Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Ear1h Community Workshop (Doom Power Edition)
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Ear1h Community Workshop (Doom Power Edition)Ответить
АвторСообщение
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 39 points
641

Doom Rate: 2.58

Posts quality: +495
Ссылка на пост №1 Отправлено: 05.01.26 21:37:32

Добро пожаловать на Ear1h Community Workshop


Здесь вы будете наблюдать за моими творческими событиями по Doom, Quake, Return To Castle Wolfenstein, Unity и прочими играми/игровыми движками вне Telegram/Discord (энивей, я оставлю ссылочку на них, чтобы помимо маппинга посмотрели, во что я играю и прочее, ну и цензуры не будет, иначе за мат я могу здесь по шапке получить).

Ссылка на Telegram: Ear1hCommunityWorkshop
Ссылка на Discord сервер: Ear1hDiscord

Основная тема:

Игра: Quake
Порт: IronWail 0.8.0
Стадия: В разработке
Описание: Ещё в конце июня прошлого года после релиза Return to Castle Ear1hstein я посмотрел в сторону маппинга под Квейк, ибо DRON12261 в то время тоже вникал в 3д маппинг и было бы неплохо подтянуть эту тему. Взял за основу концепцию одной карты из Shivering Spasm и последняя карта (последняя карта), где в качестве текстурирования брал металл и другую "готическую" тематику.

Брал несколько перерывов, ибо делал Calamity и несколько карт для проектов, но сегодня взялся за цветное освещение и выглядит примерно так:

Скрытый текст:









--------------------------------------------------

Игра: Doom II
Название: Crispy Chicken Speedmap Session 12: Looter Shooter
Формат: MBF21
Стадия: Релиз
Дата выхода: 23.12.25
Карта, которую делал я: MAP04
Описание:
Довольный интересный wad под текстурник BTSX с одним гиммиком: Ты должен САМ выбивать патроны, аптечки, ключи и оружие с монстров. НИКАКИХ предметов на арене! Звучит как рандом? Не совсем, ибо маппер сам предустанавливает монстра/разрушаемый объект, с которого должны выпадать предметы, однако логика дропа не совсем предсказуемая: "что можешь ожидать от барона? От элементаля?". Но есть некоторые мобы, паттерн дропа, которого можно определить: "с манкуба - две ракеты, с какодемона - плазма, с шотганера - ссг". Есть мобы "голубой" окраски, которые дропают аптечки.

Всего карт 10 и я сделал лишь одну карту. Моя карта представляет скорее всего уровень средней сложности, где игроку не дают отдохнуть в самом начале, где при этом, если пушить, то проблем только больше. Также эта карта знаменуется тем, что она частично сделана на грейбоксинге (следующая карта, сделанная целиком на грейбоксинге, специально для одного крутого чувака)

Скриншот:
Скрытый текст:





P.S. Довольно логично, что раздел "Местечко мапперов и моддеров" должен означать, что маппер/моддер будет скидывать свои наработки, но если я куда-то не туда кинул, прошу перенести сабж в другой раздел.

Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): xray696, VladGuardian, BeeWen, StormCatcher77, Endoomer, Michael_63, StorkGreen, kondoriyano
1 1 2
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 39 points
641

Doom Rate: 2.58

Posts quality: +495
Ссылка на пост №2 Отправлено: 09.01.26 22:47:16
Собственно, с релизом No Time 2 Freeze, хочу поведать басню о том, откуда брал вдохновление для своих карт.

Игра: Doom II
Название: No Time 2 Freeze
Формат: MBF21
Стадия: Релиз
Дата выхода: 09.01.2026
Карта, которую делал я: MAP27, MAP28, MAP29 и MAP30 (купол и основная архитектура)
Описание:

Поскольку у меня было совсем плохое настроение для маппинга и у меня вообще желания не было делать что-то для данного проекта, пока Doom Wads не сделал карту как омаж на Duke Nukem 3d. Тогда меня осенило, что очень крутое решение сделать оммаж на первый и второй эпизоды из Return To Castle Wolfenstein.

MAP27 - мешап двух карт ESCAPE1и ESCAPE2. Поскольку я тогда задумывался о полноценной карте в рамках спидмаппы за 10 часов, но времени было мало и сам ESCAPE1 это трудная 3д карта для такой простой пиксельной за- игры. На самом скриншоте узнаете ESCAPE02

Скрытый текст:



MAP28 - Эту карту я выпросил у лидеров в период пост-продакшена для увеличения карт до 32 слотов. Сама карта является мостом между МАП27 и МАП29 по канонической истории. Да, это полноценный уровень VILLAGE1 с немецкими дачами и 20 секретами. Это одна из самых длинных карт в проекте на исследование, поэтому ожидайте тайны за каждым углом (главная особенность, что на уровне нет секрета, где нужно нажимать на рандомную стену. Здесь вы должны быть наблюдательными)

Скрытый текст:



MAP29 - Та самая ужасная и страшная карта детства. Если что я про BOSS1 с его оскверненной церквью и боссом нежитью. Это финальное завершение уровня под эпичную музыку не должна оставлять равнодушным игроков.

В целом я доволен тем, что смог, несмотря на поддавленность, сделать аж полноценный эпизод в рамках коммунити проекта.
Скрытый текст:




MAP30 - Огромная карта с трудной технической реализацией. Мне трудно было оформить визуальное оформление для колонн и сам купол был настолько проработанным, что карта на моем ноуте начинала тормозить с дичайшими микрофризами. Считаю самой красивой картой, пусть даже и не геймплейной, ибо он заслуживает своего внимания. Дрон занимался постобработкой карты и смог задизайнить пол, хоть и с трудом...

Скрытый текст:



Добавлено спустя 2 дня 7 часов 42 минуты 46 секунд:

Непредвиденные обстоятельства. Результат обычная generic карта в духе Косы.

Да, это 10 карта для недавно вышедшего проекта No Time 2 Freeze. Уже не надо вдаваться в подробности что за херня, благо сумели решить проблему мирным путем.

По Лору эта карта является комплексом по производству чистой крион энергии в глубине Антарктиды, поэтому вы видите преобладающую голубую энергию как источник освещения, ну и как отсылка на Аргент Энергию, где преобладает красный цвет в Doom 2016.

Эта карта изначально была разработана Чейни/Чейнганнером для моего скорого коммунити проекта, который ещё не анонсирован, но был детализирован мной + геймплей.

Ну и наконец взял саундтрек из Серьезного Сема 2 с ледяного эпизода.

Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Shadowman, StormCatcher77, Endoomer, Michael_63, RunnerFx
1 1 2
RunnerFx
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 4 points
756

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +567
Ссылка на пост №3 Отправлено: 12.01.26 16:57:29
Ear1h пишет:
мешап двух карт ESCAPE1и ESCAPE2.

На дум ещë прекрасно лягут х-лаборатории. А если ещë повторить возможность заплывов, то вообще пушка. Немцов на импов(или немцев с секретной мапы), луперов на пинки, суперсолдат на баронов(либо кибербаронов из модов). Уберсолдат, - вполне себе кибердемон.
3 2 1
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 39 points
641

Doom Rate: 2.58

Posts quality: +495
Ссылка на пост №4 Отправлено: 12.01.26 17:08:07
RunnerFx

Ну, учитывая проект NT2F и изобилие технобаз в целом, то не было мыслей делать оммаж на эту карту, учитывая, что в мбф21 нет адекватной работы с многоэтажностью (их можно сделать, но там будет очень и очень костыльно).

У меня были идеи сделать командную работу с переносом карт из RTCW и создании новых в похожем стиле, но на это очень много времени потребуется. Порт либо Этернити, либо гозза
1 1 2
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 39 points
641

Doom Rate: 2.58

Posts quality: +495
Ссылка на пост №5 Отправлено: 02.02.26 17:06:17
Собственно, бамп.

На данный момент закончил ресурсник (оружейник/монстрятник) на базе Minicharge+ (Volcanic Eruption: R). Является комбинацией старого Volcanic, где содержал большую часть нового контента, на котором построен Блиц и сочную расчлененку из +. Помимо этого есть некоторые QL улучшения. Релиз мода намечается ближе к концу Февраля, когда сделаю подарок на свой др + анонс одного коммунити проекта под моим крылом.

Скрины:

Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael_63
1 1 2
Michael_63
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 39 points
491

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +177
Ссылка на пост №6 Отправлено: 02.02.26 22:43:52
Неплохо пошло в российском сообществе, прямо нон-стоп.
1 1
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 39 points
641

Doom Rate: 2.58

Posts quality: +495
Ссылка на пост №7 Отправлено: 10.04.26 12:44:17
Дабы не перегружать основной канал постами про кодинг, я решил создать новый канал, посвященный разработке Calamity Doom. Дальнейшее обсуждение будет там.

Телеграм
Дискорд (тред для постинга новостей порта)
Собственно, порт на гите

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael_63
1 1 2
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 39 points
641

Doom Rate: 2.58

Posts quality: +495
Ссылка на пост №8 Отправлено: 29.04.26 17:36:15
Короче, реализовал сейчас впервые какую-никакую околореалистичную локацию в блендере для экзамена, который будет 5 мая.

Локу спокойно накидал в Trenchbroom - надетейлил и затекстурировал. Позже перенес в obj формат внутрь блендера и реализовал минорные штуки (модификатор океана, точки вращения, зеркало и HDRI)

С 5 секунд кайфуйте:

Видос:
1 1 2
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 39 points
641

Doom Rate: 2.58

Posts quality: +495
Ссылка на пост №9 Отправлено: 02.06.26 14:31:38
Собственно, раз Grey Cat вышел, то продублирую пост со своего телеграмм канала

-------

E2M12:
Скрытый текст:







Сделал наконец-то полноценную карту за последние два месяца (январь-февраль, карта была сделана в марте).

В целом, долго думал перед стартом проекта какой сеттинг выбрать. Уже подустала всякая готика с Е1 технобазами (пресытился им во время разработки каламити) , поэтому я решил взять для себя новое - заброшенная технобаза.

Помню в прошлом году (или позапрошлом) Дрон проходил какой-то вадник, стилизованный под технобазы с растительностью (или это Трек стримил). В глаза запал этот визуал и решил проанализировать какие текстуры могут подойти для этой карты.

Ещё решил недавно поискать вдохновление и начал DBP50: Emerald City. Все бы ничего, но это оказывается не тот вад с обычными думовскими текстурами. Я получил реализм. Дамн

Ещё помню старую карту Дум Вадса, которую он делал для РАМП2024, ну и конечно же Валиант.

Во время разработки карты пришлось очень много запарываться в текстурирование. Большинство лок, так или иначе, имеют фиктивные сектора с нулевой высотой, чтобы комбинировать как нижние текстуры, так и верхние. Особенный кайф это все чистить на автокарте

Дальше, освещение. Решил подумать, почему бы не сделать различные трюки со светом, пока у меня в руках готовый грейбокс. Есть две (а даже четыре локации, с замудренным освещением). Первая - после убийства ресурректора и открытия двери - наткнетесь на свет, ведущий на стену. Вторая - свет падает на второй этаж. Третья - свет падает на пол, но часть потолка темная. Четвертая - тень от колон (Плохо объяснил, лучше в саму карту поиграть). Чтобы не обосраться с расчетом, я брал программу Блендер и вручную ставил источники освещения на карту.

Об элементах окружения. На карте полно микро прикольных моментов (задники, окошки в стиле окон старых зданий времен СССР, враги за окнами и т.п.). Кроме этого на карте много эмбиентных звуков: звук сверчков, стекания воды, журчание и другой шум)

А теперь самое интересная - боевка. Боевку я решил попробовать перед детализацией, ибо с детейлом потом окружение ещё менять, кек. Боевку решил сделать в стиле MAP07 - небольшие аренные локации. Но в отличии от МАП07, есть коридорные моменты, где игрок будет двигаться по карте, отстреливая монстров по пути. Сама боевка крайне сильно отличается от того, что была раньше. Карта была трудной, некоторые сложные моменты было тяжело пройти сейвлессом. В итоге приятная напряженная карта, которая скорей всего пойдет на поздние слоты.

А теперь по пасхалкам. Недавно добавил последний секрет с одним деревом и соулсферой (причем старался сделать атмосферной). Предполагалась, что дерево будет эдемовым, а сфера - некий запретный плод (ещё уникальная музыка будет играть в этой локе)

В целом, это довольно свежий глоток воздуха в мой маппинг, ничего более 🥺

-------

E1M10
Скрытый текст:






Первая карта за апрель, сделанная в перерывах между первым и вторым туром, оттого будет связующим мостом данных эпизодов.

Грех такой Лайаут выкидывать в мусорку. Я ещё тогда говорил, что было бы не плохо помацать лайаут и задетейлить 🦦 .

В качестве темы решил взять Брутализм (надо же сделать в данном проекте Брутализм, чисто чтоб на грейбокс был похож xdd). Позже в голову пришла глупая (как же я устал цензурить пост с телеги, слишком много матов) мысль сделать карту полностью серой (с оттенками красного после тестов) через колормапы, которые я внедрил в ресурсник.

Пришлось писать код под UDB Script (который на JS), потому вручную это все делать - сущий кошмар. С помощью него я создал микросектора на каждый сектор и настраивал ему FakeFloor с нужной мне колормапой.

Другая проблема возникла в лифтах и полах. Двери были очень простыми и не имели никакой проблемы. На каждый движущийся создавал вуду-конвейер, а на единственный лифт зацикленную схему, который опускает пол и потолок технического сектора как лифт и дверь одновременно.

Ну и если полностью погрузить мобов в фейковый пол, то большинство мобов на карте будут в слепой зоне. Поэтому пришлось поднять потолок всех технических секторов на 1мп. Следовательно будут моменты, когда стены чуть опущены вниз, а мобы будут съедены полом.

После тестов оказалось - геймплей настолько медленный за счет музыки и палитры, что игроки с бессонницей наконец-то уснули. Шучу, просто игроки начинали аккуратно играть, кек. :bruh:

Ну и Гозза как обычно обосралась , поэтому на гоззе будет другой визуал, через ZScript.

Оцените тенечек.

E1M7
Скрытый текст:







Карту сделал на основе лайаута Широя для второго тура Серой Киски. Не стал сильно заморачиваться с выбором сеттинга - уровень, связанный с дамбой. В целом, во время того как было готово 50% карты, я даже порофлил, что это может быть картой под Forbidden Compass (предстоящий проект, который выйдет скоро) - больше воды, дамба и дождь, только текстуры не BTSX.

Ну и чтобы было атмосферно, решил взять вечернее небо с дождем (будет интересно, че по фпс-ам). Основная цель в плане детейла - попробовать комбинировать мидтекстурные арки с другими мидтекстурами + реализовать огромные задники, че мне тогда всегда было впадлу делать. Задники сделал за 1 час максимум. :bruh:

По геймплею как обычно динамичная карта, по сравнению с первой версией геймплея, я добавил дронов, чтобы поднасрали игроку. В основном карта заселена гандончиками и какосами.
Ну и решил оставить отсылку на Магичку (аниме/манга) в одну секретку. Nah, I'd Meow. Ну и найдите коня на карте (с noclip). 🐴
1 1 2
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Ear1h Community Workshop (Doom Power Edition)