Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Builder 2.3 Пред.  1, 2, 3 ... 13, 14, 15 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3Ответить
АвторСообщение
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №261 Отправлено: 19.07.14 16:37:48
MasterMind:
Я тоже, но когда надо перемещать дохииира сингов, это жутко задалбывает и тратит больше времени, поскольку визул моду нужно сколь-ко то милисекунд на загрузку.

Тоже испытываю в этом не удобство.
Это ладно если карта мелкая еще, как достраиваю уровень богатый на 3д полы, воды, горы и прочее, вкл. / выкл. визульного режима для снятия выделения становится проблемой :(
1 3 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 45 pointsМодератор форума
2895

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1435
Ссылка на пост №262 Отправлено: 19.07.14 20:49:23
alekv:
Это ладно если карта мелкая еще, как достраиваю уровень богатый на 3д полы, воды, горы и прочее, вкл. / выкл. визульного режима для снятия выделения становится проблемой

Никогда не видел проблемы в двойном нажатии горячей клавиши даже при огромном кол-ве секторов и.т.д. На мой взгляд, наличие подобной фитчи будет лишь захламлять панель инструментов. Разве только что отдельной клавишей сделать.
2 1 7
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №263 Отправлено: 19.07.14 21:03:53
+Ku6EPyXOBEPTKA+:
Разве только что отдельной клавишей сделать.

Я это и имел ввиду, помоему кнопка Esc очень подходит для этого, т.к. при выделенных текстурах она ничего не делает, а так нажал и все выделение сбросилось :)
MasterMind:
Чтобы в визуал моде можно было снимать выделение кнопокой Esc!


+Ku6EPyXOBEPTKA+:
Никогда не видел проблемы в двойном нажатии горячей клавиши даже при огромном кол-ве секторов и.т.д. На мой взгляд, наличие подобной фитчи будет лишь захламлять панель инструментов.

Ну тут от ПК видимо зависит, у меня подтормаживает когда всего много, особенно если GZDB свернуть на пол часа, порисовать в ФШ потом опять развернуть GZDB... Ну и может разные понятия про огромное кол. =)
1 3 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 45 pointsМодератор форума
2895

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1435
Ссылка на пост №264 Отправлено: 19.07.14 21:18:03
alekv:
про огромное кол.

Кол-во секторов ушло за 10000....
alekv:
Ну тут от ПК видимо зависит, у меня подтормаживает когда всего много

Уменьшай дальность прорисовки.
2 1 7
Monsterooovich
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 87 points
953

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +11
Ссылка на пост №265 Отправлено: 25.07.14 18:55:01
alekv:
Ну тут от ПК видимо зависит


Походу в гздумбилдере дерьмовая оптимизация (унаследованная от думбилдера), если она, конечно, там есть, поэтому на не очень мощных компах отрисовка уровня может жутко тормозить в 2д и 3д режимах. В слейде 3, например, её вообще нет и с включенными вершинными буферами 10к секторов рисуются очень быстро.

Алсо, хотелось бы иметь в этом редакторе OpenGL режим, тогда линуксоиды и макоюзеры смогут использовать GZDoombuilder без глюков.
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №266 Отправлено: 26.07.14 17:21:09
Здрасти, у меня такая проблема. Заметил что block sound линии в GZDB не синенькие по дефолту, ну сделал себе пресет: http://i.imgur.com/4M6pK5V.png
Однако работает он не слишком хорошо почему-то. Иногда при попытке поставить block sound флаг на сразу несколько выделенных линий, программа подвисает на несколько десятков секунд, и в конце выдаёт что-то вот такое:
Скрытый текст:

Данный ключ отсутствует в словаре.
в System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException()
в System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
в CodeImp.DoomBuilder.Windows.LinedefEditForm.flags_OnValueChanged(Object sender, EventArgs e)
в CodeImp.DoomBuilder.Controls.CheckboxArrayControl.checkbox_CheckedChanged(Object sender, EventArgs e)
в System.Windows.Forms.CheckBox.OnCheckedChanged(EventArgs e)
в System.Windows.Forms.CheckBox.set_CheckState(CheckState value)
в System.Windows.Forms.CheckBox.OnClick(EventArgs e)
в System.Windows.Forms.CheckBox.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
в System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
в System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


Возможно что время подвисания зависит от времени работы системы, потому что обычно у меня компьютер простаивает по несколько дней, но вот сегодня я перезагрузился перед тем как попробовать это воспроизвести, и ошибка выдаётся практически мгновенно. Воспроизвести это, кстати, бывает не совсем просто, но по-моему помогает нарисовать какие-нибудь новые линии и повыделять их.
Ну вот, в общем, хотелось бы знать это проблема с пресетом моим или, может быть, с программой...

Добавлено спустя 6 минут 40 секунд:

И ещё хотел спросить: можно ли что-то сделать с иногда исчезающими текстурами, которые не видны в начальном состоянии карты, но станут видны в будущем? У меня такое частенько происходит со строящимися лестницами, которые изначально в пол утоплены. Извиняюсь если чего в настройках пропустил.
1 2 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №267 Отправлено: 26.07.14 19:04:24
При вставке префабов такая ошибка: Error on line 1 while parsing UDMF map data: Missing key name in assigment or scope.
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №268 Отправлено: 01.08.14 10:54:42
Необходимо было на 24 линии засунуть подряд идущие теги. Думал сделать как обычно, но вместо добавился тег с именем "++4".


Это вообще вырубить можно? В буме мне это не нужно, по крайней мере.
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №269 Отправлено: 04.08.14 13:56:09
Plut:
При вставке префабов такая ошибка: Error on line 1 while parsing UDMF map data: Missing key name in assigment or scope.

Исправлено в r1988.

Archi:
Необходимо было на 24 линии засунуть подряд идущие теги. Думал сделать как обычно, но вместо добавился тег с именем "++4".

Инкрементальное назначение тэгов таким способом не поддерживается (хотя идея неплохая). Вместо этого вы добавили метку тэга. Используйте плагин Tag Range.

MasterMind:
А давайт вот что сделайте! Чтобы в визуал моде можно было снимать выделение кнопокой Esc!

Так переназначьте действие "Clear Selection" (по умолчанию - C) на Esc, кто ж вам не даёт?..
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №270 Отправлено: 04.08.14 13:59:26
MaxED:
Инкрементальное назначение тэгов таким способом не поддерживается (хотя идея неплохая). Вместо этого вы добавили метку тэга.

Ага, в этом и проблема. С Tag Explorer я пока не разбирался, но попробую.
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №271 Отправлено: 04.08.14 14:08:13
Memfis:
И ещё хотел спросить: можно ли что-то сделать с иногда исчезающими текстурами, которые не видны в начальном состоянии карты, но станут видны в будущем?

Можно отключить режим "Auto Clear Sidedef Textures" на верхнем тулбаре, слева от кнопки "Fx".

Добавлено спустя 1 день 51 минуту 3 секунды:

Добавил инкрементальное назначение тэгов в r1990
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №272 Отправлено: 05.08.14 18:45:38
Спасибо за апдейт и за помощь, очень приятно видеть что думбилдер продолжает развиваться в форме GZDB с активным и отзывчивым разработчиком!
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №273 Отправлено: 06.08.14 13:22:34
Memfis:
Иногда при попытке поставить block sound флаг на сразу несколько выделенных линий, программа подвисает на несколько десятков секунд, и в конце выдаёт что-то вот такое:...

Исправлено в r1993.
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №274 Отправлено: 09.08.14 13:24:33
Инкрементальное назначение тэгов для секторов все еще странно работает. Вбил ++5, прибавилось на 1 отсчет начался с пятерки, хотя я ожидал, что отсчет начнется с 9. Ревизия 1999.

Поясню, что я ожидаю, что для каждого сектора к числу тэга будет прибавляться число, которое я задаю. По крайней мере так работает инкрементальное назначение высот и некоторых других величин.
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №275 Отправлено: 11.08.14 11:39:27
Мнда, так будет логичнее. Изменено в r2000:
1. Регион тэгов теперь можно назначить используя в качестве тэга ">=N" или "<=N".
2. Прибавить/отнять число от уже заданных тэгов можно используя в качестве тэга "++N" или "--N".
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №276 Отправлено: 11.08.14 16:04:47
Тут как раз идея пришла в голову, а можно ведь сделать как-нибудь типа: N++M, где N - начальное число, а M -то, насколько прибавить, и если N не указано, то относительно уже заданных значений.
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №277 Отправлено: 12.08.14 11:47:29
Если так сделать, то никто кроме вас и меня об этом никогда не узнает...
Вместо этого я немного расширил функциональность плагина Tag Range (r2004):

Теперь можно задавать шаг прибавления/убывания, а так же назначать новые тэги относительно уже существующих.
Так же, тэги выделенных элементов карты больше не считаются плагином уже использованными.
1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №278 Отправлено: 02.09.14 16:54:30
Хотелось бы увидеть поддержку бумовских generalized actions.
1 2 1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №279 Отправлено: 02.09.14 17:13:07
У меня есть в бум конфиге. Какой конфиг юзаешь?
1 2 5
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №280 Отправлено: 02.09.14 17:15:12
Стандартный. Boom: Doom 2 (Doom format).
1 2 1
Страница 14 из 45Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 13, 14, 15 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3