Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Jashin: Blood Technology
   Список разделов - Мегавады и уровни - Jashin: Blood TechnologyОтветить
АвторСообщение
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №1 Отправлено: 27.01.16 19:33:56
В общем пилил-пилил и внезапно запилил. Карту, да. А то нигде не уточнено.

Музыко сделано монстеровичем.

Скриншоты:
Скрытый текст:


Скачать: http://www.mediafire.com/download/4sveadv4qpe7lbc/jashin-final3.pk3
Тема на здуме с описанием: http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=50593
На сайте: http://iddqd.ru/levels?find=Jashin:%20Blood%20Technology


Запускать в ZDoom 2.7.1 или чём-то, основанном на ZDoom 2.7.1! (GZDoom 2.x, Zandronum 3.x)
2 2 1
BigMemka
- Captain -
Next rank: = Captain = after 177 points
2163

Doom Rate: 2.92

Posts quality: +404
Ссылка на пост №2 Отправлено: 27.01.16 22:31:01
Карта понравилась. Зачет. Только двухстволку поздновато дают. Ее бы к середине карты, а то арчей из ружья сложновато валить.
1 5 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №3 Отправлено: 28.01.16 04:12:54
Ты возможно не заметил ссг рядом с красным ключом.
На карте две двустволки. Одна в самом начале, другая в самом конце.
2 2 1
SAM
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 39 points
201

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +17
Ссылка на пост №4 Отправлено: 28.01.16 12:59:25
Вад превосходный, атмосфера эпичная и злая))) из скриптов больше всего понравился мост который выстраивается на пути игрока и исчезает когда уходишь, из монстров приколол "бфг-арч" (бил его с гудом) .....есть ничтожно мелкая ошибочка кирпич который валяется на выходе из коллектора имеет не выравненную текстуру =) но теряется на фоне такой архитектуры.
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9221

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2585
Ссылка на пост №5 Отправлено: 28.01.16 13:14:05
Карта понравилась. Про мост из плиток уже писали - очень хорошо смотрится! Еще "турбины" понравились, как сделаны.
бфг-арч показался слишком сложным, так что пришлось пройти с читом. Конец тоже слишком жаркий как по мне.
Ссг нашел сразу, в начале уровня, проблем не было.
Стиль получился немного пестрый - тут вам и завод, и библиотеки, и канализация, и адский замок в конце. Но это уж как авторы видят.
1 8 2
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №6 Отправлено: 28.01.16 13:37:43
Shadowman:
Но это уж как авторы видят.

Это не авторы так видят, это я просто с довольно большими промежутками домаппливал кусками каждый раз, когда у меня какая-нибудь прикольная картина возникала в воображении.
Оттуда же и детализация, в принципе. С одного раза точно бы не получилось каждую зону детализировать по своему.

Причём, открою большую тайну, изначально это были ДВЕ никак не связанные друг с другом карты в похожем стиле. После чего в определённый момент меня озарило и я эти карты тупо склеил вместе и нарисовал буферную зону. GZDB всё же крутая штука.

Цитата про бфг-арча от вемода

С читом они арча проходят, [censored].
Я С 4 ХП СМОГ, А ОНИ НЕТ
Но мост крутой, да.
2 2 1
SAM
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 39 points
201

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +17
Ссылка на пост №7 Отправлено: 28.01.16 14:29:05
ZZYZX:

Цитата про бфг-арча от вемода
С читом они арча проходят, [censored].
Я С 4 ХП СМОГ, А ОНИ НЕТ
Но мост крутой, да.



снова переиграл теперь без кодов но с сейвами, Б-арча прошел с раза 8го-9го с 12% как выяснилось убивается он быстро но нудный (но того стоит) еще впечатлил "откусанный" кусок здания где фонарики на кусочках в воздухе висят)).
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9221

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2585
Ссылка на пост №8 Отправлено: 28.01.16 15:08:43
ZZYZX:
изначально это были ДВЕ никак не связанные друг с другом карты в похожем стиле.

Тогда понятно. Все-таки "завод" и "адский замок" сильно контрастируют в рамках одной карты.
ZZYZX:
Цитата про бфг-арча от вемода

Играю для удовольствия, а пытаться с 3% пройти такого босса (соулсфера не спасает) - удовольствия мало.
Убивается хоть и быстро, так надо еще успеть до того, как бфг тебя не размазало (а предсказать, как поведет себя его атака сложно - вот таких боссов терпеть не могу!).
1 8 2
Rising
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 24 points
216

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +56
Ссылка на пост №9 Отправлено: 28.01.16 15:30:24
Сразу ощутил прессинг и наступление монстров, чтож, мне это понравилось
Спустился дальше, увидел пауков, примкнул к столбу, и долбил с ружья
Переходящий монстик на другую сторону понравился, а внутри базы уже повеселее
Убив пулеметчика он свалился я заполучил пулемет, счасливчик)
Явно охранику на посту было делать нефег, зарисовал на листке бумаке голову барона, потом его кончили(
Удивительно что большинство людей, ПРОСТО не заметила как попасть к ссг, явно я сегодня LUCKYGUY
Турбины-вентили, как красиво :)
Дальше техногенные места , поставлю +
Ну я теперь в типично до тошноты всем, знакомая канализация
Хах, плавать под решеткой, на виду у раздраженных монстров, интересно даже)
Поправь этот грязевой поток
Побоюсь сказать, какие у меня с этим ассоциации =\

Такое излюбленное изобилие арчвайлов хм
какая комната столько глаз, смотрите кто это? это серый арчвайл у нас)
ЕЕЕ победил но умер( чтож resurrect мне в руки
Ухты, как выстраивается мостик, определенно впечатлило))
Выгнутые мостики на колоннах +
И затягивающий выход, абсолютно +
Чтож.. приятная не напрягающая карта, местами порадовала, на мелкий недочет можно и глаза закрыть
9.8\10
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №10 Отправлено: 28.01.16 15:33:01
Shadowman:
Тогда понятно. Все-таки "завод" и "адский замок" сильно контрастируют в рамках одной карты.

Завод и адский замок были на одной карте :crazy:
Для понимания, буферная зона это область с турбинами. Слева и справа — исходные карты.
2 2 1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 121 points
2219

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +1158
Ссылка на пост №11 Отправлено: 28.01.16 15:37:26
Гыы, прикольный баг тут. :)




2 2 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №12 Отправлено: 28.01.16 15:41:11
Это не баг, это в здуме зеркала через жопу. Я это пофиксил (не в карте, в здуме), но оно ещё не в основной версии. Будет в 2.8.
2 2 1
Печенька
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 21 points
379

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +53
Ссылка на пост №13 Отправлено: 28.01.16 17:19:00
Карта нормальная. Только вопрос: почему у кибера в круглой пещере после смерти earthquake работает, а у портала - нет?
1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №14 Отправлено: 28.01.16 17:22:26
Потому что у кибера в круглой пещере раздалбывает кусок пещеры взрывами при смерти. А у портала ничего не раздалбывает.
2 2 1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №15 Отправлено: 28.01.16 18:02:19
Прикольно, зашел на серваки, увидел твой вад (в процессе игры вспомнил скрины из темы разработки), ну поиграл, все хорошо, только вот босса мне валить стало лень, тем более последняя жиська осталась. После него че-нибудь есть еще?
Мне нравится полллитра палитра.
10 2 6
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №16 Отправлено: 28.01.16 18:03:00
После него ещё половина карты, Ревенант...
facepalm.jpg
2 2 1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №17 Отправлено: 28.01.16 18:19:32
ZZYZX
После такого босса про вторую половину можно и не вспоминать. Нахрена ты пост редактируешь?
Скрытый текст:

Яшин - это в честь вратаря?



Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды:

Rising:
ЕЕЕ победил но умер( чтож resurrect мне в руки

Айайай, но сначала ты всетаки умер, а уже потом победил.

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:

Shadowman:
Играю для удовольствия, а пытаться с 3% пройти такого босса (соулсфера не спасает) - удовольствия мало.

Точно, такой задумкой автор ампутировал часть карты, хотябы для таких ленивых укурышей как я. Нужно хотябы раньше больше арчвайлов, баронов и киберов, потому как забористый мегаарч с бфгой становится диким сюрпризом, после такого ненапряжного геймплея.
10 2 6
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №18 Отправлено: 28.01.16 19:09:42
[D2D]_Revenant:
Яшин - это в честь вратаря?

https://www.google.com.ua/search?q=jashin
2 2 1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №19 Отправлено: 28.01.16 20:20:25
ZZYZX
Упс... неудачная шутка. :ha:
10 2 6
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №20 Отправлено: 11.06.16 15:04:50
Мне тут про вад напомнили )
Апдейт, пофиксил самые мерзкие баги (а именно, невовремя открывающуюся зону с последним боссом, нерабочий красный мост и мигающая коробка с рокетланчером) и вроде слегка понизил хп арчвайлу. Хп арчвайлу я понизил давно, поэтому не помню точно.
Ссылка в шапке.

Ещё ревенант это выложил на сайт.
http://iddqd.ru/levels?find=Jashin%3A+Blood+Technology.
Спасибо ревенанту.
2 2 1
mikhail
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 12 points
388

Doom Rate: 3.63

Posts quality: +29
Ссылка на пост №21 Отправлено: 19.06.16 19:20:56
Очень круто, спасибо автору!

Напомнило серию Monster Hunter от автора Didy (это комплимент, если что :) )
1 4
The SAL
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 16 points
64

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +3
Ссылка на пост №22 Отправлено: 20.06.16 07:33:00
Отличная карта. Детейл на высоте (ням-ням), геймплей очень неплох.
P.S.: Забыл упомянуть, музыко - супер
lispot
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 14 points
226

Doom Rate: 2

Posts quality: +12
Ссылка на пост №23 Отправлено: 22.06.16 07:48:56
Только начал играть, все интересно, но: пауки стреляют в стену, а не в меня и красная дверь открывается по кд.
Хех, было обидно умереть от взрыва в комнате с красным ключем))
В месте, где пэин, в воздухе висят куски земли(?), там же невидимая текстура, которая не позволяет упасть вниз.
Прошел вад, годный.
1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №24 Отправлено: 22.06.16 11:26:04
Дверь открывается по кд это как?
С пейном всё нормально.
2 2 1
lispot
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 14 points
226

Doom Rate: 2

Posts quality: +12
Ссылка на пост №25 Отправлено: 22.06.16 14:10:43
ZZYZX
Закрылась - открылась и так бесконечно.
1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №26 Отправлено: 22.06.16 14:37:29
Это нормально. Её труп блокирует.

Добавлено спустя 11 часов 41 минуту 29 секунд:

Ссылка в теме обновлена. Вад не обновлён. Хостинг отключается.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
2 2 1
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 116 points
2224

Doom Rate: 4.33

Posts quality: +1282
Ссылка на пост №27 Отправлено: 24.06.16 11:38:19
Запоминающаяся работа, сочетающая в себе индустриальный и инфернальный стили. Каждая локация на карте подчёркнута какими-либо уникальными визуальными деталями. Сильное впечатление произвёл мост из плитки "собирающейся" под ногами у игрока и вновь исчезающая за ним. Хорошая проработка механики карты чувствуется и в других деталях. Общий визуальный ряд работы, на мой взгляд, излишне перегружен контрастом из тёмно-серых и ярко-красных тонов, что опустошает его, в ущерб атмосфере.

На пути часто встречаются тяжёлые противники, однако это не причиняет особых проблем. т.к. на карте нет дефицита патронов. Огорчает, то, что на такой крупной карте всего один секрет, да и то его элементарно найти. В полуразрушенной части базы присутствует момент, где темп боя заметно сбивают находящиеся на возвышенностях пулемётчики. Их приходится несколько минут подряд отстреливать по одному. Попытка выбежать на открытое пространство может кончиться плачевно. Также создают проблемы пулемётчики на статичных поверхностях шестерней. По самому верхнему из них по какой-то причине очень сложно попасть (возможно вредит автоприцеливание), в то время как он свободно поливает свинцом игрока.

Во время боя с BFG-Архвайлов главное держать дистанцию. Прятаться за колоннами, когда он окружён множеством плазменных шаров, а так же постоянно двигать по кругу внутри арены, чтобы выпущенные им BFG-сферы разрывались у него за спиной, не причиняя игроку урона. Это поможет убить его с минимальными потерями...

- Визуальный ряд (4 из 5)
- Детализация (4 из 5)
- Механика (3 из 5)
- Атмосфера (4 из 5)
- Сложность (4 из 5)

- Общая оценка (4 из 5)
1 4 32
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Мегавады и уровни - Jashin: Blood Technology