Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
DOOM Eternal (разработка)Goto page Previous  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 88, 89, 90  Next
   Forum Index - DOOM (2016), DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages - DOOM Eternal (разработка)Post a reply
AuthorMessage
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 24 points
5316

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1221
Link to post #181 Posted: 02.02.19 23:39:15
Eagle wrote:
А он был популярен и оказал такое же влияние на игровую индустрию (которой тогда не было, я знаю, спасибо), как Дум? Я не отрицаю, что эта игра наверняка внесла вклад в развитие этого направления. Просто смысл в том, что он "самый первый", если об этом знает полтора десятка людей, которые давно изучают эту тему?


чтобы устранить фразы в стиле "Apple придумали оконный интерфейс" (когда на самом деле его придумали Xerox)
4 1
MyNameIs
- Captain -
Next rank: = Captain = after 182 points
2158

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +954
Link to post #182 Posted: 20.03.19 08:58:13
гугл вчера проводил показ своей новой стриминговой платформы, там новый геймплей что-то показали

This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
1 1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsForum moderator
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Link to post #183 Posted: 20.03.19 14:30:36
Больше на какую-то демокарту похоже, нет связности абсолютно )
2 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 118 pointsForum moderator
3922

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2294
Link to post #184 Posted: 20.03.19 15:21:50
Bethesda Softworks на E3 2019: будет Doom Eternal и многое другое

Данное событие начнётся 10 июня в 3:30 по московскому времени.
1 2 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Link to post #185 Posted: 20.03.19 18:04:45
MyNameIs wrote:

гугл вчера проводил показ своей новой стриминговой платформы, там новый геймплей показали

Мне показалось, или на 9 секунде засветился рыщущий из мультиплеера D16?

Ну и жизни работают именно так, как я и думал - по сути тот же Спасбросок, только полностью ХП восстанавливает. Интересно, если бы они назвали это не дополнительной жизнью, а каким-нибудь "устройством экстренной помощи", то у людей так же бы пуканы горели?
ZZYZX wrote:

Больше на какую-то демокарту похоже, нет связности абсолютно )

Да так, похоже, и есть, карта вообще словно из кусков Doom 2016 состоит. Хотя некоторые детали уже выглядят красивше
1 3
ABRAM
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 53 points
477

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +210
Link to post #186 Posted: 21.03.19 01:29:46
MasterMind wrote:
Мне показалось, или на 9 секунде засветился рыщущий

Не показалось. После убийства написали: "Codex found. Prowler".
А вот что за новый противник с механическими ногами я разобрать не смог.

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1
Hutt
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 68 points
612

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +178
Link to post #187 Posted: 21.03.19 19:52:52
Элементаль, похоже, спавнит не лостсоулов а крылатых этих.

Фаерболы от Какодемона уж очень спрайтовые.

Что за тряпка, когда BDRip ждать?
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 198 points
3442

Doom Rate: 1.43

Posts quality: +1391
Link to post #188 Posted: 22.03.19 23:29:02
Кстати, на видео с гугловской презентации слышно, как думслеер возмущается при попадании в него файрбола. В 2016 вроде молчал :)
3 3 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Link to post #189 Posted: 23.03.19 11:15:57
Хрюк Злюкем wrote:

Кстати, на видео с гугловской презентации слышно, как думслеер возмущается при попадании в него файрбола. В 2016 вроде молчал

Да, так и есть. Некоторые теперь возмущаются, мол "Думслеер должен оставаться немым!". Хотя я, как сторонник теории о том, что Палач Рока - Думгай из 90-х, даже рад такому повороту событий.

This post scores averagely at 0.00 point(s) with 0 commenters.
1 3
sobran
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 79 points
1361

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +346
Link to post #190 Posted: 23.03.19 12:07:46
MasterMind wrote:
Некоторые теперь возмущаются, мол "Думслеер должен оставаться немым!"

Потому что говорящий дум слеер-это мастер чиф.
4 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Link to post #191 Posted: 23.03.19 13:05:33
sobran wrote:
Потому что говорящий дум слеер-это мастер чиф.

"Говорящий" и "кряхтящий от боли" - немного, совсем чуть-чуть разные вещи, тебе не кажется, мм? Или DoomGuy тоже мастер чиф?
1 3
Hutt
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 68 points
612

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +178
Link to post #192 Posted: 23.03.19 21:05:24
Настоящий мужик может орать только когда рожает!™
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Link to post #193 Posted: 24.03.19 08:53:58
Hutt wrote:
Настоящий мужик может орать только когда рожает!™

BJ в Quake Champions походу постоянно рожает на 25 хп.

Простите за оффтоп, не удержался :o
1 3
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 118 pointsForum moderator
3922

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2294
Link to post #194 Posted: 13.05.19 22:40:40
Вот тут с сороковой минуты показали небольшой фрагмент редактора idStudio на котором разрабатывается Doom Eternal:



P.S. Надеюсь, что они всё-таки выложат этот инструмент в руки игроков. От провального SnapMap-а, я так понял, они отказались.
1 2 1
Y-Dr. Now
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 18 points
1272

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +272
Link to post #195 Posted: 14.05.19 09:37:36
Хм... в этом ролике сказали что из idtech 7 удалили технологию мегатекстур и заменили на обычный стримминг текстур, как в большинстве игр и вообще в движке стало на миллион строк кода меньше. Похоже на id tech 6 закончилось продвижение мегатекстур и можно считать что эта технология оказалась никому не нужной и провальной.
1 1 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 198 points
3442

Doom Rate: 1.43

Posts quality: +1391
Link to post #196 Posted: 14.05.19 12:14:17
Y-Dr. Now wrote:
Похоже на id tech 6 закончилось продвижение мегатекстур и можно считать что эта технология оказалась никому не нужной и провальной.

Если судить об этой технологии по количеству проблем и жалоб от игроков, то самое удачное применение мегатекстуры - в Enemy Territory: Quake Wars.

Интересно, осталась ли в idtech 7 хоть строчка Кармаковского кода?
3 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsForum moderator
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Link to post #197 Posted: 14.05.19 13:04:54
Y-Dr. Now wrote:
в этом ролике сказали что из idtech 7 удалили технологию мегатекстур и заменили на обычный стримминг текстур, как в большинстве игр

Тут вопрос — и как, стало быстрее или медленнее? Мегатекстура нужна прежде всего чтобы экономить на переключении обычных текстур (потому как при мегатекстуре по сути вся видеопамять занята одной текстурой, ну, около пяти, на самом деле, но смысл такой). Возможно при окончательном переходе на вулкан это стало неактуальным просто.
2 2 1
totktonada
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 34 points
1406

Doom Rate: 2

Posts quality: +335
Link to post #198 Posted: 25.05.19 01:35:32
Мне очень понравился Д'16, собственно единственное, к чему я могу придраться, это: а) аренность сингла, хотя осознал я это только при повторном прохождении, при первом забеге я просто утонул в мясе, тестостероне и гильзах; б) отсутствие нормального редактора уровней - сделали бы как в Portal2 - SnapMap для чайников, с возможностью дорабатывать в полноценном левелэдиторе, цены бы не было; в) новомодные выкладки оружия в мультиплеере, имхо классика с подбором стволов мне милее, хотя у данного подхода свои плюсы.
Но в Д:Е меня напрягают все эти прыжки и полёты, лазанья по стенам и т.д. Как-то лишним мне это кажется, плюс делает локации по сути очень примитивными - лепи островки в пустоте на тематическом фоне, игрок допрыгнет. Надеюсь, опасения напрасны, id вновь не подведёт и мы получим достойный гибрид Doom и Unreal Tournament 2004.
Плюс, все эти фичи с бонусами, перетянутые из аркадного режима - зачем они в сингле, не пойму.
По мне, было бы идеально видеть эволюцию схожую с разницей между Д 1 и 2 - больше локаций, больше видов оружия и врагов, больше монстров на экране и вообще гуще щей и всё.
Кстати, так и не понял, обычный мультиплеер будет или только вторжения?
В любом случае, я надеюсь, что эта игра так же не разочарует :rules:
PS что snapmap убрали, не предложив ничего взамен, странно, имхо он вполне обеспечил весьма значительный прирост времени проведённой в игре геймерами.

This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
1 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 118 pointsForum moderator
3922

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2294
Link to post #199 Posted: 29.05.19 13:39:18
Довольно интересный концепт-арт опубликовали на официальном твиттере Doom Eternal:

Hidden text:


https://twitter.com/DOOM/status/1132010490153054208

This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +62
Link to post #200 Posted: 30.05.19 11:32:56
BL@CK DE@TH wrote:
Довольно интересный концепт-арт опубликовали на официальном твиттере Doom Eternal:



totktonada wrote:
В Д'16 совершенно чётко рассказана предыстория думслеера.

Нет.

This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
1 2 1
Page 10 of 90Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 88, 89, 90  Next
   Forum Index - DOOM (2016), DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages - DOOM Eternal (разработка)