Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Обсуждение DOOM: The Dark Ages (релиз). Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages - Обсуждение DOOM: The Dark Ages (релиз).Ответить
АвторСообщение
Dron12261
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 18 points
1422

Doom Rate: 3.85

Posts quality: +878
Ссылка на пост №201 Отправлено: 09.07.26 22:14:56
VladGuardian пишет:
Звучит так, как будто это что-то плохое.
Вы же не подразумевали плохое, когда говорили про "нововведения" ?
Ну неважно, что вы там подразумевали, звучит всё равно как что-то плохое.


Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian
1 2 2
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 135 points
6165

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2313
Ссылка на пост №202 Отправлено: 09.07.26 22:48:57
Modern Retrogamer пишет:
Надеюсь, что это просто плохая шутка. :o

Твои надежды не оправдались.
Нововведения - то, что со времен Eternal приводит к непредвиденным (и нежелательным) последствиям для серии.

Даже например, в последнем Тхе Дарк Агес нововведение "щит" хвалят не все - я видел много противоречивых отзывов по поводу оружия ближнего боя,
хотя лично я воспринял довольно ровно (но без восторга).
Хорошо, хоть в любой момент можно составить свой билд, и прокачать понравившуюся оружку ближнего боя...

Хорошо и то, что патронов к дробашу и автомату теперь хватает на несколько стычек (а не на несколько выстрелов, как в Eternal )))
4 17 23
totktonada
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 54 points
1386

Doom Rate: 2

Posts quality: +323
Ссылка на пост №203 Отправлено: 15.07.26 22:24:43
Поиграл в TDA Rev, забавно пытаются замкнуть накопившийся за Этернал и обычный TDA сюжетный бред, по геймплею до эталонного D2016 так и не дотянулись, но всё ещё весело

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 1
Hutt
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
604

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +165
Ссылка на пост №204 Отправлено: 21.07.26 16:38:58
totktonada пишет:
забавно пытаются замкнуть накопившийся за Этернал и обычный TDA сюжетный бред


Довольно элегантно, на самом деле, заткнули. Но тут же сделали новую.

VladGuardian пишет:
Даже например, в последнем Тхе Дарк Агес нововведение "щит" хвалят не все - я видел много противоречивых отзывов по поводу оружия ближнего боя,
хотя лично я воспринял довольно ровно (но без восторга).
Хорошо, хоть в любой момент можно составить свой билд, и прокачать понравившуюся оружку ближнего боя...


В Темном все что в упор рулит полностью. Даже из огнестрела смысл имеют только дробовик и большой гвоздомет. Щитом и флейлом работаешь больше чем стреляешь.

В ДЛЦ я не знаю что такое сделали, но монстры потолще стали дохнуть подозрительно быстро.

То, что выбирать приходится между щитом и копьем - это вообще облом какой - то. Надо было одновременно, как спартанцам. И переключаться на акимбо, как гансеркер.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 135 points
6165

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2313
Ссылка на пост №205 Отправлено: 21.07.26 20:56:00
Hutt пишет:
То, что выбирать приходится между щитом и копьем - это вообще облом какой - то. Надо было одновременно, как спартанцам. И переключаться на акимбо, как гансеркер.

Ясно. Дальнейшее воплощение принципа "Rip and tear".
4 17 23
Hutt
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
604

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +165
Ссылка на пост №206 Отправлено: 21.07.26 21:25:07
VladGuardian пишет:
Ясно. Дальнейшее воплощение принципа "Rip and tear".


А что с ним не так? Вполне в духе серии.

Кроме Третьего, про который говорят что он "хоррор", но он больше бесит, чем пугает.

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): VladGuardian, Mud
totktonada
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 54 points
1386

Doom Rate: 2

Posts quality: +323
Ссылка на пост №207 Отправлено: 26.07.26 19:27:00
Прошёл dlc к TDA, закрыл на 100%
Хорошо все же, жаль что финал разочаровывает своей открытостью
Если следующий дум и будет, то снова приквел сиквел приквела
А я надеялся, что всё закончится похоронами думгая, тем более что всё к этому подводило, для этого часа три самого финального босса упорно и ковырял
PS
Все же Doom 2016 как был лучший, так и остался

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Хрюк Злюкем, VladGuardian
1 1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 16 points
924

Doom Rate: 1.51

Posts quality: +690
Ссылка на пост №208 Отправлено: 26.07.26 22:25:25
totktonada пишет:
Если следующий дум и будет, то снова приквел сиквел приквела

Было анонсировано ещë до релиза дарк ейджес, что планируется ещë две игры подводить к моменту заключения думгая в саркофаг. Хотя после недавних уволнений планы наверняка поменялись/поменяются.
3 2 1
Modern Retrogamer
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 2 points
58

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +21
Ссылка на пост №209 Отправлено: 26.07.26 22:30:26
totktonada пишет:
PS
Все же Doom 2016 как был лучший, так и остался


IMHO всё-таки ничто не повторяет совокупный успех первых двух частей, образующих классический Doom.

Doom 2016 может быть максимум на третьем месте.
totktonada
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 54 points
1386

Doom Rate: 2

Posts quality: +323
Ссылка на пост №210 Отправлено: 26.07.26 22:47:47
Modern Retrogamer
Само собой. Я о текущем поколении думов, начиная с 2016го.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Modern Retrogamer
1 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 118 pointsМодератор форума
3922

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2287
Ссылка на пост №211 Отправлено: 26.07.26 23:46:29
Кто бы что ни говорил, для меня Doom 3 является лучшим из всей серии, хотя классические части я тоже очень уважаю. Doom 2016 ещё как-то пытался балансировать между классикой и третьей частью, поэтому мне он в своё время тоже понравился, а вот потом уже началась какая-то цветастая клоунада. При этом я не говорю, что новый Doom плохой, он просто другой. Но и у него есть своя постоянная аудитория.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Antroid, VladGuardian
1 2 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 135 points
6165

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2313
Ссылка на пост №212 Отправлено: 28.07.26 22:33:09
Начал эти ваши Ревелатионс – насколько же НЕорганично смотрятся вся эта "лоровская" мишура.
Да ещё кормят этим с первых же секунд игры, как в ребенка заталкивая комки манной каши, столовыми ложками.
Оно тут совершенно не нужно – без всяких объяснений Дум только выигрывает – он выглядит завораживающе-мистически, за пеленой Необъясненности.
Уж кто-кто, а мы любители ванильных частей, понимаем это лучше всех...

И какого хрена ангелы выглядят как чернобыльские личинки?
Может быть, мы представляли себе ангелов немного другими, а?

Спасибо я наелся, заставки, Press [Space] to skip.

P.S. визуал классный, вдохновляют эти ландшафтные панорамы, во многих локациях.
И фрагмент окружающего ландшафта, в котором внезапно обнаруживаешь пригвожденного к скалам мечом кибердемона, супер.


Только на что вдохновляют? – если мы спешим на СДЕЛКУ адских боссов-паханов, у которых даже имя каждого известно, строго по реестру?
А с дизайном самых сложных босс-арен даже не заморачивались – делая их идеально круглыми, и без единого укрытия?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): totktonada
4 17 23
totktonada
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 54 points
1386

Doom Rate: 2

Posts quality: +323
Ссылка на пост №213 Отправлено: 30.07.26 09:15:34
VladGuardian
Да, и это огромный плюс в пользу того же Doom 2016. Когда от геймплея ничего не отвлекает, а лор и сюжет раскрывается непрерывающими процесс событиями и внимательностью игрока, как в условном Half-Life, это лучше любых роликов с нафиг не нужными в подобной игре моральными терзаниями и драмами.

Кстати, а чуваки, которые конце пролога обратили жреца в демона со шлангом, это же те самые, мертвые тушки на алтарях, из которых выкачивалась аргент-энергия в дум2016?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 135 points
6165

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2313
Ссылка на пост №214 Отправлено: 31.07.26 19:12:42
Doom Revelations – «Пройдено. Забыто»

Красивое:
Скрытый текст:




Суть и роль ванильного кролика наконец раскрыта:
Скрытый текст:



+ Отличные визуальные образы на уровнях, лично для меня это процентов на 50% решает проблему "тупизны" геймплея
+ Прикольные загадки с использованием "платформы со снопом огня".
+ Мини-загадки с "освобождением зеленых шаров-контейнеров" (на основной "коцитовой" локации с супер-порталом)
+ Мини-обучение после получения перка на отдельной арене - правильно. (в стиле Rage 2)
+ После финала – хорошая "закуска" в виде лутания дополнительных компонентов / прокачки.
+ Неожиданный городской мини-уровень в стиле и духе F.E.A.R. 3
+ Замечательные гибкие настройки Сложности / Силы монстров / Урона по игроку / Скорости игры.
Большой шаг для человечества после Doom Eternal с его неадекватной настройкой сложности.

Перегруз лором и ВИДЕОРОЛИКАМИ, с первых секунд игры.
После попадания в Коцит (ледяной ад), приходится переучиваться управлению с копьем.
Это натянуто, искусственно, и в плохом смысле, избыточно.
Запутаешься нахрен в этом нагромождении клавиш [E / R / Ctrl / G / F] (признак дурного UI)
Пространственно-аркадные загадки вроде бы интересные, но с другой стороны назойливые и нудные.
Традиционно считаю, что с какой эмоцией делалась игра, с такой эмоцией она потом играется.
Выходит, уже на этапе разработки "что-то пошло не так".

По традиции, ты не сможешь пойти туда, куда Воспитатель-Детского-Сада для тебя (себя?) решил.
Ты даже на низкий кусочек разрушенной стены не запрыгнешь, если РАЗРАБОТЧИКУ туда не надо.
Невидимые стенки / Необъяснимые соскальзывания с сухих камней / Нелогичные соскальзывания с плоской горизонтальной площадки в пропасть – прилагаются.

Формула The Dark Ages / Revelations / Eternal:

А первый кричал: «Куда хотим — туда едем,
И можем, если надо, свернуть»,
Второй отвечал, что поезд проедет
Лишь там, где проложен путь.

(Машина Времени - Вагонные споры)

*Машина Времени и *Андрей Макаревич – являются иноагентами на территории РФ.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RunnerFx
4 17 23
Hutt
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
604

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +165
Ссылка на пост №215 Отправлено: 05.08.26 16:43:49
VladGuardian пишет:
в стиле и духе F.E.A.R. 3
VladGuardian пишет:
правильно. (в стиле Rage 2)


Bruh...

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 135 points
6165

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2313
Ссылка на пост №216 Отправлено: 06.08.26 16:58:19
Hutt пишет:
Bruh...

черно-белый городской уровень - в стиле F.E.A.R. 3
обучение навыкам - в стиле Rage 2

теперь Понятный? )
4 17 23
Hutt
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
604

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +165
Ссылка на пост №217 Отправлено: 09.08.26 06:15:39
VladGuardian пишет:
черно-белый городской уровень - в стиле F.E.A.R. 3
обучение навыкам - в стиле Rage 2

теперь Понятный? )


Я в смысле оценки этого всего как чего - то положительного.

Третий Фир был слабан ремесленниками на коленке, а вторая Рага еще хуже первой, котрая при всем графоне не выдерживала сравнения даже с первой Бордерлендс.

У меня от всего Дарк Эйджес, вместе с ДЛЦ ощущение, как от сериала, который начался хорошо, но исписался в процессе. Такое, в духе четвертого сезона Лекса.
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 135 points
6165

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2313
Ссылка на пост №218 Отправлено: 09.08.26 14:51:36
Hutt пишет:
а вторая Рага еще хуже первой, котрая при всем графоне не выдерживала сравнения даже с первой Бордерлендс.

Бордерлендсы ненавижу за их стиль, и ультракринжовый "йумар".
А второй Рейдж для меня интереснее первого, и с точки графики, и по (нелинейным) исследованиям территорий.
Так что такое себе, "вкусовое"...

Hutt пишет:
У меня от всего Дарк Эйджес, вместе с ДЛЦ ощущение, как от сериала, который начался хорошо, но исписался в процессе.

Сюжетно - согласен, но геймплейно лично для меня чуть лучше Этернала будет.
Можно хоть немного булки расслабить.
Или время на 10-50% замедлить (очень прикольная опция).
4 17 23
Hutt
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
604

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +165
Ссылка на пост №219 Отправлено: 09.08.26 19:51:28
VladGuardian пишет:
Можно хоть немного булки расслабить.


Но при это Ъ-файналбосса спрятали за комплектом заданий на время

Меня эти "спешал энкаунтеры" и в Этернале подбешивали, но там они были в десятки секунд, а в Ревелейшене, если где - то застрял, то ждать перезапуска придется долго.

Добавлено спустя 6 минут 10 секунд:

VladGuardian пишет:
Бордерлендсы ненавижу за их стиль, и ультракринжовый "йумар".


Кринжовым юмор в них стал начиная с третьей, в которой испортили многое, но не геймплей. Со стилистикой точно так же - переполигонили, пропал шарм фанфика от пятнадцатилетней друльши.
Страница 11 из 11Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages - Обсуждение DOOM: The Dark Ages (релиз).