Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 196, 197, 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 30 points
2060

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +902
Ссылка на пост №3921 Отправлено: 19.08.20 19:20:47
VladGuardian
посмотрел, но нихрена не понял, меня тут же убивает, как стартую ехать
а еще начинает брейккор играть
1 1 1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 169 points
5631

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +2022
Ссылка на пост №3922 Отправлено: 19.08.20 21:33:11
MyNameIs пишет:
нихрена не понял, меня тут же убивает, как стартую ехать

Значит в новых версиях GZ "отъехало".
Под старые версии работало (3.6.0). Если есть старая гозза, попробуй в ней.
4 11 23
soldierDude
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 36 points
254

Doom Rate: 1.83

Posts quality: +113
Ссылка на пост №3923 Отправлено: 20.08.20 04:36:59
StormCatcher77
Это уже стиль UT. А если убрать дин. лайты вообще, лагать не будет?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): StormCatcher77
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 124 points
2216

Doom Rate: 4.35

Posts quality: +1265
Ссылка на пост №3924 Отправлено: 20.08.20 15:45:16
Безымянная (пока) карта для Deadtech. Первый прогресс:



VladGuardian
Железо у меня такое:
Процессор: AMD Athlon II X2 2.90 GHz
Видеокарта: Gigabyte HD 7770, 1 GB GDDR5
RAM: 4 GB

ОС: Win7 64 SP1
Древность, в общем. Новый не беру, по одной причине: по большому счёту, мне уже не до игор. А то, что полюбилось ПК тянет хорошо.

soldierDude
Как я упоминал в предыдущем посте, я делал такой эксперимент, но отдача была минимальной, а ущерб визуалу колоссальный.
Да, и возможно не всё так плохо, если брать во внимание обладателей современных ПК. У ZZYZX'а до 25 fps проседало. Приемлемо.

Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): Shadowman, xray696, Dagamon, Chaingunner, alekv, Mud, MyNameIs, Michael63, Xtor, FoxPlays
1 4 32
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8590

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2141
Ссылка на пост №3925 Отправлено: 20.08.20 17:51:04
StormCatcher77
И снова красивый скриншот!
Я не совсем понимаю - там использован точечный динлайт (между лазерами) или какой-то другой способ?
Кстати, откуда текстурки? Судя по этому скрину, и предыдущим тоже, они все в одном стиле, из какого-то текстур-пака?

StormCatcher77 пишет:
Новый не беру, по одной причине: по большому счёту, мне уже не до игор. А то, что полюбилось ПК тянет хорошо.

Может, оно и к лучшему. А то возьмешь новый - сразу потянет Дум2016 пройти, потом Дум Этернал пройти, потом еще что-нибудь из современного... так и маппинг уйдет на задний план, а потом есть риск к нему не вернуться совсем...
Вот мне после дум2016 и других современных игр спрайты уже не доставляют. Хочется в гз все моделями заменить. А моделей нема. (( Никто не делает моделпаки в таком же количестве, как хотя бы текстурпаки...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael63
1 7 2
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1631
Ссылка на пост №3926 Отправлено: 20.08.20 18:37:20
Shadowman пишет:
Может, оно и к лучшему. А то возьмешь новый - сразу потянет Дум2016 пройти, потом Дум Этернал пройти, потом еще что-нибудь из современного... так и маппинг уйдет на задний план, а потом есть риск к нему не вернуться совсем...

Я больше одного раза в этернал не играл :oops:
Вообще во что-то без мультиплеера больше одного раза играть проблемно.
2 2 1
soldierDude
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 36 points
254

Doom Rate: 1.83

Posts quality: +113
Ссылка на пост №3927 Отправлено: 21.08.20 03:24:00
StormCatcher77
А не мог бы кинуть исходник с лагающей локацией?
Охота посмотреть на bsp и само число секторов. Может там есть где оптимизировать.
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №3928 Отправлено: 21.08.20 13:36:49
soldierDude пишет:
А не мог бы кинуть исходник с лагающей локацией?

Ну или просто для тех у кого пк потянет =)
Не думаю что у меня будет сильно лагать эта карта.
1 3 1
Герр Смертоносец
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 89 points
1051

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +900
Ссылка на пост №3929 Отправлено: 21.08.20 18:52:51
MyNameIs пишет:
так ведь патхфайндинг.
чтобы стены объезжало, или если игрок запихнет ее в какую-нибудь жопу, она из нее выбралась

Подобная конструкция в принципе должна исключать любые застревания:

1. На трассе стоит цепочка вейпоинтов. Каждый вейпоинт знает следующий (забит tid в args). Можно даже несколько следующих, чтобы сделать развилки.
2. Не имея вейпоинта, машинка ищет ближайший через A_CheckProximity и делает его своим таргетом (ну или мастером, если хочется разнести pathfinding и боёвку по разным поинтерам).
3. Через A_JumpIfCloser/A_JumpIfMasterCloser вблизи вейпоинта машинка запускает от его имени скрипт через SetActivator и определяет тид следующего вейпоинта. Если следующих несколько - выбирается рандомный из них.
4. При определённых обстоятельствах машинка может отвлечься от цепочки вейпоинтов, затаргетиться на соседнюю машинку и протаранить её (или расстрелять как в Twisted Metal). После чего это всё сбрасывается, машинка ищет ближайший вейпоинт и едет по этим рельсам дальше.
5. Уперевшись в угол машинка будет разворачиваться на месте, пока не вернётся на трассу. Даже если в углу образовалась чеченская свадьба из толпы бодающихся машинок, они рано или поздно успокоются и все потихоньку вернутся к трассе.
6. А чтобы было веселее - надо доворачивать на таргет не идеально, а допуская некий вариативный угол. В этом случае машинки будут проходить трассу по немного разным траекториям в окрестностях вейпоинтов, что будет привносить рандом и непредсказуемость.

MyNameIs пишет:
я, конечно, сделал подобие думалки в виде "если я встрал, надо сдать назад, повернуть немного, проехать чутка вперед, а потом обратно еду в контрольную точку", но это работает только если тачка в столб вмажется. или в другую тачку. от здоровой стены или угла оно не спасет.

Тут есть полезный флаг +SLIDESONWALLS. Уткнувшись под углом в стену тачка не застревает на месте, а скользит вдоль неё. Спасает от многих препятствий. От углов не спасает, но в сочетании с задним ходом с рандомными поворотами шансы застрять очень сильно снижаются.

MyNameIs пишет:
уже готовый патхфайндинг есть только в а_чейз, но через ачейз машинку не сделать, потому что он лишь на 45 градусов ходит. и инерции нету.

В своих недоделанных немецких танках (к слову, надо бы к ним вернуться), я использовал хитрость, заставив танк плавными движениями следовать за невидимым направляющим актором с резким а_чейзом. Это работало великолепно (а вот замки воздушные на разрекламированном зскрипте ни к чему толковому не привели, что можно было бы добиться обычными средствами). Там, правда, свои нюансы с кучей вспомогательных механизмов для работы всего этого на рандомных думовских картах с непредсказуемыми условиями, но для гоночек в стерильных коридорах это неактуально.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Mud, MyNameIs, Michael63, soldierDude
5
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №3930 Отправлено: 22.08.20 00:32:32
Ну не то чтобы вад..



StormCatcher77 пишет:
VladGuardian
Железо у меня такое:
Процессор: AMD Athlon II X2 2.90 GHz
Видеокарта: Gigabyte HD 7770, 1 GB GDDR5
RAM: 4 GB

ОС: Win7 64 SP1
Древность, в общем. Новый не беру, по одной причине: по большому счёту, мне уже не до игор. А то, что полюбилось ПК тянет хорошо.


Я вас, товарищ, поддерживаю полностью. В принципе кроме The last of us я ни ради чего не вижу смысла обновляться. А этой игры на пк нет. соответственно - зачем? думы делаю вообще на Pentium 4 3.2GHz + мать на 865 чипсете + 2gb DDR 400 (dual channel)+ какая нить из коллекции вроде GeForce 6200, Radeon 3650 AGP Edition итд.
Windows XP SP3 онли.

На Win 7 32bit играю на основном компе но там конфиг уже похож на твой - Core2 Duo e8400 3.0GHz, P5LDX-X/1333 (i945P), 2x 2GB DDR2 800(DUAL Channel, @667 4-4-4-11) и GT630 2GB

И вот я ут не пойму - зачем тебе 64бита на 4 гб озу сдалось? ты же теряешь память не меьше чем если бы винда видела только 3.8 чистыми зато. 64битные регистры в памяти длиннее => проц больше тужится оператива при тех же процессах занимается больше.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Shadowman, VladGuardian, Dagamon, StormCatcher77, FoxPlays
3 1
SLON
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 60 points
340

Doom Rate: 0.59

Posts quality: +429
Ссылка на пост №3931 Отправлено: 23.08.20 14:56:50


Всякая мелочёвка.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Xtor
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1631
Ссылка на пост №3932 Отправлено: 23.08.20 16:13:57
ConradRDW[B0S]
Это ты с вокселей на модели перешёл?
2 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8590

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2141
Ссылка на пост №3933 Отправлено: 23.08.20 18:03:38
ZZYZX пишет:
Это ты с вокселей на модели перешёл?

Простите, что вклиниваюсь, но отвечу за Конрада - он не перешел, т.к. всегда умел делать модели (может кто-то помнит его старые незавершенные проекты - Quaked Dimension, Ebentown...). В данном случае модели делаются под конкретный проект :o а воксели - это отдельная история.
1 7 2
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 141 points
2199

Doom Rate: 2.25

Posts quality: +1132
Ссылка на пост №3934 Отправлено: 23.08.20 19:20:32
Если это моделька для ремейка Чеогша, то я одобряю. Будет круто если все модельки будут там на таком уровне.
2 2 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №3935 Отправлено: 23.08.20 23:32:27
Chaingunner пишет:
Если это моделька для ремейка Чеогша, то я одобряю.


Ну всякое случается)

ZZYZX пишет:
Это ты с вокселей на модели перешёл?


просто молодость вспоминал) я ведь еще лет 8 назад моделил, и моделил куда быстрее, и порою даже куда лучше. А сейчас навыки вот только вспоминаю пока что. Не могу еще похвастаться что \"вспомнил всё\"
А вот воксели. Никуда я их не девал - это мое вдохновение, это то что я реально делаю интуитивно и с удовольствием. Но вот эта черепная композиция все еще весьма симетричная спереди и сзади. Однако я поработал над этим, сменил некоторые вещи тут и там. Стало живее. Теперь хочу сделать костюм от радиации либо GIBS некоторых монстров - пока не знаю что раньше)))


Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, alekv, StormCatcher77
3 1
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 124 points
2216

Doom Rate: 4.35

Posts quality: +1265
Ссылка на пост №3936 Отправлено: 24.08.20 06:15:46
ConradRDW[B0S]
Я решил перебраться на x64 ради разного софта, у которого не было x86 версий, например Serious Sam Fusion 2017, включая версии популярных движков вроде Unity и UE4, для которых я давно не вижу x86 версий (может не там смотрю). Долго это откладывал, до тех пор пока мой старенький 80 ГБ винт не стал сыпать битыми секторами. Тогда, поставив новый винт и решил сделать переход на x64. Иронично, но за всё это время я так и не притронулся ни к одному из этих редакторов или движков. Только запускал, чтоб убедиться в работоспособности. Проблем с производительностью не замечаю, работает так же, как и 32-битная.

А моделька очень даже годная. Жду ещё.
1 4 32
Герр Смертоносец
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 89 points
1051

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +900
Ссылка на пост №3937 Отправлено: 24.08.20 15:45:31
Вообще, как мне кажется, с возрождением софтрендера в виде LZDoom стандарт на ближайшие годы - воксели, дублированные моделями (благо что одно в другое легко конвертится) в том же ваде. Переключаться будут в зависимости от того, распознал ли порт MODELDEF или не распознал.
5
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 251 pointsМодератор форума
3039

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1500
Ссылка на пост №3938 Отправлено: 26.08.20 01:21:34
Чисто ради интереса запилил gif анимацию, чтобы посмотреть, как будет выглядеть, если сделать спрайт. Анимация рваная (тупо кадрами), рук нет, с освещением тяп-лап. Эффекты рандом из сети. Но на то оно и тесты.


Глянул издалека. Мех... При сильной пикселизации может многие огрехи уйдут, но всё же результат пока так себе.
Есть и положительные моменты. Несмотря на рваность и хреновое освещение, блески более менее ровные.
2 1 7
Герр Смертоносец
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 89 points
1051

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +900
Ссылка на пост №3939 Отправлено: 26.08.20 03:04:33
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Проблема этой анимации в том, что она выглядит противоестественно с точки зрения человеческой моторики. Никто не будет так разворачивать ружьё наискось чтобы передёрнуть цевьё.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): soldierDude
5
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 251 pointsМодератор форума
3039

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1500
Ссылка на пост №3940 Отправлено: 26.08.20 04:06:55
Герр Смертоносец
Согласен. Технически его вообще не разворячивают никак (особенно как это в думе, где отстреленная гильза по идее должна лететь в лицо, но там и так споров много).
Отмечу, что у меня нет задачи сделать ультра реалистичную механику стрельбы. А так можно до вечности копаться в мелочах: звуки, механика, вспышка, и.т.д и.т.п.
2 1 7
Страница 197 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 196, 197, 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!