19:54:17
Эмм, а можно как-то запускать моды без перетаскивания и батников? Был тут ZDL, но на винде 8.1 окно запуска урезано и запустить прогу не получается. А то жаль, хорошая штука.
Скрытый текст:



+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №50 Отправлено: 18.10.15 20:58:38
Eagle
Можно прописать ещё через ярлык к исполняемому файлу. Но чувствую такой способ тоже не подойдёт. Тогда попробуй через всякие IDE и DoomSeekerы и.т.д. запускать.
2 1 7
Eagle
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +17
Ссылка на пост №51 Отправлено: 19.10.15 08:59:14
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Они же вроде для игры по сети? Мне-то просто моды запустить. Наверно что-то я не понимаю.
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №52 Отправлено: 19.10.15 12:35:52
Eagle
Попробуй новую версию
http://iddqd.ru/utils?find=ZDoom%2FGZDoom+Launcher
10 2 6
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №53 Отправлено: 19.10.15 14:03:03
Eagle:
Они же вроде для игры по сети? Мне-то просто моды запустить. Наверно что-то я не понимаю.

На счёт DoomSeeker не помню, но в IDE точно есть вкладка "одиночная игра". В портах можно добавить даже гозу, хотя IDE определённо не знает, что это такое. Впрочем, флаги и функции всё равно работают (ибо Zandronum и есть старая гоза, в каком-то смысле)
2 1 7
Eagle
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +17
Ссылка на пост №54 Отправлено: 19.10.15 15:30:52
[D2D]_Revenant:
Попробуй новую версию
http://iddqd.ru/utils?find=ZDoom%2FGZDoom+Launcher


Однако новый интерфейс запилили они. Годный он. Спасибо за ссылку)
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №55 Отправлено: 25.09.16 19:18:23
Тут у меня появилась такая идея, хотя сам не мапер. В общем, хочу закинуть только 2 левела от Ромеро (E1M4 ; E1M8) в один WAD, чтобы можно было его подключить как полноценную игру и назвать этот WAD - Romero's DLC. Можно такое сделать?

Возможно мэтр в дальнейшем ещё что-то выкатит, поэтому останется только добавить новый уровень в готовый WAD.
NighMare
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 58 points
402

Doom Rate: 2.42

Posts quality: +9
Ссылка на пост №56 Отправлено: 25.09.16 20:02:58
aivar242
Закидываешь в один вад с правильной сортировкой маркеров или тупо пакуем в pk3, что гораздо проще и подключаем как pwad. Все.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DeXiaZ
1 11
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №57 Отправлено: 25.09.16 20:46:56
aivar242.

1) Создаем папку MAPS
2) В нее вады Ромеро
3) Создаем mapinfo в каталоге выше. И в нем создаем возможность открывать эти уровни
4) Запаковать образованный mapinfo.txt и папку MAPS в zip архив, после чего переменить формат на pk3
5) ???
6) PROFIT
1 3 3
NighMare
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 58 points
402

Doom Rate: 2.42

Posts quality: +9
Ссылка на пост №58 Отправлено: 25.09.16 20:48:26
Fantom:
Создаем папку MAPS

Карты же можно просто в корень кидать, не?
1 11
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №59 Отправлено: 25.09.16 23:13:44
Дело в том, ято я хочу объединить эти его 2 карты, в один WAD, следующие одна за другой - E1M4, E1M8. Желательно чтобы выбор этого вада был через меню, как и оригинальных вадов. То есть - через меню запустил это Ромеро DLC, - пошла игра с E1M4, - прошёл этот уровень, начался следующий - E1M8, ну как и в нормальной игре, только WAD мелкий.

Может я просто не врубаюсь, я никогда не подключал сторонние Вады и не играл в них.

Было бы хорошо, чтобы какой-то умелец объединил их в один WAD. В итоге - подключаем этот WAD, как например Plutonia.wad, или TNT.wad и когда надо, выбрал Romero's DLC.wad и проходишь эти 2 карты, как настоящий, полный Вадник.

Romero в Readme, к своим картам писал, что запускать его карты, надо через командную строку, или в ZDoom'e, пететаскиванием вада на ЕХЕшник порта - запустится игра, потом сразу в консоли набрать нужную команду. Хочу сказать что способ муторный и не удобный. Почему бы не сделать полноценный WAD, с двумя его же картами? Тогда это и выглядеть будет как настоящая игра и запуск будет путёвый через лаунчер. Всё таки этот ДЛС не хухры-мухры и чего-то да стоит.
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №60 Отправлено: 26.09.16 00:04:53
NighMare:
Карты же можно просто в корень кидать, не?

Для PK3? Нет. Во всяком случае, такой методики по отношению к картам я не видел ни в одном из модов. Все карты размещаются отдельными вад-файлами в папке MAPS.

aivar242:
Дело в том, ято я хочу объединить эти его 2 карты, в один WAD, следующие одна за другой - E1M4, E1M8

Изи-бризи вариант для тех, у кого игра крашится при работе в слейде и никакие мапинфо и прочие вещи делать не получается ну прямо никак:

Открываем Дум Билдером E1M4b. Жмем F2. Меняем название карты на E1M1. Потом жмем "Save into" и создаем RomeroDLC.wad. Открываем E1M8b. Жмем F2. Меняем название на E1M2. Жмем "Save into" и выбираем созданный ранее RomeroDLC.wad

Profit. Метод костыльный и крайне нубский, но как говорят в Питере - если это работает, то почему бы и нет. Это элементарнейший вариант. Только вот работать с TNT и The Plutonia Experiment не будет, так как формат имени - E1M*. Для тех ивадов надо Map01 и Map02. Но тогда не будут читаться текстуры. Впрочем, я не вижу ни одной причины запускать эти карты НЕ под Doom 1.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): aivar242
1 3 3
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №61 Отправлено: 26.09.16 01:03:58
Fantom

Не, под Plutonia я запускать их точно не буду. Мне нужен просто 1 WAD с 2-мя Ромеровскими уровнями и чтобы он был виден в списке с главными iWAD'ами. Попробую в общем. Спасибо.

Закинул в один WAD с помощью XWE. Не стал ставить "Матрону" Билдер.
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №62 Отправлено: 14.01.17 01:26:32
Где можно почитать какой-нибудь гайд по созданию модов для gzdoom?
2 2
IvanFeeD
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 15 points
115

Doom Rate: 0.92

Posts quality: +3
Ссылка на пост №63 Отправлено: 14.01.17 03:23:55
Decorate - тут.
ACS не видел.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BETEPAH[iddqd]
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №64 Отправлено: 14.01.17 06:27:07
IvanFeeD
Спасибо!
IvanFeeD:
ACS не видел.

Чтож, мне пока и этого хватит :)

Добавлено спустя 9 часов 4 минуты 41 секунду:

Итак, скачал я мануал, почитал, решил сделать хоть, что-то для примера. Запустил я XWE и первая проблема с которой я столкнулся это непонимание, как создавать собственно файлы в котором нужно писать скрипты. Окей, нашел в верхнем меню Entry -> New, что-то создалось. Для примера, открыл другой мод посмотреть, как оно хоть выглядит внутри и понял, что я создал что-то не то. В общем я сменил type на txt (незнаю, правильно ли я поступил, но внешне стало похоже). И прописал туда простенький скрипт, а точнее решил изменить свойство:
Скрытый текст:

Actor DoomImp : DoomImp
{
health 1
}


Подключил я свой недомод) и... ничего. По идее импы должны быть с одним хп, но на деле ничего не изменилось. Как это делается правильно?
2 2
Unregistered
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 1 points
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №65 Отправлено: 14.01.17 15:34:48
BETEPAH[iddqd]
actor imp : doomimp replaces doomimp
{
health 1
}


кстати, по ацс мануал есть на форуме.
вот тут

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BETEPAH[iddqd], IvanFeeD
1 2 10
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №66 Отправлено: 14.01.17 16:03:50
Решил сделать скрин, может где-то увидишь, где я что-то сделал не так. Вот что у меня получилось
Скрытый текст:


Скрипт по прежнему не работает
2 2
IvanFeeD
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 15 points
115

Doom Rate: 0.92

Posts quality: +3
Ссылка на пост №67 Отправлено: 14.01.17 16:16:11
Нужен ламп DECORATE
---
Либо создаешь ламп DECORATE и туда этот скрипт, либо в DECORATE пишешь
#include "imp"
Работу второго способа обещать не могу, а первый сработает

Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд:

Кстати, лично рекомендую пользоваться не XWE, а SLADE, хотя оба хороши. Всё же я для себя нашел что слейд удобнее.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BETEPAH[iddqd]
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №68 Отправлено: 14.01.17 17:17:11
Как создать ламп DECORATE? (по пунктам, если можно)
2 2
Unregistered
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 1 points
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №69 Отправлено: 14.01.17 17:30:58
BETEPAH[iddqd]
файл imp переименуй в decorate.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BETEPAH[iddqd]
1 2 10
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №70 Отправлено: 14.01.17 17:42:33
Unregistered
Действительно, спасибо!
Я кстати сам уже нащупал декорейт, изменял тип пока не дошел до значения 24)) Но твой метод в любом случае в дальнейшем сильно пригодится
2 2
IvanFeeD
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 15 points
115

Doom Rate: 0.92

Posts quality: +3
Ссылка на пост №71 Отправлено: 14.01.17 20:23:46
Не знаю как у вас там, но у нас в SLADE любые лампы создаются более чем просто.
И да, странно создать ламп IMP и не создать ламп DECORATE. Процедура же одинаковая. :diatel:
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №72 Отправлено: 26.01.17 18:56:57
Слухайте, у меня такая просьба, как грица, не в службу а в дружбу. Есть мод PB, и когда сохатишь монстрика в водичке (да и в любой жидкости) образуется вот такая жесть:

При этом машина встает почти намертво, до тех пор пока все это безобразие не успокоится.
Вопрос - может ли кто сделать патч (ибо сам я не силен), который бы исключал таковое поведение агонизирующих трупов в жидкости, и больше бы не трогал ничего? Просто отключать адвансед декорейтс мне обломно (да и не спасает оно от этого), красивые они, и больше ничего так не кошмарит...
Заранее благодарю.
10 2 6
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №73 Отправлено: 14.02.17 10:40:43
Такой вопрос, как сделать так, что бы один вид предмета на уровне в рандомном порядке заменялся на два разных? У меня он заменяется, либо на один, либо на другой вид предмета
2 2
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №74 Отправлено: 14.02.17 11:32:14
BETEPAH[iddqd]
Может быть, тебе нужно вот это?
RandomSpawner
1 3
uHcauDep
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 30 points
130

Doom Rate: 2.6

Posts quality: +3
Ссылка на пост №75 Отправлено: 17.02.17 15:29:32
Помогите решить проблему с биндой клавиш.
1. Перезарядка никак не хочет ложиться на кнопку "R". Биндю её туда, а оружие не перезаряжвется, в конфиг-ini файле есть такое "r=+reload", но при нажатии ничего не происходит. Перезарядка сохраняется только в том случае, если биндить её на мышь, но релоадят мышью только больные ублюдки. В общем, что делать-то? Винда хр, порт Zdoom.
2. Так же непонятен смысл клавиши "weapon zoom". Ввёл idkfa - так ни одно из оружий не зумится. Не считая рельсы, которая на "Z" Я что-то непонимаю или в чем проблема?

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): SilverMiner
3
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №76 Отправлено: 17.02.17 16:29:53
uHcauDep
На сколько я помню, хотя память может мне и изменить, перезарядка всего оружия в Complex Doom выполнена не через отведённую для этого клавишу, а через альтернативную атаку (Secondary attack). По поводу зума, то ситуация немного отличается. Зум не внутри игровая фитча, а опять же используемая модами. В коде рельсы есть зум, а вот в коде всего остального оружия - нет.

И да совсем забыл. Разве Complex Doom не разрабатывался под Zandronum, где таких настроек вообще нет как бы.
2 1 7
uHcauDep
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 30 points
130

Doom Rate: 2.6

Posts quality: +3
Ссылка на пост №77 Отправлено: 17.02.17 18:07:34
Правда, Secondary attack и есть перезарядка. Кто бы мог подумать.
Zandronum? Так и есть, но я привык к здуму.
Благодарю за помощь.

Добавлено спустя 19 часов 12 минут 31 секунду:

Мда, автор мода тот еще извращенец. Альтернативный огонь оружия и перезарядка это одно и тоже. В итоге получается следующее: перезаряжаешься стандартной и уже такой родной буквой "R", но и Secondary attack висит на этой же кнопке - стрелять альт. выстрелами пушек кнопкой "R" - то еще извращение. Либо биндишь на ПКМ и смиряешься с тем, что перезаряжаться приходится мышкой. Разработчик наркоман штоле? Нельзя было сделать так, как у всех нормальных людей (BrutalDoom, которые слегка приелся и хочется чего-то нового)?
Может есть какие-то моды-патчи-фиксы правящие эту кривизну, позволяющие разделить альт. огонь и перезарядку?
Где взять моды на weapon zoom? Чтобы как в БруталДуме? =3

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): SilverMiner
3
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №78 Отправлено: 10.03.17 10:33:35
Думал я где бы запостить, но короче лучше тут..
В общем наткнулся на видео ютубера, который играет в мод Roguelike DOOM! │ Unloved, поспрашивал у гугла ничего не нашел..
Меня очень удивил мод, я не мог понять это действительно на дум движке? О_о
Просто там фонарик и он ведет себя ну явно не так как привык видеть в других модах... Так же видно как свет падает на 3д модели как мне кажется плавно, ну по крайней мере не заметил как 3д модель резко окрашивается, а должно.
Темы по этому моду тут тоже не нашел.
1 3 1
Zendos
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 38 points
202

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +53
Ссылка на пост №79 Отправлено: 10.03.17 10:38:11
alekv
*удивление*
MyNameIs
- Captain -
Next rank: = Captain = after 250 points
2090

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +930
Ссылка на пост №80 Отправлено: 10.03.17 10:38:34
alekv
нет. это анриал энжн.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper
1 1 1
Страница 2 из 4Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4  След.
   Список разделов - Модификации - Общие вопросы по модам