Не думаю, что здесь найдется много желающих играть на англ.
я представитель той части аудитории, знающих англ., но почти всегда предпочитающий нормальный русский перевод, для полного погружения в игру.
В любых играх.
А какие-нибудь науч-поп статьи, можно и на английском прочесть.
Все завершено уже. Хрюк говорил о возможности улучшения англ. перевода, но сам перевод уже есть.
В этом ваде пора ставить точку. Не хочу повторения истории с бесконечными обновлениями Инквизитора 3д.
P.S. Эти перекладывания "финальных версий" вада начинают напоминать затянувшийся подсчет голосов на выборах президента США
Скрытый текст:
Но кто бы ни выиграл в итоге - Маршал Пронзающий (ака Трамп) или архимаг Ал-Низам (ака Байден) - спокойной жизни уже не будет. Что там дальше по сценарию Ascension происходит?..
Странно, что никто ничего не пишет. Напишу я. Замечательная работа! Как меняют восприятие карты 3D деревья! Первую карту еле узнал. Книжки теперь переворачивают страницы) Кто это делал? Пожмите ему руку! Множество приятных глазу мелочей зело хорошо.
К сожалению, без косяков не обошлось. Вы уж извиняйте, что я постоянно вылезаю с косяками, уж больно я глазастый) это профессиональное...
Пчёлы (и, кажется, эти летающие штуки из болотной карты) украли звуки атаки и полета у летучих мышей. И только умирая, они, как им и положено, обреченно взюзыкивают. Бесшумные пчёлы, это - настоящий вызов! Пока поймешь, почему ты прямо сейчас начал внезапно и бысто умирать, заметишь кусающую со спины пчелу, можно потерять всё хп.
Вторая карта, пещера бандитов возле маяка. Подьемник теперь поднимается нормально. Однако, теперь ВМЕСТЕ с ним поднимается и столешница стоящего напротив стола.
В галереях верхнего храма (от входа налево и направо) посередине стены из потолка бьет свет. Точно так же, как сквозь цветные витражи, но из пустой стены.
В Черноземье, возле выхода на карьеры, за домиком того крестьянина, что решил открыть хостел для лесных друзей спрятаны два кувшина. Один в другом. Наложение объектов.
В канализации возле хрупкой стены, там, где подкоп к банку. В этом помещении есть два секрета. За трубами на стене. Два крохотных сектора между стеной и трубой. Секреты отмечаются в счетчике, но взять их можно только с ноклип.
Когда мы подбираем карту острова, нам говорят, чтобы мы показали её капитану корабля. Но фишка в том, что конкретно в данный момент мы ещё не знакомы ни с каким капитаном и тем более кораблем) Может, стоит перефразировать? Но это уже чистое имхо)
Спасибо за отзыв! Это хорошо, что ты такой наблюдательный. Баги мы поправим. Но для патча пусть пока больше отзывов накопиться.
Да, пчелы теперь беззвучные. Но это лучше того ужасного скрежета который они издавали раньше. Это такой компромисс, будем считать, потому что не удалось нормально настроить их звук.
Но это лучше того ужасного скрежета который они издавали раньше.
Если кто-то дружит с нормальными звуковыми редакторами, может, все-таки поможет с нормализацией звука жужжания пчел?
А так да, ждем еще отзывы (в т.ч. на здум форуме), чтобы потом уж скопом еще раз все фиксы выполнить.
Кстати, как тебе теперь боссы по сложности показались? Не слишком ли мы переусложнили?
Всем привет! Тыщу лет не прикасался к Думу (не до того было совершенно...), но — относительно недавнюю новость про релиз Асценшн пропустить не смог. Дошел до битвы с Нагой и посоха Тота.
Проект (как и И3) не оставил меня равнодушным, и я мог бы в ближайшие дни, наверное, настрочить (как и тогда, в случае И3) развернутый пост с описанием впечатлений. Отдельные замеченные баги я даж заскриншотил — могу и их выложить на облако, с соответствующими комментами.
Вопрос к авторам: надо так сделать? (Т.е. если более никаких исправлений и обновлений не планируется, то, наверное, и эти мои действия смысла иметь не будут).
Надо, обязательно!
Сейчас мы уже потихоньку продолжаем править баги и улучшать отдельные моменты в ваде. Возможно, часть твоих замечаний уже исправлена, но возможно ты нашел то, что еще потребует исправлений. В любом случае - чем больше подробных отзывов, тем лучше!
Авторам — безусловный респект. Замахнуться на создание такого мира, и осилить поставленную перед собой задачу — это дорогого стоит! Мне искренне жаль, что на Думворлде это обернулось какими-то дурацкими терками-разборками — ваша работа заслуживает максимальной огласки и большей аудитории.
Подумалось вот о чем: И3 +А — это по сути, уже сложившаяся вселенная. Может быть, превратить ее в отдельную... игру, что ли? Попробую сформулировать так: когда писатель Фрэнк Баум сочинял Страну Оз (откуда был сплагиачен отечественный Волшебник Изумрудного Города), он сразу обозначил свою позицию максимальной открытости: мол, я придумал мир, в котором не запрещаю творить любому писателю что угодно — пусть каждый желающий обогащает этот мир, и придумывает и публикует свои произведения. Что если так же поступить и в вашем случае? К примеру, раскрыть часть исходников, чтобы мапперы могли создавать и свои карты? Пусть в упрощенном виде (без системы прокачки и квестов, просто с оружием, инвентарем и заклинаниями). И объединить подобные карты под "вывеской" (к примеру) Хроники Хоруса. Мне кажется, что это обогатит придуманную вами вселенную. А может, и краудфандинговую / донатную систему придумать. Почему нет?
Радует, что многие пожелания аудитории после И3 были учтены (но — не без недоразумений, о них ниже). И загадки в гробнице имеют свою логику (я их разгадал без подсказок и с удовольствием, например), и город — теперь город, а не улица в три дома, и геймплей более приветливый. Я с удовольствием потратил время, даже несмотря на...
АДОВЫЕ ТОРМОЗА.
И вот тут мы подходим к основной проблеме. Многие уже высказывались об этом. Не знаю, может, дело в самом ГЗДуме, может в том, что у меня комп 10-летней давности, но факт остается фактом. Сколь ни понижай разрешение и параметры — все равно тормозов много (самой комфортной и безглючной у меня была карта Пылающий Остров, к слову). Часто — сплошное слайдшоу. Я посмотрел стримы Нила, и он в самом конце говорит, что и как можно поправить. Не знаю, занимались ли этим авторы или нет, но если нет — то надо это сделать однозначно. Иначе проект автоматически лишается как минимум половины потенциальной аудитории.
ЗАМЕЧЕННЫЕ КОСЯКИ И НЕДОЧЕТЫ
Сперва я хотел разбить их на смысловые группы, но понял, что только сам себя окончательно этим запутаю. Поэтому буду перечислять все подряд, невзирая на существенность или несущественность каждого пункта. Доля субъективизма в моих словах, конечно, есть — на свое "единственно верное" суждение я не претендую.
2) Очень обескураживает отсутствие горячих клавиш на итемы в инвентаре. Не, серьезно, ну как так-то? В И3 было же! Нажимать Т и листать инвентарь в разгар боя? Не, это не вариант, да и читерство в каком-то смысле.
3) Что-то как будто СИЛЬНО не так с melee-атаками. Я лично — комфортно мог управляться только с мечом (а отыгрывал комбинацию "сила + интеллект + ловкость по остаточному принципу", кстати). А вот тем же молотом и топором — я махаю, махаю, но куда-то почему-то не туда. Все меня оббегают и бьют (ящерицы особенно подлы тут), а я упорно не попадаю по ним. Очень заметно это и на крестьянах. И кстати, вот эти битвы с ними выглядят визуально крайне криво — по нарисованной картинке крестьянин как будто НЕ ДОТЯГИВАЕТСЯ атакой до меня, но урон я получаю. Вот это хорошо бы переделать (если и не уменьшить радиус атаки у крестьян, то может, спрайты перерисовать слегка?). А уж посох, обещанный как самое дальнобойное оружие... Ну, это вы хорошо над игроком пошутили Настолько бесполезная вещь, да и еще под слотом 5...
4) Про карту острова. Фишка не только в том, что (как отметили выше), что мы не знакомы с капитаном, а даже в другом: капитану нафиг не нужна карта острова, он с игроком по нему не шарахается. Ему нужна карта того, КАК ДОБРАТЬСЯ ДО ОСТРОВА
5) Еще про Пылающий остров: как будто не хватает (или я пропустил) какого-то значимого предмета после боя с ведьмой. И логического завершения нет: ну, пошароехались мы там, фильм Чужие вспомнили (прикольная отсылка, кстати!), шухер навели, всех истребили, и... И мы это сделали — чтобы что? для чего?
6) После битвы с ведьмой на острове крайне нелепо выглядят слова капитана, мол "я потерял половину команды". Ага. Два NPC как стояли, так и стоят Сделайте с этим что-нибудь
7) Почему использованные квестовые предметы не исчезают из инвентаря? Может, их хотя бы после завершения квеста в серый цвет покрасить? Типа, отработали свое, не парься про них, товарищ игрок.
8) Очень значимый момент. Может, опять таки в самой гоззе дело, но — почему выходы с уровня и двери, требующие ключей, никак не помечаются на автокарте? Это очень плохо!
9) Есть спорные квестовые моменты. Например, я так понял, что Блэкнора можно и не спасать, верно? И рискну предположить, что потом он все равно появится, даже если я с ним и не "знакомился". Бомбу Сандро я не заложил в башню (забыл и протупил), но — ведь наверняка в финальной заставке она все равно "уничтожила весь город", так?
10) Снова про Блэкнора. Все локации, связанные с ним, я обошел до того, как получил задание. И естественно, в нужном месте не нашел ни Блэкнора, ни ключа от его тюрьмы. Если бы не летсплеи Нила — то в жизни не догадался и не вспомнил бы, куда за всем этим идти.
11) Секрет церкви Богдана. Мы его разгадываем, просто потому, что на пути нам попадаются соответствующие кнопки. Но никто из персонажей про него никак даже вскользь не упоминает.
12) Сатир с его бабой в... рюкзаке? Честно говоря, это больше на "петросянщину" похоже, чем на шутку, уж простите. Можно по-другому обыграть. Например: возьми этот волшебный камень, отнеси его в гробницу, и когда заинсталлируешь его в нужное место — он телепортирует нас туда.
13) В Сороне есть скупщик редких заклинаний. Он не отмечен на автокарте никаким знаком, в отличие от всех остальных значимых NPC.
14) В игре есть костяная кольчуга, но про нее ничего не сказано в мануале.
15) Очень спорный момент с теми врагами, которые кидают гарпун (привет, Скорпион из Мортал Комбата!). Может, это у меня руки кривые, но через 2 секунды они меня уже добивают.
16) Очень злой момент, когда в тесной комнате на пятачке 4х4 игрок воюет с двумя стражами храма. Зачастую дело в рандоме — так как одна из их атак сразу валит насмерть, дело превращается в вечный сейвлоуд. Может, в этой комнате одного стража оставить, а уже потом — пусть их будет двое? Там далее хотя бы пространство для маневра есть.
17) Как убить Нагу, я так и не понял. Комп тормозил просто адски, но все равно. При каких условиях она бессмертна? Неочевидно. Может, подсказку кто-нибудь из NPC пусть игроку даст?
18) Почему заклинания наносят урон союзным NPC? Например, при битве с костяным драконом? Я кидаю громовой разряд, и получаю совсем не то, что нужно — он бьет по союзникам в том числе. Это нелогично же. С "бураном" то же самое.
19) Боссы, кстати (Бегемот и костяной дракон) не обращают на моих союзных NPC никакого внимания. Даже после моей смерти. Что тоже нелогично.
20) Явный баг при бое с Бегемотом. Его атака простреливает СКВОЗЬ колонну. Не простреливает только если я стою РОВНО по центру колонны. Но чуть влево или вправо — и сквозь колонну в меня прилетает огромный бульник, и кладет с одного попадания.
21) Вообще, битвы с боссами все же однообразные, если честно. 2 боя построены одинаково — с Нагой и с Бегемотом. И там, и там — наяриваем круги вокруг колонны. Все остальное тоже довольно однообразно. Телепортирующиеся враги с кучей похожих спеллов в закрытом пространстве. Не знаю, кого как, но меня успело утомить.
22) Спелл громового разряда — мне как игроку, логично его кинуть куда-нибудь высоко в небо. Но вот этой самой высоты — над игровым пространством-то и нет. Заклинание (визуально) исчезает просто "вникуда"
23) Битва с големами в хранилище банка. Тоже очень жестко. Они способны наглухо запереть игрока так, что победить их нельзя даже в режиме god mode, по какой-то причине.
24) Последний диалог с Добрыней, где он говорит "возьми вот это вот". "Вот это вот" — это что?
25) И наконец (вроде всё вспомнил, что хотел), словил какой-то баг в локации Алтарь Славы. там есть битва у моста (на мосту), и внезапно у меня начало пропадать здоровье каждую полсекунду ровно на хит-поинт. Баг сохранился и при переходе в локацию Сороны в огне. Лекарь поднимает здоровье до высшей отметки, но и после этого баг продолжает "работать".
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
В любом случае, повторюсь, авторам безусловный респект за подобную работу. Как будет следующая версия — обязательно перепройду еще раз (но, кстати, может, мои услуги на стадии закрытого тестирования пригодятся, хоть я и не маппер и не программер ни разу?).
Да, и я помню, что говорил БигМемке, что мог бы предложить услуги своего рабочего коллектива (моих иллюстраторов и дизайнеров) для рисования карты мира (которая сейчас скопирована с Героев 3). Увы, обещание пока так осталось обещанием (2020-й год принес мне очень много трагических ситуаций вдобавок ко всеё ситуации с ковидом, если уж говорить честно...). Но — в январе 2021 года к обсуждению этого вопроса я готов вернуться. Но — не ранее, потому как сейчас самая горячая рабочая пора, самый сезон деловой активности.
mikhail Благодарю за столь развернутый отзыв и особенно скриншоты с багами - по ним проще ориентироваться. Сразу скажу, что баг с пустой строкой в инвентаре и не показом квеста Мариам уже отловили и починили (были 2 одинаковых номера строк для разных квестов). А вот непереведенные тексты или кривые рамки текстов - никто пока не отметил, так что починим! Некоторые геймплейные моменты тоже надо будет поправить (здесь - пусть решает Биг Мемка).
По другим пунктам.
Тормоза на картах. Увы, видимо, это неизбежно. Как ни пытались карты оптимизировать, но при таком размахе эта оптимизация плохо просматривается. Хотя разделили 1 карту на 2 части, чтобы снизить тормоза. Как вариант, можно попробовать еще подумать над оптимизацией некоторых эффектов (те же атаки Наги и финального босса очень тормозные).
Горячие клавиши тогда добавим - хотя бы на часть предметов, раз они так привычны. Отмечу, что инвентарь работает и в режиме обычной паузы, хотя это и небольшой чит получается.
Квестовые предметы показываются в журнале квестов, а не в инвентори, разве нет? После завершения квеста надпись возле предмета меняет цвет с коричневого на зеленый (как и сообщения напротив завершенных квестов).
Квест с Блэкнором, вообще-то обязательный - без него Сандро не даст штуку, которая отключает ловушку в конце храма всех стихий. Тут все таки получилось довольно линейно.
Бомба в арсенале и бомба в городе - это разные бомбы На арсенальную можно спокойно забить, она не играет роли в дальнейшем, а бомба в Сороне все равно сработает. Точно так же можно забить на отравление фонтана в Сороне.
Согласен, надо убрать НПС, которые связаны с магаии/воинами после ликвидации одной из сторон. Не доглядели.
Золотых големов немного облегчили - теперь они не должны быть столь фатальны для игрока.
Добрыня дает последнюю пушку - она появляется в инвентаре игрока )
Про баг в Алтаре интересно - здоровье отнимает Посох Тота, если он присутствует у игрока (и у игрока нет при этом брони). Странно, вроде в Алтаре такого быть не должно. Посмотрю скрипты.
Скриптинг союзных НПС - еще одна головная боль ) пока ограничились стандартным флагом FRIENDLY, но как выясняется, тут возникает масса нюансов по спеллам и оружию.
Да, и я помню, что говорил БигМемке, что мог бы предложить услуги своего рабочего коллектива (моих иллюстраторов и дизайнеров) для рисования карты мира (которая сейчас скопирована с Героев 3). Увы, обещание пока так осталось обещанием (2020-й год принес мне очень много трагических ситуаций вдобавок ко всеё ситуации с ковидом, если уж говорить честно...). Но — в январе 2021 года к обсуждению этого вопроса я готов вернуться.
Подумалось вот о чем: И3 +А — это по сути, уже сложившаяся вселенная. Может быть, превратить ее в отдельную... игру, что ли? Попробую сформулировать так: когда писатель Фрэнк Баум сочинял Страну Оз (откуда был сплагиачен отечественный Волшебник Изумрудного Города), он сразу обозначил свою позицию максимальной открытости: мол, я придумал мир, в котором не запрещаю творить любому писателю что угодно — пусть каждый желающий обогащает этот мир, и придумывает и публикует свои произведения. Что если так же поступить и в вашем случае? К примеру, раскрыть часть исходников, чтобы мапперы могли создавать и свои карты? Пусть в упрощенном виде (без системы прокачки и квестов, просто с оружием, инвентарем и заклинаниями). И объединить подобные карты под "вывеской" (к примеру) Хроники Хоруса. Мне кажется, что это обогатит придуманную вами вселенную. А может, и краудфандинговую / донатную систему придумать. Почему нет?
Не возражаю, даже было бы интересно увидеть такие карты "по мотивам". Только как создавать основу? Все-таки по сравнению с И3 РПГ-система модифицировалась, да и количество оружий расширилось. А потом если я вдруг решусь сделать еще один проект в этом сеттинге - не факт, что оставлю систему Асценшен как есть, а не поменяю ее еще раз, убрав неудачные решения и модифицировав прокачку.
Все-таки хоть система имеет некие корни, но она каждый раз модифицируется под конкретный проект.
mikhail Спасибо за подробный отчет. Таких развернутых комментариев по хорошему не хватает. Так как я по большему счету отвечаю все же за геймплейные и сюжетные моменты, то оставлю Шадоуману скриптовые вопросы. Добавлю только по поводу тормозов, что в этом плане была проведена большая работа по сравнению с весенним релизом, но полностью от них избавиться к сожалению невозможно. На стадии тестирования мы провели эксперементы по советам Нила. Некоторые из них сработали, некоторые нет. Если разделить 13 карту -самую логучую на мой взгляд (это битва в городе) на 2 карты, как 1ую, то это безусловно поможет. Но сильно ударит по атмосфере как по мне. Стоит ли?
Что касается сюжета с Пылающим островом, то наверное да - он слабоват на отдельное dlc. А может он и в чем то и схож с общим сюжетом повествования и продолжает его тему.
Так по сути же и сама идея про Хорус взята из Гексена. Так что продолжая твою идею про Волшебника страны Оз, можно сказать, что наш I&A являются каким то образом Волшебником Изумрудного Города А.Волкова. В том плане, что основа общая, но персонажи и сюжет свои. Так что по сути все карты в мире Гексена и Еритика это своего рода "Хроники Хоруса"!
Так по сути же и сама идея про Хорус взята из Гексена.
Вообще-то нет. Параллели с Гексеном имеются (еще с первого Инквизитора), но мир я предпочел разрабатывать сам А Khorus - если кто помнит, так назывался один мой boom-вад с музыкой из русских народных песен, сделанный в стилистике "древний Египет в лесах Русской равнины" Так что Хорус - оттуда идет, а не из Гексена.
Скрытый текст:
И если внимательно посмотреть на мап05 Khorus.wad, то можно увидеть заметное сходство с картами Асценшен, которые "про Дорогу в Сорону". Собственно эти карты (первоначально это была одна большая карта) и строились, как переосмысление map05 Khorus.wad Там даже прообраз особняка Клавдия имеется.