Автор | Сообщение |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3458 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +860 |
Отправлено: 25.01.21 01:10:21 | | | Кисель пишет: | Мне просто требуется как то упростить запуск. Пробовал перенести карту из вадника карты в вадник с уже готовой игрой. Не вышло. |
Порт работает через оригинальный WAD DOOM2, который нужно положить в папку самого порта. Все основные ресурсы игры порт берёт из него. Свой же, WAD file с новыми картами и текстурами, один или несколько, можно просто перетащить на ярлык порта. | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
VladGuardian = Commissar =
| 5537 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1934 |
Отправлено: 25.01.21 03:18:46 | | | Кисель пишет: | Мне просто требуется как то упростить запуск. |
Способ №3:
сделать батник (командный файл) на рабочем столе именно с тем содержанием, которое предложил soldierDude:
soldierDude пишет: | E:\Doom\prboom-plus-2.5.1.4\prboom-plus.exe -iwad iwads\DOOM2.WAD -file pwads\texture_pack.wad pwads\map.wad |
Один клик по батнику - и вуаля.
Проще способа пожалуй, не придумаешь. | |
|
4 |
10 |
23 |
|
|
| |
Кисель Marine
| 24 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 25.01.21 11:21:07 | | | BeeWen пишет: | Порт работает через оригинальный WAD DOOM2, который нужно положить в папку самого порта. Все основные ресурсы игры порт берёт из него. Свой же, WAD file с новыми картами и текстурами, один или несколько, можно просто перетащить на ярлык порта. |
При создании карты я указал два Вадника как основные. При открытии своей карты в Слейде там кроме структуры карты ничего нет. В отличии же от модов, где при открытии мода прописано все по полочкам и его спокойно можно запустить без доп. махинаций.
VladGuardian пишет: | сделать батник (командный файл) на рабочем столе именно с тем содержанием, которое предложил soldierDude: |
Я бы и рад, но мне нужно сделать собственный мод, а не просто карту. Для этого мне нужно что бы вадник карты был не пуст, и мог запускаться просто имея в наличии вадник дум2, без доп. махинаций.
Добавлено спустя 3 минуты 43 секунды:
Тоесть мы имеем к примеру готовый мод. Я его открою в слейд - там все готово. Все текстуры выполнены, звуки тоже на месте. Все как в Дум2 ваднике, но единственное отличие это то что карты другие и т.д.
А вот открою свою карту, а там буквально просто структура карты(то что отображается на карте в игре) и все. Ни текстур, ни звуков.
Тоесть отдельно как мод я карту не открою, а хотелось бы | |
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4804 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1033 |
Отправлено: 25.01.21 11:33:48 | | | VladGuardian, BeeWen, как я понял, он хочет один вадник (или pk3), где будут и его карты и его текстуры
Кисель, если я прав, то слейдом докинь текстуры в свой файл с картами, проще это будет сделать вот так: https://zdoom.org/wiki/Using_ZIPs_as_WAD_replacement где файл будет pk3, а в нем будут текстуры в любом формате, а карты в WAD формате | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3458 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +860 |
Отправлено: 25.01.21 12:46:43 | | | Кисель пишет: | При создании карты я указал два Вадника как основные. |
Этого для модификации необязательно делать. И ничего не мешает скомплектовать свой ВАД кроме одних карт и всеми другими ресурсами. Ну или тот же рк3-архив. Для этого нужно открыть архиватором любой другой мод в рк3 и ознакомиться с его структурой. |
|
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
Отправлено: 27.01.21 10:10:25 | | | Как работает флаг Deaf/ambush players ? Говорят, что это даёт якобы зрение на 360 градусов монстрам, но чёт оно не особо видно. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Li$TeR - Lance Corporal -
| 142 |
Doom Rate: 0.55 Posts quality: +170 |
Отправлено: 27.01.21 11:07:23 | | | Chaingunner пишет: | Как работает флаг Deaf/ambush players ? Говорят, что это даёт якобы зрение на 360 градусов монстрам, но чёт оно не особо видно. |
Поучаствовать в стольких проектах и не знать что он даёт?
Deaf-глухой Ambush-засада. Там не 360 градусов зрение он даёт, забей ссаными тряпками того, кто это сказал. Оба этих флага дают видимость мобом тебя только при выстреле, и если не ограничен тот сектор блок саундом. Т.е. ты если подходишь к нему, он не агрится(со спины), но если ты выстрелишь в соседней, не звукоизоляционной комнате, то при входе, и даже со спины моб тебя заметит. Т.е. банальноможешь стрелять за углом, так же не среагирует, а вот если выёдешь в теоретическую зону поражения на прямой-заметит. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём |
|
| |
camper = Master Sergeant =
| 472 |
Doom Rate: 1.45 Posts quality: +257 |
Отправлено: 27.01.21 20:59:50 | | | Можно ли изменить как-то высоту 3D middle texture? Где об этом можно почитать?
Заборы недостаточно высокие получаются.
| |
|
| |
VladGuardian = Commissar =
| 5537 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1934 |
Отправлено: 27.01.21 21:32:42 | | | camper пишет: | Заборы недостаточно высокие получаются. |
Тебе вертикальный offset регулировать, или именно растяжение текстуры по вертикали? (без сохранения пропорций картинки)
Если непропорциональное масштабирование текстуры, то здесь:
|
|
|
4 |
10 |
23 |
|
|
| |
camper = Master Sergeant =
| 472 |
Doom Rate: 1.45 Posts quality: +257 |
Отправлено: 28.01.21 15:36:18 | | | VladGuardian пишет: | Тебе вертикальный offset регулировать |
Если я правильно понимаю "вертикальный офсет" как высоту преграды, то именно его. Высоту изображения текстуры сетки-рабицы как раз не нужно. Нужно, чтобы я не на половине изоображения (тескстуры) сетки смог перепрыгнуть, а на отображающейся её высоте. | |
|
| |
VladGuardian = Commissar =
| 5537 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1934 |
Отправлено: 28.01.21 22:54:04 | | | camper пишет: | Если я правильно понимаю "вертикальный офсет" |
Я имел в виду другое.
Обычно под оффсетом понимают смещение изображения текстуры, а не невозможность перепрыгнуть забор. | |
|
4 |
10 |
23 |
|
|
| |
soldierDude = Master Corporal =
| 250 |
Doom Rate: 1.82 Posts quality: +111 |
Отправлено: 30.01.21 01:50:13 | | | camper
Можно решить проблему старым колдунством - невидимыми секторами по бокам, что будут чуть выше текстуры. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper |
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1631 |
Отправлено: 30.01.21 03:30:17 | | | camper пишет: | Нужно, чтобы я не на половине изоображения (тескстуры) сетки смог перепрыгнуть, а на отображающейся её высоте. |
Это так и должно работать, как тебе нужно. Скинь вад?
Использовалось Walkable middle texture или Railing? |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
camper = Master Sergeant =
| 472 |
Doom Rate: 1.45 Posts quality: +257 |
Отправлено: 30.01.21 21:36:58 | | |
Это карта Cartoteka и Vector https://vk.com/wall-48543569_34246
Я практически ничего в ней не делал, только сохранил в формате udmf и исправил linedef у всех оградок и сеток. Установил галочку, чтобы игроку можно было перепрыгнуть. | |
|
| |
SpaceViking Recruit
| 10 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +4 |
Отправлено: 31.01.21 10:15:19 | | | Есть такой вопрос - в билдере при добавлении нового оружия появляется ошибка следующего содержания - Unable to find "Weapon" class to inherit from... В игре при этом оружие просто заменяет другое, которое имеется на этом слоте (берешь револьвер - исчезает стандартный пистолет). Что-то где-то еще нужно дописать, помимо номера в первой строке декорейта? | |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
| 768 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +136 |
Отправлено: 31.01.21 16:07:28 | | | Формат замены такой?
NewPistol : pistol replaces pistol | |
|
| |
SpaceViking Recruit
| 10 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +4 |
Отправлено: 31.01.21 16:23:47 | | | Я НЕ делаю замену, просто хочу добавить револьвер - заменяется оно само, видимо, потому что я что-то сделал неправильно. А единственное, что я сделал - это скачал оружие, вписал в декорейте номер, и добавил ресурс к карте. С разным оружием одна и та же история. Билдер везде пишет Unable to find "Weapon" class to inherit from | |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3458 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +860 |
Отправлено: 31.01.21 22:05:13 | | | SpaceViking пишет: | Я НЕ делаю замену, просто хочу добавить револьвер - заменяется оно само, видимо, потому что я что-то сделал неправильно. |
SpaceViking пишет: | В игре при этом оружие просто заменяет другое, которое имеется на этом слоте (берешь револьвер - исчезает стандартный пистолет) |
К подобным вопросам хорошо бы прилагать сами строки скрипта во избежание различных разночтений. |
|
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
Hizenfort - UAC Gunner -
| 40 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +37 |
Отправлено: 18.02.21 15:21:26 | | | Есть задача написать функцию с одинаковым поведением, и различными входными параметрами, которая будет использоваться в скриптах. Также необходимо использовать задержку внутри функции. Так как delay() использовать нельзя особенностями движка, есть ли какие то ещё варианты задержки? | |
|
| |
N00b Chief Petty Officer
| 922 |
Doom Rate: 2.15 Posts quality: +384 |
Отправлено: 18.02.21 18:08:28 | | | Hizenfort
Если нужно возвращать значение и использовать задержку, то стоит сделать эту часть кода скриптом и вызывать его с помощью ACS_NamedExecuteWithResult. Значение устанавливается функцией SetResultValue. | |
|
| |