Всем добрый день!
Встречайте "Инквизитор IV" (демо-версия)!
Пока - всего одна карта, но на ней демонстрируются новые технологии - полностью 3д-модельные монстры и объекты. В отличие от предыдущих частей, РПГ-система в игре максимально упрощена: игрок получает опыт и растет в уровне, но какая-либо прокачка навыков отсутствует. Урон от оружия и максимальный объем маны - растут вместе с уровнем игрока. Однако имеются и диалоги, и система магазинов, а также журнал квестов, так что скучать любителям РПГ-элементов тоже не придется.
За модели - особая благодарность Guest и GRAU(ConradRDW), за английскую локализацию - Хрюк Злюкем.
Сюжет раскрывается по ходу игры, поэтому не буду сейчас подробно о нем распространяться. Все имена вымышленные, а все совпадения - случайны!
Игра тестировалась на GZDoom 4-6-1.
Скриншоты:
Скрытый текст:
ВНИМАНИЕ!!! Также следует предупредить, что в ваде имеются сцены насилия, обусловленные сюжетом, но которые могут шокировать неподготовленных игроков. Если вы не хотите их видеть, качайте версию вада, где 3д-модель жертвы заменена на спрайтовый аналог низкого разрешения.
имхо, почти все модели либо слишком хайрезные, либо со слишком хайрезной текстурой и этим они очень сильно выбиваются из окружения. у них как-то нету единства с ним
ну рили
Скрытый текст:
у лукошка полторы тыщи вертексов + много у яблок, контраст с геометрией уровня. и контраст с разрешением их текстур.
Shadowman Вот счас я точно плюс заработаю... Но знаешь я об этом не буду жалеть
А моооожно мне отдельным файлом 3д модель девушки на кресте, некрономикон, веревки, зажигалку и сигареты?
Есть у меня одна идея:))))
меня в них смутило то, что никак не помечено, что они могут взорваться
Их лут (или взрыв) привязаны к тикам в игре - точно не уверен как это работает, но в разное время у них разное состояние (лут/поверапы/пустая/взрывная).
Играется довольно сложно как по мне, нужно сохранятся на каждом шагу - враги довольно сильно наседают как для начала (дошел до таверны). Ну и конечно же у меня лагает даже без программ на запись видео.
Играется довольно сложно как по мне, нужно сохранятся на каждом шагу - враги довольно сильно наседают как для начала
Вот это мне как раз и было интересно после тестирования вада - возникнут ли у других игроков сложности в прохождении? Я говорил Шедоумену, что у простых врагов многовато HP, а стартовое оружие слабовато.
Оу, неожиданно. Решил обновить и перезапустить первого "не каноничного" Инквизитора?
Смотрю, изменил некоторые локации, но планируешь ли добавлять новые уровни, коих в оригинале было только 2шт?
И будет ли какая нибудь связь с трилогией Инквизитора и Восхождением? Например персонажи или слухи?
Также не нашел в настройках переключение на Русский язык.
почти все модели либо слишком хайрезные, либо со слишком хайрезной текстурой и этим они очень сильно выбиваются из окружения. у них как-то нету единства с ним
Что поделать, та же проблема возникала и для Инквизитора 3д и Асценшен. Моделлеры у меня любители, делают из того, что есть под рукой и как умеют. Но вообще - дело вкуса, конечно, насколько мелкие объекты должны быть лоурезными, если крупные объекты (стены, полы) - лоурез стиля.
меня в них смутило то, что никак не помечено, что они могут взорваться
А в этом и весь кайф разрушения бочек - никогда не знаешь заранее, какая взорвется, какая подарит кристалл, а какая - более существенный артефакт. Появляется элемент неожиданности. И дисциплинирует игрока использовать жезл для разрушения бочек с безопасной дистанции.
возникнут ли у других игроков сложности в прохождении?
Но пока что по поводу сложности написали двое, включая тебя Может, еще не привыкли к тактике? Или не прочли мануал по оружию? (подсказка: зомбак легко уделывается с ноги, главное соблюдать социальную дистанцию 1,5 метра ))
Решил обновить и перезапустить первого "не каноничного" Инквизитора?
На самом деле скорее проба полностью 3д-модельных монстров, а "неканоничный" инквизитор послужил хорошим полигоном для этого. Который теоретически можно развернуть в большой проект, но может все и закончится в итоге этой демкой (как таковая она вполне самостоятельное произведение, если основываться на музыкальных подсказках).
Но пока что народ высказывается скорее критически по поводу 3д-модельных монстров, так что стоит задуматься, а оправданы ли были 2 года, что ушли на все эти модели?
Также не нашел в настройках переключение на Русский язык.
На этот раз переключение - в дефолтном меню гздума, там где выбор языка (авто - английский, либо русский). Не нужно теперь вводить спец. переменную для языка и плодить дубликаты текстов в скриптах - все перенесено в лумпы Language.
В настройках хада может что-то надо поставить? В сбаринфо указано statusbar normal, forcescaled. У меня выглядит вот так:
Я специально поставил гоззу заново, чтобы проверить, и у меня оно выглядит так. Возможно, у тебя этого не видно из-за большого разрешения, но у меня максимум 1280x1024, поэтому вот.
Но пока что народ высказывается скорее критически по поводу 3д-модельных монстров, так что стоит задуматься, а оправданы ли были 2 года, что ушли на все эти модели?
Модели хорошие (хоть я больше красивые спрайты люблю), но можно ли имеющиеся текстуры сделать более пикселизированными? Тогда, быть может, исчезнет контраст с окружением.
Конечно, если это не будет стоить больших усилий и времени.
Shadowman Но почему тогда отдельным файлом спрайтовая версия девушки на кресте есть, а 3д версии в отдельном варианте нет?
Ита оскорбляет мои чувства:)))
Шэд ты про сигареты , некрономикон и зажигалку серьезно счас? Я же пошутил , е мое:))
А вообще просто немного вот грустно из за дебильной ситуации на здум орге.
Джейк Крашер совершенно справедливо отметил, что в том же неодуме были секретки непристойного содержания.
И ничего , все молчали.
Вот это мне как раз и было интересно после тестирования вада - возникнут ли у других игроков сложности в прохождении?
Ну кстати баланс довольно жесткий. Особенно на старте, когда из оружия только посох, наносящий мало урона. Плюс бочки, которые нужно разбивать только издалека, иначе есть некислый шанс откинуться от взрыва. Все это создает определенные сложности на старте. Когда находишь электрические руки, то становится много проще отбиваться от зомбей. Может стоит перенести их в первый зал с бочками? Или хотя бы сделать их респавн в зале на легкой/средней сложности, а на тяжелой оставить как есть.
Заметил несколько новых моделей, которые не видел ранее. В частности стол/стол со скатертью/письменный стол. Очень прикольные модели как по мне.
Ну и да, таверна из этого инквизитора по моему мнению лучшая таверна из всей серии Инквизиторов. Она по крайней мере наиболее правдоподобная из всех.
Постараюсь завтра записать мини летсплей
На видео все и расскажу чего думаю и тд.
Добавлено спустя 1 день 5 минут 41 секунду:
Ну вот и записал оч короткое видео. К большому сожалению времени поиграть нормально нет, очень долго возился с софтом которое пишет видео, то утилита от нвидии тупила, то обс записывал чёрный экран, а я обнаружил это уже в конце записи -__-
Само видео по сути вряд ли несет какую-то информативность, так потрепаться, поделиться мыслями и тд.
Но хочется записать еще видео, игра интересная.
Еще жаль небо на видео вообще черное, в игре его норм видно, красивое небо, облака.
Возможно, у тебя этого не видно из-за большого разрешения, но у меня максимум 1280x1024, поэтому вот.
Проверил еще раз в гздум 4.7.1 - все норм.
А что у тебя стоит в настройках Scaling Options -> Video mode -> Resolution scale?
У меня там указано Normal и картинка корректная. Если поменять на такие варианты как "Lowest Possibility Scale" или "Custom", то вылезает та же картинка, что и у тебя. Но на разрешении, например, 1280 *800 все отображается корректно.
Короче, попробуй с этой настройкой поиграться, она влияет на отображение хада.
А что так? видеозапись не захватывает текстуру неба?
Бочки задуманы 2 видов - декоративные, которые не разбиваются, и с сокровищами/взрывом (разбиваются). По внешнему виду можно отличить.
За комментарии спасибо, постараемся учесть.
Прошел. Довольно интересно. Вроде все по-старому, а вроде и нет. Вроде карта небольшая, а заплутать уже успел. Про сложность в принципе уже писали выше, мне тут сказать нечего.
Музыка, конечно, порадовала. Ностальгия) Ну кроме 33 коровы (вроде она так называется), ибо эту песню чуть ли не каждый урок музыки пели. Хорошо хоть не прекрасное далёко... Кхм. Остальные тоже показались знакомыми, хотя мне либо кажется, либо не вспоминается.
Дико проугарал с выражения лиц лучниц, особенно если учесть постоянные призывы идти к ним. Даже шутки не могу по этому поводу придумать.
Очень понравилось, разве что слишком коротко. Но демка есть демка, нечего рот разевать.
alekv Кстати, мануал к ваду не прочел? Там же описание всех предметов содержится, для чего они нужны. А в конце указаны и авторы моделей.
Насчет автокарты - в целом соглашусь, но уже привычно, что в дум-играх карта такая как есть, и по ней привыкаешь ориентироваться.
И снова повторю вопрос, который я задал уже на здум форуме: модели монстров лучше чем спрайты или спрайты лучше 3д-моделей? Стоит ли развивать 3д-модельное направление, или лучше вернуться к спрайтам?
Собственно ради этого демку и выкладывал.
Кстати, мануал к ваду не прочел? Там же описание всех предметов содержится, для чего они нужны. А в конце указаны и авторы моделей.
Нет конечно
Кто их вообще читает?
Но опять же я смотрю на инквизитор с точки зрения полноценной игры, а не мода! А это повышает требования к проекту в моих глазах.
Насчет автокарты - в целом соглашусь, но уже привычно, что в дум-играх карта такая как есть, и по ней привыкаешь ориентироваться.
Будет значительно лучше если ее норм закодит у кого есть желание попрактиковаться.
На крайняк просто юзать дефолтные средства, метить лайндефы флажками чтобы они не отображались на карте, а те что надо, отображались ну и фон по красивше сделать. Это не сложно на сколько помню.
Ты мне лучше напиши, есть ли смысл писать такие видео?
И снова повторю вопрос, который я задал уже на здум форуме: модели монстров лучше чем спрайты или спрайты лучше 3д-моделей? Стоит ли развивать 3д-модельное направление, или лучше вернуться к спрайтам?
Я считаю что стоит делать все в 3д, персы, объекты, даже растения.
Но чтобы фпс не упал до 0, надо написать четкий пайплайн производства 3д и придерживаться его не выходя за рамки.
Например:
- На персонажа до 1500 трис (меньше - лучше), 1 текстура 512х512
- На мелкие объекты до 200-300 трис. Текстуры по 512х512, но на текстуре не 1-2 модельки, а макс. кол-во, т.е. по сути атлас. Думаю все мелкое влезет в 3 текстуры 512х512.
- На растительность, деревья до 200 трис, трава/кусты 50-70 трис, так же 1 текстурный атлас 512х512
Формат текстур .png, без прозрачности, исключение растительность.
- Оружие персонажа около 2к трис, разрешение текстуры 1к на 2-3 оружия.
При таких рамках, фпс будет не так низок на слабых пк. Ну и не должно сильно выбиваться из общего качества текстур.