Что вы думаете об этой игрушке (и ее сиквелах), которая была еще до Wolf 3D?
Оказывается для нее теперь существует сурспорт тоже - https://github.com/ArnoAnsems/CatacombGL (скачать можно в Releases).
Да еще и целую вики люди создали - https://catacomb.miraheze.org - про все с этой серией связанное.
Эта игрушка имеет не меньшее право считаться родоначальницей FPS, чем вышедший год спустя Wolfenstein 3D. Собственно, после ее выхода команда id Software и переориентировала свою работу от двухмерных аркад на создание псевдотрехмерных шутеров.
Эта игрушка имеет не меньшее право считаться родоначальницей FPS, чем вышедший год спустя Wolfenstein 3D. Собственно, после ее выхода команда id Software и переориентировала свою работу от двухмерных аркад на создание псевдотрехмерных шутеров.
Не первой. Hovertank вышел на 7 месяцев раньше Катакомб.
Да и игры от первого лица выходили задолго до id. Ещё на заре становления игровой индустрии стали появляться игры вроде Battlezone и прочих.
Вот тут есть видео:
Другое дело, что это не были полноценные шутеры. Но это вполне может быть применимо и к Hovertank и Catacomb-3D.
Да, у FPS было много предшественников. Всякая технологическая революция в гейм-дизайне опирается на большой предшествующий опыт, из которого она берет лучшее и переосмысливает его, создавая нечто новое. Специфика Catacomb 3-D, пожалуй, в том, что эта игра ближе всего подошла к тому, что мы понимаем под классическим шутером. Тут важен и такой момент: именно после появления Catacomb 3-D было принято решение сосредоточить все усилия на новом направлении в работе - создании стрелялок от первого лица. То есть некий психологический рубикон был перейден. Поэтому это важная реперная точка в истории жанра.
Как то в далёком 2012 году делал что-то, отдалённо напоминающее то-ли Намедни, то-ли Былое и DooMы, ну или ныне выходящего проекта Chuck'а Review "Базука ТВ".
Передача, рассказывающая про шутеры от первого лица. Каждый выпуск был посвящен тому или иному году, всё шло в хронологическом порядке. То есть, если первый выпуск рассказывался про 1991 год (а именно в 1991 году вышел первый шутер от первого лица), то второй 1992-му и так далее.
И вот как-раз в первом выпуске рассказывались про Catacomb 3D и Hovertank.
Собственно, сам выпуск Качество не ахти - звук записывал через электронную книжку, геймплей просто брал с Ютуба.
Ну и плюс было много отсебятины. Вроде сравнения гг из Катакомб с Куртом Кобейном.
К сожалению, что-то пошло не так, и я уже забросил на втором выпуске (в Интернете, увы, он утерян).
Если кому интересно, могу выложить список выпусков, которые были мною запланированы.
А также сценарий 2-го выпуска - всё, что от него осталось.
Жить мечтой: создание Catacomb 3-D. Джон Ромеро, Джон Кармак, Том Холл и Адриан Кармак поясняют за создание Catacomb 3-D, их второсортного шутера.
Неплохая статья о становлении Кармака, как программиста в 3D и из-за чего в принципе они стали делать 3D игры с видом из глаз, а не отображением игрового персонажа со стороны, хотя у них уже были к тому моменту Commander Keen и Dangerous Dave (проще было изобразить руку персонажа, чем его целого из-за медленных компьютеров того времени).
Посмотрел. В общем угадал. Но забывают про серию Тау Сети (игра Академия на спектруме). Это 100% не симулятор, а шутер от первого лица. Он большое влияние оказал в свое время, но почему-то многие забывают.
Посмотрел. В общем угадал. Но забывают про серию Тау Сети (игра Академия на спектруме). Это 100% не симулятор, а шутер от первого лица. Он большое влияние оказал в свое время, но почему-то многие забывают.
Да много было игр, про которые многие и позабыли, хотя были вполне революционными в плане нововведений.
Народ, вы хоть кратко пишите, что там, в том видео, которое вы прикрепляете. У меня такая просьба возникала и раньше в случаях, когда на превьюшке не видно заголовка, но теперь ещё некоторым надо включать впн, чтобы хоть как-то вообще увидеть, что там. Угадайте с трёх раз, хочется ли это делать при появлении каждого видео с абсолютно неизвестно чем?
Michael_63, видео "Making Catacomb 3-D" от канала John Romero.
Описание:
John Romero reunites the four founding members of id Software and takes them back to 1991 to relive the creation of Catacomb 3-D — the first texture-mapped first-person shooter. Through firsthand stories and hard technical truths, the team retraces the moment flat mazes became real spaces, laying the foundation for the FPS genre just before Wolfenstein 3D changed everything.