| Автор | Сообщение |
Kirov-13 - 1st Lieutenant -
 | | 1694 |
 Doom Rate: 1.42 Posts quality: +544 |
Отправлено: 01.09.23 14:06:36 | |
|
Chaingunner
Выглядит крайне "айвадно", как будто скрин из Evilution) |
|
|
| |
Endoomer - Warrant Officer -
 | | 1123 |
 Doom Rate: 4.05 Posts quality: +776 |
Отправлено: 01.09.23 17:25:00 | |
|
| Michael63 пишет: | | у меня при нажатии на первую ссылку сразу началась загрузка, а хотелось бы сначала описание и в идеале скриншоты. |
А их и нет, этот уровень - из Vinesauce Doom Mapping Contest 2016, который стримил Vargskelethor Joel, и он, конечно, заморачиваться с подобным не стал; спасибо ему хоть на том, что ссылки на все уровни дал. |
|
|
| 3 |
1 |
10 |
 |
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +892 |
Отправлено: 01.09.23 20:42:31 | |
|
| Dron12261, вопрос про лимит голосований, наверное, лучше задать в сервисном разделе. Здесь, да ещё в "спойлере", не факт, что увидят. |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1463 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +693 |
Отправлено: 03.09.23 13:10:09 | |
|
Делаю карту к коллективному WADу:
 |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +892 |
Отправлено: 03.09.23 13:15:11 | |
|
| Mikle, приятно видеть. Хочу уточнить: ты хотел ещё какую-то карту для первого Дума предложить в проект, или это я путаю? |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1463 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +693 |
Отправлено: 03.09.23 13:21:41 | |
|
| Нет. Я только спросил, под какой Дум делать карты, большинство выбрали Дум 2, я присоединился. |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | | 3665 |
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +984 |
Отправлено: 03.09.23 22:46:10 | |
|
| Mikle пишет: | | Делаю карту к коллективному WADу: |
На втором скриншоте пол у кирпичной постройки лучше будет заменить на более подходящий по цветовой палитре её стен. |
|
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1463 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +693 |
Отправлено: 04.09.23 10:44:20 | |
|
| BeeWen пишет: | | На втором скриншоте пол у кирпичной постройки лучше будет заменить на более подходящий по цветовой палитре её стен. |
Пол уже был такого цвета, как-то однообразно всё было. Но так - да, не естественно.
Поковыряю ещё. |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | | 3665 |
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +984 |
Отправлено: 04.09.23 10:50:01 | |
|
| Mikle пишет: | | Пол уже был такого цвета, как-то однообразно всё было |
Саму эту постройку тогда можно попробовать перетекстурировать в другую цветовую гамму. |
|
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +892 |
Отправлено: 04.09.23 12:31:47 | |
|
Или, как вариант, сделать пол покрытым чем-нибудь металлическим (может быть SLIME 14, 15 или 16), или даже деревянным. А может вот такой металл, как тут снизу. Не знаю, но я бы попробовал, посмотрел, как будет смотреться.
(Картинки почему-то вчера и сегодня сюда не грузятся).
METLT02 из текстурпака DoomPotpourri.wad. Там ещё ряд интересных вариантов, которые вот тут могли бы пригодиться.
https://www.realm667.com/en/downloads/texture-stock/661-doom-potpourri |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1463 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +693 |
Отправлено: 04.09.23 15:01:29 | |
|
| Michael63 пишет: | | Или, как вариант, сделать пол покрытым чем-нибудь металлическим (может быть SLIME 14, 15 или 16), или даже деревянным |
Есть ещё вариант сделать окантовку из металла. |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +892 |
Отправлено: 04.09.23 19:59:06 | |
|
Mikle, наподобие вот такого?
Тут, правда, металл окантован металлом, а что ты хотел - я не уверен. Но, если в принципе рассматриваешь другие текстуры, кроме base,wad, то посоветую заглянуть в DoomPotpourri.wad по ссылке выше. Там есть хорошие вещи. Правда, песок мне оттуда не очень понравился, и я нашёл отдельно песок на DW (на скрине выше в теме - он). Но, тем не менее, ресурспак интересный. |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1463 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +693 |
Отправлено: 04.09.23 21:01:07 | |
|
| Michael63 пишет: | | наподобие вот такого? |
Да. Support3 спасает в таких случаях. Пока стараюсь обходиться только base текстурами. |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
StormCatcher77 - Captain -
 | | 2224 |
 Doom Rate: 4.33 Posts quality: +1282 |
Отправлено: 05.09.23 06:28:06 | |
|
Закончил работу над своей первой Deathmatch-картой в рамках проекта Culling Strike
Текстуры авторства Makkon
|
Рейтинг сообщения: +12, отметил(и): Mikle, Y-Dr. Now, Zeberpal_98, xray696, BeeWen, Mud, Plut, Michael63, JSO x, axredneck, FoxPlays, Dron12261 |
|
| 1 |
4 |
32 |
 |
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1463 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +693 |
Отправлено: 05.09.23 08:24:53 | |
|
| StormCatcher77 пишет: | | Закончил работу над своей первой Deathmatch-картой в рамках проекта Culling Strike |
Красиво.
А почему скриншоты выглядят, как нарисованные? Не текстуры, а именно готовые скриншоты.
Шейдер такой? |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
StormCatcher77 - Captain -
 | | 2224 |
 Doom Rate: 4.33 Posts quality: +1282 |
Отправлено: 05.09.23 09:19:36 | |
|
| Mikle пишет: | А почему скриншоты выглядят, как нарисованные? Не текстуры, а именно готовые скриншоты.
Шейдер такой? |
Предположу, что это из-за эффекта тумана и цветного освещения. Шейдеров тем нет.
Я их настраивать не умею, да и на оптимизации они сказываются не очень хорошо. |
|
|
| 1 |
4 |
32 |
 |
|
| |
axredneck = Sergeant =
 | | 396 |
 Doom Rate: 1.87 Posts quality: +150 |
Отправлено: 08.09.23 22:39:44 | |
|
| Mikle пишет: | | Шейдер такой? |
Текстуры такие. |
|
|
| |
camper UAC Sergeant Major
 | | 684 |
 Doom Rate: 1.4 Posts quality: +390 |
Отправлено: 23.09.23 16:59:39 | |
|
|
|
|
| |
axredneck = Sergeant =
 | | 396 |
 Doom Rate: 1.87 Posts quality: +150 |
Отправлено: 23.09.23 18:56:55 | |
|
| camper, это ты с ZDRay балуешься? |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper |
|
| |
RastaManGames = 2nd Lieutenant =
 | | 1606 |
 Doom Rate: 2.08 Posts quality: +832 |
Отправлено: 23.09.23 19:20:59 | |
|
| @camper Уж не второй ли это Даст из CS2D?) |
|
|
| 1 |
4 |
1 |
 |
|
| |
camper UAC Sergeant Major
 | | 684 |
 Doom Rate: 1.4 Posts quality: +390 |
Отправлено: 23.09.23 23:53:48 | |
|
| axredneck пишет: | | camper, это ты с ZDRay балуешься? |
даже не знаю что это 8)
| RastaManGames пишет: | | @camper Уж не второй ли это Даст из CS2D?) |
ну он не прямо из CS, а обходными путями из AC Поскольку тот тоже 2.5D и понятно как перерисовать в билдере.
|
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +892 |
Отправлено: 24.09.23 00:34:53 | |
|
| Michael63 пишет: | | В аду будет пустыня. А в пустыне - кое-что интересное (но об этом чуть позже). |
Я долго отвлекался от работы над этой картой, но вот теперь настала пора сказать, что будет в пустыне. В пустыне будет оазис.
- Оазис в аду?
- Да, оазис в аду!
- Но как так?
- А об этом чуть позже. Надеюсь, уже очень скоро.
Добавлено спустя 5 минут 22 секунды:
P.S. Shadowman, огромное спасибо тебе за деревья! Но почему у самого большого дерева ствол не по центру? Я помучился, пока сделал правильную конструкцию с ромбиком (который является также квадратиком, но я его ещё, кстати, усовершенствовал, чтобы он не являлся сектором ). И у пальмочки тоже ствол не по центру, а подгонка не получается - ветки начинают торчать в воздухе на другом краю. Но слава богу, что у пальмочки ствол не сильно не по центру, поэтому я на это забил. |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
SSV_Victoryan UAC Sergeant Major
 | | 821 |
 Doom Rate: 2.17 Posts quality: +280 |
Отправлено: 24.09.23 08:19:03 | |
|
| Michael63 пишет: | | - Оазис в аду? |
Кровавый оазис в аду, где трупы жарятся на берегу из чёрного песка, где зомби и леший бродят, где русалка плавает с пулемётом и кибер водится в пруду =D |
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +892 |
Отправлено: 24.09.23 12:40:24 | |
|
| SSV_Victoryan пишет: | | и кибер водится в пруду |
Нет, ты не угадал, там (приоткрою секрет) паук будет.  |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | | 9221 |
Doom Rate: 2.03 Posts quality: +2585 |
Отправлено: 24.09.23 21:19:05 | |
|
| Michael63 пишет: | | Но почему у самого большого дерева ствол не по центру? |
Если ты про P_TRE05, то оно как раз по центру. Другое дело, что дерево не симметрично, левая сторона шире, чем правая, но это не влияет, если нарисовать крест-накрест линии по 256 и выровнять их с нуля (ширина текстуры больше, чем видимая часть дерева, чтобы корректно работало в классик-портах, пришлось делать в ширину 256).
Я сперва рисую "крест" дерева, выставляю там отступы, затем разбиваю линии точками, которые делят ее на непроходимые и проходимые участки. И уже непроходимые участки можно связать ромбом. |
|
|
| 1 |
8 |
2 |
 |
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +892 |
Отправлено: 24.09.23 21:57:34 | |
|
| Shadowman, ладно, большое дерево (P_TRE05) я подогнал так, что всё нормально, так что в этом проекте не меняй его. А вот пальмочку не совсем подогнал, поскольку при попытке подгонки один край перескакивает на противоположную сторону. Возможно, надо ширину пальмовой текстуры сделать побольше. Но, опять же, в этом проекте лучше уже не менять, т.к. я уже сделал более-менее нормально, а менять будет геморно. На будущее надо будет уточнить эти моменты, а пока можно оставить так. |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Dron12261 - 2nd Lieutenant -
 | | 1404 |
 Doom Rate: 3.9 Posts quality: +871 |
Отправлено: 02.10.23 21:58:19 | |
|
 |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
camper UAC Sergeant Major
 | | 684 |
 Doom Rate: 1.4 Posts quality: +390 |
Отправлено: 03.10.23 22:38:53 | |
|
извинити
|
|
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +892 |
Отправлено: 03.10.23 23:02:24 | |
|
Да вроде неплохо, пальмы только странноватые, ствол у них нереально выглядит, и с небом не очень понятно, что там. |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
camper UAC Sergeant Major
 | | 684 |
 Doom Rate: 1.4 Posts quality: +390 |
Отправлено: 04.10.23 09:16:11 | |
|
| Michael63 пишет: | | пальмы только странноватые, ствол у них нереально выглядит, |
Я ресурсы сам не делаю. Взял готовые у https://md2.sitters-electronics.nl/models.htm
Текстуру ствола надо потемнее, конечно, сделать. Небо пока из майстнадалонгэйме от Нэша. Потом подберу что нибудь под открытой лицензией. |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
 | | 2219 |
 Doom Rate: 2.24 Posts quality: +1158 |
Отправлено: 09.10.23 14:57:19 | |
|
Для нашего коммюнити проекта (раз уж там адских карт не хватает, да и на меня вроде там уже фыркают, что я карты годами не трогаю X) )
 |
|
|
| 2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Mikle = 2nd Lieutenant =
 | | 1463 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +693 |
Отправлено: 09.10.23 20:54:47 | |
|
Тоже для комьюнити проекта:
 |
|
|
| 1 |
4 |
 |
|
| |
Hizenfort - UAC Gunner -
 | | 40 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +37 |
Отправлено: 01.11.23 00:50:30 | |
|
Кто отгадает, по мотивам какой игры карта - тот молодец)
 |
|
|
| |
Dron12261 - 2nd Lieutenant -
 | | 1404 |
 Doom Rate: 3.9 Posts quality: +871 |
Отправлено: 01.11.23 09:51:15 | |
|
| Hizenfort пишет: | | Кто отгадает, по мотивам какой игры карта - тот молодец) |
Напоминает Alone in the Dark (1992) |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Dron12261 - 2nd Lieutenant -
 | | 1404 |
 Doom Rate: 3.9 Posts quality: +871 |
Отправлено: 08.11.23 00:07:33 | |
|
Кусочек со спидмаппинга в честь Perdition's Gate.
 |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Dron12261 - 2nd Lieutenant -
 | | 1404 |
 Doom Rate: 3.9 Posts quality: +871 |
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Winnkar - UAC Gunner -
 | | 54 |
 Doom Rate: 1.5 Posts quality: +60 |
Отправлено: 11.11.23 21:54:52 | |
|
Bloody HELL
 |
|
|
| |
Dron12261 - 2nd Lieutenant -
 | | 1404 |
 Doom Rate: 3.9 Posts quality: +871 |
Отправлено: 18.11.23 13:34:09 | |
|
Просто небольшая вечерняя спидмапа
 |
|
|
| 1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Michael63 Lieutenant Colonel
 | | 3902 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +892 |
Отправлено: 18.11.23 13:58:43 | |
|
Dron12261, на скринах выглядит приятно весьма.
Добавлено спустя 2 дня 11 часов 39 минут 26 секунд:
 |
|
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
StormCatcher77 - Captain -
 | | 2224 |
 Doom Rate: 4.33 Posts quality: +1282 |
Отправлено: 21.11.23 17:56:49 | |
|
Hell Unleashed, map 06. Локация с синей ключ-картой.
|
|
|
| 1 |
4 |
32 |
 |
|
| |