Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Chocolate Sand in Daylight Fire [Лимит-ремувинг | 09 Карт]
   Список разделов - Мегавады и уровни - Chocolate Sand in Daylight Fire [Лимит-ремувинг | 09 Карт]Ответить
АвторСообщение
StorkGreen
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 18 points
142

Doom Rate: 6.76

Posts quality: +77
Ссылка на пост №1 Отправлено: 06.08.26 15:05:31

Описание:
8 основных + 1 секретная спидмапы в песчаной/пыльной/огненной тематике сделанные мной и классными ребятами: CblBOROTKA, Ear1h, nic15. Каждая из карт была сделана за примерно 5 часов, в декабре 2025 и январе 2026 (из-за некоторых проблем с моей стороны, смог скомпилировать только недавно)

Скриншоты:
Скрытый текст:







Музыка:
Скрытый текст:


TTL - "Awakening of the Earth Spirits" from Touhou Project SA
INT - "Player Score" from Touhou Project MoF
MAP01 - "Fly to the Leaden Sky" from Battle Garegga
MAP02 - "Beg For Thursday" by Jimmy
MAP03 - "royalcheesesc55" by Fookerton
MAP04 - "Dustbowl" by SynDoom
MAP05 - "Imp Against Imp" by Ribbiks
MAP06 - "Yumi Macintoshio" by Paul Corfiatis (pcorf)
MAP07 - "SubTerra" by Ribbiks
MAP08 - "Exodus" by Ribbiks
MAP09 - "skycrapers in void-ms" by deadwing
MAP31 - "Green-Eyed Jealousy" from Touhou Project SA



Текстуры:
Скрытый текст:


-"32in24-15_tex_v2" by "esselfortium and others"
-"zoon-tex-3.1" by "Jimmy"
-"ACONY9-ACONY21" by "AconyX"
-Grass and vines from "Vanguard"
-Sky texture by "Mechadon"
-Beam texture from "ivydotwad"



Скачать и инфо:
IWAD: DOOM II
Формат: Лимит ремувинг
Комплевел: 2
Тестировал на: DSDA 0.29.4
Тестеры: Hellknight1390, Doom Wads, Man With Gun, Track Federal, Carton Kobra, Xulgonoth
Скачать: Idgames

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): VladGuardian, Dant3, JSO x, Dron12261, Ear1h, Bessa Me Muchos
1 1 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 99 points
6201

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2340
Ссылка на пост №2 Отправлено: 07.08.26 22:54:33
На СЕДЬМОМ уровне ошибка непроходимости - застрял в предпоследней локации, прямо перед площадкой выхода:

1) Доступ к выходу заблокирован последней колонной, кнопок нигде не видно:
Скрытый текст:


2) Телепорт в начало - заблокирован. (кнопка-череп уже нажата)
Скрытый текст:


3) Обратно колоннами, пешком - уже не вернуться:
Скрытый текст:

4 17 23
StorkGreen
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 18 points
142

Doom Rate: 6.76

Posts quality: +77
Ссылка на пост №3 Отправлено: 08.08.26 00:05:12
VladGuardian пишет:
Доступ к выходу заблокирован последней колонной, кнопок нигде не видно:

Судя по скриншотам, все колонны подняты в 2 раза выше, чем обычно. Я подозреваю, что это тот самый редкий ванильный баг, когда два арахнотрона умирают в один и тот же тик, и из-за этого подъем пола срабатывает два раза

Кстати, если скачивал вад давно, рекомендую перекачать, недавно обновил 8 карту, у которой ломался лифт на гздуме. Не успел тут отписать про это

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 1 1
SilverMiner
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +332
Ссылка на пост №4 Отправлено: 08.08.26 02:58:36
Колонны могут быть лифтами

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, StorkGreen
1 2 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 99 points
6201

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2340
Ссылка на пост №5 Отправлено: 08.08.26 17:38:40
StorkGreen пишет:
Я подозреваю, что это тот самый редкий ванильный баг, когда два арахнотрона умирают в один и тот же тик, и из-за этого подъем пола срабатывает два раза

Нет, не одновременная смерть арахнотронов.
По раздельности, убиваешь одного - колонна поднимается уже выше нормы.
Правьте этот баг.

рекомендую перекачать,

Игралась крайняя версия, в порте GZDoom 4.14.2

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): StorkGreen
4 17 23
StorkGreen
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 18 points
142

Doom Rate: 6.76

Posts quality: +77
Ссылка на пост №6 Отправлено: 08.08.26 17:52:47
VladGuardian пишет:
Игралась крайняя версия, в порте GZDoom 4.14.2

Почему-то на дефолтных настройках совместимости у здум портов смерть арахно работала не так как надо. Поправил, ссылка та же, в основном посте. Так же на всякий случай колонну перед выходом сделал лифтом

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Bessa Me Muchos
1 1 1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 345 pointsСупермодератор форума
3695

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +1018
Ссылка на пост №7 Отправлено: 09.08.26 00:46:48
VladGuardian пишет:
убиваешь одного - колонна поднимается уже выше нормы.

Сектор поднимается на высоту текстуры, которая поставлена на его линии. Если высота текстуры 128, то он после смерти пауков поднимется на 128.
1 1 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 99 points
6201

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2340
Ссылка на пост №8 Отправлено: 09.08.26 18:45:31
Полное прохождение, 8 уровней:
Скрытый текст:






Галерея 2K-скриншотов: - немного подфотошоплено для красоты.
Скрытый текст:














Что радует:
1) измененная палитра, с приятными смягченными цветами.
2) простой, в то же время выразительный дизайн.
3) умеренный геймплей на небольших картах, где темп игры задают тяжелые монстры. (map06 - исключение, мапа-слотер)

Особенности:
1) Простая топология уровней (кроме 08), с классным запоминающимся дизайном.
2) map06 - слотер, для любителей.

Блиц-обзор:
01: Вступительный уровень, с неожиданной встречей с архвайлом.
02: Арахнотроны, манкубусы, архвайлы, пейны - не дадут заскучать.
03: Всё продолжается примерно в том же духе.
04: Приятные преодолимые стычки с архвайлами, ревенентами, манкубусами, пейнами.

05: Первый слегка хардкорный уровень кольцевой структуры, с монументальным дизайном. Атмосферно, красиво.
06: Мини-слотер, который я преодолеть не смог, причём до выхода осталось рукой подать...
07: Интересный по дизайну "прозрачный" уровень с висячими "архитектурными блоками".
08: Уровень с более сложной структурой и более затяжными боями.

Личные фавориты !
map05 / map07 / map08

Спасибо всем разработчикам за интересный вад!

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Ear1h, StorkGreen, Bessa Me Muchos
4 17 23
StorkGreen
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 18 points
142

Doom Rate: 6.76

Posts quality: +77
Ссылка на пост №9 Отправлено: 09.08.26 19:35:47
VladGuardian пишет:
Спасибо всем разработчикам за интересный вад!

Спасибо за прохождение и обзор! Рад, что понравилось. Финальный файт в 6 карте действительно резковат
1 1 1
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Мегавады и уровни - Chocolate Sand in Daylight Fire [Лимит-ремувинг | 09 Карт]