А что произошло в той демке, в двух словах? И какой порт?
Да ничего интересного.. В общем, речь идет о 23-й карте вада 1monster, и о макс-демке на нее. В самом конце карты, в самой последней локации (она же стартовая) бегают четыре арчвайла, на которых практически наверняка не хватает патронов из-за убогого баланса карты. Собственно вот скрин, чтобы было понятнее:
Скрытый текст:
Стрелять по арчвайлам можно только из ракетницы, и стрелять надо с той точки, где игрок стоит на скрине, причем стрелять метко (с патронами напряженка). Для этого нужно подходить к самому краю платформы. А карта нервная, выматывающая, ручки-то трясутся.. Вот и рухнул вниз, что недопустимо - надо было сразу вылезать наверх, и каким-то чудом удалось это сделать. В принципе, это уже фейл, и такие демки должны отправляться в брак.. но слишком много раз я на этой карте помирал или приходил к последней локации без патронов, решил залить что получилось. Зато теперь у каждого, кто на это посмотрит, на лице появится улыбка и поднимется настроение --- А порт - любой с бум-совместимостью, в моем случае - прбум+.
Тыщу раз уже говорили, но ещё один не помешает... Читерство - это когда ты говоришь что записал демку одним способом, а на деле - другим. Короче когда врёшь. У Яка ничего такого не замечено, так что не надо тут. Хотя конечно неплохо бы добавлять в текстовике "Recorded using the Kills/Items/Secrets HUD".
Мне другое интересно - как по avi мультику определить - читерская демка или нет (вопрос касается не только дума, а вообще игр в целом). Т.е. фраза "verified - no cheating" на speeddemosarchive.com и archive.org - что конкретно за верифаинг подразумевает?
Вот кстати никогда не думал, что HUD - читерская вещь, ибо он не дает никаких преимуществ. Вот, скажем, замедление, дозапись и т.п. - это да, а смарт-тоталы эти.. я даже не могу придумать пример, где они дадут преимущество. Да, они позволяют контролировать прохождение и предотвращать случайные пропуски монстров, но это лишь средство комфорта, экономии времени, на результат финальной попытки оно никак не повлияет. Конечно, если это так важно, то когда я решусь еще что-нибудь записать, обязательно добавлю соответствующий комментарий, просто никогда не придавал этому значения.. ---
theleo_ua:
как по avi мультику определить - читерская демка или нет
Ну конечно. В компет-н такое уже не приняли бы, но если человек честно говорит чего он использовал при записи, то отношение к нему будет совершенно нормальное и демку оценят.
theleo_ua:
как по avi мультику определить - читерская демка или нет (вопрос касается не только дума, а вообще игр в целом). Т.е. фраза "verified - no cheating" на speeddemosarchive.com и archive.org - что конкретно за верифаинг подразумевает?
Вериферы прежде всего смотрят на "логичность" прохождения, типа нет ли такого что предыдущий уровень заканчивается с 30% здоровья, а следующий начинается с 100%. В общем на махинации всякие проверяют. Гарантированно определить читерская демка или нет невозможно конечно, тут уже субъективизм идёт. Например если игрок заявляет что всё прохождение записано за один присест, а там он очень сильно рискует каждые пол-минуты, то это повод для подозрений... Я не знаю, отклонялись ли по таким поводам на SDA какие-нибудь спидраны, надо читать их форумы.
Yak-9U:
но это лишь средство комфорта, экономии времени, на результат финальной попытки оно никак не повлияет.
Во-первых, ну ничего себе "лишь"! Время - это вообще-то самая главная валюта, как Hitherto где-то тут писал! Порой много часов приходится тратить чтобы побить время на своей демке, запоротой из-за того что какой-то несчастный имп решил дома отсидеться и не вышел на поле боя. Во-вторых, ещё как оно может повлиять на финальный результат. На огромной карте игрок пользующийся HUD'ом увидит что счётчик монстров синенький стал и сразу понесётся к экзиту. А другому ещё придётся побегать-позаглядывать за углы. Дофига времени на это может уйти.
Как-то Арчибальд Вайлович наслушался рассказов о том, что бравые мариносы порой пользуются подбрасывающей атакой в своих интересах, и подумал: а чем я хуже? Взял и подбросил себя.
Новый макс на деус вульт мап01! Мооощно. Саддамы эти всякие Хуссейны только немного портят впечатление, ну совершенно они не вяжутся с монументальностью карты. И ещё секции с телефрагами мне не нравятся, тоже ерунда какая-то...
Сурово. Работа, конечно, проделана огромная.. но выглядит не очень, из-за особенностей карты. Сначала он тупо прет на лак, потом убивает кучу мобов под инвулном, дальше унылые телефраги и запиливание нескольких киберов из плазмагана/ссг.. некрасиво, в общем. Хотя и чувствуется сильное напряжение.
Найтмар - он по определению с респавном.) Мувиков на этом скилле никто не писал, а вот по отдельности пройдены почти все карты Hell Revealed кроме мап07, 18 и вроде ещё какой-то. Мап07 дико сложная потому что таг667 сработает только когда все пауки мертвы, а они-то респавнятся. На мап18 тупо в самом начале кибер убивает и сделать ничего нельзя. Вот тут они все - http://doomedsda.us/wad585.html
На HR2 почти нет nightmare демок... Не слишком хорошо знаю этот вад, так что не могу сказать есть ли там какой-то потенциал.
На HR2 почти нет nightmare демок... Не слишком хорошо знаю этот вад, так что не могу сказать есть ли там какой-то потенциал.
Советую чисто ради интереса пустить мап32 (я ее пока не проходил - просто оценил с idclip-ом, и пока даже не знаю, как она на UV проходится - как дойду - буду пытаться пройти на UV). Но если она и на найтмаре проходится - то с удовольствием потом посмотрю (после того как сам пройду естественно)
Хотелось бы посмотреть, как кто-либо проходит файтером первый уровень hexen deathknights на максе на 5-й мложности (а в идеале вообще спидран всего deathknights на 5 сложности)
Ищу демку с прохождением Speed of Doom map26 (Blessed Hellscape), желательно на максе, UV ессно. Решил погонять в Speed of Doom, дошёл до 26 мапы, но не осилить её никак, кучу часов на неё убил. Ток не смейтесь над нупом
Новый макс-демопак на TNT Evilution - http://www.2shared.com/file/fP6QaSY_/TNT_demopack20fix4.html? Раньше в таблице max-рекордов на этом ваде доминировали ленивые first-exit'ы, записанные тупо ради compet-n points. Мы эту ситуацию постарались исправить. Ancalagon, правда, в основном записал такие же фёрст-экзиты, но он игрок такого высокого уровня что даже они смотрятся круто. Ещё смешно читать как он ругает каждую мапу))
Ну, на мап01 старый рекорд Радека был уже просто невероятный, поэтому новый конечно смотрится очень круто. С мап02 совсем другая ситуация, там бить было особо нечего раз Ancalagon сделал это с самого первого экзита. Не все стремились записать мега-оптимизированные демы, кому-то было достаточно просто поставить новый рекорд. К тому же вторая мапа в 4 раза длиннее первой, поэтому для достижения такой же эффективности пришлось бы приложить несоизмеримо больше усилий. Тем более что "this map is all about not fail one of the jumps and hope monsters don't block you".
Добавлено спустя 41 минуту 50 секунд:
Самые крутые там наверно 1, 24, 26, 32. Хотя я пока не все видел.