Автор | Сообщение |
Demonologist - 2nd Lieutenant -
 | 1411 |
 Doom Rate: 1.93 Posts quality: +143 |
Отправлено: 01.05.24 07:30:42 | | | Доброго времени года.
Entanglement - один уровень для сильных Boom-совместимых портов, изначально сделанный для ENDOOM Mapping Contest 2024. Цель проста и благородна: надавать по цифровой шапке разбушевавшемуся ИИ и его адской своре, пока вся эта братия не захватила город окончательно.
Общие замечания об уровне: умеренной длины (25-30 минут для первого прохождения), линейный, атмосферно-приключенческий, быстрый геймплей, временами бывает довольно жарко.
Скриншоты:
Дополнительная информация в текстовике.
Скачать с /idgames
Беритесь за бревно с правильной стороны, и приятной игры! |
Рейтинг сообщения: +12, отметил(и): Mikle, Shadowman, TGA]ASTS[, VladGuardian, BeeWen, ZeTores, RastaManGames, Mud, Michael63, MAN_WITH_GUN, Endoomer, RaRu Des2122 |
|
5 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +891 |
Отправлено: 01.05.24 12:05:19 | | | Классная карта. Missed Endoom 2024, наряду с картой Умбры Кипер. | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Endoomer Chief Petty Officer
 | 904 |
 Doom Rate: 3.95 Posts quality: +582 |
Отправлено: 01.05.24 14:14:12 | | | Demonologist
Хочу ещё раз сказать спасибо за уровень и за участие в контесте! Работа действительно вышла очень сильной, как и ожидалось, и само собой добавила мучений при определении победителей в группе Classic.
Каким бы ни был результат, должен сказать, что именно эта работа была одним из абсолютных зрительских фаворитов, так что в плане симпатий свою победу она уж точно заслужила!
Уровень прекрасный. Разве что немножко линейность местами поддушила и некоторые текстурки понравились не всем. Финальный бой это нечто, до сих пор вспоминаю, как бегал от Арчвайлов, которые загоняли меня в финальную область, где нужно было соображать очень быстро
Были ли для карты какие-либо исправления, доработки? Чтобы я указал это в главной теме и оставил ссылку.
Ещё раз спасибо! |
|
|
2 |
1 |
9 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8652 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +2181 |
Отправлено: 02.05.24 15:06:01 | | | Визуально карта очень интересно смотрится. Не верю, что все эти как бы 3д-эффекты сделаны в обычном буме. Как такое возможно?
Прохождение пока прервалось на глупом моменте - случайно запустил рокетом в окно, а это оказалось непростреливаемое непроходимое окно ( Так что начать еще раз предстоит, пока что особо слоттерности не наблюдается, вполне себе исследования городка...
Но вот такие непростреливаемые как бы окна - зло. Заранее нельзя сказать, проходимы они или нет, пока не попробуешь.
Добавлено спустя 1 день 2 часа 6 минут 15 секунд:
Прошел карту! Понравилась, играл на нормал, потому в целом было не сложно, даже финальную битву прошел с первой попытки. На арчей запасся БФГ, а толпу истреблял рокетом. Пожалуй, самое сложное место, это битва за синий ключ - вот там пришлось пару раз перезагрузиться, пока не нашел лесенку наверх в безопасную зону, откуда уже можно было спокойно отстреливать толпу.
Цифровой город хорош, тут и бары-рестораны, и метро с гигантским поездом, и улицы (правда, последних мало). Есть также и "домики с сортирами" )
Как-то нетипично для автора даже, но исследование получилось интересное, разве что мы идем все время вперед, никуда не сворачивая.
В конце не сразу понял, что надо разрушить колонну и через телепорт вернулся в начало карты - пришлось еще раз все локации пробежать. |
|
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
Demonologist - 2nd Lieutenant -
 | 1411 |
 Doom Rate: 1.93 Posts quality: +143 |
Отправлено: 13.05.24 16:50:22 | | | Благодарю за отзывы!
Endoomer пишет: | Были ли для карты какие-либо исправления, доработки? |
Минимальные, до этого пропустил пару мест с миддл-текстурами, которые некорректно отображались в софте.
Ссылка на /idgames добавлена в первое сообщение. Всех благ. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Endoomer |
|
5 |
3 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | 5821 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +2098 |
Отправлено: 30.03.25 00:27:17 | | | Мне в целом напомнило какой-то мрачный мод под Duke3D
Сразу бросились в глаза необычные с точки зрения традиционного маппинга объекты: некие "индукционные катушки", окантовки бордюров, логотип UAC.
Также, "облакоподобность" деревьев хорошо гармонирует с линейностью других элементов уличного декора:
Радует наличие раздвижных вбок дверей (полиобъектных).
Цветов много, но они разнесены по разным помещениям:
- серый/синий
- серый/красный
- серый/лиловый
...поэтому выглядит довольно строго и очень стильно.
Потом, чтобы игроку слишком не темнило в глазах, автор подмешивает золотистый, коричневый и зелёный, в коридорах отеля(?)
К сожалению, из-за того, что окна никак не обозначены (ни текстурой, ни полупрозрачностью), в паре мест непонятно, простреливаются ли определенные помещения.
Но это реально одно-два места, не критично.
Избыточный (в хорошем смысле) дизайн технических помещений - слегка отдаёт Control(2019):
Поездка на поезде, сделанная парой телепортов + скроллингующейся текстурой - высший пилотаж.
Первым действительно сложным местом оказалось место у синего ключа.
Ну и конечно же, после выхода из метро. Это был бы не Демонологист, если бы такого ДУШНОГО места на уровне не было бы
Как сказал один наш олигарх - "Будь как в супермаркете - бери от жизни всё что хочешь, но помни что в конце жизни - КАССА".
Эта финальная душная локация, это касса  |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mikle |
|
4 |
14 |
23 |
 |
|
| |
Demonologist - 2nd Lieutenant -
 | 1411 |
 Doom Rate: 1.93 Posts quality: +143 |
Отправлено: 30.03.25 16:33:34 | | | VladGuardian
Благодарю за подробный отзыв.
VladGuardian пишет: | Это был бы не Демонологист, если бы такого ДУШНОГО места на уровне не было бы |
Ничто не ново под луной. | |
|
5 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Mikle - 2nd Lieutenant -
 | 1325 |
 Doom Rate: 1.99 Posts quality: +579 |
Отправлено: 30.03.25 21:16:24 | | | Ух, какая красота!
Стиль напомнил карты 20 и 21 из cchest4, даже посмотрел сейчас, не тот ли автор - нет, там "Chris Kassap (lupinx-Kassman)".
Добавлено спустя 1 день 23 часа 47 минут 34 секунды:
Мне все локации до финальных Арчей (после жёлтого ключа) показались не чрезмерно сложными, в меру.
Этих Арчей раз с пяти не осилил, прошёл с помощью iddqd, сразу после них опять снял чит, зашёл в зал, нажал кнопку - ничего не происходит, идти дальше некуда. |
|
|
1 |
4 |
 |
|
| |
Mishka - Sergeant Major -
 | 584 |
 Doom Rate: 3.23 Posts quality: +161 |
Отправлено: 01.04.25 21:51:41 | | | Насколько я помню, там в конце какой-то аналог головы Ромеро (или прямо она). Нужно заметить её и пострелять туда. | |
|
1 |
5 |
 |
|
| |
Mikle - 2nd Lieutenant -
 | 1325 |
 Doom Rate: 1.99 Posts quality: +579 |
Отправлено: 02.04.25 08:17:23 | | | Да. Понял. Просто тут вся карта сверкает, переливается, и этот столб, в который нужно стрелять, мало отличается от остального окружения. | |
|
1 |
4 |
 |
|
| |