Было бы идеально, если какой-нибудь Zandronum опубликовался в Steam с обязательно привязкой к Steam Workshop. Это не дало бы зачахнуть игре/порту(нужное подчеркнуть).
М-м. Если не лень, прочтите в форумных архивах темы создания ПроБума. Сколько там времени и сил потребовалось привести все в рабочий вид. Хорошие вещи как правило быстро не создаются.
Тем, что это самый популярный порт уже недостаточный аргумент?
А популярный ли? GZDoom разве не популярен? В принципе, здесь нужно ставить вопрос не про популярность, а "какой порт более перспективный с точки зрения улучшения". Тут не популярность играет главную роль.
В принципе, здесь нужно ставить вопрос не про популярность
Популярность здума заключается в его фичах, и в том, что его никто не смог повторить его с нуля. Популярность = возможности + юзабельность. (и ещё что-то).
Ну, распределение, сколько сингл-игроков используют какой порт. В процентах. И с пруфлинками, показывающими, что числа взяты не от балды. Просто я тоже могу ляпнуть, что популярнее всех какой-нибудь эдж, а про здум никто не знает, а на вас повесить бремя опровержения. Да, я зануда, но тут принципиальный момент.
Ну, распределение, сколько сингл-игроков используют какой порт. В процентах. И с пруфлинками
Таким едва ли кто-нибудь занимался. Но на этом форуме, например, можно в профилях смотреть любимый порт, если он указан. Так вот, на ZDoom, GZDoom, Skulltag и Зандр приходится примерно 400 голосов из 550. Популярность Z-ветки очевидна, но если у тебя "принципиальный момент", тебя это едва ли убедит.
Но на этом форуме, например, можно в профилях смотреть любимый порт, если он указан.
Боюсь, выборка по этому форуму нерепрезентативна, слишком сильно Z-лобби. Если вон провести выборку, например, по этому списку, то там Z-ветка наберет от силы процентов десять. Я об чем и говорю - необходимо как-то пересчитать еще и всех "тихих" игроков, которые не ведут никакой социальной активности. И отсечь казуалов, которые чтобы поностальгировать и поиграть в "тот самый дум", скачивают первый попавшийся порт (и этим первым попавшимся, разумеется, окажется что-то здумоподобное, в рунете уж точно, из-за вышеупомянутого лобби). Конечно, такой подсчет практически невозможен, и я заостряю на этом внимание только для того, чтобы нейтрально настроенные читатели темы не были сбиты с толку голословными утверждениями, от которых чуть ли не целой религией пахнет.
А, стоп, что я говорю, ведь в OpenGL есть все новомодные эффекты! Тогда я просто не понимаю, почему их до сих пор нет хотя бы в GZDoom, это ведь выглядело бы обалденно! Новый уровень Doom - теперь с реалистичным освещением. Это добавило бы жуткий эффект присутствия.
Работает примерно так:
Каждый светящийся актор снабжается собственной настоящей силой света, как от лампочки; На все акторы и геометрию уровня распространяются законы света (то есть спрайты отбрасывают тени на сектора);
При запуске уровня сканируется освещение и текстуры всех секторов: В секторах с текстурой неба потолок становится источником света с исходной силой света, освещение стен и пола становится 0; В секторах с текстурой лампы текстура лампы оснащается источником света с той же силой освещения, как у сектора при создании карты, освещение сектора становится 0; В секторах с текстурой лавы текстура лавы становится источником слепяще яркого оранжево-красного света, освещение сектора становится 0; Освещение всех остальных секторов становится 0.
Результат: мы получаем небо, реалистично светящее в окна, тени от летящих фаерболов, слепящую лаву, темные как жопа коридоры, красиво проникающий в открывающиеся двери свет от источников света за ними...
Не нужно это, Doom не должен подниматься даже до уровня Quake3. Спрайты, секторный в основном свет, монстры по-прежнему не способные воспринимать 3д, никаких хайрезных текстур. Откуда у вас здесь такое нарочитое желание лишить Дум остатков его облика мне лично понятно, причина этого примерно такая же как, когда покупают неудобную некрасивую одежду только потому что это в данный момент модно (или, ближе к тематике сообщества, настойчиво играть неудобной геймерской мышью даже, если из-за нее мажешь уже больше 5 лет - демки и летсплеи свидетельствуют именно об этом.)
Скрытый текст:
Высказывать пожелания конечно можно и нужно, но надо понимать, что реально хочется от портов... пожелания имеют плохую привычку сбываться причем не в лучшем, а самом ожидаемом мной направлении, ещё не было случая, чтобы мои ожидания не оправдались... также ни разу мне от этого не было никакой пользы или радости, единственно, что каждый раз добавляется дополнительное огорчение по поводу "слепоты" окружающих ждущих не понять чего, особенно любители адаптации под современные условия удручают, примером этого может служить упорное самовнушение на тему какая замечательная игра Rage и фанатичное ожидание Doom4 или Quake5 при полной очевидности факта, что лучше бы их не было даже в проекте. Причина же "слепоты" это неспособность видеть картину целиком, зацикливание на деталях, догмах и технических аспектах - элементарная неспособность абстрагироваться от всего вышеперечисленного. В этом же кроется причина низкой интересности большей части вадов и бессмысленность большей части креативов другого рода, если человеку не подвластны Озарения, то сколько он не будет биться, всё равно любая роль отличная от роли бездушного подмастерья ему будет не по росту, иными словами это вопрос Души - в смысле который вложил в это слово Хрюк.
Он должен обойти его там где это возможно, потому что у секторного движка свои плюсы и минусы, и повторить все графические и физические возможности нельзя.
Адский Дровосек:
Спрайты, секторный в основном свет, монстры по-прежнему не способные воспринимать 3д
Спасибо замечательным разработчикам портов! После игры в гздумы с убогими наворотами, сочетание моделей и Doom-а кажется невозможным.
Адский Дровосек:
Откуда у вас здесь такое нарочитое желание лишить Дум остатков его облика
Vanilia vs порты? Порты не нужны? Напомню, что порты были сделаны для того, чтобы поднять дум до улучшенных стандартов. Все 3д полы, новые action-ы, скрипты, включая графические фичи это плохо?
Современные порты так и не сделали ничего годного. Почему же освещение в древнем софтваре такое красивое (и не говорите мне, про то что в Software очень темно, уже привыкли к яркому Ambient Light), где яркость зависит от дальности, а OpenGL в дефолтах выглядит как унылое Г?
Откуда у вас здесь такое нарочитое желание лишить Дум остатков его облика мне лично понятно, причина этого примерно такая же как, когда покупают неудобную некрасивую одежду только потому что это в данный момент модно
Я хочу, чтобы Doom производил большее впечатление. Шипение полузатененного импа с горящими глазами страшнее шипения равномерно освещенного.
А какой именно кадр спрайта должен отбрасывать тень? Предположим, мы смотрим на кибердемона впрофиль. Ему сверху в лицо светит луч (тени с секторным освещением - не представляю. Нужны точечные или направленные источники света.). И вот мы видим отбрасываемую тень. Но какого кадра? Фронтового, которого мы не видим? Не забываем, что спрайты - это плоские картонки, а тень - это проекция объемного изображения. Картонка, обладающая "мнимым" объемом тоже смотреться хорошо не будет. Кроме тех случаев, когда направление света почти равно направлению камеры или противоположному (т. е. будем видеть тень того кадра, который в данный момент имеет объект).
Так же можно вспомнить, что спрайты статичных объектов всегда направлены плоскостью к игроку, кроме случаев, когда смотришь на них сверху (в гоззе). Тень, падающая в одну и туже сторону (противоположную источнику света) будет просто вырвиглазной.
Я надеюсь, я ясно описал. Если что, это легко изобразить в фотошопе.
Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд:
Затенение спрайтов наполовину - та же самая чушь. Спрайты не имеют объема, поэтому ничего не получится.