Ear1h - Sergeant Major -
 | | 565 |
 Doom Rate: 2.7 Posts quality: +413 |
Отправлено: 05.01.26 21:37:32 | |
|
Добро пожаловать на Ear1h Community Workshop
Здесь вы будете наблюдать за моими творческими событиями по Doom, Quake, Return To Castle Wolfenstein, Unity и прочими играми/игровыми движками вне Telegram/Discord (энивей, я оставлю ссылочку на них, чтобы помимо маппинга посмотрели, во что я играю и прочее, ну и цензуры не будет, иначе за мат я могу здесь по шапке получить).
Ссылка на Telegram: Ear1hCommunityWorkshop
Ссылка на Discord сервер: Ear1hDiscord
Основная тема:
Игра: Quake
Порт: IronWail 0.8.0
Стадия: В разработке
Описание: Ещё в конце июня прошлого года после релиза Return to Castle Ear1hstein я посмотрел в сторону маппинга под Квейк, ибо DRON12261 в то время тоже вникал в 3д маппинг и было бы неплохо подтянуть эту тему. Взял за основу концепцию одной карты из Shivering Spasm и последняя карта (последняя карта), где в качестве текстурирования брал металл и другую "готическую" тематику.
Брал несколько перерывов, ибо делал Calamity и несколько карт для проектов, но сегодня взялся за цветное освещение и выглядит примерно так:
--------------------------------------------------
Игра: Doom II
Название: Crispy Chicken Speedmap Session 12: Looter Shooter
Формат: MBF21
Стадия: Релиз
Дата выхода: 23.12.25
Карта, которую делал я: MAP04
Описание:
Довольный интересный wad под текстурник BTSX с одним гиммиком: Ты должен САМ выбивать патроны, аптечки, ключи и оружие с монстров. НИКАКИХ предметов на арене! Звучит как рандом? Не совсем, ибо маппер сам предустанавливает монстра/разрушаемый объект, с которого должны выпадать предметы, однако логика дропа не совсем предсказуемая: "что можешь ожидать от барона? От элементаля?". Но есть некоторые мобы, паттерн дропа, которого можно определить: "с манкуба - две ракеты, с какодемона - плазма, с шотганера - ссг". Есть мобы "голубой" окраски, которые дропают аптечки.
Всего карт 10 и я сделал лишь одну карту. Моя карта представляет скорее всего уровень средней сложности, где игроку не дают отдохнуть в самом начале, где при этом, если пушить, то проблем только больше. Также эта карта знаменуется тем, что она частично сделана на грейбоксинге (следующая карта, сделанная целиком на грейбоксинге, специально для одного крутого чувака)
Скриншот:
P.S. Довольно логично, что раздел "Местечко мапперов и моддеров" должен означать, что маппер/моддер будет скидывать свои наработки, но если я куда-то не туда кинул, прошу перенести сабж в другой раздел. |
|
|
Ear1h - Sergeant Major -
 | | 565 |
 Doom Rate: 2.7 Posts quality: +413 |
Отправлено: 09.01.26 22:47:16 | |
|
Собственно, с релизом No Time 2 Freeze, хочу поведать басню о том, откуда брал вдохновление для своих карт.
Игра: Doom II
Название: No Time 2 Freeze
Формат: MBF21
Стадия: Релиз
Дата выхода: 09.01.2026
Карта, которую делал я: MAP27, MAP28, MAP29 и MAP30 (купол и основная архитектура)
Описание:
Поскольку у меня было совсем плохое настроение для маппинга и у меня вообще желания не было делать что-то для данного проекта, пока Doom Wads не сделал карту как омаж на Duke Nukem 3d. Тогда меня осенило, что очень крутое решение сделать оммаж на первый и второй эпизоды из Return To Castle Wolfenstein.
MAP27 - мешап двух карт ESCAPE1и ESCAPE2. Поскольку я тогда задумывался о полноценной карте в рамках спидмаппы за 10 часов, но времени было мало и сам ESCAPE1 это трудная 3д карта для такой простой пиксельной за- игры. На самом скриншоте узнаете ESCAPE02
MAP28 - Эту карту я выпросил у лидеров в период пост-продакшена для увеличения карт до 32 слотов. Сама карта является мостом между МАП27 и МАП29 по канонической истории. Да, это полноценный уровень VILLAGE1 с немецкими дачами и 20 секретами. Это одна из самых длинных карт в проекте на исследование, поэтому ожидайте тайны за каждым углом (главная особенность, что на уровне нет секрета, где нужно нажимать на рандомную стену. Здесь вы должны быть наблюдательными)
MAP29 - Та самая ужасная и страшная карта детства. Если что я про BOSS1 с его оскверненной церквью и боссом нежитью. Это финальное завершение уровня под эпичную музыку не должна оставлять равнодушным игроков.
В целом я доволен тем, что смог, несмотря на поддавленность, сделать аж полноценный эпизод в рамках коммунити проекта.
MAP30 - Огромная карта с трудной технической реализацией. Мне трудно было оформить визуальное оформление для колонн и сам купол был настолько проработанным, что карта на моем ноуте начинала тормозить с дичайшими микрофризами. Считаю самой красивой картой, пусть даже и не геймплейной, ибо он заслуживает своего внимания. Дрон занимался постобработкой карты и смог задизайнить пол, хоть и с трудом...
|
|
|