Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Builder 2.3 Пред.  1, 2, 3, 4 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3Ответить
АвторСообщение
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №41 Отправлено: 09.10.12 21:43:00
Serios_MOod:
Эм, решилась одна проблема но появилась другая - в Visual Mode, Doom in Hexen нельзя двигать некоторые текстуры. Как это решить?


Не встречал такого... Потому мне нужна для изучения такая карта и описание, какая именно текстура не двигается...

Добавлено спустя 2 минуты 22 секунды:

HellDoomer 666:
При просмотре одной из своих строящихся карт - он просто вылетает через некоторое время с ошибкой.


Скорее всего тупо не хватает оперативной памяти. По моему, об этом баге писали на форуме Дум Бильдера, но решения так и не нашли.
1
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 58 points
1082

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +700
Ссылка на пост №42 Отправлено: 10.10.12 11:39:57
Ну может быть у меня просто кривые руки, но вот карта, для примера где не двигается: комп, у которого подвигать текстуру клавы не могу
http://rghost.ru/40845827
3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №43 Отправлено: 10.10.12 15:11:28


Если это - та самая клава, то подвигать её текстуру нельзя потому, что Дум и Хексен-форматы карт не поддерживают оффсеты текстур для пола и потолка.
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №44 Отправлено: 10.10.12 15:37:55
MaxED:
Если это - та самая клава, то подвигать её текстуру нельзя потому, что Дум и Хексен-форматы карт не поддерживают оффсеты текстур для пола и потолка.

Вообще поддерживают, но двигать их можно только через ACS.
1 2 1
HellDoomer 666
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 32 points
258

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +5
Ссылка на пост №45 Отправлено: 03.11.12 09:40:35
Maxed, я нашёл баг в новой версии GzdoomBuilder 1.13a: На старых компах с оперативой до 1 ГБ не компилятся скрипты. В них что хочешь пиши - всё равно выдаёт "скрипт компайлс визаут еррорс", хотя на самом деле ошибки в скрипте есть...
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №46 Отправлено: 03.11.12 17:12:03
Только что проверил компиляцию скриптов на нетбуке с гигом оперативки - всё работает, ошибки показываются. Правда я это тестировал на пустой карте :). Думаю, тут дело тупо в нехватке памяти, и как-то поправить это не получится. Попробуй компилировать скрипты напрямую через acc.exe, или сразу после загрузки карты (Visual mode использует много памяти, которая не освобождается после перехода в 2D-режим)
1
HellDoomer 666
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 32 points
258

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +5
Ссылка на пост №47 Отправлено: 03.11.12 18:42:25
Вот в том-то и дело, что у компа всего 512 МБ оперативки и большие wadы компилировать не хочет даже в 2D режиме. Напрямую тоже не получается.
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №48 Отправлено: 29.12.12 10:50:11
MaxED, Вы случайно не собираетесь дорабатывать поддержку TEXTURES? В первую очередь мне бы понадобилась поддержка разворота патчей, очень уж плохо выглядит

Кстати, условие при котором рисуются боковые текстуры между прозрачными 3d полами тоже было-бы неплохо пересмотреть.
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №49 Отправлено: 02.01.13 20:18:27
Nil:
Вы случайно не собираетесь дорабатывать поддержку TEXTURES?

Добавил поддержку параметров FlipX, FlipY, Rotate и Blend (обоих типов) в r1662.

Пример:
Texture ROTTEST, 128, 128
{
	Patch TP7_1, 0, 0
	Patch PS20A0, 44, 30
	{
		FlipX
		FlipY
		Rotate -90
		Blend "#FF0000", 0.7
	}
}



Nil:
Кстати, условие при котором рисуются боковые текстуры между прозрачными 3d полами тоже было-бы неплохо пересмотреть.

Пересмотрел в r1660 :) Уже больше похоже на то, как они будут выглядеть в ГЗДуме. Правда внутренние стороны прозрачных полов пока не отображаются (оказалось, что добавить что-то к существующему эффекту 3д-пола в Дум Бильдере (Effect3DFloor) на удивление тяжело...)
1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №50 Отправлено: 02.01.13 21:53:36
В целом неплохо, но я так понял, победить лишние боковушки у вас не получилось :)

После исчезновения кучи артефактов заметил и исправил в этой конструкции пару ошибок, так что эти дополнения мне очень помогли. Спасибо!
1 2 1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №51 Отправлено: 06.01.13 18:47:29
Не знаю, к вам или не к вам, но есть некоторые пожелания по парсингу декорейта.
1) Если не подключать GZDoom.pk3, то в игре появляются ошибки типа "не найден базовый класс для xxx". Если подключить, то исчезают иконки и коробки лампочек и прочего zdoom барахла.
2) При парсинге декорейта ошибки часто показываются не для файла с ошибкой, а для случайного файла. Это происходит потому, что файлы парсятся не по порядку в том случае, если в одном из них встретится директива #include.
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №52 Отправлено: 08.01.13 14:59:29
Nil:
Если подключить, то исчезают иконки и коробки лампочек и прочего zdoom барахла.
В ГЗДумовском декорейте у этих экторов радиус и высота = 0, а Дум Бильдер не рисует экторы с нулевым размером в Visual Mode.

1) - поправил в r1673.
2) - а можно пример? У меня вроде всегда правильный файл отображается, даже если он подгружен через #include...
1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №53 Отправлено: 08.01.13 15:38:13
http://narod.ru/disk/65247429001.e0ca950b62bcc501d7d1d6c0902db2f5/bexample.pk3.html
Пример. в good.txt всё верно, ошибка в /ADV.wad/DECORATE.
Ещё при парсинге MODELDEF у вас есть ошибка — программа ожидает только один пробельный символ между полями в строках типа Skin 0 "Pallette.png". Если сделать так:
Skin               0                                     "Pallette.png"

то возникает ошибка "ожидалось число" или "ожидалось имя".
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №54 Отправлено: 08.01.13 15:52:59
Nil:
Ещё при парсинге MODELDEF у вас есть ошибка

Поправил в r1674. Теперь даже это прасится без ошибок:
Model 
Bus2 {
   Path      
   "models"

   Model    
    0          
      "re_bus2.md3"
   
   
   
   Skin            0                    "re_bus2.png"
   

   Scale       1.0    1.0 
       2.0

   FrameIndex 
     MD3_ A  
      0  
       0
}


Добавлено спустя 56 минут 48 секунд:

Nil:
2) При парсинге декорейта ошибки часто показываются не для файла с ошибкой, а для случайного файла. Это происходит потому, что файлы парсятся не по порядку в том случае, если в одном из них встретится директива #include.


Починил в r1675. Забавная ошибка, кстати. При поиска по ваду искомое имя автоматически обрезается до 8 символов, в итоге, искали "decorate\good.txt" -> нашли "DECORATE".
1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №55 Отправлено: 08.01.13 20:08:33
MaxED, в последней версии всё ещё при подключении GZDoom.pk3 в качестве ресурса (на вкладке настроек конфигураций, вместе с doom2.wad) исчезают икоки и свет от лампочек.

Если не подключать, появляются ошибки при парсинге декорейта — не найдены базовые классы типа fastprojectile, switchableDecoration и тому подобных.
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №56 Отправлено: 09.01.13 16:48:56
Добавил в r1677. Теперь в Visual mode отображаются в т.ч. и экторы с нулевой высотой и радиусом.

Добавлено спустя 19 часов 41 минуту 30 секунд:

Nil:
В целом неплохо, но я так понял, победить лишние боковушки у вас не получилось :)


А можно заполучить эту или эту карту для тестирования?

Потому что боковушки у прозрачных 3д-полов вроде уже не должны появляться:



Сама карта: http://www.mediafire.com/?3xc3yc4x839pila
1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №57 Отправлено: 10.01.13 13:01:28
MaxED, скачал, r1680 на вашей карте я их тоже вижу. Так что вам нужна не карта, а целый новый компьютер. Как вариант, ваша домашняя версия GZDoomBuilder и версия на Sorceforge различаются, может, какой-нибудь файл не добавлен на контроль?


И да, лампочки всё ещё не видны (и не дают свет), если подключить GZDoom.pk3.
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №58 Отправлено: 10.01.13 13:33:27
А вы точно пользуетесь GZDB Visual mode, а не GZDoom Visual mode?

Начиная с r1649 GZDoom Visual mode интегрирован в обычный Visual mode, по такому случаю переименованный в GZDB Visual mode. Сам GZDoom Visual mode (GZDoomEditing.dll) начиная с этой ревизии считается устаревшим и обновляться не будет, потому рекомендуется его удалить из папки Plugins.

Название режима можно посмотреть, наведя прицел на "пустоту" - в инфо-панели снизу должно быть написано "GZDB Visual mode".
1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №59 Отправлено: 10.01.13 13:37:49
MaxED, Действительно, дело в этом. Я не заметил, было-бы удобнее, если бы появлялся warning при использовании этого режима. А вообще это моя вина, последний раз я просто не перезаписал папку plugins. Причина проста — я не перезаписывал папки, потому как не хотел портить конфигурации. А именно файл Common.cfg, и строку doomlightlevels = false; ( по умолчанию true). Было-бы удобнее, если бы эту настройку можно было форсировать из обычного конфига (или выставить её в true для самого конфига GZDoom, потому как освещение по умолчанию всё-таки standard, а не Doom или Dark).
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №60 Отправлено: 10.01.13 13:42:04
Когда я соберусь с силами, и выпущу GZDB 1.14 (на данный момент для этого надо бы обновить документацию и поправить несколько мелких багов), warning будет на странице проекта на zdoom.org :)
1
Страница 3 из 45Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3