можешь кратко объяснить, в чем их мнение заключается?
-Ванильная версия игры лучше BFG Edition по освещению (и визуалу в целом)
-Фонарик, конечно, специфическая вещь, но нареканий особо нет к этому
-Зато супер много нареканий к дробовику. Слабый дамаг и сильный разброс, нужно целоваться в десны с импами, чтобы убить из него.
-Спавн врагов со временем начинает раздражать, ибо если спереди кто-то заспавнился - позади тоже.
-Концовка, если не забегать к ROE, не чувствуется полноценной - Бетругер остался в живых, а мы просто убили Кибердемона, который появился на экране минут на 10.
В итоге, игра неплохая, но всё же не для всех игроков. Двояко исполнено, ибо.
Doom 3 одна из моих самых любимых игр, которую иногда хочется перепройти. Doom 2016 и Doom Eternal при всех положительных оценках, качеству и ураганному геймплею, такого желания и чувства ностальгии не вызывают. Doom 3 как и "Властелин колец" от Питера Джексона. Сейчас таких игр и фильмов не делают.
Doom 3 одна из моих самых любимых игр, которую иногда хочется перепройти.
Мне её тоже порой хочется перепройти, но после двадцати минут игры начинают надоедать попытки игры меня напугать. Плюс сейчас стало мешать понимание того, что вся динамика игры была убита техническими ограничениями из-за навязчивого желания Кармака сделать полноценное динамическое освещение. Одна динамика убила другую, увы. Хотя в качестве переосмысления Doom как хоррора игра воспринимается вполне нормально.
Насчёт концовки можно было бы согласиться, если бы не тот факт, что она представляет собой нехилый такой cliffhanger - и в отличие от многих других игр у меня не было страха, что продолжения не будет.
Мне её тоже порой хочется перепройти, но после двадцати минут игры начинают надоедать попытки игры меня напугать.
Игре столько лет и вполне естественно, что сейчас трудно испугаться выскакивающего из за угла импа. Но тогда такие трюки работали. В этой игре главное атмосфера, звуки, чувство замкнутого пространства и одиночество.
но не для всех, я например, играя в 2004 году, не пугался (я и в 1993 не пугался от дума 1), меня просто игры редко пугают, не знаю почему. Т.е. играя в дум 3 я ощущаю все эти пугающие атмосферы, я понимаю, что вот появляющийся пинки демон как бы будет пугать среднестатистического игрока, вроде он и звуки пугающие издает, но сам не пугаюсь. Я больше такое воспринимаю в стиле "окей, вот такими трюками сейчас пытаются пугать игроков, попытка засчитана"
theleo_ua Думаю, еще слабые знания о способностях врага заставляют напрягаться людей. Ты в начале просто не уверен, что с ним справишься без легких потерь.
Игре столько лет и вполне естественно, что сейчас трудно испугаться выскакивающего из за угла импа. Но тогда такие трюки работали. В этой игре главное атмосфера, звуки, чувство замкнутого пространства и одиночество.
Мне в Doom 3 понравились ambient и музыка. Они именно зловещие и мистические, какие и должны быть... В дум 1-2 не чувствуется атмосфера ужаса, так как музыка там именно веселая, тривиальная... Не знаю как там в последнем думе, но над зловещей инопланетной атмосферой разрабам стоило поработать получше... Ее именно создают не горы черепов и костей на уроне, а именно музыкально-звуковая часть... я так думаю. Мир Дума - это прежде всего незнакомый нам магический мир, а не скотобойня.
Так со многими "ремейками", увы.
Бросают в лицо спецэффектами и фичами движка, задвигая механику и геймплей на второй план...
StopGame анализируют D3 спустя XX лет
Смотрел. Гальперов много чего конечно морозит. К тому же у них была какая-то очень каличная сборка от 1С, глюки которые они записывали игре. При этом я сто раз проходил версию 1С лицензию, плюс сейчас у меня Стим-версия с модом и таких безумных глюков что у них у меня никогда не было
В целом, как фанату видно что по целому рядом моментов данные обзорщики подходили поверхностно (что более странно если они реально перепроходили).
Мне в Doom 3 понравились ambient и музыка. Они именно зловещие и мистические, какие и должны быть... В дум 1-2 не чувствуется атмосфера ужаса, так как музыка там именно веселая, тривиальная... Не знаю как там в последнем думе, но над зловещей инопланетной атмосферой разрабам стоило поработать получше... Ее именно создают не горы черепов и костей на уроне, а именно музыкально-звуковая часть... я так думаю. Мир Дума - это прежде всего незнакомый нам магический мир, а не скотобойня.
Вот тут верно. Собственно о чем годами повторяю про Doom 3. Игра пускай может не пугать как хоррор. Это как раз нормально, так как скримеры и приемы довольно банальные. Игру можно критиковать за геймплей, который мог быть позабористей. Однако в игре просто потрясающая общая мрачная атмосфера: мистическая, сатанинская и жуткая. При этом это крутой сай-фай - достоверно передано далекое будущее в реалистичном ключе. И все вместе отлично сочитается. При этом сюжет очень классный - с одной стороны он очень простой, при этом при прочтении всех КПК и другой информации, лор в Doom 3 обрастает мясом и соком - и он классный.
Возвращаясь к атмосфере. Крутой звуковой дизайн, очень серьезный акцент на звуковом оформлении: все звуки окружения очень классно сделаны и работают прекрасно на атмосферу. И эти звуки реально нагоняют жутки. Где-то просто шорохи, а где-то непонятный шепот. Где-то в санузле ты слышишь трубы или же это шепот чертей. Вся эта дьявольщина, которая размывает границу между нашим миром и адом. И ты веришь что люди на базе страдают паранойей и сходят с ума. Где-то слышишь женский плач и молитвы, где-то человек просит о помощи, а чуть позже говорит что он еда. По-настоящему жуткие демонические вопли, какой-то неизвестный голос который говорит на латыни. Как сначала в аудиозаписях говорят про ревунов, а потом ты сам слышишь эти жуткие вопли которые доносятся из стен. Ну круто же. А то как призрачный голос говорит идти за ним, а потом говорит что "они забрали мое дитя", а потом ты встречаешь чудовищных и омерзительных детей-полунасекомых которые зовут мамочку и жужжат - вот это реальная жуть. Как в лабораториях Дельта можно слышать бормотания и жутковатые фразы что говорит зомби. Еще мне нравится как здесь круто прописано превращение людей в зомби: большинство людей по-умолчанию просто сходят с ума от нахождения в мире Ада, а по возвращению вскоре теряют рассудок и превращаются в нежить. То есть, человеческий разум просто не в силах постичь измерение Ада, ментально и физически воздействует на людей самым чудовищным образом - это максимально брутально. Ой да очень долго я могу расписывать сколько классных атмосферных и в тоже время интригующим моментов есть в игре, где ты сам задумываешься и интересуешься что здесь было или что тут за чертовщина творится.
В целом в Doom 3 просто эталонно представлен христианский ад, дьявольщина и сатанизм. С чем Дум и должен ассоциироваться. С этим все очень круто.
Ну а в Doom 2016 акцент был уже на другом. Однако в нем была все же своя атмосфера. Другая, брутальная, по своему мрачная, но была. Пускай и Ад другой, не такой пугающий и всевластный и непостижимый. А пресловутая атмосфера достигалась по большей части большим количеством закидыванием мяса по углам. Тем не менее неплохо.
Ну а что натворили в Doom Eternal это финиш. Я не знаю что там в id случилось и какому психу пришла в голову идея превратить Дум в масштабное пауэр-фэнтези про Богов у которых есть свои Боги и еще СверхБоги... Но я считаю что хорошо перезапущенный Дум 2016 умудрились на предельной скорости загнать в тупик уже на второй игре Eternal (и благодаря еще "замечательным DLC"). После тех художеств что они натворили с лором здесь, впереди маячит очередной перезапуск. Потому что дальше даже развивать некуда. Да даже геймплейно достигли таких невероятных скоростей и требований в жонглировании всего чего только возможно, превратив Дум в мобу какую-то... ну какое здесь может быть продолжение? Куда?
Про атмосферу в Eternal говорить даже не приходится. Единственное что здесь есть это эмбиент от Мика Гордона, который худо бедно вывозит. А так: "ну короче вот тут и там куча мяса, трупов побольше, да все это перемалывается в литрах крови - годится". Единственно я почувствовал хоть какую-то преисподнюю - это когда мы сиганули в Ад ближе к финалу и узнали о том как производится аргент из душ. Ну вот там было еще неплохо. Но глобально все равно это просто большая декорация без деталей, без акцентов и внимании к атмосфере.
И да, может быть это уже старость, но я не могу возвращаться надолго в Eternal. Эта лихорадочная беготня быстро меня утомляет и изматывает. Которая не дает мне даже нормально пострелять из того оружия из которого хочется. В Doom 2016 иногда можно вернуться почаще. Все таки D2016 это классный шутер, а Eternal это блин моба. В Doom 3 мне приятно вернуться и неспешно прочувствовать снова всю атмосферу.
Было здорово если в честь 25 летия сделали ремейк Doom 3. Полноценный и основательный. С полностью сохраненной атмосферой, но прокаченной боевкой. Хотя... вся серия Дум это по сути перезапуски и ремейки. Ну или хотя бы чтобы со следующим Думом id вернулись к мрачной эстетике Doom 3.
Blackmore1014 Мне вот интересно, повлияла ли идейно на Дум3 такая игра как "Clive Barker's Undying". Есть много общего, и даже "история в записках" похожа по подаче (в дум3 - история в КПК). А также НПС, которые встречаются игроку по пути (и с которыми потом обычно что-то нехорошее происходит).
Про сходство ландшафта ада в Дум3 и измерения Онейроса в Undying я тоже отмечу.
Было здорово если в честь 25 летия сделали ремейк Doom 3. Полноценный и основательный. С полностью сохраненной атмосферой, но прокаченной боевкой. Хотя... вся серия Дум это по сути перезапуски и ремейки. Ну или хотя бы чтобы со следующим Думом id вернулись к мрачной эстетике Doom 3.
на самом деле согласен, тоже об этом думал, но ты так же подумай над тем, сколько говна польется от фанатов и других хейтеров (но так то да - я бы как минимум посмотрел что получилось бы в результате)
касательно твоего сообщения:
дум 3:
атмосфера - согласен
сюжет - согласен
звуки и музыка - спорно, так как часть из них я просто не слышу (в думе 2 ракета взрывается отчетливым звуком БДЫЩЬ, в думе 2 и этернале ракетница выстреливает четко слышимым звуком, а в думе 3 что выстрел что взрыв - какие-то плохо слышимые шумы). То что "набор всех звуков думе 3 усредненно подходит его атмосфере" я соглашусь, но если поштучно сравнивать звуки с думом 2, 2016 и этерналом, в контексте "какой звук мне проще распознать, какой звук мне проще отличить от других звуков в игре, какой звук мне проще услышать, какой звук мне субъективно приятнее", то по таким критериям дум 3 будет далеко позади дума 2, дума 2016 и этернала имхо (ну разве что марио звуки в DLC 2 к этерналу - тут соглашусь, что марио звуки это полный пипец и игре не идут, даже такой "неатмосферной" в кавычках, как этернал)
геймплей: см. дальше
2016:
атмосфера - согласен
сюжет - мне было на него пофиг, но в целом согласен
звуки и музыка - частично зашли. Из звуков пример - выстрел двустволки или пулеметной туррели, из музыки - те треки гордона, которые не пользуются популярностью и не металл
геймплей: см. дальше
этернал:
атмосфера - было пофиг, субъективных проблем не заметил
сюжет - согласен, но мне тоже на него было пофиг
звуки и музыка - зашли, особенно звуки. Из музыки могу выделить опять же те треки гордона, которые не пользуются популярностью и не металл. В DLC 1 - зашел кусок трека на самом первом уровне (потом может тайминг кину, если надо). А вот звуки - звуки там сочные. Например деши, выстрел баллисты и ракетницы. Я недавно просто ради прикола захотел потестить как работает этернал DLC 2 на ноуте, и как только взял в руки ракетницу, и попробовал деши и хотсвап, услышал как стреляет ракетница, то просто сразу захотелось постримить, и не удержался, стартанул стрим
геймплей: см. дальше
Так что с твоими описаниями сюжета/атмосферы дума 3 и 2016 я по большей части соглашусь (дум 3 это как хоррор на средних, а 2016 на минималках), но теперь про геймплей: если у нас цель посмотреть фильм про дум 3 с нашим небольшим участием в этом фильме, то ок, зайдет. Но если же цель побегать как в дум 2, доджа снаряды, то тут дум 3 в моих глазах уже проиграет всем остальным. Дум 2 без комментариев, 2016 до дума 2 не дотягивал, но тоже в целом игралось норм, но быстро наскучивало, но как минимум не покидало ощущение "в разы бодрее играется, чем в дум 3, здесь тебя уже не ограничивают, и монстров побольше", а этернал просто взрыв мозга, может даже с думом 2 поконкурировать по динамике и "стримерской киберспортивности", в него настолько сочно именно играть (если на сюжет и атмосферу забить) и смотреть стримы топовых игроков и около-спидраннеров, что скучным на его фоне кажется не только 2016, но иногда даже дум2! Про дум 3 вообще речи не идет, там мобильность игрока на нуле, мы смотрим фильм про хоррор с нами в главном участии, а не играем в "додж снарядов". Да, этернал сложен (на 4-й сложности), к нему надо годами привыкать (если это я), но когда просто открываешь стрим какого-нибудь xiae, xamide, да той же ironicirina, почему нет, то становится настолько офигенно смотреть как стример ловко все успевает, во все попадает, хотсвапит, дешится и т д, что хочется самому так научиться, и потом запускать стрим и рвать и метать, ни от какого другого дума такого сильного наслаждения от подобных моментов у меня не было (исключение - когда в 1994 в тогдашнем аналоге комп клуба впервые увидел дум 2, как там игрок ловко стрейфится и доджит снаряды с двустволкой, меня тогда сильно заинтересовало). И стоит отметить, что в этернале еще и звуки офигенные, местами даже музыка
Я вполне готов признать, что в думе 3 и 2016 сюжет и атмосфера норм, но для меня это далеко не топовый приоритет при игре. Для меня ключевое это геймплей. Если геймплей меня устраивает - тогда я проникнусь и сюжетом (если он есть и стоит того, а не как в этернале, конечно) и атмосферой. Если же геймплея в игре нет либо он такой себе (с моей субъективной точки зрения), то я игру либо дропну либо она мне не будет казаться шедевром, какие бы там сюжет и атмосфера не были. Если в игре геймплей норм, но сюжет и атмосфера там так себе, игра мне все равно зайдет (геймплеем), и этернал как раз из этой серии. Недостатки в его геймплее естественно есть, но достоинств с моей точки зрения больше, и они перевесили (при моем восприятии игры), соответственно мне игра зашла. Да, она быстро надоедает, но через время снова хочется потраить или стримы около-спидраннеров посмотреть
И забыл еще сказать: с геймплейной точки зрения, 2016 после этернала мне кажется слишком скучным (как если самому играть, так и если стримы смотреть), после этернала я 2016 воспринимаю как черновик перед этерналом. Мне геймплей этернала зашел примерно так же, как тебе сюжет/атмосфера дума 3. В 2016 я разве что выделю классические карты, это как пример одного из ключевых его достоинств перед тем же этерналом, мне зашли, жаль что в этернале так не сделали на неиспользованных в 2016 уровнях
В думе 3 для меня идеально будет посмотреть стрим, где стример будет максимально сосредотачиваться на сюжете, с выражением читать каждую записку и т д, но играть я предпочту в этернал или дум 2.
Было здорово если в честь 25 летия сделали ремейк Doom 3. Полноценный и основательный. С полностью сохраненной атмосферой, но прокаченной боевкой. Хотя... вся серия Дум это по сути перезапуски и ремейки. Ну или хотя бы чтобы со следующим Думом id вернулись к мрачной эстетике Doom 3.
Так разрабы уже делали ремейк Doom 3 BFG Edition... А что не так с боевкой? Мне нравиться все и в оригинале и в BFG.
Что касается Doom 3 classic, то конечно бы не помешал патчик с добавлением новых современных разрешений экрана, с исправлением звука и с новым api open gl...Но в этом деле вся надежда только на фанов игры.
Было здорово если в честь 25 летия сделали ремейк Doom 3.
Да, было бы неплохо, но Bethesda вряд-ли это сделает. Doom 3 для них тёмная лошадка, они его не любят вспоминать.
Вообще, было бы здорово, если бы когда-нибудь сделали некий гибрид Doom 3, Doom 2, Doom 2016 и Eternal. С атмосферой из третьей части, количеством монстров из второй, динамикой из 2016 и дизайном монстров из Eternal.
Да, было бы неплохо, но Bethesda вряд-ли это сделает. Doom 3 для них тёмная лошадка, они его не любят вспоминать.
Эти ребята плохие менеджеры... Можно было просто перевести Doom 3 на современный api рендер, наделать кучу уровней с такой же атмосферой... Даже не нужно новых моделей, текстур и звуков... и игроки бы с упоением стали бы массово раскупать новую игру...Главное чтобы были новые уровни и все это летало без тормозов...Уверен, что мапить в Doom 3 намного легче чем в Doom 2016, потому и кучу карт выпустили для Doom 3
Что касается Doom 3 я еще с 2004 года помню об одном серьезном недостатке, который ему многие не простили... Doom 3 очень темная игра. И невозможно закрепить в оригинале фонарик на лбу игрока или на оружие... В итоге, если у тебя в руке фонарь и на тебя налетает куча черепов в темноте, то приходиться терять время при смене фонаря на оружие.. В итоге получаешь повреждения...
А так игра отличная.
BFG Edition? Очень смешно)). Это даже нельзя назвать нормальным ремастером. Какой ещё ремейк...
BFG edition просто не довели до ума... как будто разрабов кто-то подгонял на скорость... Большой минус вырезали часть карт из Doom 3. Убрали совместимость многих модов и русский язык. Зачем так сделали, не секу. Кто-то жаловался на гамму, цвета... Но тем не менее плюсов оказалось больше чем минусов. BFG Edition по прежнему играбельно, особенно с портами и я видел в ютубе немало прохождений по этой игре...с портом есть также поддержка большинства модов с Doom 3.
Что касается Doom 3 я еще с 2004 года помню об одном серьезном недостатке, который ему многие не простили... Doom 3 очень темная игра. И невозможно закрепить в оригинале фонарик на лбу игрока или на оружие...
Никогда не считал отсутствие приклеенного фонарика в Doom 3 критическим недостатком. В BFG Edition его прикрутили, но игра от этого только потеряла, на мой взгляд. Темноту сделали, чтобы напугать игрока и скрыть низкое разрешение текстур в некоторых местах.
BFG edition просто не довели до ума... как будто разрабов кто-то подгонял на скорость... Большой минус вырезали часть карт из Doom 3. Убрали совместимость многих модов и русский язык. Зачем так сделали, не секу. Кто-то жаловался на гамму, цвета... Но тем не менее плюсов оказалось больше чем минусов. BFG Edition по прежнему играбельно, особенно с портами и я видел в ютубе немало прохождений по этой игре...с портом есть также поддержка большинства модов с Doom 3.
BFG Edition богомерзкая гадость. Из которой вырезали динамические тени. Общий уровень деградации графики. Упростили игру зачем-то, удвоили количество патронов, изменили палитру и некоторых персонажей и стало выглядить только хуже. Там очень огромный список что в BFG Edition вырезали. Это издание вызывает только ненависть. Никакой мод не исправит тот громадный список минусов что наворотили.
Берем версию Стим. Устанавливаем мод Redux, ставим сверху 1С локализацию и больше ничего не нужно.
Никогда не считал отсутствие приклеенного фонарика в Doom 3 критическим недостатком. В BFG Edition его прикрутили, но игра от этого только потеряла, на мой взгляд. Темноту сделали, чтобы напугать игрока и скрыть низкое разрешение текстур в некоторых местах.
Меня никогда не парил фонарик. Более того к середине игры к темноте привыкаешь и начинаешь ориентироваться на глаза монстров и другие их маркеры. И да, в BFG Edition вот добавили фонарик (максимально всрато прикрутив и удалив тени) и стало только хуже. Изменили палитру, изменили некоторых персов зачем-то и все только сделали хуже...
Мне вот интересно, повлияла ли идейно на Дум3 такая игра как "Clive Barker's Undying". Есть много общего, и даже "история в записках" похожа по подаче (в дум3 - история в КПК). А также НПС, которые встречаются игроку по пути (и с которыми потом обычно что-то нехорошее происходит).
Про сходство ландшафта ада в Дум3 и измерения Онейроса в Undying я тоже отмечу.
Я не думаю что есть связь. А игра Undying классная и атмосферная. Очень много в нее играл много лет назад. Очень сильно удивился когда узнал что она в свое время с треском провалилась.
Вообще, было бы здорово, если бы когда-нибудь сделали некий гибрид Doom 3, Doom 2, Doom 2016 и Eternal. С атмосферой из третьей части, количеством монстров из второй, динамикой из 2016
Мой мод BDBE. Мне кажется нет. Undying классная игра и очень атмосферная. Очень удивился когда узнал что она в свое время с треском провалилась.
Да, было бы неплохо, но Bethesda вряд-ли это сделает. Doom 3 для них тёмная лошадка, они его не любят вспоминать.
Ничего подобного. Повзаимствовали Рыцаря Ада, КПК - копии их моделей прямо в D2016. В Doom Eternal есть всякие иконки, плюс Душекуб. Если какая-то игра издателя не устраивает, то он вообще предпочитает не вспоминать и не упоминать. А Doom 3 немного, но все таки есть даже в последнем. Но опять же, у Doom 3 совсем другая философия и его никак не может быть много в Eternal.
на самом деле согласен, тоже об этом думал, но ты так же подумай над тем, сколько говна польется от фанатов и других хейтеров (но так то да - я бы как минимум посмотрел что получилось бы в результате)
Да, было бы неплохо, но Bethesda вряд-ли это сделает. Doom 3 для них тёмная лошадка, они его не любят вспоминать.
Вообще, было бы здорово, если бы когда-нибудь сделали некий гибрид Doom 3, Doom 2, Doom 2016 и Eternal. С атмосферой из третьей части, количеством монстров из второй, динамикой из 2016 и дизайном монстров из Eternal.
Хейтоты Дума 3 почти не осталось. Уже как пару лет я вообще не замечаю чтобы о нем кто-то плохо что-то говорил. Прям чтобы основательно и по-серьезному.
К тому же, сейчас атмосферные одиночные хорроры на подъеме. Так что можно было замутить прям такой основательный на все деньги ремейк Doom 3. Тем более Doom 2016 - Doom Eternal закрыли, дальше разве что перезапуск Quake и потом снова надо будет к Думу возвращаться. Вот и было бы здорово чтобы вернулись снова к мрачняку. Хотя это больше мечты. Я сомневаюсь что id могут сделать ремейк как Капкомы с Resident Evil 2.
Темноту сделали, чтобы напугать игрока и скрыть низкое разрешение текстур в некоторых местах.
А я скажу что сейчас Doom 3 выглядит лучше чем Half-Life 2. Благодаря освещению и игре света скрывается технологическая пропасть почти 20 летней давности. И смотрится даже сейчас очень круто. Вот запускаешь HL2 - сразу видно что игра из нулевых. Потом запускаешь Doom 3 и такой вау.
А я скажу что сейчас Doom 3 выглядит лучше чем Half-Life 2.
я вообще не парюсь с графикой... а вот несовместимость игры с новым железом и системой уже чувствуется. Например, в главном меню музыка звучит очень тихо, даже на полной громкости.
Пока эта игра идет на винде 7-10 . Не знаю как на 11.Вполне возможны вылеты и прочая хрень как это обычно бывает. Фанам, кто любит эту игру надо обьединяться и делать патч. Иначе эта игра канет в небытие. Людям, особенно новичкам игра должна доставлять положительные эмоции... а не быть игрой на один вечер...
Фаны Doom 3, обьединяйтесь!
я вообще не парюсь с графикой... а вот несовместимость игры с новым железом и системой уже чувствуется. Например, в главном меню музыка звучит очень тихо, даже на полной громкости.
Пока эта игра идет на винде 7-10 . Не знаю как на 11.Вполне возможны вылеты и прочая хрень как это обычно бывает. Фанам, кто любит эту игру надо обьединяться и делать патч. Иначе эта игра канет в небытие. Людям, особенно новичкам игра должна доставлять положительные эмоции... а не быть игрой на один вечер...
Фаны Doom 3, обьединяйтесь!
А где связь совместимости с железом и музыки в главном меню? Изначально музыка была низкого качества. Еще в 2004 году. С чего это вдруг Doom 3 перестанет работать на Винде 11? За исключением соотношения сторон Хада и отсутствия выбора разрешения на 16:9 в ваниле (которая лечится модами), игра работает замечательно. Вот еще с нулевых сколько я не ставил Doom 3, он везде работал.
Можно не переживать. Игра никуда не канет. Дорогой издатель всегда захочет тянуть копеечку лишнюю. Поэтому через №-е количество времени в очередной раз выпустит какое-нибудь ленивое переиздание ремастер которое будет адаптировано под новые консоли. Вот и все.
Ничего подобного. Повзаимствовали Рыцаря Ада, КПК - копии их моделей прямо в D2016. В Doom Eternal есть всякие иконки, плюс Душекуб. Если какая-то игра издателя не устраивает, то он вообще предпочитает не вспоминать и не упоминать. А Doom 3 немного, но все таки есть даже в последнем. Но опять же, у Doom 3 совсем другая философия и его никак не может быть много в Eternal.
Я имел в виду их отношение в целом. Doom 3 - отдельная игра не относящаяся как к первым двум частям, так и к последующим. id Software воспринимают его как свой не очень удачный опыт.
Хейтоты Дума 3 почти не осталось. Уже как пару лет я вообще не замечаю чтобы о нем кто-то плохо что-то говорил. Прям чтобы основательно и по-серьезному.
Эффект ностальгии. Плюс, на фоне шлака, который сейчас выходит, поневоле начинаешь уважать старые игры, которые делались с душой и любовью.
Я сомневаюсь что id могут сделать ремейк как Капкомы с Resident Evil 2.
Учитывая современные тенденции (BLM, ЛГБТ и прочую муть), сомневаюсь, что они способны что-то путное сделать. Иногда лучше не трогать то, что и так хорошо лежит.
Вообще, было бы здорово, если бы когда-нибудь сделали некий гибрид Doom 3, Doom 2, Doom 2016 и Eternal. С атмосферой из третьей части, количеством монстров из второй, динамикой из 2016 и дизайном монстров из Eternal.
Я тоже думал о подобном, но тут сразу встает вопрос: как вообще такое сделать, что действительно ожидается от этой игры? Иными словами, если бы мне поставили задачу расписать концепт такой игры, я бы понятия не имел, что туда писать. И опять же будет куча хейтеров, кому-то атмосфера не зайдет, кому-то динамика и т д
Т.е. те игры, что ты перечислил, они вообще смешиваемы в этом контексте?
Берем версию Стим. Устанавливаем мод Redux, ставим сверху 1С локализацию и больше ничего не нужно.
1С локализация это несколько дополнительных pk3, я правильно понял? Если там файлов немного, можешь под спойлером кинуть список файлов, которые надо взять с локализации?
Благодаря освещению и игре света скрывается технологическая пропасть почти 20 летней давности. И смотрится даже сейчас очень круто. Вот запускаешь HL2 - сразу видно что игра из нулевых. Потом запускаешь Doom 3 и такой вау.
Я имел в виду их отношение в целом. Doom 3 - отдельная игра не относящаяся как к первым двум частям, так и к последующим. id Software воспринимают его как свой не очень удачный опыт.
Что значит неудачный опыт? Как минимум он повлиял на игру Dead Space и некоторые другие. Влияние у игры было.
1С локализация это несколько дополнительных pk3, я правильно понял? Если там файлов немного, можешь под спойлером кинуть список файлов, которые надо взять с локализации?
Не скажу.
Просто на Плейграунд есть прям русификатор (в архиве в имени есть имя zpack003 но со странной припиской). Который ставится на версию Стим с этим модом. Вот и все. Локализация 1С сохранена где-то на 90%. Есть пара слов которые вызывают недоумение - типа вместо пулемета почему-то шестистволка (БОЖЕ КТО ТАК МОЖЕТ НАЗЫВАТЬ). Ну и нет русского языка на стенах.
Doom 3 Redux 2.0 (moddb). На Плейграунд русификатор Doom 3 Redux 2.0.
кстати, а какие иконки, можешь пример привести на скрине?
Скрины нет. Eternal на большом компе. А я на ноуте в инете сижу. Около 2-3 штук есть. Баннер "Величайший воитель Ада" - Барон Ада с постера (за победу над ужасами Doom 3) и Аватар "Порождение тьмы" - Жутчайшая голова из Ада (экран загрузки например).
в очередной раз ностальгия по холиварам 2004 года "doom 3 vs HL2"
Замечательное время. Когда стенка на стенку шли лица вскрывать. 2004 год - один из величайших годов игровой индустрии. Земля дрожала просто. Сейчас ничего подобного нет.
Т.е. те игры, что ты перечислил, они вообще смешиваемы в этом контексте?
Почему-бы и нет? Всё зависит от того, как реализуют. В принципе, что-то подобное уже было реализовано в Doom 2016. Добавить больше мрачной атмосферы, звуков и амбиента, добавить больше монстров и будет игра, которую я имею в виду.
Что значит неудачный опыт? Как минимум он повлиял на игру Dead Space и некоторые другие. Влияние у игры было.
Неудачный по мнению разработчиков. Они ушли с пути первой и второй части весёлого мочилова монстров и сделали ужастик, который в то время не все оценили по достоинству. После чего не стали продолжать тему Doom 3, а стали искать новую точку опоры. Свернули с темы ужастика и мрачной атмосферы в пользу бодрого экшена. Об этом говорит и отменённый, так называемый Call Of Doom, действие которого должно было происходить на Земле.
Уверен ничего такого не говорили. Цитату пожалуйста от id где они сказали что Doom 3 их неудачный опыт. После оглушительного провала Rage вся id пошла по известному месту - вот это самая настоящая катастрофа которая вообще привела к надлому всей студии. Кстати вот про Rage вообще никто не говорит и никаких переизданий не делают. Выпуск позорного BFG Edition для Doom 3 - истеричный поступок чтобы хоть какие-то копейки состричь после провала. А дальше уход Кармака, покупка Бетесдой и вся катавасия с Doom 4.
Уверен ничего такого не говорили. Цитату пожалуйста от id где они сказали что Doom 3 их неудачный опыт.
Об этом необязательно говорить или писать, это видно по их отношению к игре. Если бы они считали Doom 3 удачным, они бы и дальше шли по этому пути, но даже единственное дополнение к нему - Resurrection Of Evil делала другая студия. Cравни тот же Doom 2016, который тепло встретили и которому поставили высокие оценки. К нему сделали продолжение Eternal и ещё два дополнения. В Doom 3 такой поддержки и в помине не было. BFG Edition за серьёзный проект не считаю, это огрызок, который делали без души и лучше бы его не было.
Об этом необязательно говорить или писать, это видно по их отношению к игре. Если бы они считали Doom 3 удачным, они бы и дальше шли по этому пути, но даже единственное дополнение к нему - Resurrection Of Evil делала другая студия.
То что дополнение делает другая студия не в первый раз у id. Это стандартная практика. Хотя RoE кусок сраного говна.
Cравни тот же Doom 2016, который тепло встретили и которому поставили высокие оценки.
У Doom 3 с оценками все отлично. На метакритике у критиков рейтинг выше чем у Doom 2016. А оценка 7.7 от пользователей более чем достойная для такого смелого эксперимента.
Но то что Doom 2016 приняли лучше, да. Факт.
К нему сделали продолжение Eternal и ещё два дополнения.
К нему сделали продолжение.... кхм как бы сказать... На базу крутого брутального шутера Doom 2016 наложили здоровенную кучу, послали нахрен и сверху нагородили какую-то мобу и назвали Doom Eternal. Ну это так к слову.
Да и совершенно разные времена. Тогда в нулевых смело брались за новые проекты, пробовали еще что-то новое, оставляя позади даже успешные. Тот же суперуспешный HL2 оставили и к нему не прикасались. Сейчас игровая индустрия настолько убогая и жалкая, что погрязла в одних ремастерах и ремейках, дополнениях, расширениях и переизданиях. Ты лучше признай такой факт: что Этерналом, по окончанию двух дополнений, они умудрились загнать перезапущенный Doom снова в тупик.
К нему сделали продолжение.... кхм как бы сказать... На базу крутого брутального шутера Doom 2016 наложили здоровенную кучу, послали нахрен и сверху нагородили какую-то мобу и назвали Doom Eternal. Ну это так к слову.
Вот только не надо сейчас сравнивать. Совершенно разные времена. Тогда в нулевых смело брались за новые проекты, пробовали еще что-то новое, оставляя позади даже успешные. Тот же суперуспешный HL2 оставили и к нему не прикасались. Сейчас игровая индустрия настолько убогая и жалкая, что погрязла в одних ремейках, дополнениях, расширениях и переизданиях. Ты лучше признай такой факт: что Этерналом, по окончанию двух дополнений, они умудрились загнать перезапущенный Doom снова в тупик.
Твоя точка зрения понятна, и в контексте сюжета, атмосферы, тех недостатков геймплея (и не только), что я сам считаю за недостатки и т д, я могу даже с тобой согласиться, НО - давай вот на что посмотрим: как ты оцениваешь мнение комьюнити об этернале и мнение бесезды/зенимакс/макйрософт об успешности этернала/длц1/длц2, а также о том, что на их взгляд принесет им больше денег (а следовательно, будет иметь для них больший смысл) - продолжение линии 2016_этернал или продолжение линии дум3_рое? Уточню, что я задаю вопрос не в контексте, как считаешь лично ты (твое мнение мне понятно), и не в контексте "как оно объективно" (это как минимум сложно оценить объективно, как минимум я не понимаю как это объективно оценивать), а именно в контексте "как считают сами издатели/разработчики"
Если не понял суть вопроса, говори, я попробую переформулировать или на примерах показать
Ты лучше признай такой факт: что Этерналом, по окончанию двух дополнений, они умудрились загнать перезапущенный Doom снова в тупик.
тупик сюжетный (непонятно как продолжать), логический (неясно, что вообще стоит выпустить в качестве продолжения в принципе, и речь не только про сюжет) или маркетинговый (уверенность издателей что продолжение линии 2016_этернал им точно уже не принесет профита) ?
Потому что они попытались посадить на рельсы уже простого шутера с отстрелом и в итоге вся атмосфера была полностью уничтожена. Сюжет ущербен и вторичен, КПК почти не несут никакой информации. Декорации и уровни сделаны опять же вторично. Попытка кое-как сделать из атмосферного хоррора шутер получилось паршивой.
А почему, на твой взгляд? Тот же вопрос и касательно этернала
Это долго расписывать. Может быть позже. Если кратко - создатели пошли по пути наименьшего сопротивления. Сделали простите минет: максимум отсылочек разной степени к классике, максимум взаимствований и оммажей и никаких новых и смелых идей. Зато все довольны.
тупик сюжетный (непонятно как продолжать), логический (неясно, что вообще стоит выпустить в качестве продолжения в принципе, и речь не только про сюжет) или маркетинговый (уверенность издателей что продолжение линии 2016_этернал им точно уже не принесет профита) ?
Сюжетный - продолжать это впринципе вменяемо нельзя (только если Дум Слеер проснулся и пошел бороздить просторы вселенной). Геймплейный - достигнут максимальный предел в скорости и и перегруженности игровой механики (ее как-то развивать в принципе нельзя, только откат и сбавление оборотов).
Ты лучше признай такой факт: что Этерналом, по окончанию двух дополнений, они умудрились загнать перезапущенный Doom снова в тупик.
Насчёт Eternal-а это их просчёт и я думаю, что они сами это уже поняли, так как никаких новостей касающихся нового Doom-а до сих пор нет, хотя помнится, они обещали, что будут выпускать регулярные обновления и сюжетные дополнения, и вообще у них много планов на эту игру. Но что-то быстро сдулись. Такое ощущение, что начинали с энтузиазмом и планами на будущее, а потом проект надоел и они решили от него максимально быстро избавиться.
Ну а что касается Doom 3, то он потенциально имел вполне неплохое развитие продолжения. Пока наш морпех с помощью вызванного им флота возвращался на Землю, Бетругер (Resurrection Of Evil я в расчёт не брал) или UAC каким-то образом открывают Адский портал на Земле и мы прилетаем на начало вторжения демонов или на заполненную демонами Землю и начинаем их методично уничтожать. И я думаю, продолжение Doom 3 как раз и происходило в отменённом Call Of Doom.
Насчёт Eternal-а это их просчёт и я думаю, что они сами это уже поняли, так как никаких новостей касающихся нового Doom-а до сих пор нет, хотя помнится, они обещали, что будут выпускать регулярные обновления и сюжетные дополнения, и вообще у них много планов на эту игру.
Лучше бы первый Quake перезапустили. Потенциал огромный, а раскрытие оставляет желать лучшего.
А Doom уже все, все что можно сказать - сказали, все возможные типы геймплея сделали.
Насчёт Eternal-а это их просчёт и я думаю, что они сами это уже поняли, так как никаких новостей касающихся нового Doom-а до сих пор нет, хотя помнится, они обещали, что будут выпускать регулярные обновления и сюжетные дополнения, и вообще у них много планов на эту игру. Но что-то быстро сдулись. Такое ощущение, что начинали с энтузиазмом и планами на будущее, а потом проект надоел и они решили от него максимально быстро избавиться.
Вот поэтому и плохое послевкусие после Eternal + DLC. Вроде бы глобально все замечательно у игры, но плохое послевкусие и какая-то тоска осталась. Потому что создатели умудрились чрезмерно расширить (я бы сказал раздуть) лор игры, пойдя в такие дебри и просто свернув уже не туда, забыв уже про сай-фай, и в итоге подведя такую черту что продолжать даже больше нечего. Геймплейно точно также повысили скорость и динамику вместе с жонглированием пушек, а также активные способности, до таких пределов что предложить еще что-то новое едва ли можно.
С грустью вспоминаю какие были ожидания и фантазии о продолжении после Doom 2016. Именно на базе которого можно было развить сиквелы подругому. В Doom Eternal, такое ощущение, кто-то решил резко полностью сменить курс (это прослеживается даже по ранним презентациям, где было больше патронов и другой HUD): почему-то даже не показали как Палач Рока выбрался из Ада (самое логичное DLC напрашивалось еще во времена Doom 2016), как оказался на этом чертовом космическом корабле; на место цельного повествования одним сплошным кадром без склеек (игрок от начала и до самого конца все видим глазами главного героя - это круто) пришло кат. сцены от третьего лица и раздробленные (по сути) уровни между которыми мы просто телепортируемся.
Получил ли я удовольствие от Doom Eternal? Да. Одиночная кампания в целом годная? Да. Но совсем не такого сиквела после Doom 2016 я ожидал. Печально. Просто печально.
Ну а что касается Doom 3, то он потенциально имел вполне неплохое развитие продолжения. Пока наш морпех с помощью вызванного им флота возвращался на Землю, Бетругер (Resurrection Of Evil я в расчёт не брал) или UAC каким-то образом открывают Адский портал на Земле и мы прилетаем на начало вторжения демонов или на заполненную демонами Землю и начинаем их методично уничтожать. И я думаю, продолжение Doom 3 как раз и происходило в отменённом Call Of Doom.
У Doom 3 был классный потенциал. Особенно после такого интригующего сюжета связанного вокруг древней цивилизации Марса, которые оказались потомками людей. И сиквел мог получится очень классным, когда морпех возвращается на Землю. А что касается Call of Doom и отмененного Doom 4 - вины Doom 3 в этом нет. После жуткого провала Rage, ставший надломом для всей id, студия искала формулу гарантированного большого успеха которым был так необходим. И тогда мода на Call of Duty был очень заманчивым вариантом.
Лучше бы первый Quake перезапустили. Потенциал огромный, а раскрытие оставляет желать лучшего.
Судя по слухам они им теперь и займутся. Может даже первым?! Надеюсь хоть с Quake они сделают упор на атмосфере.
===
По поводу Doom 3 Redux 2.0. Если кто-то давно не играл в Doom 3 и хочет освежить память, то я как большой поклонник рекомендую только его. Видел достаточно модификаций которые и облагораживают картинку, добавляют всякие плюшки, но ко всем у меня появлялись претензии как поклонника. А вот к моду Redux 2.0 у меня нет вопросов. Потому что это полное сохранение оригинала с улучшенными текстурами, освещением, HUD, меню и прочего. И ничего лишнего.
3. Русификатор для Doom 3 Redux 2.0:
https://www.playground.ru/doom_3/file/doom_3_redux_2_0_rusifikator-1045289 Локализация 1С сохранена в целом более чем на 90%. По звукой части сохранено на все 100%, а вот по текстовой части есть пару неточностей и вольностей (типа шестистволка вместо пулемета и пару измененных слов в некоторых сообщениях найденных КПК). Русского языка на стенах и дверях нет, так как новые текстуры высокого разрешения.
В самой игре обязательно вызовите консоль (CTRL+ALT+`) и пропишите "g_showplayershadow 1" - будет отображаться тень главного героя - для дополнительной атмосферы.
Ну и личная рекомендация. Даже стандартная тяжелая сложность в Doom 3 слишком жиденькая: смешной урон почти полностью бесполезная броня. Вот уже много лет я при помощи двух команд делаю для себя сложность сам: "g_damagescale 4" (кратность входящего урона, по умолчанию 1) и "g_armorprotection 0.8" (значение эффективности брони, чем выше тем больше урона поглощает, по умолчанию 0.2). Их нужно прописывать в начале каждого уровня, но сохраняется при загрузке сохранений на уровне. Единственный минус из-за этих команда: от падения с высоты ты почти всегда подыхаешь, а на очистном заводе ядовитый газ наносит слишком большой урон и не успеваешь добежать. Поэтому на этом моменте нужно обратно поставить скалирование на 1 и вернуть обратно.
напиши в подробностях, какой ожидал, если не сложно
1. Показал бы события сразу после того как Хайден отправил Палача Рока в Ад и как он оттуда выбрался. Как Палач Рока восстановил Вегу.
И еще кое-что. Показал бы откуда появилась преторианская броня у Палача. Ведь в Doom 2016 было четко сказано что Палачу Рука служит некое нечестивое создание, которое потом и сделала ему ту самую броню. Как можно было про это просто забыть в Doom Eternal я просто не понимаю.
2. Полностью ликвидировал весь раздутый лор и сюжет связанный с Творцами и миром Стражей (весь сюжет двух DLC идет нахрен). Убрал бы дурацкий космический корабль-булыжник. Вместо этого Палач Рока возвращается на Марс, запускает какой-то портал или находит космический корабль и прибывает на Землю. Начинает сражаться с Адом на полностью захваченной планете. Попутно встречая силы сопротивления и возможно как-то опять сотрудничая с Хайденом. Насчет Хайдена: 1) Полная отмена кретинства связанная с тем что он Творец, что он дал силу Палачу, что засунул свое сознание в мозг человека 2) Либо сделать из него злодея, который хотел как лучше, но получилось как всегда и в итоге открыл портал Ада на Земле и Икону Греха призвал.
3. Палача может засасывать периодически в Ад как-то по сюжету. Может что-то найти надо или найти ответы из прошлого Палача и его народа. Силы сопротивления могут его доставлять в разные точки планеты чтобы ликвидировать самые жуткие Адские проявления и каких-то могущественных демонов.
4. Вид только от первого лица. Как и в Doom 2016: чтобы с самой первой секунды и до самого конца игрок все видел глазами главного героя. Один сплошной кадр без склеек.
5. Палач Рока действительно оказался тем самым предателем который погубил собственную расу. Именно поэтому он так ненавидит Ад, но еще больше он ненавидит самого себя за то что совершил. Добровольно обрекая себя на вечное проклятие и мучения - вечная борьба с силами Ада, пока не истребит всех до последнего. В надежде заслужить прощение, которого он не получит никогда. Потому что он последний представитель своей цивилизации.
6. Вернуть HUD как был в Doom 2016. Который здорово обтекал по краям экрана и реагировал на повреждения. Цветовую палитру тоже вернуть.
7. Увеличить количество патронов хотя бы до уровня Doom 2016. Вернуть бензопилу из Doom 2016. Убрать радужный фонтан из врагов (патроны из врагов только золотого цвета). Убрать радужные ракеты из ракетомета.
8. Убрать использование клинка в зверских убийствах. Но это лично на мой вкус. Потому что мне категорически не понравилось что все добивания в Eternal теперь при помощи лезвия. Нет того импакта и ощущения полного контакта с жертвой. Именно поэтому добивания голыми руками гораздо круче - у тебя максимальный контакт с жертвой, без каких-либо приспособлений, голыми руками жестоко добиваешь: отрываешь челюсть, ломаешь и отрываешь конечности, перемалывая кости кулаками.
9. Убрать все жесткие требования по "вскрыванию" большинства врагов. Подчеркиваю именно "вскрыванию". Одно дело просто попасть в уязвимое место и и сделать врага слабее, но другое дело когда ты не можешь даже нормально нанести урон по врагу, пока не сделаешь то что требуют разработчики. Игрок должен иметь возможность выбрать оружие какое ему нравится и ходить в свое удовольствие. И если не полностью разбираться с любыми врагами, то хотя бы иметь шансы разобраться с любым. Как это было в Doom 2016. И тогда вернется обратно именно шутер какой и должен быть.
10. Вернуть оружию обратно футуристический вид. В Doom Eternal часть оружия визуально отдает больше Painkiller'ом, чем Doom. Это баллиста (как можно было обменять шикарный Гаусс на это зеленое ушлепище), ракетомет который хрен пойми как работает.
11. Убрать огнемет. Убрать кровавый удар. Снизить постоянный контроль на откатах и постоянном использовании снаряжения и абилок. Чтобы их использование не было таким критичным и не входило в ротацию.
12. Расставить Берсерк в большем количестве месте по игре. А не только в одном месте за всю игру (это вообще позор какой-то).
13. Убрать гребаный "дзынь" от хедшотов из Винтовки. Убрать ИДИОТСКИЙ звук "звездочек" когда враги оглушены от молотка. Хотя постойте. Я же отменил в принципе оба DLC)
---
В Doom 3 нравится момент в начале, до вторжения, там где стоит охранник перед первым шлюзом. И там откуда-то сверху и за стенами слышен такой потусторонний гул. Ты не понимаешь что это. То ли гудение каких-то лопастей в системе вентиляции, лязг какого металла... и все это сливается в какое-то параноидальное стенание каких-то призраков. Моща.
Мне нравится как чем ближе к концу, тем сильнее ощущается что ты спускаешься все дальше в бездну. Особенно когда прибываешь на старую первоначальную марсианскую базу, которая теперь служит перевалочным пунктом на Площадке 2 на месте археологических раскопок. Людей нигде нет, больше никого вживых не осталось. Мне нравится идея что название Doom еще обозначает Судьба или Обреченность: ты сражаешься не только с демонами, но и со своим вечным одиночеством. Все вокруг содрагается от сейсмических толчков, где-то обрушиваются камни, если ты что-то слышишь то это очередная нечисть или дьявольщина которая все пытается тебя сломить. Ставки повышены до предела, никто на Земле не знает о главном герое, но именно он является ее последним защитником, поневоле новым избранником расы Прементор и той границей между Землей и Адом (как слоган на постере). Если он потерпит неудачу, то всему миру придет конец. Таких подобных ощущений и мыслей во время прохождения новых Думов не было.
В Doom 3 нравится момент в начале, до вторжения, там где стоит охранник перед первым шлюзом. И там откуда-то сверху и за стенами слышен такой потусторонний гул. Ты не понимаешь что это. То ли гудение каких-то лопастей в системе вентиляции, лязг какого металла... и все это сливается в какое-то параноидальное стенание каких-то призраков. Моща.
Мне очень нравится звук в комнате Бетругера, там где свечи, труп посередине помещения и кишки с потолка. Зловещий мощный звук. Он ещё в нескольких местах встречался, где база подверглась адско порче. Помню, как-то лет пять назад утром по дороге на работу было пасмурно, на улице не было ни одной живой души, тишина и у меня в голове вдруг заиграл этот звук, было жутковато, но с другой стороны и приятно, что Doom 3 таким образом напомнил о себе.
Вообще, в Doom 3 было очень много хороших звуков. Иногда я просто останавливался в игре, чтобы послушать.
Вообще, в Doom 3 было очень много хороших звуков. Иногда я просто останавливался в игре, чтобы послушать.
Да, из всей серии Doom именно Doom 3 по музыкально-звуковой части уделал все остальные Думы. Если выпустят там Doom 4 или 5, то разрабам стоило бы добавить амбиент и музыку похожие на треки из Doom 3
и я бы новую игру сделал бы в готическом стиле... Чтобы было куча башен, мостов, замков многоуровневых, а вокруг них лес, горы, пещеры...