Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Плоскость спрайта.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Плоскость спрайта.Ответить
АвторСообщение
qwe8013
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 4 points
196

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +59
Ссылка на пост №1 Отправлено: 05.08.26 20:59:43
Будем считать, что работаем на UZDoom в формате UDMF.

Представим, что в текущем состоянии некоторого actor-а находится спрайт. Если смотреть на этого actor-а прямо, то спрайт нормально виден. Но если смотреть на него сверху или снизу, то спрайт остаётся перпендикулярным полу. В противоположность у частиц, привязанная к ним текстура всегда перпендикулярна направлению взгляда.

Соответственно вопрос, можно ли для конкретного actor-а (класса) сделать так, чтобы спрайт всегда был перпендикулярен направлению взгляда игрока?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
Mickromash[RAISED]
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 16 points
114

Doom Rate: 3.08

Posts quality: +56
Ссылка на пост №2 Отправлено: 05.08.26 21:54:02
Для этого есть флаг
+FORCEXYBILLBOARD

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, VladGuardian, qwe8013
1
qwe8013
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 4 points
196

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +59
Ссылка на пост №3 Отправлено: 06.08.26 17:39:55
Mickromash[RAISED]
Благодарю.
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Плоскость спрайта.