Автор | Сообщение |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
 | 2060 |
 Doom Rate: 2.03 Posts quality: +902 |
Отправлено: 01.01.16 16:08:12 | | | Unregistered
suspend; заставит скрипт подождать своего вызова ещё раз. ставишь их в начале в нужном количистве, готово. | |
|
| |
SolidJenner - Master Corporal -
 | 200 |
 Doom Rate: 1.44 Posts quality: +14 |
Отправлено: 01.01.16 19:39:20 | | | Искал информацию в ZDoomWiki, не нашел, поэтому спрошу у более опытных товарищей тут. Я пилю вад под гоззу в стиле "дюковского реализма", режим UDMF (Doom format). Соответственно, востребовалась печать текста на поверхностях. Есть ли возможность заставить движок печатать текст на поверхности, как в Дюке, или нужно вручную ручками создавать отдельные спрайты с надписями? | |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8517 |
Doom Rate: 2.07 Posts quality: +2107 |
Отправлено: 02.01.16 00:00:21 | | | MrTrololosh: | печатать текст на поверхности, как в Дюке |
Не понял, что ты имеешь в виду? текст на текстурах? Для этого надо заранее заготавливать текстуры. А просто вывод текста в скриптах реализуется несколькими способами, самый простой - через print http://zdoom.org/wiki/Print | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
SolidJenner - Master Corporal -
 | 200 |
 Doom Rate: 1.44 Posts quality: +14 |
Отправлено: 02.01.16 00:10:18 | | | Shadowman: | текст на текстурах? Для этого надо заранее заготавливать текстуры. |
Ну да, именно на текстурах, вывод текста в скриптах я уже изучил-переучил, использовал PrintBold для дебаггинга пары скриптов, а для посвящения игрока в происходящее использую hudmessage. Значит только созидать отдельные текстуры с надписями? Жаль, чтож, спасибо за ответ. | |
|
| |
Bill_Razor - Corporal -
 | 96 |
 Doom Rate: 1.81 Posts quality: +4 |
Отправлено: 02.01.16 13:16:00 | | | Как добавить свои предметы (декорации) в оригинальный дум? | |
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
 | 1505 |
 Doom Rate: 1.3 Posts quality: +336 |
Отправлено: 02.01.16 13:29:45 | | | Bill_Razor: | Как добавить свои предметы (декорации) в оригинальный дум? |
Если заменять оригиналы своим творчеством - то это можно через Дехакд и слейд (чтобы турнуть в свой вад ресурсы). Но, при этом не факт что получится изменить изначальные свойства.
Если же именно добавить, а не заменить - то декорейком. А в декорейте так-то жопень. | |
|
5 |
1 |
 |
|
| |
LEX SAFONOV - Sergeant Major -
 | 597 |
 Doom Rate: 1.5 Posts quality: +294 |
Отправлено: 02.01.16 15:09:31 | | | CWolf: | А в декорейте так-то жопень |
Ерунду не болтай Лучше организовать через декорейт, там можно и различные флаги выставить предметам, чтобы например их "толкать"\"уничтожать". | |
|
| |
Kragoth762 = Master Sergeant =
 | 474 |
Doom Rate: 1.93 Posts quality: +47 |
Отправлено: 04.01.16 00:16:33 | | | подскажите пожалуйста, как телепортировать все стоящее в данном секторе(или просто игрока или игроков в секторе) в другой сектор (тот же сектор, тот же размер сектора, короче то же помещение.)? вобщем хочу сделать лифт в квартире. но с лифтом манипулировать не буду, только дверью (полиобъект) <- ну это лишнее. | |
|
| |
SolidJenner - Master Corporal -
 | 200 |
 Doom Rate: 1.44 Posts quality: +14 |
Отправлено: 04.01.16 01:03:40 | | | ZoD: | подскажите пожалуйста, как телепортировать все стоящее в данном секторе(или просто игрока или игроков в секторе) в другой сектор (тот же сектор, тот же размер сектора, короче то же помещение.)? |
Под какой формат маппишь? Вообще, если маппишь под ZDoom, то ACS скриптинг тебе в помощь. Тебе нужно будет создать скрипт с использованием этой команды (позволяет телепортировать объекты без эффекта (зеленой вспышки и звука), по моему это ближе к тому что тебе нужно). Вот здесь синтаксис команды, которую тебе нужно будет использовать в скрипте.
Teleport_NoFog (тэг_точки_назначения, угол_поворота, тэг_сектора_назначения, на_высоту)
Я не буду разжевывать в подробностях синтаксис ACS скриптов, ты сможешь все изучить сам, если немного понимаешь английский, примерно скрипт телепортирующий игрока будет выглядеть так:
Надо поставить действие 80- Script Activate на кнопку на лифте, а в ACS странице скрипта в Дум билдере набрать следующее
Script 1 OPEN
{
Teleport_NoFog (10, 45, 15, 128)
}
В крайнем случае, возможно я перекручиваю проблему. Начни попытки с того что я тебе дал, а там и сам откроешь свой путь в ACS скриптинг Если же маппишь под классику или что-то иное, то тут ACS скриптинг уже не поможет. | |
|
| |
Kragoth762 = Master Sergeant =
 | 474 |
Doom Rate: 1.93 Posts quality: +47 |
Отправлено: 04.01.16 01:11:15 | | | MrTrololosh спасибо, уже разобрался. оказывается надо пользоваться Teleport_InSector. | |
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
 | 2060 |
 Doom Rate: 2.03 Posts quality: +902 |
Отправлено: 04.01.16 11:53:11 | | | можно ли каким-нибудь простым способом узнать сектора с секретами? несколько лишних где-то затерялись, не могу найти.. | |
|
| |
VladGuardian = Commissar =
 | 5571 |
 Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1975 |
Отправлено: 04.01.16 12:05:28 | | | MyNameIs: | можно ли каким-нибудь простым способом узнать сектора с секретами? |
Если в ДумБильдере - жмешь F3 и выполняешь поиск: Search Type = "Sector Effect" Find what = "Secret (9)"
На первой карте Doom2.wad таким образом моментально подсвечиваются пять секретов. | |
|
4 |
10 |
23 |
 |
|
| |
Unregistered Banned flooder
 | 599 |
 Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 04.01.16 12:42:13 | | | Можно ли при помощи acs изменить высоту пола сектора? | |
|
1 |
2 |
10 |
 |
|
| |
VladGuardian = Commissar =
 | 5571 |
 Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1975 |
|
4 |
10 |
23 |
 |
|
| |
Unregistered Banned flooder
 | 599 |
 Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 04.01.16 13:33:13 | | | И еще немного нубских вопросов: 1. Есть два кибера, активирующие при сметрти скрипт. Если игрок убивает кибера, то скрипт активируется и все в норме. А если кибер убивает кибера, то скрипт не активируется. Даже прописывал через декорейт в стейт смерти активацию, но все равно не работает. Пробывал модифицированных киберов стравливать на стандартных картах и почему-то работает. Что я делаю не так? 2. script 3 enter {
SetFloorTrigger(1,290,acs_execute,4);
} Этот скрипт проверяет поднимающийся пол.
script 7 enter {
SetFloorTrigger(22,-20,acs_execute,10);
} А этот опукающийся. Но первый работает, а второй нет. В чем проблема? | |
|
1 |
2 |
10 |
 |
|
| |
VladGuardian = Commissar =
 | 5571 |
 Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1975 |
Отправлено: 04.01.16 13:42:13 | | | Unregistered
script 3 enter
script 7 enter Тебя ключевое слово "ENTER" совсем не смущает?...
Это навешивание обработчиков №4 и 10 на поднимание пола до определенной высоты, так я понял? А какие скрипты навешаны киберам на смерть? | |
|
4 |
10 |
23 |
 |
|
| |
Unregistered Banned flooder
 | 599 |
 Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 04.01.16 13:48:34 | | | VladGuardian А что такого в enter? Первый прекрасно же работает.
VladGuardian: | Это навешивание обработчиков №4 и 10, так я понял? | если я правильно понял, что имелось в виду, то да | |
|
1 |
2 |
10 |
 |
|
| |
VladGuardian = Commissar =
 | 5571 |
 Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1975 |
Отправлено: 04.01.16 13:54:23 | | | По поводу второй проблемы - рекомендую в скрипте ENTER (входном скрипте уровня) поставить следующий диагностический цикл:
while (1)
{
print(s:"Sector H=", i:GetSectorFloorZ(my_sector_tag,0,0));
delay(1);
} Чтобы выяснить, а может быть пол опускается не на ту величину, что ты ожидаешь. http://zdoom.org/wiki/GetSectorFloorZ | |
|
4 |
10 |
23 |
 |
|
| |
GaLeks Recruit
 | 6 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 05.01.16 18:57:25 | | | Всем привет, извиняюсь за столь не скромный вопрос, решил себя попробовать в моддинге под дум, а если точнее под гоззу, но в дум, пока, могу только играть . Может кто скинуть статьи\книги\уроки по моддингу дума в целом, и про особенности моддиинга именно под сей порт ? Буду очень признателен. | |
|
| |
alekv - Colonel -
 |  | 4170 |
 Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 05.01.16 20:29:05 | | | GaLeks: | Всем привет, извиняюсь за столь не скромный вопрос, решил себя попробовать в модинге под дум, а если точнее под гоззу, но в дум, пока, могу только играть . Может кто скинуть статьи\книги\уроки по модингу дума в целом, и про особенности модиинга именно под сей порт ? Буду очень признателен. |
Привет, ну последовательность чтива примерно такая: Мануал: Как делать моды
Видео уроки по Doom Builder 2 на русском - уроки по редактору карт doom, doom2 и т.д. Рекомендую сразу мучить GZDoomBuilder последняя версия
Slade 3 редактор WAD, именно с его помощью открываем Doom.WAD или создаем свой вад и там уже редактируем\добавляем весь контент. Т.к. тебя интересует GZDoom так же не забывай что гозза понимает формат .pk3 .pk7, но к этому потом придешь... Знать структуру WAD архива надо.
zdoomwiki все на англ. но без этого никак.
MAPINFO - новое руководство
Русский гайд по Decorate по скриптовому языку декорейт, он отвечает за настройку\создание объектов они же thing
Руководство по ZDoom-скриптам (на русском) мануал по скриптовому языку ACS.
Жаль нет гайдов по каждому лампу... Если простым языком, то думаю в начале лучше научиться делать комнаты, простое освещение, двери, лифты, кнопки, выставлять предметы на уровнях, помучить 3д полы, наклонные полы, зеркальные полы, горизонты, зеркала, динамический свет и т.д. то есть начать с самых основ. В последнюю очередь учиться скриптовать на декорейте и acs. Так же отличные учебники это чужие моды\вады, как освоишь самые основы (как открыть чужое, как скопипастить текстуру в вад, как ее прицепить к стене и т.д. ) | |
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |