Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 Пред.  1, 2, 3 ... 11, 12, 13 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2Ответить
АвторСообщение
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №441 Отправлено: 01.09.23 14:06:36
Chaingunner
Выглядит крайне "айвадно", как будто скрин из Evilution)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Chaingunner
1
Endoomer
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 17 points
1123

Doom Rate: 4.05

Posts quality: +776
Ссылка на пост №442 Отправлено: 01.09.23 17:25:00
Michael63 пишет:
у меня при нажатии на первую ссылку сразу началась загрузка, а хотелось бы сначала описание и в идеале скриншоты.

А их и нет, этот уровень - из Vinesauce Doom Mapping Contest 2016, который стримил Vargskelethor Joel, и он, конечно, заморачиваться с подобным не стал; спасибо ему хоть на том, что ссылки на все уровни дал.
3 1 10
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №443 Отправлено: 01.09.23 20:42:31
Dron12261, вопрос про лимит голосований, наверное, лучше задать в сервисном разделе. Здесь, да ещё в "спойлере", не факт, что увидят.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Dron12261
1 1 2
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 177 points
1463

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +693
Ссылка на пост №444 Отправлено: 03.09.23 13:10:09
Делаю карту к коллективному WADу:




Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): RastaManGames, Kirov-13, Chaingunner, Michael63, JSO x, StormCatcher77, SilverMiner, Kisadillah
1 4
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №445 Отправлено: 03.09.23 13:15:11
Mikle, приятно видеть. Хочу уточнить: ты хотел ещё какую-то карту для первого Дума предложить в проект, или это я путаю?
1 1 2
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 177 points
1463

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +693
Ссылка на пост №446 Отправлено: 03.09.23 13:21:41
Нет. Я только спросил, под какой Дум делать карты, большинство выбрали Дум 2, я присоединился.
1 4
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №447 Отправлено: 03.09.23 22:46:10
Mikle пишет:
Делаю карту к коллективному WADу:

На втором скриншоте пол у кирпичной постройки лучше будет заменить на более подходящий по цветовой палитре её стен.
1 1 1
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 177 points
1463

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +693
Ссылка на пост №448 Отправлено: 04.09.23 10:44:20
BeeWen пишет:
На втором скриншоте пол у кирпичной постройки лучше будет заменить на более подходящий по цветовой палитре её стен.

Пол уже был такого цвета, как-то однообразно всё было. Но так - да, не естественно.
Поковыряю ещё.
1 4
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №449 Отправлено: 04.09.23 10:50:01
Mikle пишет:
Пол уже был такого цвета, как-то однообразно всё было

Саму эту постройку тогда можно попробовать перетекстурировать в другую цветовую гамму.
1 1 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №450 Отправлено: 04.09.23 12:31:47
Или, как вариант, сделать пол покрытым чем-нибудь металлическим (может быть SLIME 14, 15 или 16), или даже деревянным. А может вот такой металл, как тут снизу. Не знаю, но я бы попробовал, посмотрел, как будет смотреться.

(Картинки почему-то вчера и сегодня сюда не грузятся).

METLT02 из текстурпака DoomPotpourri.wad. Там ещё ряд интересных вариантов, которые вот тут могли бы пригодиться.

https://www.realm667.com/en/downloads/texture-stock/661-doom-potpourri
1 1 2
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 177 points
1463

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +693
Ссылка на пост №451 Отправлено: 04.09.23 15:01:29
Michael63 пишет:
Или, как вариант, сделать пол покрытым чем-нибудь металлическим (может быть SLIME 14, 15 или 16), или даже деревянным

Есть ещё вариант сделать окантовку из металла.
1 4
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №452 Отправлено: 04.09.23 19:59:06
Mikle, наподобие вот такого?



Тут, правда, металл окантован металлом, а что ты хотел - я не уверен. Но, если в принципе рассматриваешь другие текстуры, кроме base,wad, то посоветую заглянуть в DoomPotpourri.wad по ссылке выше. Там есть хорошие вещи. Правда, песок мне оттуда не очень понравился, и я нашёл отдельно песок на DW (на скрине выше в теме - он). Но, тем не менее, ресурспак интересный.
1 1 2
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 177 points
1463

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +693
Ссылка на пост №453 Отправлено: 04.09.23 21:01:07
Michael63 пишет:
наподобие вот такого?

Да. Support3 спасает в таких случаях. Пока стараюсь обходиться только base текстурами.
1 4
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 116 points
2224

Doom Rate: 4.33

Posts quality: +1282
Ссылка на пост №454 Отправлено: 05.09.23 06:28:06
Закончил работу над своей первой Deathmatch-картой в рамках проекта Culling Strike
Текстуры авторства Makkon



Скрытый текст:










Рейтинг сообщения: +12, отметил(и): Mikle, Y-Dr. Now, Zeberpal_98, xray696, BeeWen, Mud, Plut, Michael63, JSO x, axredneck, FoxPlays, Dron12261
1 4 32
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 177 points
1463

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +693
Ссылка на пост №455 Отправлено: 05.09.23 08:24:53
StormCatcher77 пишет:
Закончил работу над своей первой Deathmatch-картой в рамках проекта Culling Strike

Красиво.
А почему скриншоты выглядят, как нарисованные? Не текстуры, а именно готовые скриншоты.
Шейдер такой?
1 4
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 116 points
2224

Doom Rate: 4.33

Posts quality: +1282
Ссылка на пост №456 Отправлено: 05.09.23 09:19:36
Mikle пишет:
А почему скриншоты выглядят, как нарисованные? Не текстуры, а именно готовые скриншоты.
Шейдер такой?


Предположу, что это из-за эффекта тумана и цветного освещения. Шейдеров тем нет.
Я их настраивать не умею, да и на оптимизации они сказываются не очень хорошо.
1 4 32
axredneck
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 4 points
396

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +150
Ссылка на пост №457 Отправлено: 08.09.23 22:39:44
Mikle пишет:
Шейдер такой?

Текстуры такие.
1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №458 Отправлено: 23.09.23 16:59:39
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Jabberwock, RastaManGames, axredneck
1
axredneck
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 4 points
396

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +150
Ссылка на пост №459 Отправлено: 23.09.23 18:56:55
camper, это ты с ZDRay балуешься?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper
1
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 34 points
1606

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +832
Ссылка на пост №460 Отправлено: 23.09.23 19:20:59
@camper Уж не второй ли это Даст из CS2D?)

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Jabberwock, Y-Dr. Now, camper
1 4 1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №461 Отправлено: 23.09.23 23:53:48
axredneck пишет:
camper, это ты с ZDRay балуешься?

даже не знаю что это 8)

RastaManGames пишет:
@camper Уж не второй ли это Даст из CS2D?)

ну он не прямо из CS, а обходными путями из AC ;) Поскольку тот тоже 2.5D и понятно как перерисовать в билдере.
1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №462 Отправлено: 24.09.23 00:34:53
Michael63 пишет:
В аду будет пустыня. А в пустыне - кое-что интересное (но об этом чуть позже).

Я долго отвлекался от работы над этой картой, но вот теперь настала пора сказать, что будет в пустыне. В пустыне будет оазис.






- Оазис в аду?
- Да, оазис в аду!
- Но как так?
- А об этом чуть позже. Надеюсь, уже очень скоро.

Добавлено спустя 5 минут 22 секунды:

P.S. Shadowman, огромное спасибо тебе за деревья! Но почему у самого большого дерева ствол не по центру? Я помучился, пока сделал правильную конструкцию с ромбиком (который является также квадратиком, но я его ещё, кстати, усовершенствовал, чтобы он не являлся сектором :) ). И у пальмочки тоже ствол не по центру, а подгонка не получается - ветки начинают торчать в воздухе на другом краю. Но слава богу, что у пальмочки ствол не сильно не по центру, поэтому я на это забил.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): SSV_Victoryan
1 1 2
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 2.17

Posts quality: +280
Ссылка на пост №463 Отправлено: 24.09.23 08:19:03
Michael63 пишет:
- Оазис в аду?

Кровавый оазис в аду, где трупы жарятся на берегу из чёрного песка, где зомби и леший бродят, где русалка плавает с пулемётом и кибер водится в пруду =D
2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №464 Отправлено: 24.09.23 12:40:24
SSV_Victoryan пишет:
и кибер водится в пруду

Нет, ты не угадал, там (приоткрою секрет) паук будет. :D
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2589
Ссылка на пост №465 Отправлено: 24.09.23 21:19:05
Michael63 пишет:
Но почему у самого большого дерева ствол не по центру?

Если ты про P_TRE05, то оно как раз по центру. Другое дело, что дерево не симметрично, левая сторона шире, чем правая, но это не влияет, если нарисовать крест-накрест линии по 256 и выровнять их с нуля (ширина текстуры больше, чем видимая часть дерева, чтобы корректно работало в классик-портах, пришлось делать в ширину 256).
Я сперва рисую "крест" дерева, выставляю там отступы, затем разбиваю линии точками, которые делят ее на непроходимые и проходимые участки. И уже непроходимые участки можно связать ромбом.
1 8 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №466 Отправлено: 24.09.23 21:57:34
Shadowman, ладно, большое дерево (P_TRE05) я подогнал так, что всё нормально, так что в этом проекте не меняй его. А вот пальмочку не совсем подогнал, поскольку при попытке подгонки один край перескакивает на противоположную сторону. Возможно, надо ширину пальмовой текстуры сделать побольше. Но, опять же, в этом проекте лучше уже не менять, т.к. я уже сделал более-менее нормально, а менять будет геморно. На будущее надо будет уточнить эти моменты, а пока можно оставить так.
1 1 2
Dron12261
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 3.9

Posts quality: +871
Ссылка на пост №467 Отправлено: 02.10.23 21:58:19

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Dant3, RastaManGames, StormCatcher77
1 2 2
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №468 Отправлено: 03.10.23 22:38:53
извинити
Скрытый текст:





1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №469 Отправлено: 03.10.23 23:02:24
camper пишет:
извинити

Да вроде неплохо, пальмы только странноватые, ствол у них нереально выглядит, и с небом не очень понятно, что там.
1 1 2
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №470 Отправлено: 04.10.23 09:16:11
Michael63 пишет:
пальмы только странноватые, ствол у них нереально выглядит,


Я ресурсы сам не делаю. Взял готовые у https://md2.sitters-electronics.nl/models.htm
Текстуру ствола надо потемнее, конечно, сделать. Небо пока из майстнадалонгэйме от Нэша. Потом подберу что нибудь под открытой лицензией.
1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 121 points
2219

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +1158
Ссылка на пост №471 Отправлено: 09.10.23 14:57:19
Для нашего коммюнити проекта (раз уж там адских карт не хватает, да и на меня вроде там уже фыркают, что я карты годами не трогаю X) )

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Mikle, xray696, RastaManGames, Michael63, StormCatcher77, AndrewMRX
2 2 1
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 177 points
1463

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +693
Ссылка на пост №472 Отправлено: 09.10.23 20:54:47
Тоже для комьюнити проекта:


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): RastaManGames, Michael63, StormCatcher77, axredneck
1 4
Hizenfort
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 2

Posts quality: +37
Ссылка на пост №473 Отправлено: 01.11.23 00:50:30
Кто отгадает, по мотивам какой игры карта - тот молодец)








Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael63
Dron12261
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 3.9

Posts quality: +871
Ссылка на пост №474 Отправлено: 01.11.23 09:51:15
Hizenfort пишет:
Кто отгадает, по мотивам какой игры карта - тот молодец)

Напоминает Alone in the Dark (1992)
1 2 2
Dron12261
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 3.9

Posts quality: +871
Ссылка на пост №475 Отправлено: 08.11.23 00:07:33
Кусочек со спидмаппинга в честь Perdition's Gate.



Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): xray696, Slavius [B0S], RastaManGames, Chaingunner, Mud, Michael63, StormCatcher77, AndrewMRX
1 2 2
Dron12261
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 3.9

Posts quality: +871
Ссылка на пост №476 Отправлено: 11.11.23 18:49:18
Продолжая тему с Perdition's Gate




Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mud
1 2 2
Winnkar
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 6 points
54

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +60
Ссылка на пост №477 Отправлено: 11.11.23 21:54:52
Bloody HELL


Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): RastaManGames, Michael63, Dron12261
Dron12261
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 3.9

Posts quality: +871
Ссылка на пост №478 Отправлено: 18.11.23 13:34:09
Просто небольшая вечерняя спидмапа




Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Mikle, xray696, Slavius [B0S], Mud, Michael63, StormCatcher77
1 2 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №479 Отправлено: 18.11.23 13:58:43
Dron12261, на скринах выглядит приятно весьма.

Добавлено спустя 2 дня 11 часов 39 минут 26 секунд:



Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Dron12261
1 1 2
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 116 points
2224

Doom Rate: 4.33

Posts quality: +1282
Ссылка на пост №480 Отправлено: 21.11.23 17:56:49
Hell Unleashed, map 06. Локация с синей ключ-картой.



Скрытый текст:








Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): xray696, Slavius [B0S], Mud, AndrewMRX, Dron12261
1 4 32
Страница 12 из 20Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 11, 12, 13 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2