Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Серия Heroes of Might & Magic: в какие аддоны/кампании ещё посоветуете сыграть? Пред.  1, 2
   Список разделов - Другие игры - Серия Heroes of Might & Magic: в какие аддоны/кампании ещё посоветуете сыграть?Ответить
АвторСообщение
Michael_63
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 35 points
495

Doom Rate: 1.69

Posts quality: +181
Ссылка на пост №21 Отправлено: 09.06.26 22:59:28
Я попробовал поиграть за новую фракцию Кронверк. Кампания для неё пока в стадии разработки, поэтому играл в случайно сгенерированную карту. Хорошо весьма. Лишь слегка огорчило, что там нет валькирий. Я считаю, что если уж за скандинавскую мифологию, то валькирии должны быть. Ну и визуал по мелочи: на скрине сверху видна башня магов, там снизу два синих факела, и вот как-то странно, что они горят (в игре видна анимация пламени), но как будто совсем не светят. А в целом я доволен. Радует, что HotA Crew продолжает работать после трагической гибели их лидера в 2020, который, как я понимаю, был из разряда незаменимых людей.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Zveraboy
1 1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 2 points
758

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +420
Ссылка на пост №22 Отправлено: 10.06.26 14:16:01
Я играю во вторые (расширенные) герои и даже маленькие карты рисую

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Bertie_Butts
2
Bertie_Butts
-= UAC Girl =-
677

Doom Rate: 2.4

Posts quality: +459
Ссылка на пост №23 Отправлено: 11.06.26 15:18:26
camper
Я вот тоже думаю о расширенных вторых героях, но мне бы оригинал добить - застряла в миссии с замком Норастон.
А так во вторых очень интересный и необычный баланс.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, camper
1 3 2
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 2 points
758

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +420
Ссылка на пост №24 Отправлено: 11.06.26 16:59:39
Bertie_Butts пишет:
А так во вторых очень интересный и необычный баланс.

И в третьих есть порт fheroes2. Но к сожалению нет форка наподобия freedoom, с бесплатными ресурсами.
2
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 226 points
3414

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +1387
Ссылка на пост №25 Отправлено: 15.06.26 23:28:13
camper пишет:
Но к сожалению нет форка наподобия freedoom, с бесплатными ресурсами.

Не вижу необходимости в таком "геройском фридуме". К тому же, представь себе объем работ и требуемый уровень качества пиксель-арта. Разве кому-то захочется играть в Heroes 2 с графикой хуже, чем нарисовали в свое время художники New World Computing?

Michael_63 пишет:
Я считаю, что если уж за скандинавскую мифологию, то валькирии должны быть.

Может быть, они еще появятся в роли нейтралов?
3 2 1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 2 points
758

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +420
Ссылка на пост №26 Отправлено: 16.06.26 23:37:18
Хрюк Злюкем пишет:
и требуемый уровень качества пиксель-арта

ну, у Wesnoth же получилось...
2
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 226 points
3414

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +1387
Ссылка на пост №27 Отправлено: 19.06.26 20:53:47
camper пишет:
ну, у Wesnoth же получилось...

Хороший пример некоммерческого проекта с красивой графикой, но у Веснота свои особенности:

- Стратегическая и тактическая часть здесь не разделены. Соответственно, не нужно отдельно рисовать графику для стратегической карты, экранов городов и фазы боя.
- Нет общего выдержанного стиля для элементов интерфейса и всей остальной графики: шрифты и UI в Wesnoth высокой четкости, спрайты юнитов - пиксель-арт; ландшафт почти хай-резный. В Героях 2 единый стиль, из которого не выбиваются даже пререндеренные экраны городов.
- Анимации передвижения юнитов проще, чем в Героях. Большинство объектов статичны. Анимация воды, насколько я понимаю, реализована шейдерами (еще один пример чуждого Героям 2 подхода к созданию элементов визуального стиля).
- Все объекты на карте +\- одного размера и вписываются в гексы, из которых составлена карта. В Героях 2, если не включать сетку, можно не заметить деление на клетки/гексы, а объекты на стратегической карте могут быть разных пропорций и размеров.
...
И т.д.

В техническом плане, нарисовать графику а-ля HoMM2 сегодня будет значительно проще, чем в 1995 году, но художникам придется попотеть чтобы всё это смотрелось не только красиво, но и органично.
3 2 1
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 22 points
738

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +127
Ссылка на пост №28 Отправлено: 20.06.26 16:38:15
Однозначно советую новенькую The Olden Era. Авторы понимают, что же делало третьи и пятые Герои такими крутыми. Местами есть претензии к графической части (местами слишком пестрые юниты), но дизайн у них - что надо. Замки тоже крутые, за инфернальных насекомых отдельный респект - и смело, и по канону Might & Magic.

А еще там прикольный редактор карт, правда еще очень сырой)
1 1 1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 2 points
758

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +420
Ссылка на пост №29 Отправлено: 22.06.26 19:59:34
dukenator пишет:
Однозначно советую новенькую The Olden Era.


От такого крутого графония и кучи мелких деталий у меня мозг мгновенно вскипает ;)
2
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 22 points
738

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +127
Ссылка на пост №30 Отправлено: 24.06.26 04:04:24
camper
Разрабы добавили возможность делать фон на карте не таким цветастым, как юниты и ништяки. По идее это должно немного улучшить ситуацию с читаемостью.
Я не пробовал, мне и так нормально :)
1 1 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 226 points
3414

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +1387
Ссылка на пост №31 Отправлено: 25.08.26 23:04:07
Совсем обнаглели лягушатники, на святое покусились. :lol:

https://store.ubisoft.com/ie/heroes-of-might-and-magic-iii-remake/6a594115f78c815fb4757212.html

Разработчик: Unfrozen. Интересно, как они успевают работать над этим римейком и допиливать Olden Era одновременно?
Уже исправили. Разработчиком на сайте указана сама UbiSoft, и есть слухи, что игру делают два подразделения из Китая. Это объясняет своеобразный, хм, графический стиль...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Bessa Me Muchos
3 2 1
Bessa Me Muchos
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 24 points
136

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +67
Ссылка на пост №32 Отправлено: 26.08.26 09:14:06
Хрюк Злюкем пишет:
Совсем обнаглели лягушатники, на святое покусились.

Да, однако. Как мне кажется, третьим Героям не нужен ремейк, а нужны способы ускорить игровой процесс. Вроде бы HotA сделали некоторые вещи в этом направлении, хоть и не до предела ускорили всё равно. Читал, что в мультиплеере сделали возможность ходить игрокам одновременно (а не по очереди) до тех пор, пока не произойдёт первая встреча героев воюющих сторон (пока они не приблизятся друг к другу, или что-то в этом духе), плюс ещё некоторые мелочи которые слегка ускорили и одиночную игру.

Добавлено спустя 4 минуты 1 секунду:

Не, выглядит трейлер может и прикольно, но это уже другая игра.

Добавлено спустя 4 часа 37 минут 27 секунд:

Существенное отличие, как мне кажется, в том, что оригинальная игра воспринимается как карта, на которой в символической форме отмечаются передвижения армий, важные объекты и их контроль. Когда происходит битва, это тоже как карта небольшого участка, на котором происходит сражение армий. А то, что я вижу в трейлере ремейка, - это уже как будто отдельные существа дерутся друг с другом. Ощущения уже другие. И, как мне кажется, ощущение стратегии лучше даёт оригинал.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Antroid
1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 226 points
3414

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +1387
Ссылка на пост №33 Отправлено: 29.08.26 21:18:31
Bessa Me Muchos пишет:
Читал, что в мультиплеере сделали возможность ходить игрокам одновременно (а не по очереди) до тех пор, пока не произойдёт первая встреча героев воюющих сторон (пока они не приблизятся друг к другу, или что-то в этом духе)

Одновременные ходы, причем даже в сингле, были еще в первой части Age of Wonders (вышла в том же году, что и "Возрождение Эрафии"). Я сам до конца не понимаю эту механику, но на недостаточно быстрый игровой процесс ни в AoW, ни в Героях 2-4 никогда не жаловался. Вот в Heroes 5 действительно что-то не то с динамикой (по моим ощущениям). У меня партии почти всегда затягиваются даже на мелких картах 1vs1. :hmm:

Bessa Me Muchos пишет:
А то, что я вижу в трейлере ремейка, - это уже как будто отдельные существа дерутся друг с другом.

Да, есть такое. В трехмерной King's Bounty 2007 года это ощущение тоже иногда возникает (а скромный размер поля боя только подчеркивает "кукольность" сражений), но когда я вижу у противника несколько стеков сорняков по 200-300 штук каждый, я тут же представляю себе огромные полчища хищных растений :oops:

Карта приключений в "Легенде о рыцаре" тоже читается лучше, чем то, что я вижу в роликах и на скриншотах ремейка Героев 3. Кстати, не понимаю, почему при максимальном отдалении камеры в стратегическом режиме нам показывают не узнаваемые фигурки из оригинала, а какие-то стерильные, почти абстрактные иконки. Можно же было провернуть красивый финт ушами: при отделении камера взмывает ввысь к облакам; облака расходятся, а под ними - классическая двудешная карта из Героев 3, со всеми тайлами и спрайтами! Эх... Мечтать не вредно.

Вообще, в плане визуала ремейку далеко до обаяния оригинала. Как бы круто в техническом плане не были сделаны эти навороченные 3D-модели, они лишены сказочности своих двухмерных прообразов. Некоторые юниты сами на себя не похожи: вместо зеленых гоблинов на волках скачут какие-то фрики из мира "Безумного Макса", апгрейднутые феечки больше не выглядят как красивые женщины в вечерних платьях. :(

Надеюсь, Юби читают хотя-бы англоязычные форумы и соцсети, и самое вопиющее безобразие к релизу подправят. Часть можно будет исправить модами (как всегда, сообществу придется выкручиваться самостоятельно).
3 2 1
Bessa Me Muchos
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 24 points
136

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +67
Ссылка на пост №34 Отправлено: 30.08.26 00:10:18
Хрюк Злюкем пишет:
но на недостаточно быстрый игровой процесс ни в AoW, ни в Героях 2-4 никогда не жаловался.

Много всяких мелочей, как, например:

- быстрая битва. В старых версиях, если результат тебя не устраивал, приходилось либо загружать сейв и переигрывать, либо смириться с потерей. Из-за этого игроки реже пользовались быстрой битвой и теряли время на рутинные бои с нейтралами. В новых версиях от HotA Crew можно смело включать быструю битву (на постоянно), поскольку, если результат не устраивает, можно тут же переиграть вручную без загрузки сейва.

- хижина ведьмы, учёный и прочее подобное. Если раньше тебя не устраивало то, что он дал, приходилось загружать сейв (а в сетевой игре либо не брать, либо смиряться с тем, что ты получил лажу). В новых версиях от HotA Crew можно просто отказаться (удивляюсь даже, почему раньше эту опцию не сделали).

- при заходе в город и выходе из города раньше тратилось, наверно, больше секунды при переключении музыки;

- аналогичное было при начале битвы;

- перенос артефактов и существ от одного героя к другому, а также разделение групп существ раньше были менее удобными. HotA Crew сделала ряд удобных фишечек, которые экономят хоть и чуть-чуть времени, но довольно часто;

- хатки (внешние жилища существ): раньше, в старых версиях "Трёшки", надо было оббегать каждую неделю, если не хочешь упустить некоторое количество существ. Потом, слава богу, сделали так, что существа накапливаются в каждом жилище. Вот бы ещё с халявками (мельницами и прочими еженедельными ресурсами) сделали что-нибудь, чтобы не надо было их оббегать каждую неделю.

Всякие такие фишечки в сумме экономят время и хотя бы немного уменьшают количество унылых рутинных действий.

Хрюк Злюкем пишет:
Вообще, в плане визуала ремейку далеко до обаяния оригинала. Как бы круто в техническом плане не были сделаны эти навороченные 3D-модели, они лишены сказочности своих двухмерных прообразов. Некоторые юниты сами на себя не похожи: вместо зеленых гоблинов на волках скачут какие-то фрики из мира "Безумного Макса", апгрейднутые феечки больше не выглядят как красивые женщины в вечерних платьях.

В общем, да. Я, пересмотрев ролик, только убедился вот в этом принципиальном отличии не в лучшую сторону:

Оригинальная игра воспринимается как карта, на которой в символической форме отмечаются передвижения армий, важные объекты и их контроль. Когда происходит битва, это тоже как карта небольшого участка, на котором происходит сражение армий. А то, в трейлере ремейка, - это уже как будто отдельные существа дерутся друг с другом. Ощущения уже другие. И ощущение стратегии лучше даёт оригинал.

Так что, если снова захочу поиграть в третьих Героев, буду играть в вариант от Хоты. Ибо хорошо весьма, ибо делали настоящие фанаты со знанием дела.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Antroid
1
Страница 2 из 2Перейти наверх Пред.  1, 2
   Список разделов - Другие игры - Серия Heroes of Might & Magic: в какие аддоны/кампании ещё посоветуете сыграть?