BigMemka Отличная карта на техно-городскую тематику с примесью сумбура и "веселых бочек"
Забеги по воде удались, главное - не зевать.
В начале, правда, не сразу понял, что надо стрелять в кнопку по стрелочке - спрыгнул и искал проход дальше.
По сравнению с предыдущими картами эта попроще, хотя бдительности терять нельзя, особенно во второй ее части.
Третья карта замечательная, очень понравился этот необычный подход к базе, которая постоянно туда-сюда раскладывается. И городская локация в конце просто огонь.
Но в первой части карты, с этой раскладывающейся базой есть много мест с невыровнеными текстурами, наполовину обрезанные лампочки, экраны, где-то после первого ревенанта на стене нет текстуры, там HOM. Стоит там внимательно всё прошерстить, но в остальном прям замечательно. Я рад, что наш проект пополняется такими уникальными и интересными мапами!
где-то после первого ревенанта на стене нет текстуры, там HOM.
ок спасибо. можешь прислать скрин хома? через какой порт играл? может прбум плюс глючит както, т.к. пробегал несколько раз в гздуме прежде чем карту отправить.
BigMemka Да, я играл в прбум+. Вад в конце концов для Бума делаем. Хз, я посмотрел в билдере, вроде там текстура на месте. Мб у меня ресурсник криво подключился?
Shadowman Нет, всё ещё дыра в стене и я вообще не могу понять почему. В редакторе всё на месте. На этой стене не показывается буквально та же текстура, что и на соседней. DSDA и Doom Nugget показали то же самое, но при этом в гоззе никаких проблем.
Прошел 23 карту. Это же переделанный уровень со спидмаппинга, так ведь? Не помню, был ли в оригинале монстр из кишок в конце, но получилось здорово! Карта не такая сложная, как предыдущие работы автора, но это и хорошо - в ваде должны же быть карты разной сложности.
Правда, у меня не было анимаций рычагов и неба - возможно, потому что подключил оба текстурпака.
Начало 10 карты глянул - здорово ты ее переделал, теперь совсем другой вид!
Cyberdemons Factory стала выглядеть круто, респект. Может быть, начальную локацию с телепортацией по кнопке теперь убрать? Она теперь смотрится колхозно на фоне остальной карты, и IMHO лучше начинать сразу в пещере. И мелочь, но всё же: кажется, для редактирования была взята не последняя версия, поскольку в последней вот эти окошки с решётками вблизи входа на фабрику были выровнены.
Карта со спидмаппинга тоже выглядит неплохо (я, честно сказать, слегка опасался, но вроде норм). Монстрики прикольные, и в целом эстетика интересна. Возможно, стоит ради эстетического момента сделать, чтобы кровь на полу не дамажила.
Тут как бы отколото сверху. где нос - так и должно быть?
Буквы на CVIL-е у меня в Гоззе выглядят слишком большими.
Прошел 23 карту. Это же переделанный уровень со спидмаппинга, так ведь? Не помню, был ли в оригинале монстр из кишок в конце, но получилось здорово
да, немного доработанный и логически продолженный уровень из спидмапинга. В оригинале был кибердемон в конце с давилками, но я его заменил на архивайлов, т. К. у нас в финале карт кибердемоны и давилки в каждой второй карте. Надо что-то новое добавить
Кстати тоже заметил, что анимации из подключённых ресурсов не работает
Возможно, дело в том, что у тебя вад с картами содержит ламп ANIMATED, и общий вад с ресурсами тоже содержит ANIMATED. Но содержание лампов ANIMATED из разных файлов не суммируется.
Проблема должна решиться, если я перенесу карты (но не ANIMATED из того же файла) в общий вад с картами, а в общий вад с ресурсами добавлю новые текстуры и, возможно, анимацию. Только я хочу уточнить, какие текстуры переносить. Все, которые есть в BMtex.wad? Они все используются? И нет ли повторов, т.е. чего-то, что уже есть в нашем текстурпаке?
Только я хочу уточнить, какие текстуры переносить.
В ваде BMtex я отдельно выделил полы:
FSNOW18, FFLOR09
текстуры:
WALT51, WALT45, и все текстуры что ниже по списку.
Там новые текстуры иконы греха. В своих картах я их не использовал, но если необходимо, то можно добавить для 30 карты.
Там новые текстуры иконы греха. В своих картах я их не использовал, но если необходимо, то можно добавить для 30 карты.
Я вот тоже заметил, что там есть интересные текстуры на тему иконы, но они не используются. Предлагаю всё-таки пока их не ставить, поскольку, как показал опыт, удалить лишние текстуры стен из пака не так просто (в отличие от полов).
Добавлено спустя 32 минуты 37 секунд:
Короче, я сейчас покопался с помощью Slade и UDB, и вроде бы из новых использованных текстур стен - только WALT51 и WALT45. Их перекинул, а также полы FSNOW18 и FFLOR09.
Поскольку я размышляю над порядком карт, возник вопрос, что за обломки в начале карты In the belly of the beast. Естественно предположить, что какой-то летательный аппарат, но у нас в адском эпизоде пока вроде таких аппаратов не предвидится. Может быть, слегка изменить так, что типа это обломки телепортера, в котором что-то пошло не так? Тогда можно будет сделать переход как в Bloody Steel, где в конце, кажется, пятого уровня после битвы игрок прыгает в какой-то технопортал (или машину времени), и там какой-то крэш, а потом он оказывается в прошлом. Только нам не надо битвы (геймплей во всех готовых картах и так насыщенный, кроме, может быть, самой In the belly of the beast). Надо будет просто в конце предыдущей карты сделать портал примерно как там в Bloody Steel.
Может быть, слегка изменить так, что типа это обломки телепортера, в котором что-то пошло не так?
Начало полностью осталось от спидмапинга. Естественно можно поставить все что угодно. И телепорт в том числе. Но не думаю что нужно уж так сильно зацикливаться на преемственности уровней. Тем более если они были сделаны вразнобой разными людьми. А так да. могу поменять
Сильно зацикливаться, наверное, не нужно, но хотя бы какую-то преемственность стоит попробовать сделать, чтобы не было как в эпизоде из сериала "Динозавры", который мне почему-то вспомнился.
Скрытый текст:
Семейка динозавров имитирует человеческую семью. Сын-подросток по неопытности вступил в какую-то секту, из которой выйти не так просто. Чтобы вытащить его оттуда, решили рассказать, будто он умер. Один говорит:
Была гроза... Он стоял на вершине горы и держал в руках металлический прут...
Другой продолжает:
И тут его переехал автобус.
Думаю, лучше сделать телепортер, но можно немного подождать, когда мы определимся с порядком карт. Надеюсь, уже скоро. Собственно, вроде бы все уже высказались; теперь, наверное, слово за Shadowman'ом.
Насчет порядка карт и как его оформить: у нас достаточно много карт, конец которых плохо стыкуется с началом следующей карты.
В случае, если карта заканчивается телепортом, то все просто: игрок вошел в телепорт - а выйти может где угодно - хоть в подземелье, хоть на улице или в горах. Тут проблем не вижу.
Другое дело, когда карта кончается не телепортом, а рычагом или пересечением линии. Тут можно немного домыслить, что игрок не сразу попал на следующую карту, а немного прошел по "междууровневому маршруту". Например, городская карта РМГ заканчивается, когда мы пересекаем мост. Предполагается, что игрок пересек мост полностью и прошел еще какое-то расстояние, и уже потом пришел куда-то, в какую-то локацию, где начинается следующая карта. Как-то так.