В 1985 году на Кольской сверхглубокой скважине произошёл инцидент.
Нерадивые учёные пробурили дыру в ад. Жуткие стоны слышались из-под земли
После чего скважина была законсервирована.
И это было в нескольких вполне уважаемых советских изданиях!
(Что абсолютная историческая правда!)
Что же там произошло?
Вот это и предстоит выяснить нашему герою.
С последних событий первого сезона "Эксперимента" прошёл год.
Его уволили за "неадекватность".
Но он подался в секретное научное подразделение Советской армии.
И ему поручено доставить на Кольскую сверхсекретный груз.
Который (спойлер) куда-то пропал вместе с вагоном, пока он спал в купе.
21 уровень кровопролития и непомерной жестокости!
>> Запускайте TheExp2.bat !!! <<
Монстры [Realm667] использованы в большом количестве
>> Отключите музыку <<
Использовано большое количество атмосферных эффектов
>>Используйте файлы из архива! <<
Многое было модифицировано в интересах происходящего
- Отправитесь на природу
- Изучите карельскую фауну
- Посетите сверхновую подлодку "Лошара"
- Попробуете стать православным монахом (безуспешно)
- Сможете руководить чемпионатом по Хоккею !
- Победите ужасный вирус COVID-1985
- Узнаете, что находится под поверхностью Земли
- Потопите сверхновую подлодку "Лошара"
Также, вы:
- Станете охранником
- Станете военным техником
- Станете офицером связи
- Станете капитаном !
- Станете цирковым клоуном
- Узнаете, как варить ракетное топливо
- И будете посвящены в пионеры!
- Вас ждёт встреча с Чебурашкой и Геной-крокодайлом
- С Освальдом Хенке
- С Машей и её бабушкой
- С тремя поросятами
- С Амаяком Акопяном
- И с Александром Дугиным!
Upd:
В общем, запихивание всех архивов вместе с батником в zip оказалось дурной нестабильной конструкцией. Разархивировал в отдельную папку, переписал батник по схеме "gzdoom -file TheExp2/ICC2_TM.wad TheExp2/TX2_MI.wad (.....) TheExp2/TEX2.wad" и вроде заработало. В консоли ошибки подгрузки несуществующей музыки с именами почему-то из Hexen. Я так понимаю, это такой колхозный способ отключить музыку, как таковую, и на эти ошибки можно не обращать внимания?
Upd2:
Баг нашёл. На стадионе при попытке поставить в команду вот этих ребят (вроде Belphegor) они не спавнятся, и команда проигрывает автоматом. А ведь должен быть один из наиболее сильных монстров в списке.
Чёртов Бельфегор конфликтует, похоже, с кем-то. Фиг знает, с кем именно, 2 ошибки при инициализации. Придётся переписать скрипт и поставить на его место обычного барона =(
Чёртов Бельфегор конфликтует, похоже, с кем-то. Фиг знает, с кем именно, 2 ошибки при инициализации. Придётся переписать скрипт и поставить на его место обычного барона =(
Он не конфликтует, он в файлах проекта отсутствует (хотя в батнике ссылка на него есть). Докачал Belphegor.wad вручную, всё заработало.
UPD: Хотя конфликт с монстром Hellstorm Archon существует. Но не на уровне Decorate, а на уровне спрайтов. Оба монстра имеют спрайт BOS3, в результате Бельфегор имеет внешний вид от Hellstorm Archon (он подгружается позже, хотя фактически им не является. Кому-то из них надо спрайты переименовать и в коде их переуказать.
Конфликт этот прожопили на realm667. Хоть оба монстра очень старые - за списком задействованных имён спрайтов там, судя по всему, вообще не следят. По уму это самое главное, что следовало бы указывать в Info. Ибо вариативность у четырёхбуквенного индекса не такая уж большая, и пропущенные конфликты в релизах довольно вероятны (особенно у всяких эффектов).
UPD2: Короче, вот: https://wdho.ru/7s9d Здесь поправленный Belphegor.wad, где BOS3 везде заменено на BOS9, с ним всё корректно работает.
Точно так. Прожопили. Ну, я его выпилил, так как он нигде кроме этого уровня и не участвовал.
Скорее всего, я его удалил на ранней стадии, а из скрипта не вырезал.
Будет просто Барон)
Я всё поправил, и спасибо за совет с папками, перезалил, попутно найдя ещё одну ошибку на 15м уровне)
Самые идиотские матчи, кстати, получаются с архвайлами. Они возрождают всех подряд, причём воскрешённые монстры сохраняют свою командную принадлежность. Из-за чего в середине игры возникают побоища 40 на 40, длящиеся, пока не перебьют всех архвайлов.
А если первым матчем призвать команду синих баронов (warlord of hell) и так подгадать ситуацию, чтобы они сдохли на половине поля противника, то призванные в следующем матче архвайлы будут первым делом воскрешать их. И это даст существенное преимущество, поскольку это сильнейший юнит из доступных.
Тем временем, отловил ещё пару косяков.
1. На морской базе если случайно упасть в воду - невозможно из неё выбраться, поскольку лестниц на этот случай не предусмотрено. (Во втором ангаре можно вскарабкаться на подлодку, но это бесполезно пока мостик на неё не установлен.) Зато можно невозбранно уплыть за пределы карты через открытые ворота в ангаре с кораблём.
2. Там же опечатки в hud message: при надевании ушанок то "weaing", то "waring" вместо "wearing".
3. На Соловках (карта огонь вообще) перед "печником" есть большая яма с лавой. Лава эта не убивает, если туда упасть - просто там стоишь и всё, и невозможно выбраться ничем кроме рокетджампа.
4. Там же, довольно критический баг. После убийства печника мы берём ключ от храма и сбегаем через трубу. Так вот, если ключ случайно пропустить (он так-то довольно маленький) - обратно в эту локацию вернуться уже невозможно, поскольку дверь в котельную была за нами заперта. В таких местах надо предусматривать некие "аварийные" триггеры, отпирающие подобные двери после покидания локации.
Начал проходить. С текстурами здорово поработали, молодцы, все такое аутентичное-реалистичное! Правда, весит все это добро много, что поделать.
С геймплеем пока не так гладко. Сначала не сразу понял, что морпехи с ружьем на самом деле стрелять не могут, а ударяют вблизи. Но ведь можно было бы взять для этой цели спрайты морпехов с кулаками, чтобы было наглядно! Потом не сразу понял, что надо поюзать вилку в туалете поезда и с ее помощью открыть дверь проводника. В инвентаре новые предметы не показываются.
Музыка после интермиссии не меняется, продолжает играть дальше, пришлось выкрутить ее в ноль. Это неправильный костыль, разве так сложно настроить через мапинфо нужную музыку?
Ну и в конец я застрял на 2 карте в месте, где шахта и спавн зомби идет. Уже волн 7 наверное прошло, а что делать - не понятно. Секретный берсерк нашел, а вот куда дальше идти - не ясно, двери в шахту (если они там есть) не открываются.
И конечно, куча вадов в папках вместо того, чтобы все ресурсы зашить в один единственный pk3-архив - это неправильно.
Можно вставить вместо музыки трек без звука, указав его в мапинфо, так что на карте будет тишина, а амбиенты останутся (они же как звуки здума сделаны, так ведь?)
Нет, не так. Все ресурсы извлечь из вадов и собрать в один пк3, рассортировать при необходимости, зато будет красиво, удобно и не нужны никакие батники. Да, это дополнительная работа на пару дней, но если делаете тотал конверсию и релизите ее на серьезных ресурсах, то можно и поднапрячься.