qwe8013 = Lance Corporal =
 | | 196 |
Doom Rate: 1.92 Posts quality: +59 |
Отправлено: 05.08.26 20:59:43 | |
|
Будем считать, что работаем на UZDoom в формате UDMF.
Представим, что в текущем состоянии некоторого actor-а находится спрайт. Если смотреть на этого actor-а прямо, то спрайт нормально виден. Но если смотреть на него сверху или снизу, то спрайт остаётся перпендикулярным полу. В противоположность у частиц, привязанная к ним текстура всегда перпендикулярна направлению взгляда.
Соответственно вопрос, можно ли для конкретного actor-а (класса) сделать так, чтобы спрайт всегда был перпендикулярен направлению взгляда игрока? |
|
|