Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Hellfire: Reborn 1, 2  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Hellfire: RebornОтветить
АвторСообщение
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №1 Отправлено: 03.12.11 23:46:31
Создание зачётного сообщения/новости (+20)
Настало время подвести итоги и выложить результат почти годичного труда над обновленной версией Hellfire, а именно "Hellfire: Reborn".
Вад, который я презентую, состоит из 7 уровней, являющихся ремейками первых 7 уровней оригинала, но построенных с нуля. Местами геометрия изменена довольно значительно, но при этом я постарался сохранить и передать дух оригинала. Также значительной переработке подвергся баланс, в том числе расстановка объектов на картах. Отмечу, что в целом первые 6 карт были отстроены еще до июня месяца, но работа над 7-й картой заняла почти 5 месяцев. Мне кажется, что это мой последний вад. Всему свое время, а выход зачастую бывает там же, где и вход. Надеюсь, вам понравится!
Играть лучше в прбуме, но можно и в гздуме (для новых объектов есть динамический свет). Демки и летсплеи приветствуются!
Скриншоты вы наверное уже видели, но на всякий случай повторюсь:







Скачать вад пока можно по ссылке с моего сайта:
http://www.darkwatcher.narod.ru/DoomWads/Boom/HFR/hfr.zip
1 8 2
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 136 points
1504

Doom Rate: 1.69

Posts quality: +526
Ссылка на пост №2 Отправлено: 03.12.11 23:49:15
Shadowman
Я в самом начале не могу выйти из комнаты. Это так задумано или же баг?
5 3
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №3 Отправлено: 03.12.11 23:57:19
Slavius [B0S]
А ты поDOOMай, включи воображение. Выход есть всегда - нужно только хорошо исследовать окружающий нас мир :o
1 8 2
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 136 points
1504

Doom Rate: 1.69

Posts quality: +526
Ссылка на пост №4 Отправлено: 04.12.11 00:05:13
Shadowman
Ах вот оно чё! Зашел во второй раз,
Скрытый текст:

ради прикола пальнул по портрету на стене

и дверь ВНЕЗАПНО открылась :)
Выстрелил в кнопку и лифта, завизжал ревенант и я тихо оттуда ретировался о_0
Еще я вспомнил, что я играл в оригинальный Хеллфаер. Но как же давно я вообще в Doom не играл. Щас бы спидмаппинг или фрикмаппинг какой-нибудь. За две недели до сессии =D
5 3
bed.intruder]ASTS[
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 47 points
293

Doom Rate: 1.67

Ссылка на пост №5 Отправлено: 04.12.11 00:12:04
Shadowman
Очень советую почитать о команде Light в декорейте и повесить ее на атаку монстров. Если уж использовать GZDoom фичи.

П.С. Вад пока не качал, сужу по скриншотам (не говорите о том, что это неправильно - сам знаю). Завтра поиграю.
1 1 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №6 Отправлено: 04.12.11 00:20:23
bed.intruder]ASTS[:
Вад пока не качал, сужу по скриншотам (не говорите о том, что это неправильно - сам знаю).

Я вижу только скриншоты в software-режиме. На них не может быть динамического освещения.

Хотя посмотрел в игре - стреляющие и правда не светятся.
1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 274 points
3366

Doom Rate: 1.41

Posts quality: +1352
Ссылка на пост №7 Отправлено: 04.12.11 00:43:06
...и в номинации "хитрый план года" побеждает Shadowman!
И, что называется, время-то идет... Твое творчество у меня стало ассоциироваться прежде всего с Cheogsh, а это уже далеко не самый новый вад - кажется, с момента выхода RoC прошла вечность, как уж тут вспомнить о Hellfire? Это уже другая эпоха.
3 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №8 Отправлено: 04.12.11 00:56:12
Thirteen
А ты подключал стандартный lights.pk3, который идет вместе с гздумом? Конечно, если его не включить, никто не будет светиться - даже в оригинале. Я ведь добавил глдефс только для новых объектов - зачем мне переписывать еще код старых, которые и так есть?
Но рекомендую все же играть в прбум :)
1 8 2
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №9 Отправлено: 04.12.11 00:59:40
Shadowman:
А ты подключал стандартный lights.pk3, который идет вместе с гздумом? Конечно, если его не включить, никто не будет светиться - даже в оригинале. Я ведь добавил глдефс только для новых объектов - зачем мне переписывать еще код старых, которые и так есть?

То, что с lights.pk3 все будут светиться, понятно и без лишних телодвижений, я хотел проверить другое. :)
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №10 Отправлено: 04.12.11 01:34:40
А чё прямо из начальной точки уже видно slime trail?
1 2 1
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 22 pointsМодератор форума
1268

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +131
Ссылка на пост №11 Отправлено: 04.12.11 11:10:21
И каждый раз меняется портрет в начальной комнате...
2 3 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №12 Отправлено: 04.12.11 14:56:41
Поиграл чуть-чуть. Перводемы на мапы 01-05, первые две прошёл. - http://www.mediafire.com/?v2ja00h91ol5iuy
Такой геймплей мне совершенно не нравится. Слишком жёсткий баланс, когда ошибаться практически нельзя, а не то кончатся и патроны и health. Секретка с ОДНИМ ammo clip'ом описывает этот вад лучше всего. Далее: мапы очень однообразные (куча похожих комнат, каких-то построек в парке, одинаковых тюремных камер, etc) и ПЛОСКИЕ. Местами прямо вульфейнштейн.

По отдельности эти факторы не обязательно ставят на ваде крест (на самом деле они встречаются и во многих классических вадах, например есть довольно однообразные космические корабли в Икарусе), но вот вместе...

Дизайн вроде стал гораздо аккуратнее (отличный выбор текстур, как тебе на ДВ написали), но к сожалению для меня толку от этого мало потому что в остальном вад неприятный для игры.
Хорошо что на мап02 та же midi осталась, всегда мне очень нравилась. Откуда она вообще?
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №13 Отправлено: 04.12.11 19:56:36
Memfis:
Слишком жёсткий баланс, когда ошибаться практически нельзя, а не то кончатся и патроны и health.

Баланс такой, какой и должен быть в хеллфайр. Все уровни проходимы с пистол-старта. У меня есть демки на мап 04 - 07 вместе с соответствующими версиями вада (на релизной версии они, к сожалению, дают десинк), но следует отметить, что эти версии более жесткие по балансу. Если удастся найти версию, под которую писалась демка мап 03, то будет полный комплект. Ну а то, что мап01-02 проходимы даже средним игроком - это очевидно.
Я не хочу сказать, что карты требуют какого-то очень высокого скилла. Мне самому удалось записать полные демки не сразу, но я никогда не говорил, что хорошо играю. Но карты в принципе ПРОХОДИМЫ - и это отличие от первого Хеллфайр, который честно (без сохранений) пройти было нельзя.
Если хотите, я выложу архив с демками и старыми версиями карт, но позднее - пусть сперва народ попробует пройти сам.

Memfis:
Далее: мапы очень однообразные (куча похожих комнат, каких-то построек в парке, одинаковых тюремных камер, etc) и ПЛОСКИЕ. Местами прямо вульфейнштейн.

Если вы рассчитывали увидеть тетрис, раскрашенный под город, то ошиблись вадом. Любителям тетриса могу предложить свою карту из последнего спидмаппинга на тему "рыины города". Хеллфайр - не тетрис и никогда им не был, тут совершенно другой стиль и восприятие. Многим может не понравиться, я знаю. Но это дело вкуса.


Memfis:
Хорошо что на мап02 та же midi осталась, всегда мне очень нравилась. Откуда она вообще?

Это музыка из HACX, также как и музыка на мап05.
1 8 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №14 Отправлено: 04.12.11 20:40:50
Shadowman:
Баланс такой, какой и должен быть в хеллфайр.

Такой, что можно даже было не начинать играть. И опять у меня болит голова... почему именно от хеллфаеров, интересно.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №15 Отправлено: 04.12.11 20:46:59
Конечно проходимы когда знаешь где чо лежит и кто вылезет из-за стены... А такого как у меня на мап05 - пошёл в одну сторону, понял что сюда ещё рано и нужно сначала отыскать красный ключ, пошёл в другую и полностью кончились патроны - по-моему быть не должно. Баланс "на грани" прибавляет интереса разве что на Очень нелинейных картах (как в Plutonia 2 и Skepland например, ещё в Speed of Doom мапы были), там умирать не жалко потому что всегда есть чего ещё поисследовать, и продумывать стратегию интересно. Но и там обычно когда поймёшь как можно начать, то дальше уже всякого добра навалом лежит. В хеллфайре же продолжать после смерти у меня никакого желания нет... Мап07 разве что довольно нелийная как я помню, надо будет её попробовать.

Вообще я уже где-то высказывал подобные претензии, но тебе конечно лучше знать каким должен быть хеллфайр, так что больше не буду лезть. Тебя вон даже соул харвестеры не напрягают)) И интерпики депрессивные.

Добавлено спустя 3 часа 29 минут 13 секунд:

Ого, а классные миди в HACX. Длинные, разнообразные, заслушаться можно. Молодцы авторы.
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №16 Отправлено: 05.12.11 18:03:13
Memfis
Кстати, насчет демок. Вначале ты играл как-то расслабленно и умудрился помереть на простой в общем-то мап1. Потом стал собраннее, но все время куда-то порывался бежать, из-за этого пропускал важные вещи и получал по зубам ) Например, на мап 04 пропустил аптечку на 25% у чейнгая-охранника. На мап 05 шел очень красиво, мог бы и выжить, но зря потратил хеллсы во внутреннем дворике. Кстати, пропустил один секрет по дороге в туннелях.
На мап 03 нужно было переключаться на пулемет, а чтобы хватило, спектров стараться пилить.
Стоит мои демки выкладывать или еще подождать?

И как там интересно дела у остальных?
"Есть ли еще порох в пороховницах? Не ослабела ли козацкая сила? Не гнутся ли козаки?" :o
1 8 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №17 Отправлено: 05.12.11 18:23:35

умудрился помереть на простой в общем-то мап1

Дак там секрет издевательский какой-то: телепортируют меня значит в тесную комнатку, я токо двинулся - мне сразу рокет ланчер в руки. Пока сообразил чего произошло и что надо делать - уже забили. Неужели это специально?)

Кстати я вообще не понимаю в чём прикол давать бензопилу и двадцать спектров рядом (мап03). Надо же хоть немного думать об игроках, ну никому не интересно полчаса их пилить, особенно в классике, где они могут прокусить сквозь пилу (вроде из-за багов BLOCKMAP) и поэтому надо всё время держать "назад" чтобы успевать отходить.

Думаю можно и подождать, может у кого-то получится получше.)
1 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №18 Отправлено: 05.12.11 21:19:43
Shadowman
Не понимаю, почему ты никогда не синхронизируешь мигающие лампочки. Точнее, разные сектора, обозначающие свет одной и той же мигающей лампочки.
1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №19 Отправлено: 06.12.11 11:47:37
Thirteen
А зачем? В классике будет слишком резкий перепад освещения. В гз можно было делать мигающие статик лайты, но это уже другой порт.
Не вижу ничего странного в волнообразном мерцании секторов :)
1 8 2
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №20 Отправлено: 06.12.11 12:10:29
Shadowman:
В классике будет слишком резкий перепад освещения.

Это как?
1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №21 Отправлено: 07.12.11 13:17:57
Thirteen
Ну так. Вместо того, чтобы плавно убывать с, предположим, 160 до 112, свет будет мигать: со 160 до 112 и обратно на 160. Резкий контраст как по мне.
А вообще вопросы по технике маппинга лучше в соответствующей теме. Ты бы лучше по содержательной стороне вада прошелся, критика тоже принимается, если что... :)
Почему в ваде я сделал свет так, а не иначе - разве это принципиально? Считай, что меняется интенсивность лампочек - они не гаснут и включаются, а светят то слабее, то сильнее.

PS.
Постоянная ссылка на вад
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=16654
1 8 2
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 11 pointsСупермодератор форума
2329

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +361
Ссылка на пост №22 Отправлено: 07.12.11 20:11:06
В камментах уже бред нести начали. Что за люди...
1 10 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №23 Отправлено: 08.12.11 20:26:25
Шедоу, ставлю 5 но бль это ппц, в начале тоже застрял и из первой комнаты вышел только вспомнив про коммент на форуме про портрет. ПОтом было желание открыть вад в ДБ, но решил таки не портить кайф.. Включил наблюдательность., и.. ТЫ МАНЬЯК ПРОСТО! XD Тема сисек раскрыта, да и зомби в трусах тоже улыбнули, дошел пока до второй мапы, по поводу 1 клипа в секретке - то что надо, даешь хардкор, НО - при этом стандартные дум монстры не смотрятся, ваду бы хорошо подошел геймплей в духе сайлент хилл, а значит нужна мрачная музыка, менее громоздкие рядовые монстры, больше тихих стонов итд, ибо ревенант бегающий в маленькой комнате не смотрится, а тот факт что после первого же выстрела вся мапа наполняется пердением импов - тоже не айс - я бы посоветовал впредь пользоваться подавлением шума (там где то есть в эффектах линии). Ну а в целом - годно, самобытно, хочу еще че нить похожего но под чистый гз и.. ладно, ты понял_)
3 1
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 22 pointsМодератор форума
1268

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +131
Ссылка на пост №24 Отправлено: 08.12.11 21:00:46
Shadowman:
PS.
Постоянная ссылка на вад
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=16654


Крута:

Another Cheogsh-like mod? Please no. 0/5

Не_играл, но_осуждаю. :evil:
2 3 1
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 11 pointsСупермодератор форума
2329

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +361
Ссылка на пост №25 Отправлено: 08.12.11 21:15:42
Мне кажется, там один и тот же человек камментит и оцени ставит.
1 10 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №26 Отправлено: 08.12.11 21:20:19
Lainos [B0S]:
Мне кажется, там один и тот же человек камментит и оцени ставит.

Вад, я так понимаю, без изъянов и абсолютно никем не должен быть признан плохим.
1 2 1
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 11 pointsСупермодератор форума
2329

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +361
Ссылка на пост №27 Отправлено: 08.12.11 21:22:21
Archi:
Вад, я так понимаю, без изъянов и абсолютно никем не должен быть признан плохим.

Просто сами комментарии очень знакомого стиля. И как-то их много сразу прямо "0/5" и "shit", "fuck you".
Не верю. Как у Станиславского.
1 10 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №28 Отправлено: 08.12.11 21:24:43
"This is the shit" - это вообще-то выражение крайнего одобрения. Вы чё, думали что только в русском языке есть такие чудеса с матерными словами, когда от малейшего изменения кардинально меняется смысл? :)
Скрытый текст:

как в "хуёво - oxуенно"

И фак ю он говорил не Шэдоумену, а другому ревьюверу который ту хрень про Чеогш спорол.
То есть в комментах там пока всего только один тролль.
1 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №29 Отправлено: 08.12.11 21:27:00
Shadowman:
А вообще вопросы по технике маппинга лучше в соответствующей теме. Ты бы лучше по содержательной стороне вада прошелся, критика тоже принимается, если что...

Что-то я сейчас не настроен проходить уровни с дефицитом боеприпасов. Может, на днях...

Archi:
Вад, я так понимаю, без изъянов и абсолютно никем не должен быть признан плохим.

Там пока все комментарии одобрительные, кроме одного.
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №30 Отправлено: 08.12.11 21:36:23
Thirteen:
Там пока все комментарии одобрительные, кроме одного.

Да, но оценка не сильно высокая. Мне кажется именно про оценку и шла речь, нет?
1 2 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №31 Отправлено: 08.12.11 23:10:57
Да забейте вы на оценку на думворлде! Там самые крутые вады получали 3.5. Вот, например, на outpost of doom - вот там да, вот там оценка. Адекватная и мотивированная, все по полочкам разложено. Не то что "good shit", "bad shit"...
6 3
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №32 Отправлено: 15.12.11 21:19:02
Недавно решил записать заново демки - пока готовы первые 4 карты.
Специально для неверующих в то, что вад проходим без сэйвов - могу выложить :)
Или еще подождать?
1 8 2
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 11 pointsСупермодератор форума
2329

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +361
Ссылка на пост №33 Отправлено: 27.12.11 23:06:06
Shadowman:
А можно и поподробнее: что понравилось, а что нет? Только не в этой, а в соответствующей теме

И молчание... -_-

Знаешь, почему твой вад не обсуждают нифига? Потому что всем и так понятно, что вад отличный и вобщем даже говорить нечего ("не к чему придраться").

Простите, если сказал что-то не то.
1 10 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №34 Отправлено: 27.12.11 23:15:07
Или вад никому не интересен.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №35 Отправлено: 27.12.11 23:16:54
Lainos [B0S]:
Знаешь, почему твой вад не обсуждают нифига?

Потому что никто не может пройти больше пары карт)))
1 2 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 274 points
3366

Doom Rate: 1.41

Posts quality: +1352
Ссылка на пост №36 Отправлено: 27.12.11 23:32:50
Shadowman:
А можно и поподробнее: что понравилось, а что нет?

Вообще, удивительно, что он мне понравился, ведь я не очень люблю вады на "городскую тематику". А понравился он скорее всего за счет того же, что и "старый" Хеллфайр: отлично проработан дизайн локаций (интерьер квартиры, в которой мы начинаем, метро, речка).
Надо сказать, что мне было нелегко в прохождении, и я его осилил где-то за месяц. А если я целый месяц прохожу какой-нибудь вад, наверное, он того стоит :)
3 2 1
Antroid
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 4 points
846

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +344
Ссылка на пост №37 Отправлено: 05.01.12 01:34:45
Пока успел только тайтл скрин глянуть (не было настроения играть в этом году еще :) ), но хочу сказать что юзать для дума музоны из мастера и маргариты - баян, у меня в одном древнем трейлере так уже было :oops:
Жаль конечно что это именно первые 7 карт, потому что в оригинале мне гораздо больше понравились адские уровни, но на реализацию городов в думе всегда интересно посмотреть, так что, Мэн, на днях жди (надеюсь, подробного) отзыва :o
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №38 Отправлено: 05.01.12 17:31:08
Antroid:
юзать для дума музоны из мастера и маргариты - баян, у меня в одном древнем трейлере так уже было

Если музыка отражает задумку автора, то почему ее не поставить? :o А баян - не баян - это все субъективно, кому баян, а кому и гармошка :)
Кстати, обратил внимание на акторов на сцене на картинке кредитпика? :x
1 8 2
Antroid
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 4 points
846

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +344
Ссылка на пост №39 Отправлено: 05.01.12 18:02:05
Не особо - мне не очень нравится разгадывать весь твой символизм, поэтому не вдумывался, посмотрел только что арчвайл сидит на сцене и все :)
Сейчас начал играть - графически-дизайнерски придраться пока вообще не к чему, почему-то особенно порадовала вентиляция с секретным стимпаком в первой же ванной (или туалете? не помню). Однако играть не очень приятно. Я сейчас на втором уровне, пару раз умер и даже как-то расхотелось пока дальше пытаться. Последняя смерть вообще возмутила, нажал кнопку и МГНОВЕННО умер потому что вокруг меня возникло несколько импов которые как-то удивительно быстро меня съели (хелсов почти не было - аптечек чудовищно не хватает).
А вообще тут чередуются тесные и неудобные места со всякими ревенантами или беспричинно коцающей водой (с каких пор грязная канализационная вода убивает?) пополам с широким местом с насаженными на верхотуре импами, которых лень снимать но которые достают жутко (жаль не было харвестеров, небось опять их бы поставил, да? :o ). Но в любом случае лучше бы было побольше улиц, чем все эти долбаные магазины и квартиры - они мне никогда не нравились, неинтересно и красивого ничего нет. Но аккуратно сделаны, это да. :)
Зомби без штанов также как-то не дают воспринять происходящее всерьез, а жаль, без атмосферы я вообще не знаю зачем играть. Музон на мап02 тоже какой-то странный, вообще ноль эмоций вызывает. Хоть выключай.
Может у меня просто не самое подходящее настроение :oops:

edit: сейчас вернулся к ваду и потихоньку пилю метро. Что сказать, впечатления те же. Сделано очень чисто, местами прямо-таки красиво, внешне без изъянов почти. Но локации скучные, а геймплей противный. Здоровья мало, патронов мало, а тут еще и абсолютная темнота пошла. Я вообще-то люблю когда надо экономить ресурсы, но при таком балансе НЕ должно быть всяческих "сюрпризов" типа чейнганнеров из ниоткуда, потому что игрок должен рассчитывать свои действия, чтобы по максимуму сохранить патроны и здоровье, а со всякими требующими мгновенного реагирования неожиданностями недостаток абсолютно всего не сочетается никак. Если бы не обещал отозваться по всему ваду, честно, бросил бы его после первых же уровней :oops: Кстати, большой минус в том что часто работающие и неработающие двери внешне ни капли неотличимы. Например в метро в самом начале только тыком можно понять, что единственный набор из прозрачных дверей на всю локацию открывается по простому нажатию. И т.п. Хоть бы как-нибудь размечал что ли.

edit2: не, Мэн, ты конечно меня извини, но я вряд ли буду это проходить в ближайшее время. Под конец мап03 уже так достало, что я против всех своих принципов начал тупо врубать годмод при близости к смерти. Дальше играть никакого желания нет, желание есть только долго ругаться. Что-то геймплей в твоих картах со мной не совместим категорически. :(
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №40 Отправлено: 06.01.12 16:41:22
Antroid:
Что-то геймплей в твоих картах со мной не совместим категорически. :(

Небось играл на ув и без сэйвов? Полноте, если чувствуешь, что скилл не позволяет, выбери уровень сложности пониже (ну что в самом деле за дурацкая привычка все проходить на ув, как будто если не прошел на ув - то будто бы и не играл вовсе), ну или сохраняйся, как при прохождении оригинала :)
Демки прохождения, кстати, никому не нужны? а то сотру еще случайно при очередной чистке диска :)

P.S. Странно, что ты пропустил в своих комментариях интерпик...
1 8 2
Страница 1 из 2Перейти наверх 1, 2  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Hellfire: Reborn