| Автор | Сообщение |
Dron12261 - 2nd Lieutenant -
 | | 1422 |
 Doom Rate: 3.85 Posts quality: +878 |
Отправлено: 09.07.26 22:14:56 | |
|
| VladGuardian пишет: | Звучит так, как будто это что-то плохое.
Вы же не подразумевали плохое, когда говорили про "нововведения" ?
Ну неважно, что вы там подразумевали, звучит всё равно как что-то плохое. |
|
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6165 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2313 |
Отправлено: 09.07.26 22:48:57 | |
|
| Modern Retrogamer пишет: | Надеюсь, что это просто плохая шутка.  |
Твои надежды не оправдались.
Нововведения - то, что со времен Eternal приводит к непредвиденным (и нежелательным) последствиям для серии.
Даже например, в последнем Тхе Дарк Агес нововведение "щит" хвалят не все - я видел много противоречивых отзывов по поводу оружия ближнего боя,
хотя лично я воспринял довольно ровно (но без восторга).
Хорошо, хоть в любой момент можно составить свой билд, и прокачать понравившуюся оружку ближнего боя...
Хорошо и то, что патронов к дробашу и автомату теперь хватает на несколько стычек (а не на несколько выстрелов, как в Eternal ))) |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
totktonada - 2nd Lieutenant -
 | | 1386 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: +323 |
Отправлено: 15.07.26 22:24:43 | |
|
| Поиграл в TDA Rev, забавно пытаются замкнуть накопившийся за Этернал и обычный TDA сюжетный бред, по геймплею до эталонного D2016 так и не дотянулись, но всё ещё весело |
|
|
| |
Hutt = Sergeant Major =
 | | 604 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +165 |
Отправлено: 21.07.26 16:38:58 | |
|
| totktonada пишет: | | забавно пытаются замкнуть накопившийся за Этернал и обычный TDA сюжетный бред |
Довольно элегантно, на самом деле, заткнули. Но тут же сделали новую.
| VladGuardian пишет: | Даже например, в последнем Тхе Дарк Агес нововведение "щит" хвалят не все - я видел много противоречивых отзывов по поводу оружия ближнего боя,
хотя лично я воспринял довольно ровно (но без восторга).
Хорошо, хоть в любой момент можно составить свой билд, и прокачать понравившуюся оружку ближнего боя... |
В Темном все что в упор рулит полностью. Даже из огнестрела смысл имеют только дробовик и большой гвоздомет. Щитом и флейлом работаешь больше чем стреляешь.
В ДЛЦ я не знаю что такое сделали, но монстры потолще стали дохнуть подозрительно быстро.
То, что выбирать приходится между щитом и копьем - это вообще облом какой - то. Надо было одновременно, как спартанцам. И переключаться на акимбо, как гансеркер. |
|
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6165 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2313 |
Отправлено: 21.07.26 20:56:00 | |
|
| Hutt пишет: | | То, что выбирать приходится между щитом и копьем - это вообще облом какой - то. Надо было одновременно, как спартанцам. И переключаться на акимбо, как гансеркер. |
Ясно. Дальнейшее воплощение принципа "Rip and tear". |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
Hutt = Sergeant Major =
 | | 604 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +165 |
Отправлено: 21.07.26 21:25:07 | |
|
| VladGuardian пишет: | | Ясно. Дальнейшее воплощение принципа "Rip and tear". |
А что с ним не так? Вполне в духе серии.
Кроме Третьего, про который говорят что он "хоррор", но он больше бесит, чем пугает. |
|
|
| |
totktonada - 2nd Lieutenant -
 | | 1386 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: +323 |
Отправлено: 26.07.26 19:27:00 | |
|
Прошёл dlc к TDA, закрыл на 100%
Хорошо все же, жаль что финал разочаровывает своей открытостью
Если следующий дум и будет, то снова приквел сиквел приквела
А я надеялся, что всё закончится похоронами думгая, тем более что всё к этому подводило, для этого часа три самого финального босса упорно и ковырял
PS
Все же Doom 2016 как был лучший, так и остался |
|
|
| |
RunnerFx Chief Petty Officer
 | | 924 |
 Doom Rate: 1.51 Posts quality: +690 |
Отправлено: 26.07.26 22:25:25 | |
|
| totktonada пишет: | | Если следующий дум и будет, то снова приквел сиквел приквела |
Было анонсировано ещë до релиза дарк ейджес, что планируется ещë две игры подводить к моменту заключения думгая в саркофаг. Хотя после недавних уволнений планы наверняка поменялись/поменяются. |
|
|
| 3 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Modern Retrogamer - UAC Gunner -
 | | 58 |
 Doom Rate: 1.76 Posts quality: +21 |
Отправлено: 26.07.26 22:30:26 | |
|
| totktonada пишет: | PS
Все же Doom 2016 как был лучший, так и остался |
IMHO всё-таки ничто не повторяет совокупный успех первых двух частей, образующих классический Doom.
Doom 2016 может быть максимум на третьем месте. |
|
|
| |
totktonada - 2nd Lieutenant -
 | | 1386 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: +323 |
Отправлено: 26.07.26 22:47:47 | |
|
Modern Retrogamer
Само собой. Я о текущем поколении думов, начиная с 2016го. |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | | 3922 |
 Doom Rate: 1.34 Posts quality: +2287 |
Отправлено: 26.07.26 23:46:29 | |
|
| Кто бы что ни говорил, для меня Doom 3 является лучшим из всей серии, хотя классические части я тоже очень уважаю. Doom 2016 ещё как-то пытался балансировать между классикой и третьей частью, поэтому мне он в своё время тоже понравился, а вот потом уже началась какая-то цветастая клоунада. При этом я не говорю, что новый Doom плохой, он просто другой. Но и у него есть своя постоянная аудитория. |
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6165 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2313 |
Отправлено: 28.07.26 22:33:09 | |
|
Начал эти ваши Ревелатионс – насколько же НЕорганично смотрятся вся эта "лоровская" мишура.
Да ещё кормят этим с первых же секунд игры, как в ребенка заталкивая комки манной каши, столовыми ложками.
Оно тут совершенно не нужно – без всяких объяснений Дум только выигрывает – он выглядит завораживающе-мистически, за пеленой Необъясненности.
Уж кто-кто, а мы любители ванильных частей, понимаем это лучше всех...
И какого хрена ангелы выглядят как чернобыльские личинки?
Может быть, мы представляли себе ангелов немного другими, а?
Спасибо я наелся, заставки, Press [Space] to skip.
P.S. визуал классный, вдохновляют эти ландшафтные панорамы, во многих локациях.
И фрагмент окружающего ландшафта, в котором внезапно обнаруживаешь пригвожденного к скалам мечом кибердемона, супер.
Только на что вдохновляют? – если мы спешим на СДЕЛКУ адских боссов-паханов, у которых даже имя каждого известно, строго по реестру?
А с дизайном самых сложных босс-арен даже не заморачивались – делая их идеально круглыми, и без единого укрытия? |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
totktonada - 2nd Lieutenant -
 | | 1386 |
 Doom Rate: 2 Posts quality: +323 |
Отправлено: 30.07.26 09:15:34 | |
|
VladGuardian
Да, и это огромный плюс в пользу того же Doom 2016. Когда от геймплея ничего не отвлекает, а лор и сюжет раскрывается непрерывающими процесс событиями и внимательностью игрока, как в условном Half-Life, это лучше любых роликов с нафиг не нужными в подобной игре моральными терзаниями и драмами.
Кстати, а чуваки, которые конце пролога обратили жреца в демона со шлангом, это же те самые, мертвые тушки на алтарях, из которых выкачивалась аргент-энергия в дум2016? |
|
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6165 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2313 |
Отправлено: 31.07.26 19:12:42 | |
|
Doom Revelations – «Пройдено. Забыто»
Красивое:
Суть и роль ванильного кролика наконец раскрыта:
+ Отличные визуальные образы на уровнях, лично для меня это процентов на 50% решает проблему "тупизны" геймплея
+ Прикольные загадки с использованием "платформы со снопом огня".
+ Мини-загадки с "освобождением зеленых шаров-контейнеров" (на основной "коцитовой" локации с супер-порталом)
+ Мини-обучение после получения перка на отдельной арене - правильно. (в стиле Rage 2)
+ После финала – хорошая "закуска" в виде лутания дополнительных компонентов / прокачки.
+ Неожиданный городской мини-уровень в стиле и духе F.E.A.R. 3
+ Замечательные гибкие настройки Сложности / Силы монстров / Урона по игроку / Скорости игры.
Большой шаг для человечества после Doom Eternal с его неадекватной настройкой сложности.
– Перегруз лором и ВИДЕОРОЛИКАМИ, с первых секунд игры.
– После попадания в Коцит (ледяной ад), приходится переучиваться управлению с копьем.
Это натянуто, искусственно, и в плохом смысле, избыточно.
Запутаешься нахрен в этом нагромождении клавиш [E / R / Ctrl / G / F] (признак дурного UI)
– Пространственно-аркадные загадки вроде бы интересные, но с другой стороны назойливые и нудные.
Традиционно считаю, что с какой эмоцией делалась игра, с такой эмоцией она потом играется.
Выходит, уже на этапе разработки "что-то пошло не так".
– По традиции, ты не сможешь пойти туда, куда Воспитатель-Детского-Сада для тебя (себя?) решил.
Ты даже на низкий кусочек разрушенной стены не запрыгнешь, если РАЗРАБОТЧИКУ туда не надо.
Невидимые стенки / Необъяснимые соскальзывания с сухих камней / Нелогичные соскальзывания с плоской горизонтальной площадки в пропасть – прилагаются.
Формула The Dark Ages / Revelations / Eternal: | А первый кричал: «Куда хотим — туда едем,
И можем, если надо, свернуть»,
Второй отвечал, что поезд проедет
Лишь там, где проложен путь.
(Машина Времени - Вагонные споры)
*Машина Времени и *Андрей Макаревич – являются иноагентами на территории РФ. |
|
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RunnerFx |
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
Hutt = Sergeant Major =
 | | 604 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +165 |
Отправлено: 05.08.26 16:43:49 | |
|
| VladGuardian пишет: | | в стиле и духе F.E.A.R. 3 |
| VladGuardian пишет: | | правильно. (в стиле Rage 2) |
Bruh... |
|
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6165 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2313 |
Отправлено: 06.08.26 16:58:19 | |
|
черно-белый городской уровень - в стиле F.E.A.R. 3
обучение навыкам - в стиле Rage 2
теперь Понятный? ) |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
Hutt = Sergeant Major =
 | | 604 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +165 |
Отправлено: 09.08.26 06:15:39 | |
|
| VladGuardian пишет: | черно-белый городской уровень - в стиле F.E.A.R. 3
обучение навыкам - в стиле Rage 2
теперь Понятный? ) |
Я в смысле оценки этого всего как чего - то положительного.
Третий Фир был слабан ремесленниками на коленке, а вторая Рага еще хуже первой, котрая при всем графоне не выдерживала сравнения даже с первой Бордерлендс.
У меня от всего Дарк Эйджес, вместе с ДЛЦ ощущение, как от сериала, который начался хорошо, но исписался в процессе. Такое, в духе четвертого сезона Лекса. |
|
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | | 6165 |
 Doom Rate: 1.33 Posts quality: +2313 |
Отправлено: 09.08.26 14:51:36 | |
|
| Hutt пишет: | | а вторая Рага еще хуже первой, котрая при всем графоне не выдерживала сравнения даже с первой Бордерлендс. |
Бордерлендсы ненавижу за их стиль, и ультракринжовый "йумар".
А второй Рейдж для меня интереснее первого, и с точки графики, и по (нелинейным) исследованиям территорий.
Так что такое себе, "вкусовое"...
| Hutt пишет: | | У меня от всего Дарк Эйджес, вместе с ДЛЦ ощущение, как от сериала, который начался хорошо, но исписался в процессе. |
Сюжетно - согласен, но геймплейно лично для меня чуть лучше Этернала будет.
Можно хоть немного булки расслабить.
Или время на 10-50% замедлить (очень прикольная опция). |
|
|
| 4 |
17 |
23 |
 |
|
| |
Hutt = Sergeant Major =
 | | 604 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +165 |
Отправлено: 09.08.26 19:51:28 | |
|
| VladGuardian пишет: | | Можно хоть немного булки расслабить. |
Но при это Ъ-файналбосса спрятали за комплектом заданий на время
Меня эти "спешал энкаунтеры" и в Этернале подбешивали, но там они были в десятки секунд, а в Ревелейшене, если где - то застрял, то ждать перезапуска придется долго.
Добавлено спустя 6 минут 10 секунд:
| VladGuardian пишет: | | Бордерлендсы ненавижу за их стиль, и ультракринжовый "йумар". |
Кринжовым юмор в них стал начиная с третьей, в которой испортили многое, но не геймплей. Со стилистикой точно так же - переполигонили, пропал шарм фанфика от пятнадцатилетней друльши. |
|
|
| |