| Автор | Сообщение |
RastaManGames = 2nd Lieutenant =
 | | 1586 |
 Doom Rate: 2.09 Posts quality: +804 |
Отправлено: 04.04.25 13:01:40 | |
|
Я был автором ремейка "BloodFalls", так сказать, "с головы" в проекте "Doom 2: The Way We Remember It".
Её я сделал с нуля по памяти и даже не смотрел на оригинал (а это там позволялось).
Вот настолько эта карта мне запомнилась куда больше каких-нибудь "Chasm" или "Citadel", которые я считаю нарочито душными. |
|
|
| 1 |
4 |
1 |
 |
|
| |
Mishka Chief Petty Officer
 | | 856 |
 Doom Rate: 2.23 Posts quality: +291 |
Отправлено: 04.04.25 20:03:23 | |
|
| RastaManGames пишет: | | Я был автором ремейка "BloodFalls", так сказать, "с головы" в проекте "Doom 2: The Way We Remember It". |
Годный ремейк. Что ещё раз подчёркивает годность исходной идеи. Больше всего порадовало, пожалуй, то, что пещеры стали выглядеть значительно приятнее. |
|
|
| 1 |
5 |
 |
|
| |
BigMemka - Captain -
 | | 2139 |
 Doom Rate: 2.94 Posts quality: +396 |
Отправлено: 05.04.25 12:32:55 | |
|
VladGuardian
Благодарю за отзыв. Давненько что то на 30 RDC не поступало рецензий. Это бы вад на сайт бы поместить не мешало.
Присоединюсь к дискуссии насчет Bloodfalls. Мне эта карта больше всего не нравилась темным замкнутым пространством и унылой музыкой. Лучшие карты doom2 как не крути создавал Sandy Petersen. Он же создал и большинство карт данной игры. |
|
|
| 1 |
5 |
1 |
 |
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1463 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +689 |
Отправлено: 05.04.25 13:03:53 | |
|
| BigMemka пишет: | | Мне эта карта больше всего не нравилась темным замкнутым пространством и унылой музыкой. |
А мне больше всего не нравится, что она сделана на халяву. В любом нашем спидмаппинге она бы заняла последнее место.
Чего стоит, например, это текстурирование:
Тут всё прекрасно, и выравнивание текстур, и их подбор  |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
BigMemka - Captain -
 | | 2139 |
 Doom Rate: 2.94 Posts quality: +396 |
Отправлено: 05.04.25 13:24:02 | |
|
| Mikle пишет: | | Тут всё прекрасно, и выравнивание текстур, и их подбор |
не забывай, в 94м не было doom bilding где можно кнопкой "a" выровнять текстуры. Там все рисовалось в древних неудобных редакторах. Так что эти не выравненные текстуры встречались сплошь и рядом. И на это особо внимание не обращали. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mishka |
|
| 1 |
5 |
1 |
 |
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1463 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +689 |
Отправлено: 05.04.25 13:40:03 | |
|
| BigMemka пишет: | | не забывай, в 94м не было doom bilding |
Я это прекрасно понимаю, сам сделал три полных эпизода Extremal Doom в те годы на Waded.
Там камни на подоконнике чего стоят? А одинаковое освещение что перед окном, что за ним, что в проёме окна? |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
Mishka Chief Petty Officer
 | | 856 |
 Doom Rate: 2.23 Posts quality: +291 |
Отправлено: 05.04.25 14:58:58 | |
|
| BigMemka пишет: | | Это бы вад на сайт бы поместить не мешало. |
Так ведь он там есть, вот рецензия от DoomZilla:
http://iddqd.ru/levels?find=30+years+with+Doom
Добавлено спустя 13 минут 44 секунды:
| Mikle пишет: | | В любом нашем спидмаппинге она бы заняла последнее место. |
А прикиньте, это, кажется, вообще первая карта, которую сделал Shawn Green. По крайней мере, первая опубликованная. Для первой карты неплохо. |
|
|
| 1 |
5 |
 |
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1463 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +689 |
Отправлено: 05.04.25 15:27:34 | |
|
| Mishka пишет: | | А прикиньте, это, кажется, вообще первая карта, которую сделал Shawn Green. По крайней мере, первая опубликованная. Для первой карты неплохо. |
Да. Но, выпуская долгожданную вторую часть супер хита, включить туда чей-то "первый блин" - это очень сомнительное решение. |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
Mishka Chief Petty Officer
 | | 856 |
 Doom Rate: 2.23 Posts quality: +291 |
Отправлено: 05.04.25 15:45:16 | |
|
Да, могу понять. Но если "блинность" состояла в основном в невыровненных текстурах (и кое-где в странном их подборе), то тогда таких блинов было много, и на это могли прикрыть глаза, если в целом карта нравилась. А игроки иногда даже не замечали.
Почитал немного про этого человека. Между прочим, он вроде бы один из очень немногих в ID, кто продолжал ценить Дум и заниматься делами, связанными с Думом, когда почти все переключились на Квейк. Считаю, что это о чём-то говорит. Чуйка у него есть. |
|
|
| 1 |
5 |
 |
|
| |
BigMemka - Captain -
 | | 2139 |
 Doom Rate: 2.94 Posts quality: +396 |
Отправлено: 05.04.25 17:45:25 | |
|
Да, я чтото забыл даже. Поставил 5ку в оценке) |
|
|
| 1 |
5 |
1 |
 |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | | 1502 |
 Doom Rate: 1.69 Posts quality: +524 |
Отправлено: 06.09.25 13:46:54 | |
|
А что в релизной версии с idgames случилось с моей картой на 18-ом слоте? Она вся в хомах, которых раньше там не было.
|
|
|
| 5 |
3 |
 |
|
| |
Mishka Chief Petty Officer
 | | 856 |
 Doom Rate: 2.23 Posts quality: +291 |
Отправлено: 06.09.25 16:20:03 | |
|
Slavius [B0S], печаль, но я без понятия. Вроде бы всё работало. Попробуй, пожалуйста, сам понять, в чём проблема. Лучше тебя сейчас в твоей карте всё равно никто не разберётся. Когда разберёшься, решим, что делать.
Добавлено спустя 2 часа 53 минуты 8 секунд:
Slavius [B0S], у меня пока не было времени открывать вад, хотя, конечно, тоже интересно, что за фигня. Хочу уточнить вот что (разгадка может быть в этом):
1) Какой nodebuilder ты использовал при компиляции этой карты?
2) В каком порте играешь и видишь баги?
Так-то недавно VladGuardian проходит и ни о каких банках не сообщал. |
|
|
| 1 |
5 |
 |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | | 1502 |
 Doom Rate: 1.69 Posts quality: +524 |
Отправлено: 06.09.25 19:45:37 | |
|
| Mishka пишет: | | 1) Какой nodebuilder ты использовал при компиляции этой карты? |
Как будто я помню, это было сто лет назад. ZDBSP какой-нибудь, скорее всего. Изначально DeepBSP, но пришлось перекомпилировать, т.к. карты, скомпилированные этим, не работали в Zdaemon
| Mishka пишет: | | 2) В каком порте играешь и видишь баги? |
Я это увидел на стриме у VexedNemesis, который в Nugget Doom играл, но у меня в DSDA Doom то же самое.
| Mishka пишет: |
Slavius [B0S], печаль, но я без понятия. Вроде бы всё работало. Попробуй, пожалуйста, сам понять, в чём проблема. Лучше тебя сейчас в твоей карте всё равно никто не разберётся. Когда разберёшься, решим, что делать. |
Я не могу объяснить как сломалось то, что изначально работало и релизилось не мной, т.к. в последней версии всего вада до релиза на idgames, что лежит у меня на компе, всё в порядке, а после этого я в вад не вмешивался и я без понятия вообще что с моей картой происходило это время.
Пересобрал карту с помощью нодбилдера ZDBSP - Normal (no reject) и хомы пропали.
Я бы на месте участников проекта перепроверил свои карты, вдруг у вас там тоже такая беда. |
|
|
| 5 |
3 |
 |
|
| |
Ear1h - Sergeant Major -
 | | 595 |
 Doom Rate: 2.66 Posts quality: +447 |
Отправлено: 06.09.25 19:54:45 | |
|
| Mishka пишет: | | Так-то недавно VladGuardian проходит и ни о каких банках не сообщал. |
Так-то возможно, что гозза, как всегда может сожрать что угодно и ничего не сломается (и наоборот сдохнуть от чиха), то любые критические баги на около-ванильных портах, могут пагубно повлиять на сами порты и вылетать. (Сколько раз сталкивался с проблемой, что все порты ломаются, а гозза нет)
(Христос Воскресе. Этот тред ожил) |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Mishka Chief Petty Officer
 | | 856 |
 Doom Rate: 2.23 Posts quality: +291 |
Отправлено: 06.09.25 20:52:55 | |
|
| Slavius [B0S] пишет: | | Я не могу объяснить как сломалось то, что изначально работало |
Не как сломалось, а что именно сломано.
| Slavius [B0S] пишет: | | а после этого я в вад не вмешивался и я без понятия вообще что с моей картой происходило это время. |
С ней ничего не происходило. Из вадов, которые ты присылал, я просто в SLADE копировал все лумпы в общий вад.
Добавлено спустя 1 час 26 минут 51 секунду:
Посмотрел файлы. Судя по размерам лумпов, в текущей версии на idgames стоит карта 18 из вот этого поста:
| Slavius [B0S] пишет: | Пересохранил файлы с другим нодбилдером, не пробовал их запускать, но по иодее проблем не должно быть.
Скачать |
И это последняя присланная версия карты 18. Дальше там речь шла про карту 19.
Хомы те в ДСДА действительно есть (первые два видел); в Гоззе нет.
Ну что сказать: надо было пробовать.
Правда, все карты с изменениями после этого тестировал в "правильном" вроде бы порте RaRu Des2122. Возможно, он не заметил, не знаю. |
|
|
| 1 |
5 |
 |
|
| |
klerk - 2nd Lieutenant -
 | | 1390 |
 Doom Rate: 1.15 Posts quality: +1087 |
Отправлено: 19.10.25 00:41:49 | |
|
Несколько раз начинал и бросал по разным причинам, не завершив даже половину 1-го эпизода. Но тут наконец пробежал в короткий срок (за неделю) сразу до 3-го. Решил воспользоваться временем, т.к. дальше с этим может быть снова туго. В принципе время можно было бы найти, если бы не дёрганый формат работы (позвонили - надо сразу подрываться, так особо не поиграешь, кайфа никакого нет, а хотелось поискать секреты). Что хочу сказать, это лучший вад, в который я играл за последние лет 10 точно. Более давнее время не беру, т.к. память подводит в смысле сравнения впечатлений, тогда вообще всё было по-другому, и тут я просто боюсь соврать. Но думаю, можно сказать даже, что впечатления примерно те же самые, как в те далёкие года моего знакомства с Doom, с поправкой на возраст и занятость. В любом случае здешним авторам удалось меня удивить. И уровни, отсылающие к классике (вплоть до дежавю), как у Chaingunner и Mikle, и огромные городские карты от Lainos, RastaManGames и BigMemka, заполненные нестандартными прикольными ресурсами и особым юмором (как я люблю - кто смотрел мои посты в теме про скриншоты, тот знает). И запоминающиеся оригинальные штуковины и секреты (а иногда и вовсе нестандартные ходы) от Michael63, Kisadillah, SilverMiner, BeeWen и Track Federal. Ну и особая тема от Slavius, проходящая через его здешние карты, которая складывается из мотивов разрушения, памяти и времени (да, я про секретку тоже).
В общем, об этом можно говорить ещё очень много, и всего не сказать, тем более нет смысла вдаваться в детали, лучше в это всё играть самому. Да и развёрнутые рецензии - не моя тема, какого-то объективизма от меня лучше не ждать, да я обычно считаю, что он и не нужен. Единственное что портит впечатление, так то что я стал стар и немощен слаб в поиске секретов, и суммарно нахожу где-то чуть больше половины. Ну да ладно, будет потом повод пройти снова.
Ещё раз спасибо за это монументальное творение! Надеюсь, оно не будет забыто и займёт своё место среди лучших вадов, где-то на уровне TNT Evilution (насколько я понял, с него в чём-то брали пример, но получилось даже лучше). Буду по возможности доигрывать 3-й эпизод, на сей раз надо обязательно добраться до финала. С сюжетными текстовыми вставками тоже классно придумали - реально создаётся впечатление, что играешь в какое-то официальное дополнение. Ну а для нашего сообщества оно же официальное и есть.
Пойду дальше находиться под впечатлением, может потом по итогу что-нибудь ещё и напишу. |
|
|
| 1 |
11 |
 |
|
| |
Bessa Me Muchos - UAC Gunner -
 | | 46 |
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +24 |
Отправлено: 20.10.25 14:04:42 | |
|
Да, это монументальная работа русского сообщества.
Пожалуй, в этом ваде есть всё. Практически все популярные темы думовских уровней. Огромный респект всем авторам, ибо работа получилась выдающейся.
Уверен, что буду перепроходить в будущем. Что подтверждает высокую оценку, поскольку мне редко хочется перепройти какой-либо 32-уровневый вад. |
|
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9004 |
Doom Rate: 2.02 Posts quality: +2535 |
Отправлено: 21.10.25 21:32:16 | |
|
Bessa Me Muchos
Ну так люди старались, тем более сроки были очень сжатые. Собрали лучшие карты из имевшихся, достроили недостающие. Даже удивительно, что удалось собрать так быстро этот мегавад. С тех пор от него отходим все еще... |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Ear1h - Sergeant Major -
 | | 595 |
 Doom Rate: 2.66 Posts quality: +447 |
Отправлено: 04.02.26 20:45:33 | |
|
Ода... Всё таки взялся наконец-то за добив этого основной части мегавада и прошел его. Помню начинал его проходить где-то в начале 2024 года, когда ещё в сообществе дума не тусил, затем середина пришлась на ознакомление с новыми товарищами по цеху из сервера Дрона и Эндумера, и Современный, где я взялся за финальный этап.
К чему это сейчас? Просто я помню, что у меня были разные видения и подходы к дизайну и геймплею в целом, поэтому мне могла понравиться та или иная штука, а теперь мне она вообще не заходит... Буду отписываться по тому, чем мне это все запомнилось...
Сразу скажу, что мне зашел вадник на 4+. Есть какие-то огрехи, по типу несбалансированные карты Майкла (я про 27 карту), про клаустрофобную карту Славиуса (мап18), где ты запинаешься об каждый объект на карте, передрист арчами на картах Шедоумена и Майкла. Но давайте всё по порядку...
Карты Чейнганнера, как родные вписались в этот проект, и очень жаль, что классические мотивы, которые ознаменуют первый и второй дум, больше не встречаются после девятой карты и дальше представляют собой русский маппинг десятых с привкусом маппинга этого десятилетия (я про новичков в ру сегменте). Вторая карта, по моим ощущениям была прикольной. Третья карта - мастхев первого эпизода от Киссадилы.
Карта Сильвермайнера меня удивила. Нет, я не говорю про классические мотивы Е3М2, а про то, что это одна из тех карт Сильвермайнера, который выглядит очень свежо и интересно, а не всякие геги и приколы на других. Карта Майкла меня смутила при первом прохождении (тогда я не знал кто такой РМГ, Широй, Майкл и т.д, за исключением Лайноса и Шедоумена). Типа до этого были красивые карты, здесь я вижу некие примитивы со сложным геймплеем.
Карта Лайноса прикольная, хоть я её не осилил при первом прохождении (всегда играл сейвлессом). В итоге приступил лишь ко второй эпохе Земли. Карта Бивня слегка запутанная была, на моей памяти и было очень жестко по хисткану.
Карта Трека также прикольная и она больно выделяется по сеттингу (пустынный город). Военная база от Микла мне зашла, а вот отсылка на МАП04 из ТНТ была очень кайфовой. 16 карта слегка была странной, за счет постоянно измененной геометрии.
А вот карта РМГ. Имхо, она явно не заслуживала того хейта, что говорили ранее. Я не испытывал никакого дискомфорта при прохождении. Что не говорить про следующую карту, которая меня выматывала не только благодаря своей клаустрофобности и темноты, ещё и было сложно по аптечкам и патронам. Недавно обсудили, что главная проблема геймплея Широя - его узкие локации. Но как говорил мой хороший товарищ Картон: "С ВИЗУАЛА КАЙФУЙТЕ, ЕЖИ"
Двадцатая карта Шедоумена, на мой взгляд, самая щадящая карта от автора и одновременно очаровывающая что-ли. То ли поспособствовал легкий медитативный геймплей, то ли визуал приятный на глаз. Тем не менее, странно, что это последняя карта эпизода и нет какого-то масштаба всего происходящего, в отличие от той карты Широя, которая могла завершить Ад на Земле.
21 карта. Несмотря на то, что мы продолжаем, сложность карты увеличена в геометрической прогрессии, и я блуждал чуть дольше, чем я предполагал. Тем не менее, я смог пройти его.
Касаемо карты РМГ на 22 слоте, РМГ, родной, у тебя очень хорошо получается делать не городские уровни, почему бы не попробовать что-нибудь ещё? Адский уровень, на мой взгляд выглядит очень свежо на фоне тех городских карт, что ты делаешь.
23 карта. Какой бы красивой начало этой карты не была (а ведь я получил жесткую фрустрацию, когда делал Гравитрон и наткнулся на эту карту), бюджеты Биг Мемки и Майкла не смогли скрыть Нефедовский гигантизм. Я очень скептически отношусь к дизайну Гранита как тогда, так и сейчас, поэтому вторая половины карты выглядит очень просто и блекло, по сравнению с другими картами...
24 карта. Мясная карта с огромным количеством тархуна и какой-то всратой текстурой пола, которую делал Чейнганнер для каких-то своих влажных целей, но опустим этот момент и карта мне очень зашла. (Люблю мясные заходы). 25 карта выглядит жесткой, но все же это не тот пиз##ц, который я испытаю на следующих двух картах.
А вот о них и подробнее. Пустыня, каньон, Техас. Не сказал бы, что хитскан на возвышенностях это нечто за пределами разумного. Это ещё нормально. С арчей я дико офигел и смог прикурить некоторым слоттеристам, а вот Лабиринт и тейк на Е3М4, конечно мне не приятен. Особенно, когда речь идет о прогрессии. Я не понимаю, как можно было догадаться до секретной двери, которая ведет на оазис. Приходилось вводить iddt, чтобы найти прогрессию.
МАП27. Начало конечно мне не понравилась из-за свитчхантинга. Может быть я слепой баран, не вижу с Gamma Correction 1.0, но я даже с 4.0 мог умудриться просрать некоторые из них. Ревенанты меня не так сильно напрягали, где ещё и бфг лежит. Секция с МАП30 из ТНТ передает привет, а вот два арчвайла на открытой, бл##ь, местности. Are you Serious. Прошел с iddqd. И паука тоже с iddqd прошел.
Очень надеюсь, что Майкл понял свои мапперские ошибки прошлого и сейчас карты у него очень прикольные.
Карты Биг Мемки прикольные и захватывающие (порой и безбашенные, но это с хорошей стороны). Бег по разрушенным камням на мап28 и карта с огромными перепадами высот на 29 карте, словил флешбеки со второго семенского пришествия, где уровень - яма. Да и визуал шикарный. Касаемо мап29. Я вот подумал, было бы круто, если его поставили бы на 30 слот. Как раз про него.
Тяжелая и мини-слоттерная карта, где боссом является... Икона. Не сказал бы, что это достойное завершение вада, ибо Икона всегда была Absolute Shit.
Что могу сказать... Мысли, конечно, у меня очень хреново складываются и получилась некая каша в посте, хотя думал, что напишу Absolute Статью, но всё же. Я повторю, что вад вышел довольно хорошим со свежими идеями. Но как дань уважению День Рождения дума (именно классики, с его ванильностью и простотой), ну сложно сказать. Скорее всего это дань уважения тому маппингу, который мы ценим, и дум вместе с картами подарил нам много эмоции. И всё же, если была бы "классика", вад получился бы типичным трибьютом Doom, кое их дохера, а этот вад принес свою изюминку, свою русскую ценность, которой нет в других юбилейных вадах... |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9004 |
Doom Rate: 2.02 Posts quality: +2535 |
Отправлено: 04.02.26 21:08:44 | |
|
Ear1h
Тут еще надо учесть, что вад вышел "неровный" - классический стиль сочетается с русским реализмом и новыми абстрактными локациями, минимализм с детализацией и гигантоманией. Но это же и проблема организации разнородного сообщества - в данном случае каждый маппил, как хотел, и никого к единообразию не принуждали. В итоге и получился такой слепок творчества РДЦ, и вад вышел в результате запоминающийся. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Ear1h |
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |