Мне игра очень понравилась. Не понимаю, почему люди так её засирают, и сюжет-то плохой, и открытый мир плохо проработан (угу, единственная игра, которая МЕНЯ заставила исследовать его, потому что каждая исследованная территория гарантированно делает персонажа еще круче, а не то как в TES или Fаllout можно обшарить кучу локаций с мусором в ящиках, спасибо рандомному луту). Не DooM Eternal конечно, но пока его ждем пойдет. Может люди его хейтят, потому что не могут научиться способности применять?
Единственное чего бы хотел я - это чтобы добавили возможность переигрывать сюжетные миссии, но с уже прокачанным персонажем, как это, например, сделано в Dying Light
Прошёл на днях, с полным лутом локаций. Твёрдая четверка. Чуть бы разнообразней и было бы отлично.
Хороший и бодрый шутинг, проработанные мир, экономика и прокачка, крепкий мир.
На голову выше тех же фаркраев последних
Заскриптованый до нельзя старт, уперся не туда получи мигалку "ВЕРНИТЕСЬ НАЗАД", враги напоминают губки, долгие непрекращаюсиеся диалоги, тупой сюжет и это только первые 15 минут игры. Что же ждет меня дальше?
ЗЫ
Бфг ничо так, дисбалансненько.
Заскриптованый до нельзя старт, уперся не туда получи мигалку "ВЕРНИТЕСЬ НАЗАД", враги напоминают губки, долгие непрекращаюсиеся диалоги и это только первые 15 минут игры.
Не припомню, чтобы играл в игры с открытым миром, где этого нет. Всегда будет какой-нибудь Хадвар, или Ралоф, или Император, который схватит тебя за плечо и скажет: "Куда ты собрался? Ты еще не прошел обучающее подземелье и не прослушал наши разговоры, раскрывающие сюжет. Какой тебе открытый мир без обучения."
Поищи ковчеги и будет тебе счастье. Про сюжет почти забудешь. Он тут так, для красоты. Если достаточно терпения, не иди по сюжету слишком быстро, хотя советую найти всех трех чуваков и выполнить их задания, игра сама намекнет, когда лучше пойти и найти как можно больше ковчегов. По сюжету веселее будет идти. Я, например, как правило быстро пробегаю сюжетку, а прокачиваюсь потом. Слишком нетерпелив, хочется побыстрее узнать концовку. Ну и плюс школа Древних Свитков, в основном Облы, там чем выше уровень, тем сложнее. А тут наоборот, лучше подкачаться
VladGuardian Там четыре круга, вокруг которых появляются затухающие круги с подписанными кнопками wasd, когда кружки с кнопками впишутся в стационарные круги, надо жать соответствующую клавишу
По впечатлениям: Главное: Если сильно прищурить глаза - то создаётся впечатление, что это дополнение к Fallout 4 (а не уродливый Fallout 76, который провалился в большинстве обзоров) На данном этапе игра кажется просто шикарной (эдакая помесь годноты: Fallout 4 + Borderlands 2 + Dying Light + щепотка Stalker), видимо, придется отблагодарить разработчиков.
Нравятся большая часть персонажей (самые "эпатажные" - конечно же, нет),
и изумительная графика (ходишь под впечатлением, что ты внутри симулятора природы континента Африка),
и разудалый паркур в стиле Dying Light, и задания.
Прокачка понравилась не сразу, но потом увидел всякие полезные умения, и со временем прокачал их. (благо, фелтрита и деталек накопилось уже достаточно к тому моменту)
Меньше всего в игре нравится юзер-интерфейс, он дико переусложненный - много закладок, подзакладок, всплывающих окошечек.
Повторно открыть тот же самый пункт после закрытия - проблематично, найти журнал записок и диалогов - поначалу просто нереально.
Копипаст увидел лишь на примере подземных логвищ мутантов (которые надо разорить), то есть в совершенно разных частях карты - два почти одинаковых бункера
(...что впрочем, не очень удивительно, ведь это типовые объекты)
Схожесть с близкими по жанру играми: По сеттингу, атмосфере и графике более похож на Fallout 4. (эдакий разудалый оптимистичненький пост-апокал, все шутят и юморят, но неглубоко, по-американски)
В некоторых местах изредка напомнил о Stalker. (чувство тревоги)
По паркуру сильно напоминает Dying Light. (вертикальная степень свободы весьма велика, больше - только в бестолковом Just Cause, разве что)
На горы с уклом наклона склонов 60 градусов и более, вполне возможно забраться подпрыгиванием (что просто невозможно в большинстве других гористых "песочниц").
Дизайн некоторых городов ОЧЕНЬ СИЛЬНО напоминает таковой в Borderlands 2... (было впечатление, что прямо слизали один-в-один, ну как минимум, хочется назвать словом "отсылка к Borderlands 2")
По атмосфере ТОЛЬКО в подземных бункерах напоминает атмосферу Dying Light + Far Cry5. Больше - нигде.
"Реализм" открытого мира: К сожалению, чувство безопасности на улице почти никогда не покидает.
В Dying Light к примеру, в ночное время неподвижный игрок живёт на улице не более пары десятков секунд. Если двигаешься - как повезет (зависит от ловкости).
В Сталкере может внезапно пригореть от бандитов или невесть откуда взявшейся стаи мутантов.
Здесь безопаснее даже чем в Фоллауте, ибо две дерущиеся шайки тебя толком не замечают, и не переключатся на тебя, пока не начнешь расталкивать их плечами.
Мчащиеся автоколонны кроме 2-3 ленивых шальных выстрелов в твою сторону, ничего не сделают.
Все заняты своими делами, все куда-то мчатся очертя голову... Эдакий "пост-апокалиптический деловой район", и серъезно навредить могут только если ты забрел на ИХ территорию.
Две самых поразивших воображение вещи: Уровень графики при отрисовке пейзажей (!) разнообразие атмосферы и цветовой палитры в разных районах карты (!) глубина здешних каньонов (!) просто БЕЗДОННЫЕ, ФарКрай - отдыхай
Правительственные охранные башни (!) и их озвучка (!) -- вот какого штриха не хватало научно-фантастическому шутеру Half-Life 2 - там бы эти башни смотрелись как родные
Скрытый текст:
Я толком не играл в первую часть (опыта нет), но вторую часть однозначно играть, однозачно покупать.
Вероятно, через пару месяцев проходить повторно. Потенциал есть.
Самое сильное - геймплей и графика, а флаг атмосферы у Сталкера, пожалуй, никто и никогда не отнимет.
Более того, американские "хоррор"-шутеры никогда не будут похожими на СНГ-шные "хоррор"-шутеры. Это просто разные вселенные.
Впечатления актуальны для уровня сложности: HARD
totktonada
Скрытый текст:
Наконец-то позавчера допэтрав, как делать эту дефибрилляцию.
Действительно, я весьма невнимателен, и даже не внял твоим словам "когда кружки с кнопками впишутся в стационарные круги, надо жать", ибо это самое главное.
Всё сработало, и я закрыл вопрос с этим ковчегом.
А то у меня закрадывалось подозрение, что это мне так "повезло", и у меня забагованная пиратка, но нет, с игрой всё норм.
Второй раз у меня такое подозрение появилось, когда я нашел другой саркофаг, со Спринтом.
У меня вместо нормального "Нажмите Alt + Shift для выполнения спринта", (что можно увидеть в русскоязычных прохождениях),
выдаётся невнятное "Нажмите {0dF1554f} + Shift для выполнения спринта", и я опять застрял в очередном саркофаге. (причем указанные кнопки Alt + Shift у меня также отказывались работать) Минуту покумекав, что же сие должно значить, я догадался залезть в настройки клавиш, оказалось, НЕ БЫЛА НАЗНАЧЕНА кнопка выполнения спринта (там отдельная кнопка для этого действия есть)
Самое сильное - геймплей и графика, а флаг атмосферы у Сталкера, пожалуй, никто и никогда не отнимет.
Более того, американские "хоррор"-шутеры никогда не будут похожими на СНГ-шные "хоррор"-шутеры. Это просто разные вселенные.
Одна борзота доездилась - доприставалась к моему транспортному средству:
(сам я редко кого трогал - по принципу "пока меня не тронули")
Скрытый текст:
Одна из самых атмосферных локаций:
Скрытый текст:
Ночные виды покрасивей Фар Края будут...
Скрытый текст:
Симулятор природы Африки? ...на этом движке - ЧТО УГОДНО!
Скрытый текст:
Стервятники, кружащие над бездонной пропастью:
Скрытый текст:
Постапокалиптическая идиллия, мечта фотографа:
Скрытый текст:
Очень интересная локация в густых джунглях, где я очутился, когда наступили сумерки: (кажется, идеальное освещение для этой локации)
Скрытый текст:
Правительство (хреново) маскирует свои секретные лаборатории в руинах мегаполиса...
...на этот объект я наткнулся случайно, а сюжетно туда надо было идти лишь через пару дней:
Скрытый текст:
На персональном танке "Ксеркс III" едем на финальное задание. Танк-вундервафля - выносит охранные башни за ДВА попадания.
Но и сам танк надо беречь - тяжелая вражеская бронетехника его может быстро покоцать. (и что хуже всего - кнопкой [Alt] он не ремонтируется)
Главное в бункере - никуда не спешить, играя как бы "от обороны", внимательно наблюдая за дальним планом.
К сожалению, в отличие от остальной колесной техники, танк НЕ АПГРЕЙДИТСЯ.
Впрочем... зачем? Заряды к пушке - бесконечны.
Второй скрин - просто шикарен)) Труп с пластерем на щеке, моцык... я изначально подумал, что это и есть такое транспортное средство, выглядело бы довольно атмосферно) И кстати, если убрать труп из виду, скрин выглядит практически фотореалистично.
Ночью красиво, хотя мне больше по душе, когда в ночи нифига не видно (как в сталкере). Но красиво.. красиво
В первые часы игры даже не понимал, чего игру так невзлюбили. Вроде всё хорошо. Графика отличная. Стрельба отличная. Мир вроде как живой. Постоянно кто-то с кем-то воюет. Конвои катаются по дороге. Перелетаешь через пропасть на машине на базу хмырей, приземляешься, и начинаешь всех эффектно расстреливать. Но потом начинаешь замечать, что что-то не так. Где оружия и способности??? Третий час чистишь аванпосты, а у тебя по-прежнему только стандартный автомат да дробовик, который по сюжету получил. Всё в ковчегах. А где ковчеги? Ищи сам. На несколько наводки есть. Остальные не указаны. Забиваешь на сюжетку, и ищешь ковчеги, попутно зачищая аванпосты, ломая правительственные башни, и т.д. И вот, наконец-то, объездив больше половины игрового мира, собрал большинство оружий и способностей. И снова кажется, что что-то не так. Какой мне толк от всего этого? Стартовая штурмовая винтовка - хорошее универсальное оружие, которое эффективно в любой ситуации. Её неплохо дополняют дробовик и ракетница. Остальным почти никогда не пользуешься, потому что оно гораздо менее удобно. Так же и со способностями. Стартовый рывок с макс прокачкой, двойной прыжок, ну ещё спринт, чтобы быстро отступить или добежать до транспорта. Больше ничего не надо.
Вражеские аванпосты почти что одинаковы. Зачистил несколько - считай видел все. Так же и с логовами мутантов. Так же и с башнями правительства. И вообще, что они охраняют, кроме кучи ненужного мусора? Такое ощущение, что их разбросали вообще наобум. Они не являются преградой на пути как те же блокпосты, проезжающему мимо транспорту они вообще никакой угрозы не представляют. А расковыривать их очень скучно. Разновидностей противников мало. Того же кибергиганта в качестве босса бросают раз 5 минимум. Конвой расковыривать интересно. Прямо чувствуешь себя участником сцен из безумного макса. Первые пару раз. Потом опять же понимаешь, что их всего два вида, и они просто бесцельно ездят по кругу. И получается, что некоторые виды активностей игрок может полностью пропустить, и он ничего от этого не потеряет.
Сам мир никак не реагирует на действия игрока. Зачистка логова мутантов, захват аванпоста, уничтожение конвоя или башни вообще ни на что не влияет. Очень мало каких-то уникальных ситуаций. Для меня разве что было сюрпризом, когда на меня внезапно напал целый танк. Причём в локации скорее даже низкоранговой. Не знаю, откуда он там взялся.
Сюжетка оказывается очень короткой, и в ней есть хоть что-то выделяющееся в плане ситуаций - новый вид локаций и пара боссов. Финальный босс вообще разочаровал. Почти никакой угрозы игроку, и без проблем расковыривается стартовой винтовкой. Я уж думал, что это первая стадия, так для разминки, а потом он из меня всё говно выбьет, но нет. Он просто сдох.
В итоге получается, что фундамент в игре хорошей, но выстроить из него что-то хорошее не очень то удалось. Может стоило выкинуть открытый мир и сделать набор непохожих друг на друга миссий. Или существенно разнообразить то, что имеет + переработать некоторые моменты, особенно, что касается получения оружий и способностей. Того, что есть маловато и оно быстро приедается. И могла бы получиться отличная игра. Но в сравнении с первой игрой прогресс огромный, в ней я уже в первые часы чуть ли от скуки не выл. А тут я не только прошёл игру, но даже удовольствие получал местами.
Очень прикольно.
Способность "Бездна" - по сути Телекинез, заставляет чувствовать себя каким-то высшим существом. Причем я всегда думал, почему в других играх/фильмах и пр. телекинезом существ только бросают, почему не сдавить жертву насмерть (вообще что мешает сконцентрировать эту энергию вокруг сердца или мозга и сжать его). А тут как раз именно это и есть. Причем способность одна, а способов убийства уже куча - подождать пока ГГ не раздавит голову врага энергией, метнуть с обрыва, метнуть во врага. Особенно весело сначала побить врага об стены или пол
почему в других играх/фильмах и пр. телекинезом существ только бросают, почему не сдавить жертву насмерть (вообще что мешает сконцентрировать эту энергию вокруг сердца или мозга и сжать его)
Мобыть потому, что телекинез двигает цельные объекты,
а сдавливание сердца требует концентрации на отдельной части объекта, причем - внутреннем органе, который ты даже не определишь визуально, если плохо знаешь анатомию.
Да, и кстати, наш любимый родной архвайл обладает нечто подобным - в пределах прямой видимости наводит большую концентрацию тепла на объект.
Причем, как и в случае телекинеза - это не полет неких сгустков энергии сквозь пространство, а непосредственная концентрация энергии в нужной области, усилием мысли. ("дальнодействие", по терминологии физиков)
VladGuardian Самый нормальный телекинез на моей памяти был в манге Gantz: расстроенный смертью товарищей паренёк превратил в фарш целую толпу пришельцев-гигантов, а потом слёг с кровавыми соплями - каждое применение выжигало потихоньку мозг.
Там выпустили какое-то большое обновление Terrormania.
Но примечательно насколько игра мертвая. Минимальное количество лайков и просмотров - практически полное равнодушие у людей к новостям и роликам. А те кто оставляют комментарии язвительно говорят о забвении игры. Знаете, мне даже как-то жалко этого уродца.
[LeD]Jake Crusher, согласно публичному контент-плану, это последний "завоз" контента. Новый пока не анонсировали, да и не будут, наверное. Разве что фиксы будут выходить.
Добавлено спустя 9 часов 18 минут 35 секунд:
RAGE 2 неожиданно стала доступна и в PC-версии Xbox Game Pass, хотя на X019 она была объявлена лишь для XboxOne.
Надо будет заценить как-нибудь. Пропустил я RAGE 2 мимо, в своё время, надо бы наверстать.
Как Fallout 4, только... "без души". На разок сойдет.
Ну уж очень ландшафты красивые. Ну и динамика автомобилей неплохо реализована (на твердую "4"). С Гташечкой пятой частью конечно, всё равно не сравнится.
Но вот сюжет, персонажи, квесты... прошел год, и ничего не помню, словно водой смыло. Ни имен, ни лиц, ни событий. Только самое начало, и конец. Удивительно.
Извиняюсь за назойливое сравнение с Фолл 4 - там идёт постоянная игра между иронией, самоиронией, драмой и даже философией, и это делает игру тем, чем она является. Большим, по-хорошему пёстрым, и одухотворенным миром.
Rage 2 же - просто красивый каркас (здесь графически гораздо более совершенный движок), но куда не смогли вложить душу. Если с первых минут отторжения не вызовет, то "полет нормальный" - на разок сойдет.