| Автор | Сообщение |
Michael_63 = Master Sergeant =
 | | 495 |
 Doom Rate: 1.69 Posts quality: +181 |
Отправлено: 09.06.26 22:59:28 | |
|
| Я попробовал поиграть за новую фракцию Кронверк. Кампания для неё пока в стадии разработки, поэтому играл в случайно сгенерированную карту. Хорошо весьма. Лишь слегка огорчило, что там нет валькирий. Я считаю, что если уж за скандинавскую мифологию, то валькирии должны быть. Ну и визуал по мелочи: на скрине сверху видна башня магов, там снизу два синих факела, и вот как-то странно, что они горят (в игре видна анимация пламени), но как будто совсем не светят. А в целом я доволен. Радует, что HotA Crew продолжает работать после трагической гибели их лидера в 2020, который, как я понимаю, был из разряда незаменимых людей. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Zveraboy |
|
| |
camper UAC Sergeant Major
 | | 758 |
 Doom Rate: 1.4 Posts quality: +420 |
Отправлено: 10.06.26 14:16:01 | |
|
| Я играю во вторые (расширенные) герои и даже маленькие карты рисую |
|
|
| |
Bertie_Butts -= UAC Girl =-
 | | 677 |
 Doom Rate: 2.4 Posts quality: +459 |
Отправлено: 11.06.26 15:18:26 | |
|
camper
Я вот тоже думаю о расширенных вторых героях, но мне бы оригинал добить - застряла в миссии с замком Норастон.
А так во вторых очень интересный и необычный баланс. |
|
|
| 1 |
3 |
2 |
 |
|
| |
camper UAC Sergeant Major
 | | 758 |
 Doom Rate: 1.4 Posts quality: +420 |
Отправлено: 11.06.26 16:59:39 | |
|
| Bertie_Butts пишет: | | А так во вторых очень интересный и необычный баланс. |
И в третьих есть порт fheroes2. Но к сожалению нет форка наподобия freedoom, с бесплатными ресурсами. |
|
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | | 3414 |
 Doom Rate: 1.42 Posts quality: +1387 |
Отправлено: 15.06.26 23:28:13 | |
|
| camper пишет: | | Но к сожалению нет форка наподобия freedoom, с бесплатными ресурсами. |
Не вижу необходимости в таком "геройском фридуме". К тому же, представь себе объем работ и требуемый уровень качества пиксель-арта. Разве кому-то захочется играть в Heroes 2 с графикой хуже, чем нарисовали в свое время художники New World Computing?
| Michael_63 пишет: | | Я считаю, что если уж за скандинавскую мифологию, то валькирии должны быть. |
Может быть, они еще появятся в роли нейтралов? |
|
|
| 3 |
2 |
1 |
 |
|
| |
camper UAC Sergeant Major
 | | 758 |
 Doom Rate: 1.4 Posts quality: +420 |
Отправлено: 16.06.26 23:37:18 | |
|
| Хрюк Злюкем пишет: | | и требуемый уровень качества пиксель-арта |
ну, у Wesnoth же получилось... |
|
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | | 3414 |
 Doom Rate: 1.42 Posts quality: +1387 |
Отправлено: 19.06.26 20:53:47 | |
|
| camper пишет: | | ну, у Wesnoth же получилось... |
Хороший пример некоммерческого проекта с красивой графикой, но у Веснота свои особенности:
- Стратегическая и тактическая часть здесь не разделены. Соответственно, не нужно отдельно рисовать графику для стратегической карты, экранов городов и фазы боя.
- Нет общего выдержанного стиля для элементов интерфейса и всей остальной графики: шрифты и UI в Wesnoth высокой четкости, спрайты юнитов - пиксель-арт; ландшафт почти хай-резный. В Героях 2 единый стиль, из которого не выбиваются даже пререндеренные экраны городов.
- Анимации передвижения юнитов проще, чем в Героях. Большинство объектов статичны. Анимация воды, насколько я понимаю, реализована шейдерами (еще один пример чуждого Героям 2 подхода к созданию элементов визуального стиля).
- Все объекты на карте +\- одного размера и вписываются в гексы, из которых составлена карта. В Героях 2, если не включать сетку, можно не заметить деление на клетки/гексы, а объекты на стратегической карте могут быть разных пропорций и размеров.
...
И т.д.
В техническом плане, нарисовать графику а-ля HoMM2 сегодня будет значительно проще, чем в 1995 году, но художникам придется попотеть чтобы всё это смотрелось не только красиво, но и органично. |
|
|
| 3 |
2 |
1 |
 |
|
| |
dukenator UAC Sergeant Major
 | | 738 |
 Doom Rate: 2.05 Posts quality: +127 |
Отправлено: 20.06.26 16:38:15 | |
|
Однозначно советую новенькую The Olden Era. Авторы понимают, что же делало третьи и пятые Герои такими крутыми. Местами есть претензии к графической части (местами слишком пестрые юниты), но дизайн у них - что надо. Замки тоже крутые, за инфернальных насекомых отдельный респект - и смело, и по канону Might & Magic.
А еще там прикольный редактор карт, правда еще очень сырой) |
|
|
| |
camper UAC Sergeant Major
 | | 758 |
 Doom Rate: 1.4 Posts quality: +420 |
Отправлено: 22.06.26 19:59:34 | |
|
| dukenator пишет: | | Однозначно советую новенькую The Olden Era. |
От такого крутого графония и кучи мелких деталий у меня мозг мгновенно вскипает  |
|
|
| |
dukenator UAC Sergeant Major
 | | 738 |
 Doom Rate: 2.05 Posts quality: +127 |
Отправлено: 24.06.26 04:04:24 | |
|
camper
Разрабы добавили возможность делать фон на карте не таким цветастым, как юниты и ништяки. По идее это должно немного улучшить ситуацию с читаемостью.
Я не пробовал, мне и так нормально  |
|
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | | 3414 |
 Doom Rate: 1.42 Posts quality: +1387 |
|
| 3 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Bessa Me Muchos - Lance Corporal -
 | | 136 |
 Doom Rate: 1.49 Posts quality: +67 |
Отправлено: 26.08.26 09:14:06 | |
|
| Хрюк Злюкем пишет: | | Совсем обнаглели лягушатники, на святое покусились. |
Да, однако. Как мне кажется, третьим Героям не нужен ремейк, а нужны способы ускорить игровой процесс. Вроде бы HotA сделали некоторые вещи в этом направлении, хоть и не до предела ускорили всё равно. Читал, что в мультиплеере сделали возможность ходить игрокам одновременно (а не по очереди) до тех пор, пока не произойдёт первая встреча героев воюющих сторон (пока они не приблизятся друг к другу, или что-то в этом духе), плюс ещё некоторые мелочи которые слегка ускорили и одиночную игру.
Добавлено спустя 4 минуты 1 секунду:
Не, выглядит трейлер может и прикольно, но это уже другая игра.
Добавлено спустя 4 часа 37 минут 27 секунд:
Существенное отличие, как мне кажется, в том, что оригинальная игра воспринимается как карта, на которой в символической форме отмечаются передвижения армий, важные объекты и их контроль. Когда происходит битва, это тоже как карта небольшого участка, на котором происходит сражение армий. А то, что я вижу в трейлере ремейка, - это уже как будто отдельные существа дерутся друг с другом. Ощущения уже другие. И, как мне кажется, ощущение стратегии лучше даёт оригинал. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Antroid |
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | | 3414 |
 Doom Rate: 1.42 Posts quality: +1387 |
Отправлено: 29.08.26 21:18:31 | |
|
| Bessa Me Muchos пишет: | | Читал, что в мультиплеере сделали возможность ходить игрокам одновременно (а не по очереди) до тех пор, пока не произойдёт первая встреча героев воюющих сторон (пока они не приблизятся друг к другу, или что-то в этом духе) |
Одновременные ходы, причем даже в сингле, были еще в первой части Age of Wonders (вышла в том же году, что и "Возрождение Эрафии"). Я сам до конца не понимаю эту механику, но на недостаточно быстрый игровой процесс ни в AoW, ни в Героях 2-4 никогда не жаловался. Вот в Heroes 5 действительно что-то не то с динамикой (по моим ощущениям). У меня партии почти всегда затягиваются даже на мелких картах 1vs1.
| Bessa Me Muchos пишет: | | А то, что я вижу в трейлере ремейка, - это уже как будто отдельные существа дерутся друг с другом. |
Да, есть такое. В трехмерной King's Bounty 2007 года это ощущение тоже иногда возникает (а скромный размер поля боя только подчеркивает "кукольность" сражений), но когда я вижу у противника несколько стеков сорняков по 200-300 штук каждый, я тут же представляю себе огромные полчища хищных растений
Карта приключений в "Легенде о рыцаре" тоже читается лучше, чем то, что я вижу в роликах и на скриншотах ремейка Героев 3. Кстати, не понимаю, почему при максимальном отдалении камеры в стратегическом режиме нам показывают не узнаваемые фигурки из оригинала, а какие-то стерильные, почти абстрактные иконки. Можно же было провернуть красивый финт ушами: при отделении камера взмывает ввысь к облакам; облака расходятся, а под ними - классическая двудешная карта из Героев 3, со всеми тайлами и спрайтами! Эх... Мечтать не вредно.
Вообще, в плане визуала ремейку далеко до обаяния оригинала. Как бы круто в техническом плане не были сделаны эти навороченные 3D-модели, они лишены сказочности своих двухмерных прообразов. Некоторые юниты сами на себя не похожи: вместо зеленых гоблинов на волках скачут какие-то фрики из мира "Безумного Макса", апгрейднутые феечки больше не выглядят как красивые женщины в вечерних платьях.
Надеюсь, Юби читают хотя-бы англоязычные форумы и соцсети, и самое вопиющее безобразие к релизу подправят. Часть можно будет исправить модами (как всегда, сообществу придется выкручиваться самостоятельно). |
|
|
| 3 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Bessa Me Muchos - Lance Corporal -
 | | 136 |
 Doom Rate: 1.49 Posts quality: +67 |
Отправлено: 30.08.26 00:10:18 | |
|
| Хрюк Злюкем пишет: | | но на недостаточно быстрый игровой процесс ни в AoW, ни в Героях 2-4 никогда не жаловался. |
Много всяких мелочей, как, например:
- быстрая битва. В старых версиях, если результат тебя не устраивал, приходилось либо загружать сейв и переигрывать, либо смириться с потерей. Из-за этого игроки реже пользовались быстрой битвой и теряли время на рутинные бои с нейтралами. В новых версиях от HotA Crew можно смело включать быструю битву (на постоянно), поскольку, если результат не устраивает, можно тут же переиграть вручную без загрузки сейва.
- хижина ведьмы, учёный и прочее подобное. Если раньше тебя не устраивало то, что он дал, приходилось загружать сейв (а в сетевой игре либо не брать, либо смиряться с тем, что ты получил лажу). В новых версиях от HotA Crew можно просто отказаться (удивляюсь даже, почему раньше эту опцию не сделали).
- при заходе в город и выходе из города раньше тратилось, наверно, больше секунды при переключении музыки;
- аналогичное было при начале битвы;
- перенос артефактов и существ от одного героя к другому, а также разделение групп существ раньше были менее удобными. HotA Crew сделала ряд удобных фишечек, которые экономят хоть и чуть-чуть времени, но довольно часто;
- хатки (внешние жилища существ): раньше, в старых версиях "Трёшки", надо было оббегать каждую неделю, если не хочешь упустить некоторое количество существ. Потом, слава богу, сделали так, что существа накапливаются в каждом жилище. Вот бы ещё с халявками (мельницами и прочими еженедельными ресурсами) сделали что-нибудь, чтобы не надо было их оббегать каждую неделю.
Всякие такие фишечки в сумме экономят время и хотя бы немного уменьшают количество унылых рутинных действий.
| Хрюк Злюкем пишет: | | Вообще, в плане визуала ремейку далеко до обаяния оригинала. Как бы круто в техническом плане не были сделаны эти навороченные 3D-модели, они лишены сказочности своих двухмерных прообразов. Некоторые юниты сами на себя не похожи: вместо зеленых гоблинов на волках скачут какие-то фрики из мира "Безумного Макса", апгрейднутые феечки больше не выглядят как красивые женщины в вечерних платьях. |
В общем, да. Я, пересмотрев ролик, только убедился вот в этом принципиальном отличии не в лучшую сторону:
| Оригинальная игра воспринимается как карта, на которой в символической форме отмечаются передвижения армий, важные объекты и их контроль. Когда происходит битва, это тоже как карта небольшого участка, на котором происходит сражение армий. А то, в трейлере ремейка, - это уже как будто отдельные существа дерутся друг с другом. Ощущения уже другие. И ощущение стратегии лучше даёт оригинал.
|
Так что, если снова захочу поиграть в третьих Героев, буду играть в вариант от Хоты. Ибо хорошо весьма, ибо делали настоящие фанаты со знанием дела. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Antroid |
|
| |