Эта тема создана с целью обсуждения первой части Hexen и аддона Deathkings of the Dark Citadel. Прохождение и связанные с ним вопросы вынесены в оттдельную тему. Тема о прохождении игры:http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=271
обложки Nintendo 64-версии:
Скрытый текст:
обложка mission pack'а Deathkings of the Dark Citadel:
Скрытый текст:
Hexen: Beyond Heretic (a.k.a. HeXeN)* *рабочее название - Heretic 2. Не путать c прямым продолжением Heretic! Дата выпуска на ПК: (США) 30 октября 1995 года Жанр: Action/Shooter от первого лица Платформа: DOS, Windows 9x, Macintosh, Nintendo 64, Sony Playstation, Sega Saturn Разработчик: Raven Software Corporation Издатель: id Software, Inc.; GT Interactive
Описание (англ.):
Скрытый текст:
BEYOND EVIL. BEYOND HOPE. BEYOND HERETIC. BEYOND ANY 3-D GAME EVER CREATED.
While you were battling the evil forces of D'Sparil, the other Serpent Riders were busy sowing the seeds of destruction in other dimensions. * One such dimension is the decaying world where Hexen takes place. * A world littered with the mangled corpses of nonbelievers and inhabited by the undead followers that executed them. * Only three humans--a warrior, a mage and a cleric--have escaped the leaders' vicious spell. * Now these three brave souls have sword to crush the evil regime that threatens to destroy the world forever. * Separated upon entering the mystical portal, the three are forced to attempt on their on what they had hoped to do together: find Korax's stronghold, destroy him and restore order in the physical world.
Become one of 3 heroes. Wield superhuman powers and lethal weapons. Walk. Run. Fly. Look all around. Inflict serious pain. Pillage your way through earthquakes, crumbling bridges and fog. Track down powerful artifacts and cast wicked spells. Four sick individuals can wreak havoc via network, two by modem.
И первый вопрос - какие стоящие вадники к хексену максимально похожи на оригинал и аддон? В тему "Интересные вады для Еретика и Гексена" заглянуть слабо? Задай свой вопрос там.
Хрюк, ужми главное изображение в первом посте - а то оно мало то что грузится наполовину зря (отображается всё равно меньше), так ещё и в png - на 2 Мб тянет, у кого трафик. Сделано! --Х. З.
о да, великий и ужасный хексен... это тот редкий случай, когда постоянный респаун врагов оправдан, так как особых дополнительных усилий или патронов (в смысле маны) не требует, а вот расслабляться не дает. Также претендент на следующие номинации: самая запутанная игра на движке дума и обладатель самого серьезного глюка из всех вад-игр. после херетика понравилось нормальное использование инвентаря и метаморфозы некоторых врагов. п.с. уровень, в который можно зайти только раз - это еще то западло
Gibbet,где сделан дурацкий скрипт(вот только сегодня с джейком в этом убедились).Если убить серпентов раньше времени-комната будет запечатана,и кроме как подбором PUKE пройти дальше никак нельзя.
Он каждые 6 секунд проверяет сколько осталось серпентов, и если их ровно 3 - открываются бишопы по бокам. То есть, чтобы точно ничего не поломать, надо после убийства первого серпента подождать 6 секунд.
То есть, чтобы точно ничего не поломать, надо после убийства первого серпента подождать 6 секунд.
Многие обломались из-за того, что убивали серпентов из wraithverge, bloodscourge и т д (из них убить строго одного серпента довольно проблематично, особенно если ты специально не хочешь так сделать).
Он каждые 6 секунд проверяет сколько осталось серпентов, и если их ровно 3 - открываются бишопы по бокам. То есть, чтобы точно ничего не поломать, надо после убийства первого серпента подождать 6 секунд.
Да,я в курсе.Еще когда впервые застрял,полазил по форумам,и вроде бы на zdoom.org нашел точно такой же кусок кода.Перезапустить скрипт можно командой "puke14".В сетевой игре это особенно актуально,когда многие даже знать не знают об этом баге,сервер просто висит с этой картой и все,можно бегать по другим уровням,но толку мало.
В прохождении я указал это
Стоит подойти к трону, как тут же начнут появляться монстры. Убейте летающих монстров и ждите, пока у трона появятся 4 монстра. ВНИМАНИЕ! Либо уворачиваясь от их выстрелов, либо убив лишь одно из них, ждите, пока две стены в комнате не опустятся, и лишь тогда!!! можно убить монстров , это баг, в противном случае вы рискуете остаться на уровне и застрять! Убив второго Ересиарха можете закончить эпизод.
Патчей и фиксов не было и нет,этот баг так и дожил до финальной версии.
Запустил сегодня Хексен на недавнем GZDOOM. Поиграл немного на первой карте, сохранился. Потом добавил пак с hi-res текстурами, продолжил. Захожу на Семь Порталов - меня кидает не в начальную комнату, а за закрытый портал недалеко от телепорта на Guardian of Fire. Попадался кому-то такой глюк?
Запустил сегодня Хексен на недавнем GZDOOM. Поиграл немного на первой карте, сохранился. Потом добавил пак с hi-res текстурами, продолжил. Захожу на Семь Порталов - меня кидает не в начальную комнату, а за закрытый портал недалеко от телепорта на Guardian of Fire. Попадался кому-то такой глюк?
Какая конкретно версия gzdoom? Какой конкретно пак с текстурами? В паке с текстурами только набор фоток, или есть файлы дефиниций?