Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
PSX DooM: The Forgotten Chapter [GZDoom / Zandronum]
   Список разделов - Мегавады и уровни - PSX DooM: The Forgotten Chapter [GZDoom / Zandronum]Ответить
АвторСообщение
Dant3
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 36 points
1604

Doom Rate: 2.92

Posts quality: +832
Ссылка на пост №1 Отправлено: 05.03.23 13:38:32


Спустя практически 13 лет я подвёл проект к финальному релизу. Это мой давний трибьют PSX Doom'у в виде 13 карт (11 основных + 2 секретных) под GZDoom и Zandronum. Я думаю некоторые здесь помнят Threshold of Pain, который дополнительно вдохновил меня. Надеюсь вам понравится, ведь это мой последний вад) Но это не значит, что я брошу катать в онлайн дум и организовывать лан-пати в СПБ/МСК. :) За каламбур в прошлом извиняюсь т.к. извилин было меньше :shock:
Огромное спасибо за лютейшую помощь DexiaZ, Nicothefuggit, первому соавтору Seifer, Amsek, Skaladin итд

Скриншоты
Скрытый текст:













Без пасхалки/для стримеров:
Скачать GZDoom версию
Скачать Zandronum версию

С одной пасхалкой, которую лучше не стримить :x К слову на DW я эти две версии кидать не стал т.к. тамошние жопы прищемлённых отваляться от гнева :P А здесь как по мне более взрослая аудитория
Скачать GZDoom версию
Скачать Zandronum версию

Прохождение всего вада:

Скрытый текст:















Рейтинг сообщения: +12, отметил(и): BeeWen, Артём, SSV_Victoryan, Kirov-13, Zveraboy, Mud, DeXiaZ, GIMBAT, JSO x, Endoomer, Blackmore1014, Dron12261
2 1 1
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №2 Отправлено: 05.03.23 15:30:05
С завершением долгостроя! :beer:

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Dant3, Артём, Zveraboy, DeXiaZ, Dron12261
1
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +789
Ссылка на пост №3 Отправлено: 09.03.23 19:45:52
Я не уверен, может, это я что-то не так делаю (судя по ANIMDEFS -- возможно, подгружаю не тот IWAD), но в логе лежит явно не то, что мне как конечному пользователю нужно видеть.
Скрытый текст:

G_ParseMapInfo: Load map definitions.
Texman.Init: Init texture manager.
Resolved self-referencing texture by picking an older entry for D64BLOD1
Resolved self-referencing texture by picking an older entry for D64BLOD2
Resolved self-referencing texture by picking an older entry for D64NUKG1
Resolved self-referencing texture by picking an older entry for D64NUKG2
Resolved self-referencing texture by picking an older entry for D64SLDG1
Resolved self-referencing texture by picking an older entry for D64SLDG2
Resolved self-referencing texture by picking an older entry for D64WATR1
Resolved self-referencing texture by picking an older entry for D64WATR2
Resolved self-referencing texture by picking an older entry for D64LAVA1
Resolved self-referencing texture by picking an older entry for D64LAVA2
Texture 'SKY01.PN' references itself as patch
Texture 'SKY02.PN' references itself as patch
ANIMDEFS: Can't find BARS01
ANIMDEFS: Can't find BARS02
ANIMDEFS: Can't find BARS03
ANIMDEFS: Can't find BLUE01
ANIMDEFS: Can't find BOOKS01
ANIMDEFS: Can't find BRICK01
ANIMDEFS: Can't find BRICK02
ANIMDEFS: Can't find BRICK03
ANIMDEFS: Can't find BRICK04
ANIMDEFS: Can't find BRICK05
ANIMDEFS: Can't find BRICK06
ANIMDEFS: Can't find BRICK08
ANIMDEFS: Can't find BRICK09
ANIMDEFS: Can't find BRICK13
ANIMDEFS: Can't find BRICK14
ANIMDEFS: Can't find BRICK15
ANIMDEFS: Can't find BRICK16
ANIMDEFS: Can't find BRICK17
ANIMDEFS: Can't find BROWN01
ANIMDEFS: Can't find BROWN02
ANIMDEFS: Can't find BROWN03
ANIMDEFS: Can't find BROWN04
ANIMDEFS: Can't find BROWN05
ANIMDEFS: Can't find BROWN06
ANIMDEFS: Can't find BROWN07
ANIMDEFS: Can't find BROWN08
ANIMDEFS: Can't find BROWN09
ANIMDEFS: Can't find BROWN10
ANIMDEFS: Can't find BROWN11
ANIMDEFS: Can't find BROWN12
ANIMDEFS: Can't find COMP02
ANIMDEFS: Can't find COMP03
ANIMDEFS: Can't find COMP04
ANIMDEFS: Can't find COMP05
ANIMDEFS: Can't find COMP06
ANIMDEFS: Can't find COMP07
ANIMDEFS: Can't find COMP08
ANIMDEFS: Can't find COMP09
ANIMDEFS: Can't find COMP10
ANIMDEFS: Can't find COMP11
ANIMDEFS: Can't find COMP12
ANIMDEFS: Can't find COMP13
ANIMDEFS: Can't find COMP14
ANIMDEFS: Can't find COMP15
ANIMDEFS: Can't find COMP16
ANIMDEFS: Can't find COMP17
ANIMDEFS: Can't find COMP18
ANIMDEFS: Can't find COMP19
ANIMDEFS: Can't find COMP20
ANIMDEFS: Can't find CRATE01
ANIMDEFS: Can't find CRATE02
ANIMDEFS: Can't find DOOR01
ANIMDEFS: Can't find DOOR02
ANIMDEFS: Can't find DOOR03
ANIMDEFS: Can't find DOOR04
ANIMDEFS: Can't find DOOR05
ANIMDEFS: Can't find DOOR06
ANIMDEFS: Can't find EXIT
ANIMDEFS: Can't find FACE01
ANIMDEFS: Can't find FACE02
ANIMDEFS: Can't find FACE03
ANIMDEFS: Can't find FIRE01
ANIMDEFS: Can't find FLAME01
ANIMDEFS: Can't find GORE01
ANIMDEFS: Can't find GORE02
ANIMDEFS: Can't find GORE03
ANIMDEFS: Can't find GORE04
ANIMDEFS: Can't find GORE05
ANIMDEFS: Can't find GORE06
ANIMDEFS: Can't find GORE07
ANIMDEFS: Can't find GORE08
ANIMDEFS: Can't find GORE09
ANIMDEFS: Can't find GORE10
ANIMDEFS: Can't find GREEN01
ANIMDEFS: Can't find GREEN02
ANIMDEFS: Can't find GREEN03
ANIMDEFS: Can't find GREEN04
ANIMDEFS: Can't find GREY01
ANIMDEFS: Can't find GREY02
ANIMDEFS: Can't find GREY03
ANIMDEFS: Can't find GREY04
ANIMDEFS: Can't find GREY05
ANIMDEFS: Can't find GREY06
ANIMDEFS: Can't find GREY07
ANIMDEFS: Can't find GREY12
ANIMDEFS: Can't find GREY14
ANIMDEFS: Can't find GREY16
ANIMDEFS: Can't find GREY17
ANIMDEFS: Can't find GREY18
ANIMDEFS: Can't find GREY19
ANIMDEFS: Can't find GREY21
ANIMDEFS: Can't find GREY22
ANIMDEFS: Can't find GREY23
ANIMDEFS: Can't find GREY24
ANIMDEFS: Can't find GREY25
ANIMDEFS: Can't find GREY26
ANIMDEFS: Can't find GREY27
ANIMDEFS: Can't find GUTS01
ANIMDEFS: Can't find GUTS02
ANIMDEFS: Can't find HEAD01
ANIMDEFS: Can't find HEAD02
ANIMDEFS: Can't find HEAD03
ANIMDEFS: Can't find HEAD04
ANIMDEFS: Can't find HEAD05
ANIMDEFS: Can't find HEAD06
ANIMDEFS: Can't find IDWALL
ANIMDEFS: Can't find LAVAW01
ANIMDEFS: Can't find LAVAW02
ANIMDEFS: Can't find LITE01
ANIMDEFS: Can't find LITE02
ANIMDEFS: Can't find METAL01
ANIMDEFS: Can't find METAL02
ANIMDEFS: Can't find METAL03
ANIMDEFS: Can't find METAL04
ANIMDEFS: Can't find METAL05
ANIMDEFS: Can't find METAL06
ANIMDEFS: Can't find METAL07
ANIMDEFS: Can't find METAL08
ANIMDEFS: Can't find METAL09
ANIMDEFS: Can't find METAL10
ANIMDEFS: Can't find METAL11
ANIMDEFS: Can't find METAL12
ANIMDEFS: Can't find METAL13
ANIMDEFS: Can't find METAL14
ANIMDEFS: Can't find METAL15
ANIMDEFS: Can't find PIPE01
ANIMDEFS: Can't find PIPE02
ANIMDEFS: Can't find PIPE04
ANIMDEFS: Can't find PIPE05
ANIMDEFS: Can't find PIPE06
ANIMDEFS: Can't find PIPE07
ANIMDEFS: Can't find PIPE08
ANIMDEFS: Can't find PLAST01
ANIMDEFS: Can't find PLAST02
ANIMDEFS: Can't find PLAT01
ANIMDEFS: Can't find REDBR01
ANIMDEFS: Can't find ROCK01
ANIMDEFS: Can't find ROCK02
ANIMDEFS: Can't find ROCK03
ANIMDEFS: Can't find ROCK04
ANIMDEFS: Can't find ROCK05
ANIMDEFS: Can't find ROCK06
ANIMDEFS: Can't find ROCK07
ANIMDEFS: Can't find ROCK08
ANIMDEFS: Can't find ROCK09
ANIMDEFS: Can't find ROCK10
ANIMDEFS: Can't find ROCK11
ANIMDEFS: Can't find ROCK12
ANIMDEFS: Can't find ROCK13
ANIMDEFS: Can't find ROCK14
ANIMDEFS: Can't find ROCK15
ANIMDEFS: Can't find ROCK16
ANIMDEFS: Can't find ROCK17
ANIMDEFS: Can't find ROCK18
ANIMDEFS: Can't find ROCK19
ANIMDEFS: Can't find ROCK20
ANIMDEFS: Can't find ROCK21
ANIMDEFS: Can't find ROCK22
ANIMDEFS: Can't find ROCK23
ANIMDEFS: Can't find ROCK24
ANIMDEFS: Can't find ROCK25
ANIMDEFS: Can't find ROCKS
ANIMDEFS: Can't find SKIN01
ANIMDEFS: Can't find SKIN02
ANIMDEFS: Can't find SKIN03
ANIMDEFS: Can't find SKIN04
ANIMDEFS: Can't find SKIN05
ANIMDEFS: Can't find SKIN06
ANIMDEFS: Can't find SKIN07
ANIMDEFS: Can't find SKIN08
ANIMDEFS: Can't find SKIN09
ANIMDEFS: Can't find SLIM01
ANIMDEFS: Can't find STEEL01
ANIMDEFS: Can't find STEEL02
ANIMDEFS: Can't find STEEL03
ANIMDEFS: Can't find STEEL04
ANIMDEFS: Can't find STEEL05
ANIMDEFS: Can't find STEEL06
ANIMDEFS: Can't find STEEL07
ANIMDEFS: Can't find STONE01
ANIMDEFS: Can't find STONE02
ANIMDEFS: Can't find STONE03
ANIMDEFS: Can't find STONE04
ANIMDEFS: Can't find WALL01
ANIMDEFS: Can't find WALL02
ANIMDEFS: Can't find WALL03
ANIMDEFS: Can't find WALL04
ANIMDEFS: Can't find WALL05
ANIMDEFS: Can't find WALL06
ANIMDEFS: Can't find WALL07
ANIMDEFS: Can't find WALL08
ANIMDEFS: Can't find WALL09
ANIMDEFS: Can't find WALL10
ANIMDEFS: Can't find WALL11
ANIMDEFS: Can't find WALL12
ANIMDEFS: Can't find WALL13
ANIMDEFS: Can't find WALL14
ANIMDEFS: Can't find WALL15
ANIMDEFS: Can't find WALL16
ANIMDEFS: Can't find WALL17
ANIMDEFS: Can't find WALL18
ANIMDEFS: Can't find WALL19
ANIMDEFS: Can't find WALL20
ANIMDEFS: Can't find WALL21
ANIMDEFS: Can't find WARN01
ANIMDEFS: Can't find WMSWALL
ANIMDEFS: Can't find WOOD01
ANIMDEFS: Can't find WOOD02
ANIMDEFS: Can't find WOOD03
ANIMDEFS: Can't find WOOD04
ANIMDEFS: Can't find WOOD06
ANIMDEFS: Can't find WOOD07
ANIMDEFS: Can't find WOOD08
ANIMDEFS: Can't find WOOD09
ANIMDEFS: Can't find BRIK01
ANIMDEFS: Can't find BRIK03
ANIMDEFS: Can't find BRIK04
ANIMDEFS: Can't find BRIK05
ANIMDEFS: Can't find BRIK06
ANIMDEFS: Can't find BRIK08
ANIMDEFS: Can't find BRIK09
ANIMDEFS: Can't find BRN01
ANIMDEFS: Can't find BRN02
ANIMDEFS: Can't find BRN03
ANIMDEFS: Can't find BRN04
ANIMDEFS: Can't find BRN05
ANIMDEFS: Can't find BRN06
ANIMDEFS: Can't find BRN07
ANIMDEFS: Can't find BRN08
ANIMDEFS: Can't find BRN09
ANIMDEFS: Can't find BRN10
ANIMDEFS: Can't find BRN11
ANIMDEFS: Can't find BRN12
ANIMDEFS: Can't find BRN13
ANIMDEFS: Can't find BRN14
ANIMDEFS: Can't find BRN15
ANIMDEFS: Can't find BRN16
ANIMDEFS: Can't find BSLIME01
ANIMDEFS: Can't find CARPET01
ANIMDEFS: Can't find CLUBTILE
ANIMDEFS: Can't find CMENT
ANIMDEFS: Can't find CSLIME01
ANIMDEFS: Can't find ENERG01
ANIMDEFS: Can't find GATE01
ANIMDEFS: Can't find GATE02
ANIMDEFS: Can't find GATE03
ANIMDEFS: Can't find GATE04
ANIMDEFS: Can't find GATE05
ANIMDEFS: Can't find GLOW01
ANIMDEFS: Can't find GLOW02
ANIMDEFS: Can't find GLOW03
ANIMDEFS: Can't find GLOW04
ANIMDEFS: Can't find GRASS01
ANIMDEFS: Can't find GRASS02
ANIMDEFS: Can't find GRASS03
ANIMDEFS: Can't find GRASS04
ANIMDEFS: Can't find GRATE
ANIMDEFS: Can't find GRAY01
ANIMDEFS: Can't find GRAY02
ANIMDEFS: Can't find GRAY03
ANIMDEFS: Can't find GRAY04
ANIMDEFS: Can't find GRAY05
ANIMDEFS: Can't find GRAY06
ANIMDEFS: Can't find GRAY07
ANIMDEFS: Can't find GRAY08
ANIMDEFS: Can't find GUT01
ANIMDEFS: Can't find GUT02
ANIMDEFS: Can't find LAVA01
ANIMDEFS: Can't find LIGHT01
ANIMDEFS: Can't find LIGHT02
ANIMDEFS: Can't find LIGHT03
ANIMDEFS: Can't find LIGHT04
ANIMDEFS: Can't find LIGHT05
ANIMDEFS: Can't find LIGHT06
ANIMDEFS: Can't find MARB01
ANIMDEFS: Can't find MET01
ANIMDEFS: Can't find MET02
ANIMDEFS: Can't find MET03
ANIMDEFS: Can't find MET04
ANIMDEFS: Can't find MET05
ANIMDEFS: Can't find METX01
ANIMDEFS: Can't find METX02
ANIMDEFS: Can't find METX03
ANIMDEFS: Can't find RED
ANIMDEFS: Can't find ROK01
ANIMDEFS: Can't find ROK02
ANIMDEFS: Can't find ROK03
ANIMDEFS: Can't find ROK04
ANIMDEFS: Can't find ROK05
ANIMDEFS: Can't find ROK06
ANIMDEFS: Can't find ROK07
ANIMDEFS: Can't find ROK08
ANIMDEFS: Can't find STEEL
ANIMDEFS: Can't find STEP01
ANIMDEFS: Can't find STEP02
ANIMDEFS: Can't find TILE01
ANIMDEFS: Can't find TILE02
ANIMDEFS: Can't find TILE03
ANIMDEFS: Can't find TILE04
ANIMDEFS: Can't find TILE05
ANIMDEFS: Can't find TILE06
ANIMDEFS: Can't find TILE07
ANIMDEFS: Can't find TILE08
ANIMDEFS: Can't find TILE09
ANIMDEFS: Can't find WATER01
ANIMDEFS: Can't find WMSGATE
ANIMDEFS: Can't find WOODX01
ANIMDEFS: Can't find WOODX02
ParseTeamInfo: Load team definitions.
LoadActors: Load actor definitions.
Script warning, "psxdtfc2023_gz.pk3:decorate/column.txt" line 323:
Tried to define class 'TallGreenColumn' more than once. Renaming class to 'TallGreenColumn@psxdtfc2023_gz.pk3@decorate/column.txt'
Script warning, "psxdtfc2023_gz.pk3:decorate/column.txt" line 407:
Tried to define class 'TallRedColumn' more than once. Renaming class to 'TallRedColumn@psxdtfc2023_gz.pk3@decorate/column.txt'
Script warning, "psxdtfc2023_gz.pk3:decorate/column.txt" line 548:
Tried to define class 'ShortGreenColumn' more than once. Renaming class to 'ShortGreenColumn@psxdtfc2023_gz.pk3@decorate/column.txt'
Script warning, "psxdtfc2023_gz.pk3:decorate/column.txt" line 632:
Tried to define class 'ShortRedColumn' more than once. Renaming class to 'ShortRedColumn@psxdtfc2023_gz.pk3@decorate/column.txt'
Script warning, "psxdtfc2023_gz.pk3:decorate/crush.txt" line 263:
Tried to define class 'Demon1' more than once. Renaming class to 'Demon1@psxdtfc2023_gz.pk3@decorate/crush.txt'
Script warning, "psxdtfc2023_gz.pk3:decorate/psxspec.txt" line 41:
Unknown class name 'PSXBulletPuff_SargAttack' of type 'Actor'
Script warning, "psxdtfc2023_gz.pk3:decorate/forever.txt" line 994:
Unknown class name 'PSXBulletPuff' of type 'Actor'
Script warning, "psxdtfc2023_gz.pk3:decorate/forever.txt" line 997:
Unknown class name 'PSXBulletPuff' of type 'Actor'
Script warning, "psxdtfc2023_gz.pk3:decorate.txt" line 135:
Unknown class name 'PSXBulletPuff' of type 'Actor'
Script warning, "psxdtfc2023_gz.pk3:decorate.txt" line 160:
Unknown class name 'PSXBulletPuff' of type 'Actor'
Script warning, "psxdtfc2023_gz.pk3:decorate.txt" line 210:
Unknown class name 'PSXBulletPuff' of type 'Actor'
Script warning, "psxdtfc2023_gz.pk3:decorate.txt" line 226:
Unknown class name 'PSXBulletPuff' of type 'Actor'
Script warning, "psxdtfc2023_gz.pk3:decorate.txt" line 262:
Unknown class name 'PSXBulletPuff' of type 'Actor'
Script warning, "psxdtfc2023_gz.pk3:decorate.txt" line 265:
Unknown class name 'PSXBulletPuff' of type 'Actor'
script parsing took 348.72 ms
R_Init: Init Doom refresh subsystem.

<...>

=============================================

map01 - Attack again

Incorrect data format for conversation script in MAP01.



IWAD: Doom 2; GZDoom-совместимая версия проекта; проверено на GZDoom 3.3.0, QZDoom 2.1pre, LZDoom 3.87c, QZDoom g4.5.0 -- то есть всё то же самое есть и на версии движка пятилетней давности, и на почти новейшей.
2 8 1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 136 points
1704

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +494
Ссылка на пост №4 Отправлено: 09.03.23 21:35:02
JSO x пишет:
GZDoom 3.3.0, QZDoom 2.1pre, LZDoom 3.87c, QZDoom g4.5.0 -


Есть очень большие подозрения, что версии старые для проекта. QZDoom вообще не тестился, GZDoom работал от версии 3.7.0 и выше (основной бета тест вообще делался на 4.5.0), а у тебя написано 3.3.0

Так что советую тестануть с GZ 4.5.0 или какой тебе там больше нравится, из более свежих.
1 3 3
Dant3
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 36 points
1604

Doom Rate: 2.92

Posts quality: +832
Ссылка на пост №5 Отправлено: 09.03.23 21:35:13
JSO x
попробуй банально последние версии gzdoom'a.

Попутно добавил целое прохождение вада. Мап31-32 ранее отсутствовали :)
2 1 1
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +789
Ссылка на пост №6 Отправлено: 09.03.23 22:34:34
DeXiaZ пишет:
Так что советую тестануть с GZ 4.5.0 или какой тебе там больше нравится, из более свежих.

LZDoom 3.87 равен GZDoom 4.5.0, QZDoom g4.5.0 -- примерно GZDoom 4.8.0 (да, вот так странно). Так что совет принят и исполнен, но вопрос вообще не отменился. Как сказал с самого начала,
JSO x пишет:
<...> всё то же самое есть и на версии движка пятилетней давности, и на почти новейшей.



Dant3 пишет:
попробуй банально последние версии gzdoom'a.

Собственно, почему я для каждого своего проекта максимальную совместимость делаю? Потому что современные версии GZDoom у меня не идут, максимум -- те самые LZDoom и QZDoom. Так что предпочитаю делать то, что будет работать на любимой версии пользователя и любой машине. Забавно, но часто работает даже быстрее, чем то, что написано на современных диалектах ZScript (честно сравнивал).


* * *

Сразу оговорюсь, я не играл ни в Doom 64, ни в PSX Doom (если это вообще не одно и то же, не в курсе) -- во-первых, у меня тяжело воспринимаются пониженные звуки оттуда, постоянно на уши давят, во-вторых, визуальный ряд не устраивает. Так что в чём-то относительно первоисточников могу ошибаться; и, честно говоря, не уверен, дойду ли проект до конца. Дополнять мнение буду по мере прохождения.

Телеметрия: LZDoom 3.87c, Ultra-Violence.

Первый уровень.
Вполне нормальный вводный уровень, почти не сложный, спокойно проходится без сохранений -- немного напрячься заставили только момент с прессом в секрете и ревенант в коридоре по центру карты. Патроны и оружие расставлены щедро; в предметах здоровья недостатка тоже нет, под конец их даже немного остаётся. Каждая из секреток находится просто. Палитра выдержана в двойственном стиле (коричневый и тот же коричневый, но залитый синим светом), правда, как по мне, немного темновато (возвращаемся к вопросу визуального ряда PSX Doom).

Скриншоты статистики:
Скрытый текст:





Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, RaRu Des2122
2 8 1
Dant3
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 36 points
1604

Doom Rate: 2.92

Posts quality: +832
Ссылка на пост №7 Отправлено: 09.03.23 22:42:16

во-первых, у меня тяжело воспринимаются пониженные звуки оттуда, постоянно на уши давят, во-вторых, визуальный ряд не устраивает

psx doom всегда был чем-то нишевым, так что этот момент вполне понятен


правда, как по мне, немного темновато

Попробуй sector light mode на legacy выставить и fog убрать

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): DeXiaZ, JSO x
2 1 1
Dant3
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 36 points
1604

Doom Rate: 2.92

Posts quality: +832
Ссылка на пост №8 Отправлено: 14.03.23 16:52:37
https://youtube.com/live/X6LnjVYfWKY?feature=share

Через пару часов будем сидеть и травить байки про разработку вада :x
2 1 1
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +789
Ссылка на пост №9 Отправлено: 27.03.23 17:00:10
Так как здесь, насколько понял, уже было выложено полное прохождение, то не буду описывать подробно каждый уровень -- лишь опишу некоторые моменты.

На MAP02, практически в конце, настенные текстуры кислоты не двигаются. Там же, сбоку от центральной площадки -- несоответствие текстуры металла и кислоты на полу. Также не понял, какой смысл имеет табличка "Exit" рядом с жёлтой дверью. Прошёл на 100% kills/100% secrets.
Скрытый текст:


Здесь текстуры кислоты не двигаются:


Тут несостыковка:




MAP03. Очень даже приятный и интересный уровень. Подавляющее большинство арахнотронов расставлены слабовато (см. первый скриншот -- и так почти с каждым). Все ловушки предсказываются -- хотя, возможно, так и задумывалось.
Скрытый текст:




Интересные ящики. Без дна.


Все двери в этой комнате зачем-то помечены как "Secret"/"Show as 1-sided":




Прошёл его на 100% x3, вышел на секретный уровень. По первым трём картам замечаю почти полную линейность.


Также. На всех трёх пройденных картах в консоли появлялась следующая надпись (название карты меняется на текущее):
Incorrect data format for conversation script in MAP03.

И вот при заходе на MAP31:
Line 1213 has no first side.
Line 1218 has no first side.


Я гарантирую, что дело не в версии, так как обе подсистемы не менялись со времён ZDoom. Ну и плюс на более новых движках происходит всё то же самое.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Dant3
2 8 1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 2.17

Posts quality: +280
Ссылка на пост №10 Отправлено: 08.04.23 09:45:09
Прошёл весь проект.
По традиции начну с минусов ибо их мало и они мелочны:
- слабовато проработано секторное освещение местами (возможно я излишне придирчив);
- мало карт, хоть бери и свои предлагай из проекта, который и нигде не публиковал;
Скрытый текст:

(колонизация юпитера под соневский стиль карт)



Плюсы:
- так как для меня именно соневский дум является каноном (я с него вообще познакомился с думом), то прошёл почти за раз весь проект. Мотивирует к маплингу сильно!
- понравились все уровни, но особенно 2, 5, 6, 8, 9 и 11;
- даже "недооценённый" форевер засветился, не добитая "классика" юношества)))

Кибер-демон с фотонным БФГ в конце позабавил, слишком имбовый)
Вопрос. Вроде в карте 3 должен был быть дождь, судя по комментарию выше от JSO x (скриншот). У меня дождя нету, даже обидно))) я как раз не знаю как дождь делается, хотел у тебя подсмотреть и облом =D
2
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +789
Ссылка на пост №11 Отправлено: 18.04.23 19:17:10
SSV_Victoryan пишет:
Вопрос. Вроде в карте 3 должен был быть дождь, судя по комментарию выше от JSO x (скриншот). У меня дождя нету, даже обидно))) я как раз не знаю как дождь делается, хотел у тебя подсмотреть и облом =D

Извини, в заблуждение ввёл... На скриншоте я свой мод параллельно тестировал -- собственно, универсальный дождь. Был фидбэк о том, что он в одной из предыдущих версий вылетал без сообщения об ошибке (в мультиплеере как минимум), так что я совмещал приятное с полезным -- одновременно проходил уровни и проверял работоспособность мода.

Предвосхищая вопрос -- погодный мод дать могу (даже сейчас лежит в открытом доступе), однако он ещё не доделан и поэтому осадки там не прекращаются вообще, дождь льёт постоянно. Пока предлагаю пользоваться менее сложными в плане алгоритмики и оптимизации альтернативами вроде "Universal Rain and Snow".
2 8 1
Dant3
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 36 points
1604

Doom Rate: 2.92

Posts quality: +832
Ссылка на пост №12 Отправлено: 19.04.23 16:56:16

- слабовато проработано секторное освещение местами (возможно я излишне придирчив);

Не хотелось им злоупотреблять, но вообще да, тут на вкус и цвет как раз будет

- мало карт, хоть бери и свои предлагай из проекта, который и нигде не публиковал;

Слыш, давно жду, давай публикуй вадец то. Я много карт не стал пилить т.к. вряд ли смогу что-то ещё выдать в этом духе

- так как для меня именно соневский дум является каноном (я с него вообще познакомился с думом), то прошёл почти за раз весь проект. Мотивирует к маплингу сильно!

Спасыба! Меня тоже другие psx стилизованные проекты мотивировали постоянно :)
2 1 1
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +789
Ссылка на пост №13 Отправлено: 18.05.23 20:31:59
Только сейчас заметил. Лава на TITLEPIC (TITLEMAP), на центральной верхней картинке, в конце цикла анимации дёргается раньше времени. Верхняя-правая тоже (кислота периодически замирает), но это уже не так рьяно бросается в глаза.

Также: ракетница отбрасывает назад при любом наклоне камеры, в том числе чисто вертикальных. Можно в "A_Recoil()" добавить уможение на "cos( pitch )", что даже на самой странице функции предлагают.

Итак, MAP31. Секретная.
Скрытый текст:

Сразу скажу, начало впечатляет: сделано очень красиво. Довольно просто, текстур и игры с ними не так много -- но красиво. Впечатляет.

В консоли при загрузке уровня выводится "Line 1213 has no first side." и "Line 1218 has no first side."

Возможно, так и задумывалось. Явно видна плоскость чёрного пола у колонн:


Очень хороша ловушка с какодемонами по выходу из первого телепорта.

Не уверен, предполагался ли вертикальный поворот камеры (если не запрещён в MAPINFO, то, вероятно, он не противозаконен) -- вот этот какодемон практически ничего противопоставить не может. Это с учётом того, что импа сзади я прибил ещё в самом начале.


Чего-то я не понял, как можно эту секретку (и оружие) пропустить. Они берутся в любом случае, я за несколько попыток так и не смог их миновать.


На этом месте (рядом с красной дверью) можно пройтись по воздуху. Возможно, здесь располагаются те самые "Line 1213" и "Line 1218".


По итогу: уровень, выбивающийся из всей главы, но гармоничный сам в себе. Когда увидел его в первый раз, проходить не захотел -- но после первых минут поменял свою точку зрения. Хорошая, приятная карта.

Выхода на сверхсекретный уровень не нашёл... Не знаю, есть ли он тут вообще...


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Dant3
2 8 1
Dant3
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 36 points
1604

Doom Rate: 2.92

Posts quality: +832
Ссылка на пост №14 Отправлено: 19.05.23 01:45:11

Выхода на сверхсекретный уровень не нашёл... Не знаю, есть ли он тут вообще...

Увы, секретные уровни между собой не связаны от слова совсем :)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x
2 1 1
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +789
Ссылка на пост №15 Отправлено: 03.06.23 12:06:05
Кстати, нет, в прошлый раз я не ошибся (но не записал, так как не был уверен). Во-первых, ни у одного оружия с MAP31 не прописан динамический свет -- но так, возможно, и задумано. А вот что точно является недоделкой -- так это отсутствие свойства "Decal" у пулевого и ракетного оружия. У плазменных видов есть.
Скрытый текст:

Оружие с Doom 64:


Оружие с остальных уровней (да-да, сквозь ACS-защиту я прошёл за несколько секунд, не отключая игру :) ):


Взрывы ракет и хитскан-атаки не порождают декалей. "P" осталось от плазмагана:



MAP04, на данный момент самая понравившаяся. Визуально придраться практически не к чему, всё нарисовано вполне гармонично. Приятный, хотя и как обычно квадратный, дизайн -- а вид через внутренний двор с начала карты прямо-таки поднимает настроение. Можно я скайбокс себе возьму?

Арены более чем проходимы с первого раза; правда, есть субъективный перебор амуниции: с начала уровня значительно пополнил весь боезапас. Количество ракет поднялось примерно на тридцать, несколько энергетических ячеек (в том числе одну большую) даже не смог взять. Прошёл на 100%/100%/100%.

Из остального:
Скрытый текст:


Эта комната даже после окончания карты смысла не обрела. Только если патроны потратить?


Если быть аккуратным и смотреть на автокарту, то без труда можно обойти все слишком явные ловушки.


Куда ведёт стрелка? Не на ракетницу же, которую и так неплохо видно.


* * *

"Unknown BFG model" при переключении на неё подписывается как "BFG 9000" (в тэге актора).

2 8 1
Dant3
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 36 points
1604

Doom Rate: 2.92

Posts quality: +832
Ссылка на пост №16 Отправлено: 04.06.23 01:31:14

MAP04, на данный момент самая понравившаяся. Визуально придраться практически не к чему, всё нарисовано вполне гармонично. Приятный, хотя и как обычно квадратный, дизайн -- а вид через внутренний двор с начала карты прямо-таки поднимает настроение. Можно я скайбокс себе возьму?


Скайбокс Торментора если что, ясен красен бери


Эта комната даже после окончания карты смысла не обрела. Только если патроны потратить?


Не вижу ничего плохого в побочных комнатах
2 1 1
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 70 points
1220

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +387
Ссылка на пост №17 Отправлено: 04.06.23 15:29:29
Скачал и прошел два уровня. Мне нравится. Все таки в Думе Соньки есть своя особая атмосфера. А вот сектора с разными уровнями цвета - конечно позволяет разнообразить уровни и задать атмосферу. Попозже продолжу.
2
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +789
Ссылка на пост №18 Отправлено: 04.06.23 18:56:48
Dant3 пишет:
Не вижу ничего плохого в побочных комнатах

Так да, не спорю и сам такие делаю. Только именно в этой сути не нашёл -- она пуста, слишком пуста. Если бы можно было взять дробовики, выпадающие с сержантов в каморке, смысл бы в ней уже появился. А сейчас, как сказал, в ней можно только потратить патроны... и всё.
2 8 1
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 70 points
1220

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +387
Ссылка на пост №19 Отправлено: 04.06.23 19:46:59
Заменил спрайт двустволки - одобряю. В классике она выглядела слишком игрушечной.

Скажите, а можно ли как-то вычленить эффект реверберации звука из PSX Doom? Очень атмосферное эхо которое хотелось добавить в свой мод.
2
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +789
Ссылка на пост №20 Отправлено: 04.06.23 20:40:41
Blackmore1014, есть lump REVERBS -- скорее всего, с помощью него можно настроить игру в том числе и под стиль PSX Doom.

Для Windows также см. CCMD "reverbedit".

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Blackmore1014
2 8 1
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +789
Ссылка на пост №21 Отправлено: 08.07.23 18:36:44
MAP05, "Eternal Twilight". Действительно "Вечный" -- разбил прохождение на два дня, в первый просто устал проходить. Зато во второй раз он закончился куда быстрее, чем я предполагал -- что всё-таки говорит, что уровень не затянут.

Заметил, что спрайт игрока вытянут ввысь, как минимум на ротации сзади.

Скрытый текст:


Все двери помечены секретными ("1-sided"). На большей части остального уровня -- также.


А в этой комнатке -- наоборот, стены отмечены двусторонними. И вообще в доброй части комнат первой половины, на самом деле...


Во-первых, слева текстура чуть-чуть съехала, во-вторых, Lower-стенка на противоположной стороне прожимается по +USE без звука. И да, туда перепрыгнуть без Rocket Jump колоссально сложно.


Лишний флаг "Not visible on automap":


Текстура. Сверху также.


Ревенант здесь ничего не может сделать.


Это очень-очень грустный какодемон!


Не совсем понял, почему это считается секреткой. На довольно видном месте, взять легко.


Обрезана текстура контейнера.


Заявляю, что вся эта комната сама по себе крайне приятная.



(Следующий день).

Самая, не побоюсь этого слова, эпичная битва этого уровня в итоге оказалась простоватой (все четыре). Да, я дважды потратил весь боезапас двустволки, но за весь бой ни разу не пришлось загружаться. И около 50% боеприпасов на арене так и остались лежать нетронутыми.

Вверху заметен оранжевый скайбокс:


Ну и характеристики перед выходом:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Dant3
2 8 1
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Мегавады и уровни - PSX DooM: The Forgotten Chapter [GZDoom / Zandronum]