Я даже больше скажу: в маппаке Masters of Chaos для еретика добавили прыжки и приседания - и там это используется на всю катушку (приседания как еще один вариант доджа снарядов + попадания на секреты + выхода из арены, где тебя временно заперли, а прыжки без комментариев). Если не играли, обязательно попробуйте, после него большинство других вадников (ко всем id tech 1 играм) вообще не воспринимаются всерьез (здесь я утрирую, но идея понятна)
Сейчас я ссылками на тайминги на ютубе покажу примеры (на базе этого маппака и некоторых других), почему прыжки даже в еретике могут быть полезны. Поехали:
1) Используем врывающиеся кусты не по назначению (или по назначению?):
1.1) Секретки в стиле "двигаем взрывающийся куст, и по нему потом либо запрыгиваем в секретку либо делаем срезку":
https://www.youtube.com/watch?v=SiGDNYESc98&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=214&t=0h55m58s#t=0h55m58s (смотреть с 0:55:58 по 0:56:26)
1.2) то же, что и предыдущий пункт, но уже не секретка, а срезка пути (благодаря ней проще убивать ледяных монстров, которые были там за дверью):
https://www.youtube.com/watch?v=SiGDNYESc98&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=214&t=0h59m17s#t=0h59m17s (смотреть с 0:59:17 по 0:59:37)
Аналог этого действия можно, кстати, делать и с горшками в хексене
2) Знаменитый прыжок на абиссе, который ломал множество траев без смертей или без сейвов:
https://www.youtube.com/watch?v=qeOVLXa8uaA&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=193&t=1h14m18s#t=1h14m18s (смотреть с 1:14:18 по 1:14:32)
3) Шок контент: оказывается, с ямы из предыдущего пункта, можно выпрыгнуть:
https://www.youtube.com/watch?v=dETt6CNjVgk&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=217
4) Еще не менее крутые прыжки (которые сложно делать если играешь с вандстарта и без сейвов, так как патронов чтобы убить монстров, нет, а обстреливают со всех сторон):
4.1) Удачный трай:
https://www.youtube.com/watch?v=qeOVLXa8uaA&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=193&t=0h52m00s#t=0h52m00s (смотреть с 0:52:00 по 0:53:58)
4.2) Неудачный трай:
https://www.youtube.com/watch?v=eiPTbnjyJJI&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=216&t=1h19m19s#t=1h19m19s (с 1:19:19 по 1:19:27)
5) Тики урона в лаве/кислоте и при чем тут прыжки:
5.1) Как смягчить урон, если упал в лаву:
https://www.youtube.com/watch?v=qeOVLXa8uaA&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=193&t=0h33m15s#t=0h33m15s (смотреть с 0:33:15 по 0:33:20)
5.2) А здесь автор карты специально задумал чтобы по лаве прыгали:
https://www.youtube.com/watch?v=ZQURmTlHtt4&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=8&t=2h23m19s#t=2h23m19s (смотреть с 2:23:19 по 2:23:36)
5:3) То же самое в думе 2 - пример карты, где по задумке автора, разрешено прыгать (тайминг момента с прыжками по кислоте):
https://www.youtube.com/watch?v=HMDbXy9jMvM&list=PLKs9zxYBvH4kVdpUusFui3fVlW0gpnPrB&index=3&t=2h29m07s#t=2h29m07s (смотреть с 2:29:07 по 2:29:15)
Как видим, игрок сначала пытается перепрыгнуть, чем усложняет себе жизнь (автор карты добился своего), а потом прыгает по кислоте чтобы получать меньше урона. Карта, кстати, любопытная: на ней разрешены прыжки (и вроде приседания тоже, но не помню уже) и маузлук вверз вниз, но при этом она ощущается как ванильная, как будто ничего не меняли. Представляет из себя воплощение идей того, кто прошел много сложных ретро аркад, и идеально знает, как надо издеваться над игроком (это кстати первая в его жизни карта для id tech 1 игры в принципе). Карта очень маленькая, но стримеру понадобилось целых 13 часов, чтобы ее пройти, я думаю вы вряд ли видели что-то подобное (и дело там не только в прыжках, но и в них тоже). Для беглой оценки карты, можно поперематывать все попытки стримера ее пройти
здесь, но я рекомендую попробовать самому (карту могу выложить, кому интересно, пускать через здум или гздум)
6) А эти прыжки вообще сложно забыть (если промазал, то всё, лифты уже не поднимутся назад):
6.1) Успешный трай (видно механику как они работают):
https://www.youtube.com/watch?v=qeOVLXa8uaA&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=193&t=2h39m22s#t=2h39m22s (смотреть с 2:39:22 по 2:39:32)
6.2) Неуспешный трай (что будет если упасть, но попытаться использовать прыжки чтобы выбраться):
https://www.youtube.com/watch?v=qeOVLXa8uaA&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=193&t=1h55m34s#t=1h55m34s (смотреть с 1:55:34 по 1:56:04)
6.3) Но даже если упал (как в пункте 6.2), выход все равно есть (опять же с помощью прыжков), просто додумался я до этой идеи уже после стрима (данный ролик как бы намекает, что авторы продумали даже этот нюанс, поставив сталагмит, на который можно запрыгнуть из лавы):
https://www.youtube.com/watch?v=jIzP6IBwCAU&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=151 (в ролике врублен чит на бессмертие, так как цель показать идею выпрыгивания)
7) Еще один интересный момент, где по задумке автора, надо сначала прыгать по лаве (иначе продамажит сильно), а дальше ты попадаешь в ситуацию, где стример неудачно прыгнул, чем, собственно, и сделал хайлайт:
https://www.youtube.com/watch?v=jo27tobPozM&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=212&t=1h43m29s#t=1h43m29s (смотреть с 1:43:29 по 1:43:53)
Вообще, эта карта просто идеальный пример удачных (с моей точки зрения) одноразовых прыжков в стиле "промазал - начинай новый трай", при ее прохождении (без сейвов или смертей) одни только прыжки уже какой адреналин вызывают
8) Минотавр в небольшой замкнутой комнате (попытки перепрыгивать через его огненные дорожки):
8.1) Пример удачного прыжка:
https://www.youtube.com/watch?v=bXSHt_-24Xg&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=1&t=3h07m18s#t=3h07m18s (смотреть с 3:07:18 по 3:07:20)
8.2) Но сделать это непросто (в примере также показан и додж его фаерболлов приседанием):
https://www.youtube.com/watch?v=zj5FoSk64p4&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=11&t=2h19m23s#t=2h19m23s (смотреть с 2:19:23 по 2:19:34)
9) Секретки в стиле "по задумке автора её надо брать феникс джампом или торнадо джампом + кустом":
https://www.youtube.com/watch?v=rthP-QkEK44&list=PLKs9zxYBvH4nxWhKs7rK3fyx98ZH7Uafg&index=10&t=1h58m06s#t=1h58m06s (смотреть с 1:58:06 по 1:58:13)
Секретка берется 3-мя способами:
- только феникс джампом (как в ролике)
- для упрощения, можно пододвинуть куст и прыгнуть фениксом или торнадой с него (без феникса или торнады туда вроде не допрыгнуть, даже с куста)
- торнадо джампом (если двигать куст с предыдущего пункта, без куста торнадо вроде не докинет)
10) Пример неплохой срезки для спидрана, о которой я узнал совсем недавно:
https://www.youtube.com/watch?v=zj5FoSk64p4&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=11&t=1h46m47s#t=1h46m57s (смотреть с 1:46:57 по 1:48:32)
Суть в том, что именно потому что стример подумал, что телепорт, из которого ты пришел, не сможет телепортировать тебя в другое место, он начал искать способы, куда идти дальше, полагая, что эта срезка является легальным путем, который задумал автор. Забавно получилось
11) Бонус - неочевидная польза от приседаний:
11.1) На следующих давилках стримеры страдали примерно так:
https://www.youtube.com/watch?v=zj5FoSk64p4&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=11&t=1h51m40s#t=1h51m40s (смотреть с 1:51:40 по 1:52:33)
11.2) Хотя если использовать приседания, то это место легко проходится вот так:
https://www.youtube.com/watch?v=LBSi0fwzVDA&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=195&t=1h49m53s#t=1h49m53s (смотреть с 1:49:53 по 1:50:19)
11.3) Также приседания могут быть полезны и в таких ситуациях:
https://www.youtube.com/watch?v=SiGDNYESc98&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=214&t=1h04m32s#t=1h04m32s (смотреть с 1:04:32 по 1:04:44)
Интереса добавляет тот факт, что протиснуться в то окно не совсем просто, иногда происходит осечка и ты с первого раза не проходишь, но в таком случае сзади тебя уже дамажат, и до второй попытки протискивания ты уже можешь не дожить. Второй вариант - там рядом есть дверь, и можно пройти в нее, проходя под ней в режиме приседа пока она еще открывается, но такое тоже опасно делать по понятным причинам
12) И КОНЕ:
https://www.youtube.com/watch?v=WFKFBjFdelU (этот ролик смотрим со звуком, он там важен)
Я глубоко убежден, что если какое-то событие, например тот же стрим, содержит какие-то смешные моменты/шутки/приколы по кд, то ценность каждого момента падает, становится менее смешно. Если же веселый момент 1 раз за весь стрим, он может показаться в разы смешнее. Теперь представьте, что стрим идет например 2 часа, и идет на серьезных тонах, где параллельно с еретиком обсуждают глубокие философские темы, нет никаких пожаров, эмоций и прочего. Так как на прошлых стримах стример зарекомендовал себя как спокойный, который почти никогда не горит, то и на этом ты никаких внезапностей не ждешь. И вдруг внезапно появлется "и коне". Я, когда смотрел это впервые (в записи), на моменте с "и коне" чуть чай не разлил, настолько контрастно он выглядит со всем остальным стримом.
А все потому, что маппак не кишит платформингом (в отличии от этернала), и такие случаи, как в текущем 12-м пункте, там по пальцам пересчитать можно. Но именно этот момент сделал один из самых популярных мемов и хайлайтов в нашем комьюнити. На мой субъективный взгляд, если платморфинг встречается редко, но появляется внезапно и резко бьет тебе по лицу так, что будешь это помнить десятки лет, это пример качественного левелдизайна.
Один из наших стримеров несколько раз стримил оригинальный хексен (на 5-й сложности), сначала с челленджем "1 сейв на хаб", потом без смертей в принципе (смерть = рестарт всей игры), и почти каждый раз умирал на платформинго-прыжках (тех, которые возле выхода на карту wastelands) на карте hxisit 07 shadow wood. У него было где-то штук 5 смертей на тех прыжках в сумме (если кому нужны тайминги, могу найти и кинуть), причем почти каждая сопровождалась эмоциями и пожаром (вроде даже мышь билась об стол, но не уверен), при условии, что стример обычно спокойный и почти никогда не горит. Это для меня тоже пример отличного подхода к левелдизайну.
13) Пример еще одного, более интересного на мой взгляд платформинга, связанного с секретами и лутом:
https://www.youtube.com/watch?v=xWkMVr393mo&list=PL5QwAqOy7WACZbw4OKosShl_Jzyeq_FMv&index=15&t=3h15m33s#t=3h15m33s (смотреть с 3:15:33 по 3:15:60)
Его суть такова, что если (при игре без сейвов) ты промахиваешься и не допрыгиваешь до целевого лута, то тебе через пол карты оббегать в телепорт, чтобы заново прыгать, таким образом каждая попытка как бы на вес золота, проверяет тебя на терпение: или хватит терпения бегать и страдать, или забьешь болт на полезный лут. И, что важно, такое в маппаке тоже редкость, чтобы не перегружать игрока, как это делают в этернале