| Автор | Сообщение |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 19.11.13 14:11:44 | |
|
Не прошло и пол год (правильно прошло гораздо больше) Готовлю учебник, по созданию уровня в PK. В отличии от имеющихся в сети учебников, освещение будем делать в VRay. Скоро ознакомлю на выходе будем иметь симпатичную картинку типа такой: http://www.youtube.com/watch?v=YRfOUBzTiQw Только в этом видео пример использования с движком Source. Я же решил сделать тутор по использованию с движком PK . Далее будем модифицировать игровую логику (прохождение уровня без заперающихся локаций, новое оружие и т.д.). Всё в теме, и так по списку:
PainKiller 1. разработка уровня: улучшение картинки освещением. 2. локация без затвора: прохождения локации как в Doom. 3. новое оружие.
ЗЫ если есть какой-либо ваш опыт модифицирования чего-либо: ДЕЛИТЕСЬ! |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
klerk - 2nd Lieutenant -
 | | 1392 |
 Doom Rate: 1.14 Posts quality: +1092 |
Отправлено: 20.11.13 03:03:54 | |
|
| Что-то видео не работает у меня... |
|
|
| 1 |
11 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 20.11.13 07:56:47 | |
|
klerk Попробуем так (смотри там прямая ссылка) |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
Отправлено: 20.11.13 22:38:08 | |
|
| Довольно неплохо... Использовать VRay в игровой индустрии, интересная задумка. Я так понял, все материалы, тени и свет запекаются, а потом наносятся как текстуры? |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
klerk - 2nd Lieutenant -
 | | 1392 |
 Doom Rate: 1.14 Posts quality: +1092 |
Отправлено: 21.11.13 00:20:33 | |
|
BFG2407, спасибо, посмотрел! Понял, что имеется в виду, только в этой теме, увы, не шарю... Эх, говорила мне мама "учись, сынок"  |
|
|
| 1 |
11 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 22.11.13 15:30:09 | |
|
BL@CK DE@TH Именно! 
klerk Ну вот посмотришь небольшой тутор и глядишь научишься  |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6023 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2227 |
Отправлено: 22.11.13 15:37:31 | |
|
| BL@CK DE@TH: | | Я так понял, все материалы, тени и свет запекаются |
Дык вон оно чё Михалыч, а я уж подумал, что в 2013 рейтрейсинг в реалтайме изобрели  Аж от сердца отлегло. |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 22.11.13 16:03:27 | |
|
VladGuardian А то было подумал: "всё... конец индустрии, я не первый... да что там я - Кармак не первый!"  |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 23.11.13 22:08:12 | |
|
BL@CK DE@TH Спасибо за ссылку, изучу наверно в урок её вставлю Просто подумал и решил юзать блендер, что-бы меньше париться с лицензией (ритуал по экспорту в PK такой же) |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
Отправлено: 24.11.13 21:35:12 | |
|
| BFG2407: | Спасибо за ссылку, изучу наверно в урок её вставлю Просто подумал и решил юзать блендер, что-бы меньше париться с лицензией (ритуал по экспорту в PK такой же) |
Если честно, я как-то не очень дружу с Blender-ом, по мне так старый-добрый 3D Studio Max лучше и проще. Хотя, на вкус и цвет... |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 25.11.13 15:22:48 | |
|
BL@CK DE@TH версия для 3d max + vray тоже будет |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 29.11.13 22:15:43 | |
|
В итоге пришёл к изначальному варианту 3DMax + Vray готовлю сцену: если не получится чё-нить путного склепать возьму какую-нить готовую из инета; не ругайте. |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
Отправлено: 30.11.13 12:37:45 | |
|
| BFG2407: | В итоге пришёл к изначальному варианту 3DMax + Vray готовлю сцену: если не получится чё-нить путного склепать возьму какую-нить готовую из инета; не ругайте. |
Будет очень интересно посмотреть.
С Blender-ом не получилось? |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 30.11.13 18:31:34 | |
|
BL@CK DE@TH К сожаленю Vray отказался с ним работать, а та прожка что ты дал, я так и не разобрался... Можно ещё попытать счастье, но это в одельном уроке  |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
Отправлено: 01.12.13 15:44:17 | |
|
| В принципе, в той проге которую я дал, нет ничего сложного. Выбрал модель или группу моделей, задал размер текстуры, а также карту которую хочешь отрендерить (bump, normal bump, shadow, light, ambient occlusion и т.д.), нажал на кнопку и она всё автоматически за тебя сделает. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 03.12.13 08:20:32 | |
|
BL@CK DE@TH Ок... давай тогда чуть больше времени выделю туториалу, ибо после работы сидеть приходиться программировать свой проект, и тутору достаётся мин 10 времени  |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 06.12.13 09:56:43 | |
|
| С готовым уроком придётся временно подожать. |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6023 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2227 |
Отправлено: 06.12.13 10:22:00 | |
|
| BFG2407: | | после работы сидеть приходиться программировать свой проект |
Кто заставил?  Думаю, работать из-под чьей-то палки это нехорошо (в дальней перспективе). |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 06.12.13 11:26:55 | |
|
VladGuardian от ты как будто сильно ждал урока. |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 14.12.13 13:48:16 | |
|
До урока осталось чуть-чуть, а пока на затравку:
 |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
c4tnt UAC Sergeant Major
 | | 796 |
 Doom Rate: 1.92 Posts quality: +5 |
Отправлено: 14.12.13 14:17:43 | |
|
| Не, HDR не спасёт эту коробку |
|
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 14.12.13 14:25:34 | |
|
c4tnt Да какая разница, вообще для D2M7 и это подойдёт ) Тем более Light Map снимать, не самого высокого качества |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
 | | 1211 |
 Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 19.12.13 14:51:05 | |
|
Спасибо БЛЭКУ за сцену и разжёвывание некоторых тонкостей 3DS!


И так после НГ начнём выкладывать как и что делать, экспорт сцены скрипты и т.д. |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
lafoxxx [B0S] - Captain -
 | | 2186 |
 Doom Rate: 1.4 Posts quality: +1002 |
Отправлено: 17.05.25 13:37:03 | |
|
Добрый день. Не знаю, где спросить, в общем задача такая:
Есть Unreal Editor 2.0, при помощи которого собираюсь добавить в пустой уровень (пространство под область уже выдавлено) готовые формы через Import brush - Add.

Проблема такая: эти формы изначально не сплошные, «дырявые». Кроме того, когда добавляешь, через некоторые треугольники игрок проваливается.

Ещё в редакторе появляется эффект по типу hall of mirrors.
Ссылка на уровень со скринов
Ссылка на ассеты (на скринах файл mdk-parse-main\output\TRAVERSE\LEVEL7\Meshes\DANT_1.gltf, увеличенный в 16 раз и преобразованный в Obj при помощи последнего Blender).
Сами файлы получены при помощи этого инструмента.
С чего рекомендуете начать подготовку таких файлов к использованию в Unreal 99? Заделать дыры, добавить сверху открытых пространств дополнительные плоскости? Нужно ли что-то ещё? |
|
|
| 2 |
3 |
4 |
 |
|
| |
theleo_ua - Commissar -
 | | 5316 |
 Doom Rate: 1.79 Posts quality: +1220 |
Отправлено: 17.05.25 14:31:10 | |
|
| автор, спасибо за тему и труды! |
|
|
| 4 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3900 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2263 |
Отправлено: 17.05.25 16:14:30 | |
|
| BFG2407 пишет: | | До урока осталось чуть-чуть |
Прошло почти 12 лет, а урока так до сих пор нет, как и автора темы...
lafoxxx [B0S], я не силён в UE2, но насколько я знаю, если игрок проваливается сквозь модели, значит у моделей отсутствуют коллизии. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |