| Автор | Сообщение |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 24.04.10 10:13:15 | |
|
BeeWen Master of levels вроде как. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Hexa]ASTS[ = Master Corporal =
 | | 245 |
 Doom Rate: 2.69
|
Отправлено: 24.04.10 13:39:59 | |
|
Archi Levelmaster. Но у Арчи идея более развернутая, в левелмастере шел только спавн монстров, ловушек, и некой экзит руны, здесь же все гораздо шикарнее, если я правильно понял(и если это вообще реализуемо впринципе), то можно преобразовывать сам левел. |
|
|
| |
Nil = 2nd Lieutenant =
 | | 1513 |
 Doom Rate: 2.31 Posts quality: +64 |
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 24.04.10 14:13:13 | |
|
| Hexa: | | преобразовывать сам левел |
Это невозможно, только если имитация. Например сделать лабиринт, посредством большой зоны 16х16 клеток, каждая из которых имеет свой тид, а мастер, летая по уровню закрывает некоторые клетки, ставит экзит и монстров. Только надо учесть, что это будет не так уж легко.
Вроде как у BeeWen... |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | | 3665 |
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +984 |
Отправлено: 24.04.10 14:35:27 | |
|
Hexa Ты понял правильно. И не преобразовывать, а строить. В сингле не представляю как решить вопрос с интеллектом игроков (за них думать будет компьютер). К примеру: Я играю за "зло", в моём арсенале имеется возможность строить только прямой участок коридора(штук?) и прямоугольные комнаты. Из монстров могу себе позволить 10 слабеньких зомби и парочку импов. Игрок стартует тоже налегке, вдобавок пока один. В стартовом меню выбираем: Я беру убийство игрока-5раз, имея за это на выбор либо возможность делать двери, либо увеличить кол-во монстров. Если, допустим-10 убийств,заработаю себе "пинки". Игрок выбирает время, за которое он дойдёт до финиша+количество смертей(трафик). Соответственно - за увеличенный трафик ничего дельного не заработь. Пока из наград будет возможность либо "безболезненно" увеличить трафик, либо кол-во итемов. В перспективе с возможностью получить новое оружие (шотган). Это будет отражено в представленном вначале стартовом меню, в соответствии с количеством бонусов выложены предметы, (практически все + возможность брать себе помощников, обладающими различными игровыми функциями). На некоторое кол-во начальной экспы Думер может взять себе либо аптечку, либо патронов. Может и сэкономить на более серьёзные итемы. Итак, если выигрывает Думер, я не получаю заказанный бонус. Свой заработок получает Думер. Если Думер уложился в заказанное время, но погиб больше трафика, выигрыш делиться соответственно. И наоборот. |
|
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Arsenikum = Warrant Officer =
 | | 1276 |
 Doom Rate: 1.54 Posts quality: +29 |
Отправлено: 24.04.10 14:56:31 | |
|
| Неустойчивая система получается. Если "зло" постоянно выигрывает, оно получает более крутые плюшки и становится сильнее. "Добру" победить еще сложнее, и оно проиграет с еще большей вероятностью, а "зло" купит более крутые свистоперделки. В конце концов получится кибер против кулака и 20-патронов к шотгану. |
|
|
| 6 |
3 |
 |
|
| |
SolidJenner - Master Corporal -
 | | 200 |
 Doom Rate: 1.44 Posts quality: +14 |
Отправлено: 24.04.10 15:10:26 | |
|
Вообще все это напоминает Zdoom Wars
Строить в принципе почти ничего не строишь, а вот спавн определенных монстров (за определен6ную цену, конечно) и красивые битвы обечпечены)
Можно мод проапгрейдить, чтобы игрок мог добавлял какие-то 3д объекты)
А вот у моего друга появилась другая идея) Помните начало игры "Return to Castle Wolfenstein"? Итак, в 943 году идет мужик, подозрительно похожий на одного из ГГ Хексен. Такс, на моменте 1:32 этот мужик падает от удара и издает стоны думера! Вдобавок, игра про Вольфенштейн. И у моего друга появилась идея сделать вад, где мы играем в разные эпохи (943 год, 1943 год, 2145 год), где обязательно нападают на мир монстры (тоже разные) и гг пытается расправиться с ними. Причем в процессе очередной реинкарнации он осознает, что до этого все почти тоже самое было...
Ну вот так все запутано, остался лишь неизменным кибердемон))) |
|
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | | 3665 |
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +984 |
Отправлено: 24.04.10 15:21:00 | |
|
| Arsenikum: | | Если "зло" постоянно выигрывает, оно получает более крутые плюшки и становится сильнее. |
А если ловкий Думер проскочит на финиш раньше, он же не обязан убивать всех монстров, он получит преимущество. Я не заработаю строительства дверей и не смогу усложнить следующий уровень ими. Как в дальнейшем ключами и лифтами. А если Думер сможет заработать в команду "взломщика" тогда двери, требующие ключи не сильно помогут. С балансом, дабы его довести до совершенства, нужно очень много работать даже на обычных картах. Здесь задача посложнее. Играя за "зло", нужно максимально эффективно располагать на карте как активные объекты, так и строить лабиринт. Когда будет заработана возможность делать сектора разной высоты и один в другом, или делать ставку на крутых монстров, тогда и начнётся собственно игра. |
|
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Arsenikum = Warrant Officer =
 | | 1276 |
 Doom Rate: 1.54 Posts quality: +29 |
Отправлено: 24.04.10 17:13:45 | |
|
Nil Эхх... история повторяется по кругу, что ни говори. С чего начали, к тому пришли. А то, к чему пришли, пока здорово напоминает игровой автомат "супер турбо куробойка" из Doom 3. Ну прям один в один: кулак есть, кур... пинки есть, даже "три удара - труп" есть, только очки не зачисляют .
Что реализовано. Мапа 64х64 из секторов 128х128, 3d двери и расстановка врагов. И алгоритм, все это дело цементирующий. И тут у нас два пути: либо уменьшать размер сетки, допустим, до 32х32 (65536 секторов - скорее перебор, Гозза либо умрет, либо будет жрать, как Крайзис и Сталкер вместе взятые) и сделать секторные шаблоны объектов, либо проектировать элементы интерьера в виде 3d моделей. В любом случае нужна прокачка перса и монстров, а также разные алгоритмы генерации подземелий, разнообразные текстуры и прочее.
По поводу идеи BeeWen. Это сделать куда сложнее, чем даже полностью новый шутер на основе Гоззы. Я как представил себе мастера, ваяющего лифт прямо в игре, "на ходу", так мозги сразу в трубочку свернулись. И далеко не все можно менять по ходу игры в принципе, а с тем, что есть, получится очень большой геморрой. В таком случае остается только программирование, которое по своей сути тянет на отдельный редактор. |
|
|
| 6 |
3 |
 |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | | 3665 |
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +984 |
Отправлено: 24.04.10 17:28:50 | |
|
Arsenikum
| | Я как представил себе мастера, ваяющего лифт прямо в игре, "на ходу", так мозги сразу в трубочку свернулись. |
Не совсем "на ходу", действо планируется происходить на уже готовой карте, сваянной из доступных на определённом этапе элементов. Сначала нужно будет подготовиться, а потом уже запускать туда Думера. Сейчас в игродельческом мире бытует понятие "кризис жанра", потому как в последнее время возникла тенденция объединять эти самые жанры. Совершенно новый жанр придумать невероятно трудно, а уж реализовать идею просто так вообще невозможно. Так что эта идея ею и останется, не факт, что подобные новаторства уже не рассматривались солидными девлоперскими конторами. |
|
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
c4tnt UAC Sergeant Major
 | | 796 |
 Doom Rate: 1.92 Posts quality: +5 |
Отправлено: 24.04.10 21:30:11 | |
|
| Если отвязаться от движков doom-портов, то все вышеперечисленные идеи благополучно реализуются. А если ещё и родной контент из дума взять... |
|
|
| |
Nil = 2nd Lieutenant =
 | | 1513 |
 Doom Rate: 2.31 Posts quality: +64 |
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Arsenikum = Warrant Officer =
 | | 1276 |
 Doom Rate: 1.54 Posts quality: +29 |
Отправлено: 25.04.10 00:00:51 | |
|
Черепковая охота - класс. Набрал 194500 очков, 4 промаха на 12 уровне оказались фатальными. Только дробаш надо вместо пистола. В Сапере кошмарный уровень пройти нереально. Там постоянно встречаются ситуации, когда действовать приходится на удачу. И дефолтная музыка раздражает. |
|
|
| 6 |
3 |
 |
|
| |
Hexa]ASTS[ = Master Corporal =
 | | 245 |
 Doom Rate: 2.69
|
Отправлено: 25.04.10 07:58:45 | |
|
| Archi: | | Вроде как у BeeWen... |
Ой епт пардон... спозаранку туплю как псих... Ну в общем я рад что понял правильно, но все вот это очень сложно реализуется. Если вообще реализуется. Если упрощать реализацию - придется немного ограничить злу свободу, а сие не есть гут. c4tnt Ну в общем есть такое дело(сразу вспомнился Glitch в котором в редакторе нужно было бегать по уровню так же как и ГГ и строить его... пушкой. Да да, смешно, но я этой пушкой сделал свой мини-джампмэйз ) Но это уже куда сложнее и страшнее и т.д. и т.п. |
|
|
| |
Dominus Гость
|
Отправлено: 23.05.10 22:30:48 | |
|
| Описанное BeeWen'ом уже реализовано, правда, не в Думе а в Cube2:Sauerbraten (я о строительстве и расстановке объектов в мультиплеере "на лету") |
|
|
| |
Герр Смертоносец = Warrant Officer =
 | | 1163 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +1036 |
Отправлено: 24.05.10 16:51:37 | |
|
| Arsenikum: | | Я как представил себе мастера, ваяющего лифт прямо в игре, "на ходу", так мозги сразу в трубочку свернулись. |
Не уверен, что все понимаю правильно, но допустим у нас есть огромный зал 9000х9000 и второй зал за пределами игровой зоны, где заготовлены подвижные полиобъекты. Некоторые из них уже сцеплены в готовые конструкции. Игрок-мастер спаунит лифтовый актор и каким-нибудь образом (вплоть до ввода с клавиатуры) задает ему высоту подъема, например, выдав ему нужное число единиц такого-то итема. Лифтовый актор двигает к себе один из лифтовых маркеров и задает скриптовое значение высоты подъема в зависимости от количества итема. Профит. Конечно, это будет достаточно кастрированная версия лифта, которую не завяжешь на кнопки. Все это напоминает предварительное строительство карты из балок в worms. В принципе худо-бедно осуществимо, но из разряда "троллейбус из хлеба". |
|
|
| 5 |
 |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | | 3665 |
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +984 |
Отправлено: 24.05.10 21:12:27 | |
|
Dominus Почему опять "на лету"? Наоборот, без всякой спешки, обстоятельно все проДУМав, мы (из доступных элементов) делаем не спеша карту. Ставим туда опять же доступных на данный момент игры монстров. И все как следует подготовив, даем заявку на старт. В сингл-режиме Думером(Думерами) играет компьютер. Задача игрока за "Зло" построить карту таким образом, чтобы команда не уложилась в заявленное время и не получила за выигрыш свои улучшения. Полностью непроходимая карта в плане архитектуры исключена, обязательно должна просчитываться обратимость ее прохождения. Кроме того изначально наличествуют как стартовая так и финишная точки. Я назвал проект "Inside Evolution", авансом.  |
|
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
[RDWS]Aggressor = Master Corporal =
 | | 242 |
 Doom Rate: 0.79 Posts quality: +1 |
Отправлено: 01.06.10 11:42:10 | |
|
Идеи: 1. Добавить режим Slo-Mo в дум. Сделает баталии зрелищнее  2. добавить статик. камеру. Играем в дум в стиле резидента  |
|
|
| |
Azamael [B0S] - Master Corporal -
 | | 221 |
 Doom Rate: 2.46 Posts quality: +3 |
Отправлено: 01.06.10 11:50:33 | |
|
| _Ian_: | | 1. Добавить режим Slo-Mo в дум. Сделает баталии зрелищнее |
было. Какойто интересный проект вроде авторства Зеро, хотя не уверен.
| _Ian_: | | 2. добавить статик. камеру. Играем в дум в стиле резидента |
Был проект с камерой со стророны. |
|
|
| |
[RDWS]Aggressor = Master Corporal =
 | | 242 |
 Doom Rate: 0.79 Posts quality: +1 |
Отправлено: 01.06.10 11:52:20 | |
|
| Azamael: | | было. Какойто интересный проект вроде авторства Зеро, хотя не уверен. |
Играл. Там Сло-Мо плохо реализован. |
|
|
| |
Thirteen = 2nd Lieutenant =
 | | 1620 |
 Doom Rate: 1.93 Posts quality: +10 |
Отправлено: 01.06.10 15:47:20 | |
|
| Azamael: | | было. Какойто интересный проект вроде авторства Зеро, хотя не уверен. |
В недоделанном дополнении к Absolution TC было нечто подобное, но сам протагонист не замедлялся и реализация была глючновата. |
|
|
| |
Soosisya San]ASTS[ = UAC Gunner =
 | | 62 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 03.06.10 11:57:55 | |
|
| и ещё одна бредовая идея))) В общем, что-то типа генератора карт, только прога не генерирует полностью новые карты, а переставляет сектора, предметы и монстров в уже имеющимся ваде(Remixer). Есстествинно прога проверяет проходимость вада |
|
|
| |
c4tnt UAC Sergeant Major
 | | 796 |
 Doom Rate: 1.92 Posts quality: +5 |
Отправлено: 03.06.10 19:10:34 | |
|
Кстати, интересная мысль. Если карты разбить на комнаты и потом эти комнаты переставить и перестыковать. Но как надёжно разделить все комнаты на карте...  |
|
|
| |
Soosisya San]ASTS[ = UAC Gunner =
 | | 62 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 03.06.10 20:20:57 | |
|
| ну я думаю тут нужно отталкиваться от зазеркального дума + исходники облиджа..... в принципе я думаю это реально, только нужен программист) |
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 03.06.10 20:24:07 | |
|
| Soosisya San: | | ну я думаю тут нужно отталкиваться от зазеркального дума + исходники облиджа..... в принципе я думаю это реально, только нужен программист) |
Программист как бэ выше, а от зазеркального дума отталкиваться бессмысленно, увы. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ = UAC Gunner =
 | | 62 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 06.06.10 21:25:13 | |
|
и ещё одна идея на тему рпг.... Перенос думеров из дум2,3, квакеров из квак1,2,3(?) ГГ из чекса и ещё кого-нить в том же духе... мб серьёзного сэма. в.... ДИАБЛО 2 вот даже скриншот:
 если повезёт и я найду хороший учебник по модингу в диабло, то возможно даже реализую эту идею |
|
|
| |
[RDWS]Aggressor = Master Corporal =
 | | 242 |
 Doom Rate: 0.79 Posts quality: +1 |
Отправлено: 09.07.10 23:19:42 | |
|
Может идея и идиотская, но у меня промелькнула одна мысль: Модернизировать карты д1 и д2, используя слопы, 3д полы и прочие GZ фичи. также добавить стрельбы проджектайлами из всех орудий (кроме фиста и пилы, конечно ) Это просто мысль, не ожидайте от меня такого - это надо оверять профессионалам (таким как Nil, например ) |
|
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | | 3665 |
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +984 |
Отправлено: 10.07.10 01:12:43 | |
|
_Ian_ Сыграй в kdizd_11, найдешь подтверждение своей идеи. Правда только на 1-й Дум. |
|
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
[RDWS]Aggressor = Master Corporal =
 | | 242 |
 Doom Rate: 0.79 Posts quality: +1 |
Отправлено: 10.07.10 01:52:41 | |
|
BeeWen Жаль, что только перый эпизод... Спасибо большое  |
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 10.07.10 08:50:33 | |
|
| _Ian_: | | оверять профессионалам (таким как Nil, например Smile ) |
Как то не особо хочется...
| BeeWen: | | Сыграй в kdizd_11, найдешь подтверждение своей идеи. Правда только на 1-й Дум. |
Второй и третий эпизоды в прогрессе, вроде дум2 тоже делают. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Alex3005 - UAC Gunner -
 | | 41 |
Doom Rate: 1.02
|
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ = Major =
 |  | | 3137 |
 Doom Rate: 2.05 Posts quality: +1571 |
Отправлено: 17.07.10 22:04:08 | |
|
Эх.... давно у меня возникла идея сделать что-нибудь русское. Надоело мне смотреть на инопланетные базы.
Сюжет таков: Вы, обычный житель забытого русского городка. Вы идёте домой с работы и вдруг вас схватывают и вырубают. Вы просыпаетесь. Через какое-то время до вас доходит, что над вами проводились страшные эксперименты и теперь вы не совсем человек. Расчищая дорогу от врагов вы добираетесь домой, но слишком поздно. Все родные погибли. Жуткая жажда мести овладевает вами. Начинается хаос. Вы добираетесь до логова того, кто всё это затеял и убиваете его, сами едва оставшись живым. Всё начинает рушиться и вы попадаете в тёмный мир. Найдя выход и убив босса, вы понимаете, что всё это был лишь сон. 6:00 утра, пищит будильник, вам пора на работу.
Идею я взял из рассказа, который погиб вместе с одним вадом, над которым я так долго мучился. Ну а концовку я стырил у моего друга ~ZVirus~'a
Если идея не нравится, то хотя бы реализуйте русский городок.. задолбало уже |
|
|
| 2 |
1 |
7 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9223 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2587 |
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
[RDWS]Aggressor = Master Corporal =
 | | 242 |
 Doom Rate: 0.79 Posts quality: +1 |
Отправлено: 18.07.10 01:32:16 | |
|
| Одна из старых идей - Вад с уклоном под рукопашку. |
|
|
| |
Soosisya San]ASTS[ = UAC Gunner =
 | | 62 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 18.07.10 11:38:15 | |
|
| Сделать "Русский" дум можно и без мэпинга. можно текстуру травы заменить на снег, воду - на лёд, сделать зимние варианты спрайтов(например вместо демона спрайт медведя, а зомби в шапке-ушанке), так же добавить русский текст и перевести на русский язык фразу на мэп 30) В общем получается DDC |
|
|
| |
[RDWS]Aggressor = Master Corporal =
 | | 242 |
 Doom Rate: 0.79 Posts quality: +1 |
Отправлено: 18.07.10 11:59:52 | |
|
Soosisya San А ещё лучше - озвучить голосом Путина  |
|
|
| |
Hunter96 Recruit
 | | 5 |
Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 21.07.10 10:01:41 | |
|
Думеры,наверняка многие из вас читали "Лабиринт отражений" Лукьяненко.Я предлагаю сделать кооперативный мегавад по сабжу. (32 левела).Если объединить усилия годных мапперов,то это реально.Можно намешать в вад самых годных идей и пушек из других вадов,например Doom Beauty(эффекты) или Аландоганс(пушки). надеюсь,если объединить усилия думеров,все получится.себя выдвигаю в качестве генератора идей. |
|
|
| |
Thirteen = 2nd Lieutenant =
 | | 1620 |
 Doom Rate: 1.93 Posts quality: +10 |
Отправлено: 21.07.10 11:03:11 | |
|
| _Ian_: | | Одна из старых идей - Вад с уклоном под рукопашку. |
Action Doom 2: Urban Brawl.
http://action.mancubus.net/
Попытка сделать битэмап от первого лица. Геймплей на любителя (рукопашка в Doom не очень разнообразна), зато графика целиком переработана. |
|
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ = Major =
 |  | | 3137 |
 Doom Rate: 2.05 Posts quality: +1571 |
Отправлено: 21.07.10 11:30:51 | |
|
| Thirteen: | | рукопашка в Doom не очень разнообразна |
На сколько я помню, там вроде и огнестрельное оружие было (вот только патрон было зверски мало) |
|
|
| 2 |
1 |
7 |
 |
|
| |
Thirteen = 2nd Lieutenant =
 | | 1620 |
 Doom Rate: 1.93 Posts quality: +10 |
Отправлено: 21.07.10 11:55:11 | |
|
Да, но уклон всё равно в рукопашку. Как раз поэтому и патронов мало, и рукопашка сама по себе намного навороченнее, чем в оригинале. Жаль, блоков нет.  |
|
|
| |