Конечно, импы и демоны неканоничные вышли, да и бароны ада не похожи на думовских. С этим проблема, нейросети плохо ориентируются конкретно в думовских типажах.
А я знаешь о чём подумал? У Бетругера волосы выросли. Просто, я тоже лысый, мне интересно, у меня в аду тоже волосы вырастут?
Больше на какого-то культиста похож. Плюс, у него три руки.
Да, есть такое. С руками иногда выходят промахи.
Чуть поправил запрос, результат получился отличным от предыдущего (тут штопает скорее лапу кибердемона, а не импа).
Точный промпт:
Скрытый текст:
Злобный лысый доктор Бертругер, 50 лет, он под адским утесом сидит, бесу штопает он лапу, которую отдавил кибердемон. Окруженье - адская равнина с лавой и руинами древних строений, бесы и демоны бродят по ней, бароны ада ждут своей очереди, только доктор Бертругер из людей один сидит.
Даю установку
Нарисуй картину ,, Сотворение Адама,, Вместо бога, - чëрт, он протягивает человеку парик с фразой ,,Носи,дорогой!. Человек, лысый, одет в майку с надписью ,, Oville,,. Он улыбается, кажется, он счастлив.
Сотворение Адама,, Вместо бога, - чëрт, он протягивает человеку парик с фразой ,,Носи,дорогой!. Человек, лысый, одет в майку с надписью ,, Oville,,. Он улыбается, кажется, он счастлив.
Вот результат по твоему промпту https://iimg.su/i/s2FqZW Но мы отклоняемся от темы. Нейрокартинки, не связанные с дум3, наверное, лучше постить в теме про нейросети.
Эх, нейронка не знает классики. А человек чем-то похож на jove, - стримера по wot. Но нейронка врятле сможет адекватно передрать арт-стайл тройки. Потому-что большая редкость. Хотя, тройке далеко до дум 64. Вот уж где труба так труба. В целом, почему-то по думу рисуют значительно реже, чем по half-life, хотя обе игры обыгрывают один и тот же сюжет в одних и тех же декорациях.
Это странно, учитывая, что нейронка научилась шерстить интернет и находить информацию о любом пользователе любого форума. Да вот хотя бы про тебя пишет следующее (дипсик):
Скрытый текст:
RunnerFx — это активный участник русскоязычного Doom-сообщества на форуме i.iddqd.ru.
Вот что о нём известно:
👤 Профиль и статус
Звание: На форуме имеет звание UAC Sergeant Major.
Рейтинг: Его рейтинг Doom Rate составляет около 1.5–1.6, а качество постов (Posts quality) оценивается в +531 – +572 баллов.
🗣️ Активность на форуме
RunnerFx — заметный участник дискуссий, который высказывается на различные темы, связанные с играми:
Моды для Doom: Обсуждает технические нюансы модов, например, рекомендовал использовать свежие версии Brutal Doom и предупреждал о багах в сборках для порта UZDOOM.
Новые игры серии: Активно участвует в обсуждении новых частей, например, высказывал мнение, что разработчикам DOOM: The Dark Ages будет сложно сильно изменить геймплей по сравнению с DOOM Eternal.
Другие игры: Также обсуждает другие проекты, например, называл Duke Nukem Forever «сырой» игрой и упоминал Half-Life: Alyx.
Проблемы форума: Сообщает о технических ошибках на самом сайте, например, об Internal Server Error.
📝 Мнение о мододелах
В одной из дискуссий RunnerFx высказал мнение, почему создателя мода Brutal Doom (Marcos Abenante) не пригласили работать в id Software. Он предположил, что причина — в скандальной репутации автора, которая может не устроить американскую компанию с точки зрения корпоративной этики.
Таким образом, RunnerFx — это опытный и уважаемый (судя по рейтингу) ветеран русского Doom-сообщества, который активно участвует в жизни форума, делится техническими знаниями и имеет собственное мнение по многим вопросам игровой индустрии.
Так что будьте осторожнее, нейросеть - находка для шпиёна Хотя картинки рисовала другая сетка (квен), и там возможно ассоциации с дум3 сложнее улавливаются.
Добавлено спустя 10 минут:
P.S. И наконец-то нейросеть смогла правильно описать могра, и откуда он взялся. В прошлый раз ответ был расплывчатым, сейчас - предельно конкретным.
Скрытый текст:
В русскоязычном сообществе поклонников Doom «могор» — это не человек, а культовый интернет-мем и внутренняя шутка, которая зародилась на форуме Doom Power (iddqd.ru).
Вот как появился и что из себя представляет этот мем:
👾 Происхождение: «Могор» как персонаж
Изначально «Могор» был персонажем, придуманным пользователем Черепок для его любительского мода (мегаWAD) под названием DDC (сокращение от Doom Do Christmas):
Кто такой Могор: По задумке автора, это забавный монстр и одновременно босс.
Сюжетная роль: В одном из сиквелов (DDC 2) Могор должен был мстить главному герою Черепку.
🚀 Рождение мема
Хотя DDC так и не стал широко известен за пределами сообщества, словечко «могор» неожиданно прижилось и обрело самостоятельную жизнь. Как заметил один из пользователей, «Просто словцо удачно легло». Вскоре оно начало использоваться как:
Сленговое слово: Фанаты начали применять его в самых разных контекстах, что привело к появлению производных, например, глагола «могорить».
Имя нарицательное: «Могор» стал своеобразным символом субкультуры форума. Его часто упоминали в шутках и обсуждениях.
😄 «Могорство» как субкультура
Мем породил целое явление, которое участники называли «могорством». Возникали целые темы, посвященные «могорским» вопросам. Настолько, что модераторам приходилось бороться с бесконечным потоком шуток про Могора, периодически прикрывая такие темы. В какой-то момент даже существовал отдельный «Могрел-форум».
💎 Итог
Так что «могор» — это классический пример внутреннего интернет-фольклора: случайно придуманное слово для игрового персонажа превратилось в один из самых узнаваемых мемов русского Doom-сообщества.
Добавлено спустя 7 минут 35 секунд:
Ну и напоследок, чтобы не возвращаться к теме, я попросил Дипсик сгенерировать промпт для картинки с Бертругером, чтобы она была в стиле дум 3, и демоны тоже в стиле дум 3.
Вот такой промпт сетка сделала:
Скрытый текст:
Доктор Малкольм Бертругер, лысый пожилой ученый с мутным бельмом на правом глазу и в белом лабораторном халате, стоит в центре темной, индустриальной UAC-лаборатории на Марсе. Вокруг него — бесы (Imps): серокожие гуманоидные существа с костяными наростами на руках и десятью маленькими темными глазами. Позади возвышаются Рыцари Ада (Hell Knights): огромные, мускулистые, без глаз, с серо-зеленой кожей, покрытой шрамами и демоническими рунами, с пентаграммой на лбу. Стиль: гиперреалистичная 3D-графика начала 2000-х, как в игре Doom 3 (2004). Атмосфера: темный научно-фантастический хоррор, почти полная темнота, резкие контрасты света и тени, мрачные индустриальные декорации с металлом, кабелями и трубами. Освещение: динамичный свет от прожекторов и красное свечение порталов, создающее жуткую, давящую атмосферу. Без рогов, без копыт, без классических средневековых демонов. Стиль точно как в Doom 3.
После чего я загрузил этот промпт в квен - выдал результат следующий: https://iimg.su/i/58qSLj Как видим, улучшение промпта и указание на Дум 3 не спасло ситуацию: импы все-равно гуманоидные оркообразные, рыцари ада также гуманоидной формы. доктор от прототипа отличается заметно.
Ну и оживленная картинка:
Скрытый текст:
Доктор Бертругер вытягивает руку и приказывает: "Вперед!" Бесы и рыцари ада, рыча, движутся по направлению руки доктора, а из порталов выходят новые бесы и рыцари ада.
Встроенная ии-шка в гугл-хроме очень неплохо находит информацию и подбивает результат, но, чтобы получить полную картину, запрос нужно повторить многократно ( от 4 до 6 раз). Так можно отследить прочую активность любого юзера, если тот использует один ник. Однако, нейросеть не в состоянии отследить паттерн и психотип юзера, даже в элементарной вариации твинка. Таким образом, даже поверхностный анализ человека другим человеком куда как эффективнее текущей модели ИИ, которая выстраивает логику черезчур математически. Это ахиллесова пята системы, сюда и будем бить.
Что касается DOOM 3, то нейросети банально не за что зацепится, поэтому каноничного Бетругера, импов можно и не ожидать. Чтобы получить результат, нужно долго и кропотливо скармливать рендеры моделей из игры, в идеале, - часа два видео с игровыми анимациями в разных ракурсах.
Чуть поправил запрос, результат получился отличным от предыдущего (тут штопает скорее лапу кибердемона, а не импа).
В первом варианте доктор смахивает на Авраама Линкольна немного. Второй более брутален, хотя хирурги во время операций не носят белых халатов, у них тёмно зелёная одежда. Из-за того, что запачканная кровью не так бросается в глаза и не пугает.
Это как надо делать операции, чтобы халат кровью запачкать? Они ведь режут обходя сосуды, чтобы кровь не брызгала. Может, разве что при ампутации конечности, например, головы, кровь может хлестать фонтаном, но такие операции нечасто делаются. Или когда имп разрывает плоть когтями и перегрызает горло, но, импов в халатах я не видел...
Это как надо делать операции, чтобы халат кровью запачкать? Они ведь режут обходя сосуды, чтобы кровь не брызгала. Может, разве что при ампутации конечности, например, головы, кровь может хлестать фонтаном, но такие операции нечасто делаются. Или когда имп разрывает плоть когтями и перегрызает горло, но, импов в халатах я не видел...
Про кровь и кишки, - это в реанимацию на скорую помощь. У меня была альтушка из этой сферы медицины и там частенько доводилось видеть, как в гаражах отмывают машины. От крови. Это жесть, я вам скажу. Вот это нервы у людей, стальные канаты.
Теперь, про думчик. Там есть места, где кровь буквально сочится по стенам. В целом, местные очень обильно кровоточат( х20 от нормального), взять хотя бы дельту 3, залитую кровью, с надписями кровью. В реале, там понадобилось бы выжать человек 100 на такие художества, но там всего лишь пять тел.
Тройке, как ни странно, нужен моддинг на движке id tech 5 (это bfg edition). Значительно более высокий поликаунт на модели, более реалистичное освещение, более щадящая нагрузка при работе с геометрией уровня. Не мешало бы добавить эффекты гало, на подобии aliens:colonial marines, накинуть поликаунт нескольким проблемным моделям окружения( консоль, туалет, стулья), полностью переделать все модели гражданских. Хорошо бы портировать модель рук и оружия из VR версии, в частности, протагонист носит нарукавник с указателем здоровья, миниган стал значительно солиднее, а бфг замоделена полностью и можно видеть руку. Но для этого нужен толковый программист, и пара модделеров и художников средней руки. И маппер на пару месяцев.
RunnerFx Кто это будет делать, и зачем? Мне Doom 3 очень нравится, но с коммерческой точки зрения мне кажется, что затраты на ремастер финансово не окупятся. Хотя... Опять Nightdive?
Удалось ли нащупать новые грани, почему тянет играть снова, что раньше нравилось, а сейчас нет ( и наоборот).
Лично мне нравится манера повествования. Плюс, довольно годная научная фантастика - смотришь, и веришь, что да, такое возможно, наверняка еще и не особо наврали в деталях. Может, какой SpaceX через 100 лет там и будет.
Из минусов - мало экранного времени некоторым зверушкам. Проверил по статистикам, за игру уничтожается тысяча чертей 500+ импов. Всех остальных цифры много скромнее. Манкубов вообще можно встретить только в двух уровнях, тяжелая артиллерия почти не появляется. Отсюда БФГ пылится в кармане без особого дела.
Второй недостаток - ощущение затянутости концовки, раньше не замечал. Накал страстей достигается где-то в Аду. После возвращения нас конечно пытаются развлекать, более динамично подбрасывая монстров, но уже ощущается как какое-то повторение. Пещеры 1 вообще показались невозможно длинными. Зато понятно, почему библия Doom, если последовательность ее эпизодов реализовать добуквенно, не взлетела бы.
12.
Нашли учёного, но не надолго. Начинается контрреволюция. Первый враг - спектральный череп. Зверушка может мнгновенно зомбировать человека. Но есть нюансы. Можно ликвидировать ученого, встать на траекторию черепа и вам ни чего не будет. Скрипты однако, или не совсем. Первый череп, игнорируя и игрока, и азиата устремляется в монитор и зомбирует охранника, который находится аж в альфа лабораториях. Шустрый там интернет походу. Второй отоваривает учёного, если он ещё дышит. Странные приоритеты, почему не игрок-солдатик? Очевидно же, что новоиспеченный зомби будет застрелен. Косяк? Ничего подобного. Черепки ликвидируют только тех, кто обладает инфой, способной навредить адским полчищами.
Скорее всего верно частично: Свонн констатировал потери в 90% среди населения, по базе шатаются толпы зомби. Вряд ли все они были носителями важной информации. Более того, Йан Маккормик еще и про душекуб успевает наговорить, а он вполне себе живой к моменту обнаружения аж в Дельте 2. Больше похоже, что цель была максимально затруднить сопротивление: при такой массе замбированных оставшимся придется вести бой не только с демонами, а еще и с бывшими сотрудниками. Заодно в расстрельный список могли включить тех, кого посчитали наиболее опасными для всей операции.
69. Уровень стартует с пробежки по поверхности марса. Совершенно буднично дебютирует какодемон, единственный зверь в игре, не заслуживший свой катсцены.
Не единственный - херувимов и арчей тоже обошли стороной.
86.
При подходе ко входу в комплекс Дельта, коммандос даст дёру и включит сигнализацию. Ещё один коммандос при подходе морпеха настроит автопушку на свободный огонь, подставив под удар не ожидающих подвоха импов и зомби.
Чувствуется некоторое противоречие. Во-первых, для отключения требовался код доступа. Во-вторых, если обороняющиеся в Дельте прикрылись этой пушкой, то как и когда ее отключили? Впрочем, с учетом того, что демоны умеют в телепортацию, можно просто спамить импов в центр обороняющихся и тогда пушку отключать нет необходимости.
Картинки, увы, не грузятся, но если это ящик, который открывать с осторожностью, то там есть прикольный эффект. Если прям максимально издалека сбоку жать код, то имп свалится прямо на игрока.
- Естественно, им попался Бертругер, который и разболтал о наличие портала, созданного дьяволом.
- Бертругер был убит и отправился в ад.
Версия красивая, однако ни подтверждается, ни опровергается. Свонн не упоминает, что встретил Бетругера, но он говорит про портал в пещерах и про то, что их цель - Земля. Более того, он говорит про то, что "они уже были там, но их вышвырнули оттуда" (с) - явно наткнулся на документы в Дельте. Ну либо Бетругер ему читал там лекцию про печенегов.
Про единственного уцелевшего, это инфа с интро ROE.
Дествительно, прибывший флот отчетливо произносит, что есть выжившие. Доказательство слабое, других нам не показывают - только кадры, как выводят одного морпеха к челнокам.
Существует гипотеза, что этот ад в нашем понимании, всего лишь следствие вышедшего из под контроля эксперимента древних марсиан по созданию органических големов на кремниевой основе биологического функционала.
При этом где-то в Дельте-2 четко сказано, что по ту сторону портала - углеродная форма жизни.
Кто это будет делать, и зачем? Мне Doom 3 очень нравится, но с коммерческой точки зрения мне кажется, что затраты на ремастер финансово не окупятся. Хотя... Опять Nightdive?
Конечно не окупятся. Хорроры и большие доходы малосовместимы, ведь даже толковый ремейк dead space не принëс прибыли, которая покрыла бы расходы и дальнейшие работы по ds2. Ремейк дум3 в чистом виде невозможен и гарантировано провалится, необходим реверс в сторону иммерсивного шутера, где хоррор бы присутствовал в том виде, в котором он имел место быть в биошоке. Ребята не гнули палку и очень грамотно встроили бу-моменты в нарезку мутантов.
Но это бизнес.
А вот моддинг вполне может существовать вне трендов. И тут странная ситуация, когда весь фокус направлен на id tech 4, когда куда более продвинутый id tech 5 простаивает под тяжестью неудачного ремастера, который умудрились порезать по всем фронтам. Лучше бы то время, которое бухнули на сборку франкенштейна под именем lost mission, потратили бы на доводку моделей, введение нормальных ликвидов на уровни и объемный дым. Но, что сделали, то сделали. Теперь у bfg edition подмоченная репутация и нежелание моддеров с ней работать.
Не единственный - херувимов и арчей тоже обошли стороной
Что верно, то верно. Катсцен у них нет.
Херувимов можно услышать гораздно раньше их появления. В Дельте возле одной из прыжковых площадок будет тупиковая комната, которую перекрывает растущая кишка. Если немного постоять, то можно услышать их.
Под арчвайла выделили аж целый уровень в Дельте, где один ( или пара, если успеть застрелить гаденыша на втором этаже у кухни) достают нас спамом импов достаточно долго, чтобы вспыхнула старая ненависть времëн классического втородума.
Чувствуется некоторое противоречие. Во-первых, для отключения требовался код доступа. Во-вторых, если обороняющиеся в Дельте прикрылись этой пушкой, то как и когда ее отключили? Впрочем, с учетом того, что демоны умеют в телепортацию, можно просто спамить импов в центр обороняющихся и тогда пушку отключать нет необходимости.
Поправочка, демонов телепортируют( сами умеют только рейвы и то недалеко)и это явно привелегия для особо умелых противников. Нашего протагониста начинают закидывать чертями далеко не сразу, а после того, как он весьма успешно обнулил пару десятков ацких
комботантов и категорически отказывался зомбироваться и умирать. В Дельту выживших собирали специально, чтобы трансмутировать в коммандос ( здесь потери нужно минимизировать), всë происходило быстро и на входе в дельту можно было видеть last standing ( последний рубеж) и чем закончилось. После того, как план исполнился, пушку заглушили коммандос( это как раз вотчина морпехов и коды конечно-же имелись), чтобы не мешать свободному променаду чертей. А обратно включили, когда оказалось, что даже после столкновения со стеной, протагонист жив здоров и идëт разваливать сатанят.
Версия красивая, однако ни подтверждается, ни опровергается. Свонн не упоминает, что встретил Бетругера, но он говорит про портал в пещерах и про то, что их цель - Земля. Более того, он говорит про то, что "они уже были там, но их вышвырнули оттуда" (с) - явно наткнулся на документы в Дельте. Ну либо Бетругер ему читал там лекцию про печенегов.
Дествительно, прибывший флот отчетливо произносит, что есть выжившие. Доказательство слабое, других нам не показывают - только кадры, как выводят одного морпеха к челнокам
В моей версии, которая стартует сразу после закрытия портала выжили четыре человека, один из них, - азиат-техник, который ныкался внизу шахты в пещерах. Он собрал яйца в кулак, смастерил огнемëт и отправился догонять нашего морпеха. Остальные могут либо появиться живыми, либо нет. Это исключительно рандом, как карта ляжет. Второй выживший также пересекался с нами на первом уровне. Остальные, - новодел.
Судьба учёного, который драпал с криком ,,я жить хочу,, неизвестна
Вроде это тот самый учёный, который занимался угнетением пролетариата в комнате за стеклом; его же потом можно будет спасти, посмотрев наверх и застрелив зомби из пистолета. Я недавно в редакторе увидел, что, по названию ассета, учёного зовут Тодд, а техник, которого он ругал (и который впоследствии обратился в зомби), - Эрик.
Хотелось бы узнать, где можно будет подробно ознакомиться с твоей версией.
В игре, как только выбью у акул бизнеса финансирование. Часть концептов я выкладывал буквально недавно. Свонн, - директор коллцентра же Может, ещë что-нибудь солью, много медиа понаделано, работы над думом стартовали с 16 года, закончились в 26 году. На полировку ещë 9 лет осталось. Потом начну активные действия.
11.
Мы здесь в подземке ищем учёного. И здесь есть странности. Случаев пропаж персонала были десятки, но они либо игнорировались (дурачки для Дельты), либо этим занималась служба охраны. Почему на поиски азиата вдруг впрягся Келли ? Об этом узнаем позже.
В данном случае азиат был ученым с высоким допуском и рангом - он построил клету, он знал матчасть и понимал, куда все идет. Т.е. это не обычный дурачок для Дельты и не рядовой ученый, а человек с доступом к секретному объекту и соответствующим сведениям, который покинул свой комплекс и ушел довольно далеко - и непросто далеко, аж в старый центр связи сбежал. К моменту нашего прибытия там уже вся база про это в курсе - на терминале в комнате, где нам выдают КПК уже висит объявление, а в одном из переходов нас потом окликнут ("Эй, ты ищешь ученого?").
27.
Штаб-диспетчерская заблокирован (а там идеальное место для обороны, нет вентиляции, автопушка и дроны-пауки). У входа куча трупов. Келли вылезет с видосиком и сообщит что он в Дельте, и отсюда наблюдает за всем комплексом. И какого ты тогда гнал народ СЮДА? А после того, как он нам внезапно вышлет допуски, станет понятно, что сержант не только наблюдает, но и контролирует весь комплекс, причем с Дельты, которая не является пунктом управления всея марса. Как так получилось, мы в деталях узнаем позже, в ходе игры. А пока очевидно, что сержант работает на чертей. Штаб был западнёй, и был заблокирован со всех сторон ( со стороны подземки-ключом, со стороны офисов, - уровнями допуска. Также собственно заблокированы пункт контроля, выход на причал космических челноков и монорельс.)
Действительно, выглядит очень подозрительно. Однако, объясняется очень просто - стандартными военными протоколами. Штаб десанта - стандартная точка сбора для военных в нештатной ситуации. Более того, остальные приказы являются стандартной военной логикой: прорываемся к точке сбора, если невозможно - объединяемся с другими отрядами, нет возможности движения - организуем оборону на месте. Более того, он действовал не зная на тот момент реальное положение дел, поскольку, как мы видели,
3.
На подходе к сержанту, напротив арсенала, можно просмотреть видеозаявку учёного на выделение отряда пехоты в лаборатории дельта.
Запрос на выделение отряда был удовлетворен и отряд ушел вместе с сержантом. Судя по его сообщениям в начале уровня и по содержимому звонка, он был в пути в момент начала катастрофы и оборудовал точку обороны к тому моменту, как мы достигли штаба.
Зачем ему понадобилось идти самому? Во-первых, в Дельту пускали явно не всех. Во-вторых (реконструкция), Майкл Абрамс (начальник охраны там как раз) в тот же день покинул свой пост, чтобы отправиться в Альфу. У нас нет сведений о том, должны ли они были встретиться по дороге или требовали ли протоколы безопасности что-либо, но сам факт заслуживает внимания во всей цепочке событий.
Кстати, то, что он видел всю базу не доказывает наличие контроля над ней. Он может отслеживать перемещения по базе (к слову, стоит поправить раздел про связь на марсе - вроятно так же вычислили Иши) и выдавать допуски удаленно. А кто у нас еще находится в Дельте у Главного Рубильника? Правильно, Бетругер, а следовательно, ему тоже доступна эта информация.
78. В управляющем пункте спутниковой связи выбор глобально ни на что не влияет (кроме одного диалога Бертругера). Хотя, если флот не вызывать, то на связь по Ком-линку выйдет Свонн ( причём из локации альфа-версии на уровне соответствующем финальному ,,администрация,, ), а Келли начнёт истерить и угрожать трибуналом
В подтверждение предыдущего пункта - Келли увидел, что передачи не было, но не мог удаленно воспользоваться терминалом отправки - не хватало допуска или доступного терминала управления. Более того, отмена передачи добавляет интересных деталей. Во-первых, Свонн имеет больше административных полномочий, чем Келли:
5. Если приглядеться к одному из экранов в Транспортном Узле, можно увидеть, что блокировку поставили Свонн с Кэмпбеллом. Раньше я этого почему-то не замечал.
А во-вторых, при отмене передачи он же уничтожает содержимое карты.
7. В центре связи, если игрок встал на сторону Свонна и отменил передачу сигнала SOS, то если он потом вернётся обратно к пульту управления, то можно будет увидеть надпись о возможности повторной отправки сигнала. Но если на неё нажать, то высветится сообщение о том, что всё содержимое карты передачи был стёрто администратором (т.е. Свонном).
Таким образом, приказы Келли вернуться к терминалу и завершить передачу сигнала становятся невозможны. Так же это становится недоступно и Бетругеру, а значит, весь замысел по вызову флота тут должен превратиться в тыкву. Или не должен, поскольку Бетругер явно отослал свой сигнал в таком случае. Кстати, как сообщник Бетругера, он должен был бы знать план с резервным сигналом заранее, а не требовать вернуться к консоли.
Кроме того, если предположить, что именно эта карта была важна, то вся эстафета становится очень хрупким способом доставить письмо: Браво должно прожить достаточно (угодили в засаду), карта должна сохраниться, не попасть к Свонну, быть найдена нами и далее проделать немалый маршрут к передатчику, включая путешествия на свежем воздухе под бодрящим огнем вражин. В общем, одна ошибка и ты ошибся - сиди на Марсе и жди пока приедет разведка, которая может быть позовет флот, а может и нет.
81. Именно здесь дьявол перепоручит нашу шкуру хохотушке Бертругеру. Этот момент я считаю основной точкой начала создания демонического портала. Портал Дельты требовал уйму энергии для работы, а в условиях разрущающейся базы стабильное электроснабжение становилось невыполнимой задачей..В этот же момент началась операция по ликвидации( и трансмутации) искуственно созданного анклава выживших в Дельте.
Вероятно, в этот момент был разрушен последний очаг обороны, а Келли записывает свое последнее обращение, наличие которого в повествовании было упущено, а зря.
Когда мы достигаем наконец Дельты и восстанавливаем связь на пульте, на терминале появляется сообщение о видеовызове. Однако, по содержанию сообщения становится понятно, что это не вызов, а заранее оставленная запись. В ней сержант предстает в необычном свете - он обращается не в приказном порядке, а больше как лично. Если предположить, что
похоже Келли сторговал своих подопечных на трансмутацию
т.е. действовал как предатель все это время, смысл этой записи теряется полностью: приказа нового у нас нет (продолжаем искать портал), кредит доверия это не меняет (мы же все еще следуем его приказам?), ответить ему мы тоже не можем - вызов явно является предварительно записанным, поскольку начинается с фразы "Если ты это смотришь...".
118.
Дьявол сделает ставку на Келли, и весь уровень будет угрожать его непомерной крутостью. Игрок сделает ставку на душекуб. Чья возьмёт?Под конец уровня мы найдём умирающего Кэмпбелла, того самого рэмбо, что пылесосил колобашки BFG всю игру. Сержант будет бахвалиться ( я убил ничтожного телохранителя), но недолго.
120.
После путешествий по отделам с помощью передвижного моста, мы в любом случае попадем к очередному боссу- сержанту Келли. Дьявол потратил последние силы на усиление предателя посредством робота на гусеничном ходу, достаточно небрежно, просто намотал тельце на корпус и воткнул bfg.
Последние силы он явно не тратил, скорее наоборот: так поступают не с союзниками. Вскоре после записи сообщения, сержант явно был захвачен и обращен. Поскольку он сопротивлялся и обладал ценными навыками (протянул столько времени-то!), то его буквально встроили в демона, чтобы тот эффективнее использовал технологии военных. Отсюда и странные фразы вроде "Я чувствую твой страх", которые сержант не стал бы произносить после такого вояжа, который проделал наш морпех. Даже Бетругер, хоть и был болтологом, не опускался до откровенных глупостей.
Более того, если открыть книгу Making of Doom 3, то увидим, что по исходной концепции Келли буквально должен был быть распят на демоне - не сам стал, а был интегрирован. Ну и в той же книге указано, что "игрок не ожидает, что тот станет злодеем".
Но здесь у чертей уже подгорало, морпех упорно не желал помирать, обратить его было, видимо, нечем, докопались до сержанта и попытались им заткнуть дыру в плане. А поскольку полимеры в итоге все пролюбили, то
RunnerFx;143047[/quote]:
- Болтливый Бертругер натурально стал языком местного воробушка, на веки вечные. Лучше участи для предателя и не придумаешь.
хотя он сохранял субъектность до самого конца, в отличие от сержанта.
Ну и наконец, самое важное - установить мотив. У нас нет ни единой зацепки, почему сержант должен работать на чертей. За всю игру мы не увидели взаимодействия между Бетругером и Келли. Единственная сцена, где они сущестуют вместе - встреча транспорта в штабе десанта, но по разным причинам. Более того, нет и подтверждения того, что Келли хоть на сантиметр приближался к порталу, а больше предателей на базе не было, по крайней мере, за пределами Дельты. Но и тут все прозаично объясняется - Бетругер глава гражданской администрации, военные всегда имеют независимое командование. На видеозаписях потверждается, что Бетругер руководит базой, но все военные подчиняются сержанту. МакКормик же работал в Дельте и был из гражданских, т.е. напрямую в подчинении.
По предъявленному обвинению в сознательном сотрудничестве с Бетругером доказательств недостаточно. Более того, имеющиеся данные скорее подкрепляют версию, при которой Келли первоначально действует как законный командир, а затем становится жертвой обращения. Обвинение в измене снять. Сержанта посмертно реабилитировать. Doom перепройти
По предъявленному обвинению в сознательном сотрудничестве с Бетругером доказательств недостаточно. Более того, имеющиеся данные скорее подкрепляют версию, при которой Келли первоначально действует как законный командир, а затем становится жертвой обращения. Обвинение в измене снять. Сержанта посмертно реабилитировать. Doom перепройти
С таким вердиктом я скорее соглашусь, чем с обратным. А на последнем предложении и вовсе настаивать буду!
Интересно, про Бетругера тоже в одном то ли электронном письме, то ли аудио-записке говорили, что после путешествия в Ад (когда он почему-то решил это сделать в нарушение всяческих инструкций по безопасности и здравого смысла) он изменился, стал другим. Может, Бетругера в Аду тоже обратили и он стал таким не по своей воле? А вот в Ад он отправился, поддавшись искушению, но это не значит, что он уже тогда был готов стать предателем. Может, в принятии решения телепортироваться в Ад в нём сыграл азарт учёного-исследователя? А уже в Аду его изменили. И обратно он вернулся другим человеком.