Автор | Сообщение |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 15.12.15 21:07:25 | | | navy_seals: | Ребят подскажите как корректно у MorphProjectile, Duration сделать бесконечным? Кроме варианта 999999999. 0 и -1 не помогают. |
а такое пробовал ? 0x7fffffff | |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 16.12.15 11:12:58 | | | А чем тебе не нравится вариант 999999999? Только я бы написал 2147483647 aka 0x7fffffff. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
navy_seals - UAC Gunner -
| 44 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 17.12.15 17:17:30 | | | о, спасиб за оперативную помощь ребят. Одна проблемка с морфом еще есть. Сделал кастомный морфэффект (по дефолту эффект teleportfog) хочу что бы эффект этот звук издавал, но ни seesound в проперти, ни a_playsound в стейтах эффекта, звука не дают. Мб кто знает, в чем тут дело? И не понятно, почему в том же стандартном teleportfog нигде не указан проигрываемый звук, но он есть. | |
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4802 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1032 |
Отправлено: 19.12.15 08:03:25 | | | Есть монстр, рядом с которым надо спавнить акторов. В декорейте все было легко: spawnitemex умеет учитывать угол взгляда монстра, соответственно, если я скажу spawnitemex(слева), то актор заспавнится строго возле левой руки монстра.
Так как в декорейте получается простыня однотипного кода, решил по максимуму перейти на acs, но вот беда: функция spawn в acs уже не учитывает угол монстра, соответственно актор спавнится то возле левой руки, то возле правой, то сзади.
Пробовал использовать синусы косинусы как указано здесь http://zdoom.org/wiki/Sin , пробовал разные манипуляции с fixed сдвигами, все равно угол не учитывается ни в какую.
Каким образом в ACS можно заспавнить актора строго "возле левой руки спавнера" (учитывая угол взгляда спавнера) ?
Каким образом в ACS можно "заставить монстра выстрелить кастомным продждектайтом", иными словами сымитировать выстрел монстра, чтобы с точки зрения игрока не было заметно разницы с a_custommissile ? | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
TesaQ = Warrant Officer =
| 1149 |
Doom Rate: 1.72 Posts quality: +368 |
Отправлено: 19.12.15 15:44:17 | | | как поставить амбиентовый шум, аля лязги метала, крики или работающие механизмы?Как в одной из уровней псх дума, что wormhole, было помнится | |
|
| |
Zeberpal_98 Chief Petty Officer
| 937 |
Doom Rate: 2.15 Posts quality: +255 |
Отправлено: 19.12.15 16:02:30 | | | знаю как кастомные делать. есть еще Ambient способ, про него ничего сказать не могу в Декорейте прописать
actor Moi_kastomniy_zvuk 17777
{
+NOINTERACTION
+CLIENTSIDEONLY
States
{
Spawn:
TNT1 A 0
TNT1 A -1 A_PlaySound("LYAZG_METALLA", CHAN_BODY, 1.0, 1)
stop
}
}
в SNDINFO прописать
LYAZG_METALLA <имя>
PS в скобках хотел написать "имя файла без расширения", но здешний код мне не дал этого сделать ПОЧЕМУ???? | |
|
1 |
3 |
|
|
| |
Unregistered Banned flooder
| 599 |
Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 20.12.15 17:20:13 | | | Как-то даже стыдно писать по поводу такой фигни, но все же: Совершенно не помню как в umdf-карте сделать секрет и как засунуть несколько карт в один вад | |
|
1 |
2 |
10 |
|
|
| |
TesaQ = Warrant Officer =
| 1149 |
Doom Rate: 1.72 Posts quality: +368 |
Отправлено: 21.12.15 00:22:52 | | | Unregistered 1024 id сектора с секретом, а засунуть несколько карт в один вад можно через SLADE или через команду "Save map into..." | |
|
| |
navy_seals - UAC Gunner -
| 44 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 21.12.15 18:16:44 | | | ZZYZX: | Звука не дают — а код покажи?
|
ACTOR emptyflash 7347
{
+NOBLOCKMAP
+NOTELEPORT
+NOGRAVITY
RenderStyle normal
ActiveSound "altb3" //не дает звука
SeeSound "altb3"// тоже не дает
States
{
Spawn:
blcf g 2 bright A_Playsound ("altb3", CHAN_auto, 1.0, false) // нет эффекта
blcf w 2 bright
blcf e 2 bright
blcf r 2 bright
blcf t 2 bright
blcf y 2 bright
blcf t 2 bright
blcf y 2 bright
blcf t 2 bright
blcf y 2 bright
blcf t 2 bright
blcf y 2 bright A_SetTranslucent(0.75)
blcf t 2 bright A_SetTranslucent(0.50)
blcf y 2 bright A_SetTranslucent(0.25)
blcf t 2 bright A_SetTranslucent(0.00)
Stop
}
} Звук прописан в sndinfo, на других акторах - работает! | |
|
| |
Brain Marine 1st class
| 38 |
Doom Rate: 1.73 Posts quality: +19 |
Отправлено: 23.12.15 22:34:38 | | | Ещё один вопрос. Что нужно для создания своего оружия ? Slide ? Наработки других ? | |
|
| |
mars873 - Master Sergeant -
| 417 |
Doom Rate: 1.77 Posts quality: +118 |
Отправлено: 23.12.15 22:35:33 | | | Brain Нужен редактор и знания DECORATE. | |
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 23.12.15 23:19:49 | | | Brain: | Что нужно для создания своего оружия ? Slide ? Наработки других ? |
Для начала почитать эту тему>> Русский гайд по DECORATE И узнай так сказать азы скриптового языка decorate, не пугайся он очень прост.. ) Ну или если хочется все и сразу.. то начни с модификации уже готовых пушек в чужих модах.. т.е. попробуй поменять силу атаки, снаряд, спрайты и т.д. попутно читая в zdoom wiki интересующие функции. Для редактирования текста, т.е. там где пишется код используем Slade3 или SLumped или XWE, это уже на твое усмотрение.. Slade3 часто обновляется и имеет больше новых и полезных функций, так что думаю тебе он подойдет лучше.
Добавлено спустя 5 минут:
navy_seals Я со звуком не работал особо часто, но если ты используешь PK3 архив и музыка\звуки лежат в каких-то подпапках, тогда может надо прописать полный путь к звуку? Например: SeeSound "folder1\folder2\altb3.mp3" Только не помню в какую сторону слеш.. | |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
| 768 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +136 |
Отправлено: 25.12.15 14:58:28 | | | navy_seals Звук в SOUNDINFO прописать не забыл часом ???
alekv: | Только не помню в какую сторону слеш.. |
Не имеет значения... | |
|
| |
N00b Chief Petty Officer
| 922 |
Doom Rate: 2.15 Posts quality: +384 |
Отправлено: 25.12.15 21:22:37 | | | Всем привет! Обращаюсь сюда впервые, ибо пару дней назад начал делать свой первый вад. Суть в том, что на одной из карт я хочу сделать сектор, который снижался бы по нажатию на switch, а внутри этого сектора --- ещё один сектор, который снижался бы вместе с первым (во втором секторе ключ-карта, а к лайндефам-границам привязан action "открытие двери"). Но я, видимо, в мануалах чего-то не понял, поэтому эти лайндефы (ограничивающие внутренний сектор), как я их настройки ни менял, не становились полностью невидимыми. Что делать? Делаю карту в Doom Builder 2.1.2.1553. Формат карты Doom 2. Заранее спасибо, товарищи думеры | |
|
| |
SSV_Victoryan UAC Sergeant Major
| 811 |
Doom Rate: 2.17 Posts quality: +278 |
Отправлено: 25.12.15 23:23:52 | | | N00b2015: | Всем привет! Обращаюсь сюда впервые, ибо пару дней назад начал делать свой первый вад. Суть в том, что на одной из карт я хочу сделать сектор, который снижался бы по нажатию на switch, а внутри этого сектора --- ещё один сектор, который снижался бы вместе с первым (во втором секторе ключ-карта, а к лайндефам-границам привязан action "открытие двери"). Но я, видимо, в мануалах чего-то не понял, поэтому эти лайндефы (ограничивающие внутренний сектор), как я их настройки ни менял, не становились полностью невидимыми. Что делать? |
Тебе нужно соединить сектора так, чтобы линии внутри остались, но при этом оба сектора были едины. Не знаю к сожалению как это делается в Doom Builder, сам работаю в slade. | |
|
| |
Brain Marine 1st class
| 38 |
Doom Rate: 1.73 Posts quality: +19 |
Отправлено: 27.12.15 18:56:46 | | | Вопрос по поводу текстур. Можно ли в DB2 налаживать текстуры как в Дюке. Тоесть, у меня есть скажем бетонная стена. мне надо что бы на этой стене была графити, знаки, тубы и т.д. в Думе есть отдельная текстура бетонной стены со знаками. А в Дюке ,как я понял, все знаки и другие текстуры находятся отдельно. Так, можно ли та делать в ДБ или нужно рисовать\ делать отдельную текстуру с трубой и знаками ? | |
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
| 2054 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +893 |
Отправлено: 27.12.15 22:30:07 | | | Brain если формат с наворотами (UDMF), то есть вариант прижать линию с граффити максимально близко к стене (с десятыми долями). как-то так:
| |
|
| |
Kirov-13 - 1st Lieutenant -
| 1694 |
Doom Rate: 1.42 Posts quality: +542 |
Отправлено: 27.12.15 22:59:07 | | | Brain Если под Boom, то тут только собирать новую текстуру из патчей. | |
|
| |
Unregistered Banned flooder
| 599 |
Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 01.01.16 15:46:05 | | | У меня есть 6 зомби. Как можно бескостыльно реализовать активацию скрипта при смерти всех их? | |
|
1 |
2 |
10 |
|
|
| |