Описание: 8 основных + 1 секретная спидмапы в песчаной/пыльной/огненной тематике сделанные мной и классными ребятами: CblBOROTKA, Ear1h, nic15. Каждая из карт была сделана за примерно 5 часов, в декабре 2025 и январе 2026 (из-за некоторых проблем с моей стороны, смог скомпилировать только недавно)
Скриншоты:
Скрытый текст:
Музыка:
Скрытый текст:
TTL - "Awakening of the Earth Spirits" from Touhou Project SA
INT - "Player Score" from Touhou Project MoF
MAP01 - "Fly to the Leaden Sky" from Battle Garegga
MAP02 - "Beg For Thursday" by Jimmy
MAP03 - "royalcheesesc55" by Fookerton
MAP04 - "Dustbowl" by SynDoom
MAP05 - "Imp Against Imp" by Ribbiks
MAP06 - "Yumi Macintoshio" by Paul Corfiatis (pcorf)
MAP07 - "SubTerra" by Ribbiks
MAP08 - "Exodus" by Ribbiks
MAP09 - "skycrapers in void-ms" by deadwing
MAP31 - "Green-Eyed Jealousy" from Touhou Project SA
Текстуры:
Скрытый текст:
-"32in24-15_tex_v2" by "esselfortium and others"
-"zoon-tex-3.1" by "Jimmy"
-"ACONY9-ACONY21" by "AconyX"
-Grass and vines from "Vanguard"
-Sky texture by "Mechadon"
-Beam texture from "ivydotwad"
Скачать и инфо: IWAD: DOOM II
Формат: Лимит ремувинг
Комплевел: 2
Тестировал на: DSDA 0.29.4
Тестеры: Hellknight1390, Doom Wads, Man With Gun, Track Federal, Carton Kobra, Xulgonoth
Скачать: Idgames
Доступ к выходу заблокирован последней колонной, кнопок нигде не видно:
Судя по скриншотам, все колонны подняты в 2 раза выше, чем обычно. Я подозреваю, что это тот самый редкий ванильный баг, когда два арахнотрона умирают в один и тот же тик, и из-за этого подъем пола срабатывает два раза
Кстати, если скачивал вад давно, рекомендую перекачать, недавно обновил 8 карту, у которой ломался лифт на гздуме. Не успел тут отписать про это
Я подозреваю, что это тот самый редкий ванильный баг, когда два арахнотрона умирают в один и тот же тик, и из-за этого подъем пола срабатывает два раза
Нет, не одновременная смерть арахнотронов.
По раздельности, убиваешь одного - колонна поднимается уже выше нормы.
Правьте этот баг.
Почему-то на дефолтных настройках совместимости у здум портов смерть арахно работала не так как надо. Поправил, ссылка та же, в основном посте. Так же на всякий случай колонну перед выходом сделал лифтом
Галерея 2K-скриншотов: - немного подфотошоплено для красоты.
Скрытый текст:
Что радует: 1) измененная палитра, с приятными смягченными цветами.
2) простой, в то же время выразительный дизайн.
3) умеренный геймплей на небольших картах, где темп игры задают тяжелые монстры. (map06 - исключение, мапа-слотер)
Особенности: 1) Простая топология уровней (кроме 08), с классным запоминающимся дизайном.
2) map06 - слотер, для любителей.
Блиц-обзор: 01: Вступительный уровень, с неожиданной встречей с архвайлом.
02: Арахнотроны, манкубусы, архвайлы, пейны - не дадут заскучать.
03: Всё продолжается примерно в том же духе.
04: Приятные преодолимые стычки с архвайлами, ревенентами, манкубусами, пейнами.
05: Первый слегка хардкорный уровень кольцевой структуры, с монументальным дизайном. Атмосферно, красиво.
06: Мини-слотер, который я преодолеть не смог, причём до выхода осталось рукой подать...
07: Интересный по дизайну "прозрачный" уровень с висячими "архитектурными блоками".
08: Уровень с более сложной структурой и более затяжными боями.