Кое-как прошёл. Много эпичных мест с огромной толпой монстров. Странные временно невидимые стены. Необычная атмосфера. Хотя местами не хватает какой-нибудь музыки. Фоновая почти не слышна. Если она вообще там есть.
Не сразу понял место с трубой и прессом, где надо было приседать.
fps местами проседает до 20. Хотя вроде в кадре ничего такого нет. Жаль нет и статистики в конце раундов вместе с мини-картой.
Не ясно сколько секретов нашёл или пропустил. Много мест где можно упасть. Самая длинная лестница меня достала) По ней можно подняться только если идеально ровно двигаться по центру. Малейшее отклонение в сторону и падаешь по сто раз.
Дизайн уровней порадовал. Красиво и правильно подобраны текстуры.
Играл без доп. звуков из doom3, т.к. считаю эту часть худшей в серии и не приемлю звуков оттуда в классике.
Согласен, что баланс по сложности хромает. Дело в том, что сначала я делаю уровень, а уже потом расставляю монстров и предметы - обыгрываю, так сказать ситуацию. И получается (так я для себя понял), что для одних игроков скучно, а для других сложно.
Это - своеобразное силовое поле является "мистическим" влиянием демонов на мир. И с технической точки зрения очень удобно ограничить игрока в движении. К тому же нет ощущения, что упёрся в стену.
Жаль нет и статистики в конце раундов вместе с мини-картой.
Не ясно сколько секретов нашёл или пропустил
Статистика мне показалась необязательной для этого мода, ведь для того, чтобы пройти уровень, нужно зачистить всю карту (практически).
А количество секретов видно на карте, хотя самой карты невидно. Такая карта нужна для ощущения большего пространства, ведь уровни - небольшие.
Да там не только звуки, там и разные визуальные эффекты. Совсем иное впечатление. А можно пробовать и другие моды, я специально сделал отдельно CPS_SFX. Например, я вчера скачал, а сегодня прошёл с "candydoom_1.5.wad", на VERY EASY, правда, и мне очень понравилось.
Если атмосфера губит геймплей, то грош цена такой атмосфере
Наверное, мы все играем, чтобы погрузиться в игру и перевоплотиться в кого-то или побывать где-то. А значит, что и “атмосфера”, и “геймплей” важны одинаково, и приходится жертвовать уже тем (если не получается сбалансировать), что меньше влияет на то самое “погружение”.
Это - своеобразное силовое поле является "мистическим" влиянием демонов на мир
Я, наверное, не правильно понял о каких “стенах” идёт речь. Те невидимые преграды, которые находятся по периметру 8-угольных арен на второй карте – они действительно выглядят странно. Спасибо за помощь.
Поздравляю с релизом. Если делал 5 лет и не забросил, а завершил, то мои поздравления! Да, тоже помню, что очень давно играл в демку. Уровню тогда понравились, но казалось сложным. Посмотрим, что с того момента изменилось.
1 уровень на поезде класс! Всегда нравились уровни в думе действие которых происходило на каких то движущихся объектах. Будь то поезда, самолеты. Все хотел сам как то сделать поезд, но не сложилось пока.
Всегда нравились уровни в думе действие которых происходило на каких то движущихся объектах
Точно уже не помню, но когда я решил делать поезд, вспомнил про один эпизод о том, как снимался фильм “Star Wars”. Там модели звёздных кораблей стоящих на месте, снимали камерой так, что на экране создаётся иллюзия движения. Взяв за основу этот приём, попробовал реализовать задуманное. Сначала получилось косо и криво, но благодаря подсказкам от добрых людей на этом форуме – имеем класс.
Наконец то вчера закончил прохождение. Ух и потный же 6 уровень вышел. Особенно из-за увеличенной скорости полета снарядов киберов! Но в целом понравилось. Классная детализация. Понравились большие просторы последнего уровня. Особенно после компактных предыдущих карт. Правда хотелось бы в конце какого-нибудь босса увидеть. Кибердемон для этой роли явно не годился. Можно было взять какие-нибудь сторонние спрайты.
Понравилось путешествие на марсианский сталеплавильный завод Красиво и механистично! Первая карта, с поездом, это нечто.
Во многих местах вада было сложновато из-за малого количества аптечек и боеприпасов. Приходится пристально следить за всеми показателями, идти аккуратно, не высовываясь и не лезть вперёд с разбега. На второй карте у желтого, кажется, ключа, вышел на архвайла с единичкой в хп, дробовиком и без единой аптечки в округе. К чести сказать, я его завалил. И позорно помер от случайной пули какого-то зомьбя с другого конца карты
Последняя карта с пирамидой эпична. А сколько раз я насмерть расшибался на этих трамплинах - не сосчитать!
Правда хотелось бы в конце какого-нибудь босса увидеть
Там есть финальный босс, но он получился не очевидным – это тот большой (декоративный) монстр в песчаной яме, подключенный кабелями к буру. И стреляющий в ГГ файерболами посредством того же бура.
VI2TALK, да, кстати, я хотел еще написать о некоторых деталях, которые я не озвучил на стриме и подчеркнуть уже сказанное. Буду проходить по уровням по порядку.
Ну во-первых стоит даже начать с заставки, по-скольку она выполнена отлично и сразу настраивает игрока на нечто крутое, и это представление совпадает с увиденным в будущем, что несомненно +
Ко всему общему сразу отмечу замененные звуки и усиленные монстры, что тоже взбодрило геймплей
мап1 - поездка на поезде и катсцена выглядит потрясно, действительно веришь, что куда-то едешь на поезде. Сам поезд в меру нужной длины и разнообразия. Скучать не даёт. Единственный минус (хотя это слишком громко сказано), это-то что сразу было не понятно, как попасть в следующий вагон. В целом был короткий, экшеновый и интересный с дизайнерской точки зрения.
мап2 - Меня этот уровень конечно уже не так удивил, как в первый раз когда играл, так как всё же я (как мне казалось) знал его хорошо. Но я был удивлен, что я умудрялся теряться на таком, казалось бы простом уровне. По нему всё так же было интересно лазить и исследовать, как и несколько лет назад. В общем, прикольный уровень с забавной концовкой.
мап3 - Выглядит уровень необычно, но проходится быстро, хотя может и в меру)
мап4 - Этот уровень выглядит по стилю как мап2, где у нас имеется и закрытая база и улица. Да кстати, отмечу, что очень люблю когда базу совмещают с улицей, или еще лучше несколько "баз" с улицей, как на мап2. Еще очень порадовало, что можно лазить в различные двери и проходы. В общем, уровень прикольный.
мап5 - по началу казалось, что это некая вариация мап3, хотя частично так и есть, но тут она еще более закручена и к тому же имеет ряд "головоломок". Ну не то что бы, но если включить голову, то понимаешь всю логичность куда нужно тебе следовать, за это кстати отдельный плюс, я очень удивился, когда предположил, что мне нужно сделать и это сработало. А вот арчвайл меня немного напряг, к такой ловушке я явно готов не был, мне резко не хватило патронов на арчи, а сейвы я уже перезаписал, еще усугубляла ситуацию то, что у меня в конце осталась не двустволка, а пулемет, это был прям сильным фейлом. Слава автору, что он позаботился вставляя автосейвы, за это ему отдельное спасибо, так как у меня было вроде как аж целых две ситуации, где мои сейвы были в плачевном состоянии и мне не пришлось переигрывать уровень с нуля. Я исрене удивлялся, как автор на этот элемент не забил большой и толстый.
мап6 - Ух блин тут я намучался. Конечно сказывалось еще то, что я проходил залпом и вышло намного дольше, чем планировал, но мне тогда казалось, что там оставалось минут 15, не хотел оставлять каких-то жалких полчаса на другой стрим. В общем разгорелась эпичная битва, а затем еще и еще и еще а потом еще и пирамида))) Но, не смотря на мою усталость, я осознавал всю сложность проделанной работы и смог по достоинству оценить работу. Локация сделана эпично, красиво, с размахом и даже с логическими элементами. Я сразу сообразил, когда увидел первую платформу, что мне нужно что-то нажать в определенной последовательности, но я не сразу понял, что пирамида выступала, как барьер или стена, за которую нужно обходить по кругу, по часовой. Но я тогда спешил зайти в пирамиду и не сразу понял, что меня ждут еще 3 таких битвы, как в начале. В общем намучался, но битвы были интересными.
Внутри пирамиды мне понравилось чуть больше из-за более спокойной обстановки (напоминаю, я тогда был уже вымотан). Понравилась идея с расстановкой черепов, выглядило довольно забавно.
В общем, спасибо автору еще раз. Вад очень понравился. Круто проделанная работа.
BETEPAH[iddqd], спасибо за обзор.
Одна ремарка, монстры не усилены, разве что ускорена ракета которой стреляет Сайбер и ГГ. Просто монстры выглядят убедительней из-за замененных звуков и визуальных эффектов. Тот же прикол с оружием. Кстати о самой ракетнице, почему она появляется только в последнем уровне. Там ей нашлось удачное применение – стрельба по Ревенантам (ускоренными ракетами). И сложно сломать игру рокет-джампами, а может и не возможно (я установил невидимые преграды на пирамиде)! К слову “сломать игру”, если кому интересно, попробуйте пройти мап2, не подбирая жёлтый ключ и мап4 – красный (без читов). В новой версии таких багов не будет, наверное, будут другие, но этих – нет
киберов многовато (на мап06 и в принципе), учитывая пистолстарт
В первом варианте карты было без арен, ГГ пробирался по маршрут под обстрелом босса сквозь монстров и преграды. И у меня не получилось всё сбалансировать.
Во втором же варианте получилось обыграть:
4 колоны несущие буровую и 4 кнопки-подсказки, заполнив пространство, создав арены (не прибегая к лишней детализации).
Арены хорошо работают с боссом, стреляющим своеобразным БФГ по узкому диапазону.
БФГ босса имеет радиусное повреждение и также бьет Кибера, получается мини-игра - подведи Кибера под фаербол и толпы монстров уже не обязательны.
Но однообразие арен и прогулка пустой пещерой одним маршрутом - это "мощь" . Пробовал заполнить прогулку интересными встречами - всё же решил не затягивать и ограничился дополнительной ареной с БФГ. А пистолстарт только на hard и verry hard (nightmare).